這個pokeni社群,其實是有戰略意義的。

別小看現在才只有文字功能,但是隻要再經過一段時間的發展它就會成為霓虹的玩家們的聚集地。

按照青智源的想法,雖然現在pokeni社群主要是為自己公司服務,可框架已經定下來,未來想要將其擴大化,不論以後是做官網也好,還是做成其他型別的分享網站,都是非常迅速的事情。

這樣一來相當於你已經擁有了一個很重要的傳媒平臺,未來想要在上面推廣或者做宣傳什麼的,都會非常方便。

而且話題熱度起來以後,還能更進一步增加pokeni的知名度。

到這一步,其實就已經不僅僅只是一個論壇了。

而是打響了未來電子新聞媒體的第一槍,只不過發展壯大還需要一定的時間而已。

更何況,青智源覺得平時透過運營人員去街頭上找玩家們回來做問卷調查這種方式效率太低了。

雖然面談可以更直觀地觀察到玩家們的表情變化,可這個過程還挺麻煩的,況且規模一般都不大。

哪怕在統計學領域當中,抽查的樣本量都偏少。

但是論壇就不一樣,一旦玩家們習慣了在pokeni社群當中進行評論,那麼人就會逐漸多起來,你可以非常迅速而直觀地看到玩家們對遊戲的評價,從而瞭解到他們喜歡的點和討厭的地方。

對於未來製作遊戲其實是很有幫助的。

還有一點,就算是青智源的私心了:

想要直觀地看看玩家們都是怎麼誇獎自己的。

以前玩家們線下交流,你得透過舉辦玩家交流會才行,那種感覺啊特別難受。

相當於你獲得了奧運會冠軍,可聽不到別人的誇獎。

只有媒體才能報道一二,你想聽底層群眾們的歡呼就得走下去,到他們當中去打探。

這就脫離了時代的發展了。

網際網路時代,可是資訊爆炸的時代,是迅速傳播情緒價值的時代。

在這樣的時代當中,沒有一個pokeni社群來看到玩家們的評論,接受他們的讚美的話就太可惜了。

而且,對於前世的青智源來說,能夠在論壇或者steam的社群版塊當中,哪怕是在B站的相關影片下面看到有意思的留言,跟他們討論真的是一種快樂。

沒有了評論,感覺後期少了好多樂趣呢。

有些時候網友們的沙雕評論比遊戲本身還要帶感。

彈幕火了也是有原因的,因為評論本身就很有意思。

……

青智源為了能享受到這一時刻,還特地在pokeni社群當中自己寫了一篇帖子,是以社長的身份寫下來的。

大意是感謝玩家們這麼長時間以來的陪伴和支援。

【相信各位在伴隨著P社成長的過程當中,也體驗了不少相關的遊戲吧】

【遊戲當中雖然是我們創作的人生,可也因為有你們才變得完整】

【每個玩家在pokeni的遊戲當中體會到的人生肯定也不一樣】

【所有的喜怒哀樂,所有的酸甜苦辣,都很難讓人忘懷吧?】

【既然是這樣,大家不妨在這裡留下足跡,寫一寫你們的遊戲故事,讓我們一起共同分享,共同進步呢?】

【感謝有你們,pokeni官方。】

青智源沒好意思落自己的大名,主要是太張揚了不太好。

他喜歡那種低調的靜靜的裝逼方式。

然後等待著玩家們的誇獎,在私底下陰惻惻地笑。

青智源註冊完論壇,並且給pokeni的各遊戲都開設了一個對應的主題版塊,然後將這個訊息透露給了果樂通和其他的新聞媒體,並且希望能做一波宣傳。

當然,是有償的方式。

……

在最新一期的果樂通期刊當中刊登了這樣一則訊息:

“隨著個人電子計算機的發展,在世界上網路也逐漸流行起來,人們可以在網路上面進行交流溝通,分享,獲取資訊。

網路或許會成為未來非常重要的一個發展趨勢。

在去年,國內已經有了可以提供撥號上網的運營商,計算機的購買數量也在以幾何指數增長,估計未來十年之內,計算機就會成為每家每戶的必備用品。

在個人電腦上面,今年還誕生了不少優秀的遊戲作品。

《上古卷軸:競技場》是貝塞斯達軟體公司開發和發行的一款角色扮演遊戲,於今年3月發行。

皇帝尤里爾·賽普丁七世被帝國的戰鬥法師傑卡·薩恩背叛並被囚禁在另一個位面。

你要孤身一人到廣闊的泰姆瑞爾大陸上旅行並尋找傳奇的混沌之杖來救出真正的皇帝並使帝國重建和平。

遊戲本身的可玩性很高,並且充滿了探索要素,是一款非常難得的遊戲佳作。

《魔獸爭霸:人類與獸人》:區域網即時戰鬥遊戲,玩家們可以在這個遊戲當中體驗單機戰役,瞭解遊戲的基本操作,也可以透過區域網聯機與其他玩家們對戰。

操作難度還挺高的,你需要同時操作多個兵種單位,不過世界觀非常龐大,內容非常豐富,具有非常濃郁而充滿想象力的西方奇幻色彩……”

在介紹了一圈世界網路和電子計算機的發展,以及電腦遊戲帶來的改變之後,果樂通特地寫了跟pokeni社群相關的內容。

“pokeni開始了國內首個論壇社群,如果對pokeni的遊戲敢興趣或者想要對他們的遊戲作品進行吐槽的玩家們,都可以在這個論壇當中進行留言。

青智源社長表示相應的開發人員們一定會仔細閱讀大家的反饋,並且力求將未來的遊戲做好。

同時你也能在論壇當中將自己的遊戲心情寫下來,跟其他的玩家們分享。

是不是很有趣呢?”

