嗚嗚嗚……

太感人了。

古川浩澤表示,我真的哭死。

……

劇情繼續發展,被窩跟刺蝟重新租了個小房子開始新的生活。

一切都變了,可一切又好像沒有改變。

但是隻要有對方在就很安心。

就這樣平淡地生活了幾天,就在古川浩澤納悶【這遊戲還沒通關嗎】的時候,劇情再次發生了變化。

就在他從便利店下班回家的時候,看到一群人圍在路口,用手指指點點,不知道在說些什麼。

走到近了,只聽到:

“火災!”

“發生火災了!”

上杉俊抬起頭來看了一眼,遠處的一幢居民樓當中冒著黑煙。

而最濃烈的是來自於上面的第6層。

那是他和日向南住的位置。

在這一瞬間,他彷彿被一雙無形的大手攫住了心臟。

上杉俊顧不得那麼多,快速奔跑起來。

“刺蝟!”

冒著危險,上杉俊一路爬著樓梯來到了家中。

果不其然,刺蝟還在家裡面。

他趕緊帶著刺蝟一起準備逃跑。

可剛下了一層。

樓道當中已經全是黑煙,嗆得人根本無法呼吸。

而且四周的溫度也在急劇升高,火蛇從下層蔓延上來,舔舐著視窗。

轟……

上方的地板塌了。

火焰熊熊燃燒著。

將下層的路口給堵住。

要麼往上走,要麼就只能選擇找個地方跳窗。

“完了完了,我們要死在這裡了。”日向南說。

“不會的。”

上杉俊斬釘截鐵地說到。

“對了,我還有被窩。”

就在這個時候他突然想起來一些急救逃生的知識。

兩個人先是衝進一個洗手間當中,上杉俊用水將被子全部澆了一遍。

“水裡面有氧氣,捂住口鼻的話,可以防止吸入有毒氣體。”

同時被子打溼以後,多少能起到一點防護的作用。

也許很微小,可他也只能做這麼多了。

……

在火場當中,上杉俊用被子裹著刺蝟的身體,往這一層的一處靠外的房間移動過去。

火蛇立刻躥了出來。

由於高溫,上杉俊被子上面的水立刻蒸發成了水蒸氣,疼得他發出一陣哀嚎。

“被窩……你怎麼樣?”

看到他滿頭大汗,齜牙咧嘴的樣子,日向南就一陣心疼。

“沒事。不會有事的。”

上杉俊咬咬牙,繼續堅持。

帶著刺蝟往前衝。

火焰舔舐到他的被子上,立刻破開一個大洞。

上杉疼得幾乎要暈過去。

看到這裡,古川浩澤一顆心都揪緊了。

一想到被窩男的設定,他的被子就像是長在身上的面板,是會流血會疼,能感受到周圍一切的……

那麼在被火焰侵蝕的時候,就肯定痛得不行。

不會吧?

前面都扛過來了,不會在這裡發刀吧?

不過他已經看到了曙光和終點。

4層樓的窗戶外,已經可以看到天空。

嘩啦……

上杉抱著日向衝破窗戶,從樓上跳了下去。

一片白光。

……

被窩男,總算實現了一回他的價值。

在這片白光當中,男主心想:

幸好我是被窩男。

不是超級英雄。

但是,是某人的專屬英雄。

這就足夠了。

迎著陽光,上杉俊笑了起來,整個世界一片發白。

也許,這就是我成為被窩男的最幸福的一次。

再次醒來的時候,上杉已經在醫院裡面了。

全身一陣疼痛,痛得他齜牙咧嘴。

“對了,刺蝟,她怎麼樣了?”

上杉俊強撐起身體,準備去找日向南。

可剛坐起來,就看到門口出現的女孩子。

日向南正拄著柺杖,一蹦一跳地朝他這邊走來。

“太好了,你沒事就太好了。”上杉俊開心地笑了起來。

刺蝟給了他一個白眼,“還說,從4樓跳下來,幸好有被子墊著,只是摔斷腿已經相當不錯了。”

嗯。

上杉俊點點頭,刺蝟沒事,真的是太好了。

“對了刺蝟……”他突然想起什麼,抬起頭來急切地說到,“刺蝟,我想跟你說的是——

我雖然沒有烏龜的殼,可我有被窩啊。

被窩它柔軟,可靠,而且能完完全全地包容你,接受你……”

上杉俊說出那天刺蝟沒來得及聽到的告白,可正當要說出【喜歡你】三個字的時候,卻硬生生被日向南給打住了。

“被窩!”

