技能在遊戲之中的表現,跟現實裡面的表現對比,不能說完全就是兩回事,但也差不多是神兵小將和神兵玄奇的區別了。

【龍族血統】附帶的護甲和回覆,放到遊戲之中要是停在那裡不還手,是有被小兵和野怪活活打死的可能。

而在現實當中,也不說遠的,就在不久前劍客出招砍他的時候,墨誠都沒有反擊,僅僅只是將那【護甲】具象化的能量龍鱗放出來,就讓那名劍客被反震的手指骨折。

在遊戲之中定位是預判性狙擊功能的【陽炎衝擊】,其傷害也就是打打敵人,順便在地面上留下個三秒到五秒不等的小坑,對於防禦塔更是一點作用都沒有。

但放到現在的時候,【陽炎衝擊】直接成為對城級別的大法術,打人倒是依舊跟遊戲一樣不太好使,但威力少說成了對城市級的軌道武器。砸地板的坑少說五十米以上,沒有外力的作用下沒個上千年估計都不帶變化的。

【元素祈求】裡面造成地形變化的法術不少,而且在使用的方向上也和已經固定死了的遊戲不同。

至於【洗禮】就更別說了,至少全能騎士的背景裡面,【洗禮】的聖光絕對沒有停止物質震動這類拍下腦子就出現的能力。

說實在的到了現在,【洗禮】這個技能除了還是以光的形式表現之外,連墨誠都不太覺得這玩意跟遊戲裡面的技能有什麼相似之處了。

而且剛剛那突兀出現的《聖經》創世紀篇的頭幾段,更是讓墨誠懷疑【洗禮】這個技能是不是懂得看書了。

用了那麼久的聖光,墨誠多少也弄明白了【洗禮】的一些要點。

這個技能不像是【元素祈喚】那樣有著固定的數值,【洗禮】的強力與否完全看運用時候使用者的心態。

某種程度上,跟自己的【心武技】有些相像,信念越是堅定,威力就越大。

就連墨誠都在私底下不止一次吐槽過,聖光這玩意跟羊肉系統差不多,他甚至在懷疑升到滿級的聖光會變成【靈能】【螺旋力】【蓋塔射線】這類靠氣勢和信念就能夠威力爆炸的東西。

就這樣,他都還沒計算【洗禮】那另一半的本職工作——治療。

在【洗禮】還是二級的時候,墨誠便已經有著將人體器官重組的實力,雖然到現在他尚未用過那提升之後的聖光進行過治療。

但他有一種預感,自己如果想的話,完全可以人體從基因方面開始重組。

不過這只是一種猜測,一種沒有根據的猜測,同時墨誠對於自己的能力有著明確的認知,哪怕他能夠重組基因,他也不知道其他種族的基因排列,甚至連人類的基因排列都沒弄懂。

任務完成了,但完成度不高,墨誠甚至不需要去思考就知道多半是沒有額外獎勵的。

“倒黴,抽個獎去去晦氣吧。”

在授爵儀式上【安黛爾系列任務】完成的關係,讓墨誠提升了一級,不僅身體各項數值有所提升,還獲得了一點技能點。

原本他是打算收集起來,等有十個技能點的時候進行十連抽,根據墨誠對於這個抽取系統的瞭解,十連抽大機率會出一些好東西。

而且還能夠看看是不是真的就二十次抽取來一次保底。

不過這個想法也僅僅只是想法罷了,墨誠提升實力靠的就是技能點,而且迷上了抽卡池的賭狗是壓根存不住石頭(技能點)的。

只是這一次的抽取,好像又出現了什麼狀況。

技能點化作石頭投入到池子之中,接著那水池裡面竟然蹦出了一個紫色的身影。

沒有眼睛和嘴唇,慘白的牙齒露在外面,身上長著四隻手臂,無足漂浮在半空。

一個並不陌生的身影,禍亂之源。

名為阿特洛波斯的禍亂之源誕生自女神妮塔莎午夜的恐懼。

永生的女神在漫長的時間中孕育了過強的恐懼,已經無法用睡眠抑制,於是,禍亂之源在不斷蠶食女神的不朽之身後,從她的軀體中逃脫了,他霧狀的身形源自女神墨色的鮮血。他的存在就是恐懼本身。

“智慧生命已鎖定。柯瓦雷大陸的墨誠,你有著向他人施加莫大恐懼之能力,歡迎加入夜魘軍團。”

接著從禍亂之源手中掉落出三枚黃色的指環,接著在墨誠身前展露出它們的真容。

【虛弱】:阿特洛波斯編織的每一絲恐懼都使他的受難者承受更多的奧術和未知技藝傷害。

(降低敵人的總攻擊力,施法距離和生命恢復。)

【蝕腦】:阿特洛波斯認為收割被他親自制造的恐懼弄崩潰的生命是至高的享受。

(暴食一個敵方單位的生命能量,造成傷害並回復自身生命值。)

【噩夢】:從夜之女神妮塔莎那裡偷來的能力,讓獵物一覺不醒。

(讓目標敵方或友方英雄進入沉睡。睡著的單位受到攻擊便會醒來,但噩夢將轉移到攻擊者身上。禍亂之源可以隨意攻擊噩夢中的目標。敵方單位在噩夢狀態下每秒受到純粹傷害。)

這一次出現的技能跟以往都不相同,它們全部出自同一個英雄【禍亂之源】身上,墨誠猜測也許正是因為這一次隨機到的都是【禍亂之源】的能力,所以才會出現阿特洛波斯。

不過,為什麼會是黃燈軍團的歡迎辭?

墨誠可不知道阿特洛波斯和黃燈軍團還有過聯動來著。

先將心底的疑問放到一邊,墨誠看了一眼面板之後,便選擇了【噩夢】。

雖然到現在墨誠差不多弄明白了技能在遊戲裡面的表現,和現實的表現是兩回事,但在沒有更多情報的前提下,他也只能用遊戲之中得來的情報作為參考。

【蝕腦】是續航技能,對於有著【龍族血統】和【狂戰士之血】以及【吸血靈魂】的墨誠來說,這恰恰是最不需要的。【蝕腦】對於沒什麼續航的智力英雄來說無疑是一個有用的技能,但墨誠很懷疑自己用光法力值去使用【蝕腦】,恢復的可能還沒有本身快。

至於【虛弱】和【噩夢】之間,墨誠果斷的選擇了【噩夢】,原因很簡單,【噩夢】是個控制技能。

而且在遊戲之中,這玩意的控制時間相當的長。

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感謝【混亂與善良】、【永恆的終末】、【九尾焱狐】的打賞

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