後面引用了論壇首頁上的這則介紹。

末尾給了論壇地址。

……

“咦?個人計算機嗎?”

“PC上面也有遊戲呢。”

“是啊,好像很早以前就已經有電腦上的遊戲了,只不過我們這邊不是很流行而已。”

“電腦多貴呀,也不想想,一臺最新的高配置電腦至少要50多萬日元吧?”

“嗯嗯,根本就買不起。”

“公司倒是有電腦,也給我們配備了,但是用完之後就得還回去的,更別說在電腦上面裝遊戲了。”

“自己買的話就太肉疼了。”

很多上班族的月薪才只有20來萬一個月,50萬買一臺電腦確實有點奢侈。

相比之下游戲機明顯要便宜得多。

世嘉MD也就29800,今年索尼據說還會推出一款功能更強的遊戲機,售價也不會超過50000日元。

“更何況遊戲機上面的效能比電腦的更好,我就更不會想要去玩電腦遊戲了。

除非出現什麼非玩不可的神作。”

“這兩款遊戲看起來還挺有意思的,不過畫風上我確實不太喜歡,估計國內的玩家們都不太容易接受吧?”

“而且我看了,電腦上面的遊戲其實挺粗糙的,沒有現在的遊戲機上面的畫質好。”

“……”

玩家們你一言我一語地討論著。

但是他們陳述的其實也是一個事實。

因為PC端的遊戲差不多要在2000年以後才會發展起來,在90年代當中,電腦更多的是用來作為個人辦公的工具使用,只不過當擁有者變多了以後,大家覺得這玩意兒不但擁有辦公能力,同時也能在工作之餘玩點遊戲就好了

在這樣的市場環境下,越來越多的遊戲廠商投入進來,然後再反向推動電腦的硬體,諸如顯示卡,音效卡,記憶體方面的發展,這才有了後面電腦遊戲的蓬勃發展。

而現在,霓虹的玩家們其實還是更習慣地透過遊戲機來進行遊戲。

購買了果樂通的玩家們,一邊在對電腦遊戲評頭論足的同時,也看到了下面刊登的pokeni的廣告。

“pokeni社群?這是什麼玩意兒啊?”

“不懂。”

“撥號上網,要在電腦上面進行操作才行的。”

“啊~這麼麻煩呢,有什麼用嗎?”

“我也不太清楚。”

“看介紹好像是可以把自己對遊戲的體驗寫下來,然後在這個社群當中進行分享,其他人只要登陸pokeni社群就能看到你寫的內容。”

“哎?這樣的嗎?但是為什麼我要寫出來跟別人分享呢?”

“誰知道,關於遊戲體驗這種事情不是底下交流的時候最有意思嗎?尤其是跟同好們晚上還能在居酒屋裡面喝一杯,聊聊遊戲,聊聊哦最近發生的有趣的事情,真的是愜意快活極了。”

“pokeni的社長還真的是想一出是一出呢,專門弄一些稀奇古怪的東西出來,為什麼不把這些時間用來好好地開發遊戲?”

“就是呢,沒有專注力的人,很難成功的。”

“都怪pokeni的製作人們太優秀了,才給了這個廢物社長這麼大的自由空間。”

……

青智源當然不可能知道這些玩家們線上下的吐槽,不過隨著時間的不斷流逝,媒體和報刊也刊登了pokeni社群的廣告,哪怕過了快一個星期的時間,依然沒能在論壇當中有任何玩家們的留言。

更不要提有大篇幅的內容分享了。

這件事情完全偏離了青智源的認知和預期。

按照他的想法,霓虹雖然沒有那麼多的人擁有個人電腦,不過至少也會有幾個有錢的死忠粉吧?

每天看著電腦發呆,就是期望能有人點評一下,可是,一個都沒有。

至少沒有人在論壇當中留言分享。

“啊~怎麼會這樣呢?”

青智源難受得一匹。

不應該是這樣的啊。

青智源陷入了深深的自我懷疑和絕望之中,神情頹喪。

還是說應該多等等,畢竟網路這個東西對於現在的玩家們來說還是太新了,需要一個接受和適應的過程?

不過正在這時,論壇上面突然多了一個帖子。

青智源立刻從椅子上坐了起來,然後興奮地點開其中的內容。

……

(本章完)