“嗯?”

她的瞳孔圓睜,抬起一隻手,難以置信地指著上杉俊,“你的被窩!”

“欸?”

……

到此為止,遊戲戛然而止。

整個螢幕一黑。

BGM響了起來。

緊接著左側是一些回憶片段,右側開始播放工作人員的字幕:

【製作人:石野美香】

【指令碼設計:麻枝準】

【音樂:白川篤史&麻枝準】

阿勒?!

古川浩澤一時沒有反應過來。

沒了?!

最後這一段,全程都是以男主第一視角來呈現的,所以連古川浩澤也沒看到最後上杉俊變成了什麼樣子。

可最後刺蝟女的那句【你的被窩】實在是太令人在意了。

可惡!

這算是什麼結局?

為什麼不交待清楚?

啊啊啊!

好難受!

處女座的古川浩澤表示好難受,無法接受開放式的結局。

雖然這個開放式也沒有那麼開放,最後能做出聯想的空間並不多,可古川浩澤多麼希望能親眼看到兩個人都變回正常人,過上幸福美滿生活的樣子。

那樣才是童話般的完美結局嘛。

現在這樣算什麼呢?

……

嗯……

應該是變回普通人了吧?

思考了很久,哪怕在地上打滾,翻來覆去睡不著,古川浩澤最終還是跟自己和解,跟pokeni和解,用這樣的想象結局來自我安慰。

遊戲總時長並不長,作為一款galgame,4個小時的體驗已經算相當不錯了。

當然,主線大概是這麼長,如果要將所有的支線和遊戲道具蒐集齊全的話,估計還得玩兩到三個周目的樣子。

至少到目前為止,古川浩澤對《被窩男》這個新作品還是比較滿意的。

刀了一半。

沒全刀。

而且不論是天使也好,小火也好,雖然沒有在主線當中進行交待,估計不會是什麼好結局。

留下足夠的想象空間給玩家們,可以說相當善良了。

石野美香真的太溫柔了。

……

除了石野美香之外,古川浩澤還記住了另外一個名字——

指令碼策劃麻枝準。

是新人作者嗎?

不過這個新人作者也太強了吧?

從遊戲當中,古川浩澤就能明確感受到,《被窩男》的風格還真的是與眾不同。

雖然講述的是一群變異者,失去了人類身份之後的故事。

可全程沒有太多俗套的戰鬥、拯救全世界之類的情節,也沒有過渡地渲染悲傷和絕望感,正好相反,遊戲本身大部分都是在講述他們相處時的溫馨快樂。

這樣的普通得不能再普通的日常情節,卻因為P社特殊的表現手法,加上麻枝準細膩的筆觸,緩緩道來,反而讓人無時無刻不充滿了幸福感。

清新自然,婉轉動人,就像是白川的音樂一樣。

可以說《被窩男》不論是遊戲畫風、還是指令碼,以及音樂,已經達到了融為一體的自然境界了。

中途給的幾次淚點大爆發,也很具有個人的鮮明特點,前面有過鋪墊,卻沒有那麼刻意,但總能在一瞬間擊中你的軟肋,讓人的淚腺爆發。

風格上跟老虛真的有著非常大的差別。

老虛屬於那種,給你設定了黑暗的懸念,讓你自己去抽絲剝繭,並且在這個過程當中每發現一層線索都會讓你的內心更加動搖,而且線索每剝開一層,你會發現下面這一層更加黑暗。

直到最後狠狠地給你來上一刀。

黑得不行,堪稱殘忍。

這就是老虛的風格。

而麻枝準則是——

讓你笑。

讓你哭。

讓你笑,讓你笑著哭,讓你哭著笑……

說真的,如果最後結局是把男女主都刀了的話,古川浩澤一時還真的分不清楚到底麻枝準和虛淵玄誰更加殘忍。

是從頭黑到位,最後來上一刀更虐心呢?

還是反覆橫跳,在你最開心的時候釋放催淚彈更讓人抓狂?

幸好最後的結局是好的。

給了一個HE,石野美香這位製作人還有指令碼作者麻枝準對玩家真的是太好了。

感謝是個HAPPYEND,不然的話,古川浩澤心想,他這會兒估計已經在去寄刀片的路上了吧?

嗯嗯。

既然這樣的話,就給石野美香一個小誇獎好了。

……

“啊~太好了。”

吉卜力工作室當中,玩到結局,當工作人員的字幕出來的時候,宮崎駿終於鬆了口氣。

在鈴木敏夫不注意的時候,宮崎倉鼠偷偷擦著眼角。

“嚇死我了……”

宮崎倉鼠用眼鏡布擦著鏡片,帶著一絲絲小哭腔說,“幸好最後兩個人都活著。”

“是啊。幸好是這樣。”

鈴木敏夫點點頭。

兩個人坐在這裡玩了幾個小時的遊戲,都獲得了同樣的體驗。

可是……

宮崎倉鼠為什麼又讓我來操作?

galgame這種遊戲根本不需要操作和反應的好嗎?

正是因為旁邊有宮崎倉鼠在,鈴木敏夫表示哪怕到了遊戲當中感人的地方,根本不敢哭出來。

“開放式結局呢。”宮崎駿將眼鏡戴回臉上,仔細回憶著遊戲劇情,“pokeni很會製作遊戲懸念嘛。”

“有一種意猶未盡的感覺。”

“嘛~雖然是開放式結局,可從刺蝟女的反應,大概也能猜到七七八八吧?”鈴木敏夫說,“被窩男應該是變回普通人了。

搞不好因為這次火災,他的被子被燒得一乾二淨,從此以後就不再是被窩男了,不然你想想看,為什麼刺蝟女的反應會那麼大?”

“嗯……不一定哦。”宮崎駿狡黠一笑,“沒有被鏡頭證實的,就是未知的結局。也可以解讀為被窩男的被窩被燒得破破爛爛,可還是被窩對吧?”

“唔……有這個可能,但是機率不大。”鈴木敏夫還是堅持自己的看法。

“總之呢,是個不錯的遊戲呢。”宮崎駿吸著養樂多,坐在椅子上思考著。

“一群變異人,失去了做為人的資格走到了一起,雖然擁有特殊的能力,可這些能力除了給他們製造心理創傷之外,幾乎沒有多大的作用。

這樣的設定真的很有趣呢。”

在宮崎駿的作品當中,大部分的動畫主角都是普通人,不過也有像紅豬這樣長相奇怪,但是身體能力一般的存在。

至於即將製作的《幽靈公主》,男女主角都有著很強的實力。

真正要創作到這樣接近於普通真實生活的作品,好像還從未有過。

因為在宮崎駿以前的創作理念當中,想象力是非常重要的一環。

這些想象力不僅僅是體現在人物身上,也要體現在整個世界觀當中,甚至是整個大時代環境都要充滿了想象力的。

可現在,宮崎駿的觀念當中融合進了一種新的東西——

哪怕是普通的小人物,也能活得精彩。

不,或許正是這樣悲哀和沒有大用的小人物,在真實的環境當中還能擁有著樂觀積極向上的精神,過著溫馨自然的生活,這一點才是真正擁有力量和打動人心的東西。

要是《被窩男》一開始就做成了熱血戰鬥遊戲,那麼大概也不會讓人有這麼深刻的觸動了。

不管是溫馨小日常也好,還是彼此為了愛而救贖和犧牲也好,為了貫徹自己的理念對世俗觀念和家人發起反抗……

這些都很能讓宮崎駿動搖。

“遊戲畫風也相當了得呢。”宮崎駿說,“用這樣夢幻式的童話風來詮釋一些艱難且深刻的命題,削弱了遊戲當中一些比較讓人難以接受的鏡頭,反而讓人有了更多的感動和期待。

pokeni做了一個了不起的作品呢。”

嗯。

鈴木敏夫點點頭,表示贊同。

這遊戲劇情乍一看好像挺簡單的,簡單是簡單在劇情表象上,可仔細深究的話,你會發現P社用這樣童話般的敘述方式,揭示了許多社會問題:

比如孤獨感。

在現代社會當中,人和人是疏離的。

以及叛逆。

刺蝟對母親的叛逆,同時也象徵著對世俗理念的對抗。

鈴木敏夫沒有深究,只是粗略一想,也許遊戲深挖下去,獲得的思想感悟會比他現在所能想到的深刻得多。

……

宮崎駿面露微笑,似乎對P社,尤其是青智源非常滿意。

“不過有沒有一種可能?”

“嗯?”鈴木敏夫疑惑地看著他。

“被窩男和刺蝟女死了,對於作品本身而言會更好?”

納尼?

鈴木敏夫給了他一個白眼。

宮崎倉鼠,請你做個人吧。

可千萬不能讓他有這樣的想法,不然未來的吉卜力出的動畫片結尾是催淚型別的,可就大事不妙了。

……

……

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今天沒有更新了

感謝各位

明天見(本章完)