《獵魔人》這個遊戲出現之後,經歷了一段非常詭異而曲折的歷程。

遊戲最開始不怎麼被人們所看好,尤其是熟知pokeni的老粉們。

主要原因在於他們不相信在失去了古原椿湫這麼好的製作人之後,還有哪個製作人能做出一款讓玩家們心服口服的遊戲。

不過遊戲玩家群體肯定還是得分的,喜愛古原椿湫的玩家們很多,但其中有很大一部分是喜歡galgame。

而《獵魔人》是一款動作類RPG,自然也會吸引到對應的不那麼熟悉pokeni風格以及古原椿湫的玩家們。

(暗黑破壞神主要還是在歐米地區比較火,霓虹人對它的評價只能說是一般)

沒有暗黑加持,又沒有頂級製作人撐場的情況下,那麼《獵魔人》在宣發上面其實不是特別佔優勢。

不過好在獵魔人這個遊戲本身的質量不錯,所以在玩家們體驗過後還是給出了很高的評價。

可這些評價又呈現出兩極分化的局面,導致《獵魔人》的銷售曲線像坐過山車一樣。

pokeni為此還特地對不少玩家們做了調查問卷,收回來的結果讓開發團隊們都有些發懵。

“從遊戲性來說,《獵魔人》是真的驚豔到我了。我從來沒有想到過,居然能在2D俯視角遊戲上有這樣暢快淋漓的體驗。

而且不同角色的招式和技能不同,導致我們在操作玩法和應對策略上也會做出相應的改變。

這些都是非常不錯的閃光點。

我到現在仍然覺得買《獵魔人》非常值得。

真正讓你體會到了動作類遊戲的爽快感,尤其是在劇情推進到【進入市政官邸】,殺死那些權貴們的時候,我真的差不多要興奮得叫喊出來。

但是劇情上怎麼說呢,前半部分我願意稱之為神作,甚至最終結局我也覺得是神作無疑。

我玩的是【毀滅者】結局。

但是唯一讓人產生不舒服和違和感的地方在於女主角中途轉變得太生硬了,所以會讓人有割裂感和不舒服。

好在最終的結局當中我們知道,米婭其實還是那個米婭,只不過她利用了男主角而已。

可回想起來,還是讓人覺得不那麼舒服。

希望pokeni未來做遊戲的時候,可以在指令碼的每一個階段都認真考慮一下吧,看看玩家們的實際體驗是怎樣的。”

“對,老虛的指令碼,真的很神經刀,好的很好,出人意料,反轉又反轉,尤其是在對人的情緒調動上,真的是做得非常不錯。

但是中間那一段劇情著實有點生硬吧,可能在老虛的指令碼當中這個故事的背景有著很多的資訊,可呈現出來不是那麼充分。

所以會覺得有那麼一點瑕疵。

不過最後的幾個結局我覺得不錯,也算是重新圓回來了。

為此我還是挺欣慰的。”

“這是什麼呀,簡直是一坨大便,前面還行,後期到進入王城就不太對勁了,尤其是女主角來救男主那一段,就跟吃了大便一樣讓人難以忍受。

你想想看,你天天被人控制,當成傀儡一樣對待,他操控伱殺自己的同類,你是女主你會原諒這樣的傢伙並且幫助他嗎?

這不是那個什麼……斯得哥爾摩綜合症犯了,是叫這個名字吧?

總之我玩到這裡的時候尬得不行。

但是到最終結局的解釋應該算把觀感拉回來一些吧,黑化女主在殺掉夜之女王之後,將真面目展露出來,那一刻我才覺得這個遊戲【活了】

這樣看的話,其實在劇情編排上也存在問題呢,就不應該讓玩家們造成這樣的不適感,然後再在最後來個反轉和解釋。

雖然我也看到前面埋了伏筆,不過說真的,玩到那裡的時候真的忍不住。

如果是錄影的話,我已經想要快進了。

還好遊戲玩法不錯,動作感十足,特效也很棒,我其實還挺喜歡這個世界觀設定的,帶有機械感,又有血族,算是另類的賽博朋克風吧?

動作遊戲的話,對於劇情要求就沒那麼高了。

總體來說,這個劇情雖然有瑕疵,可也能完全撐得起這個作品。

我覺得挺好的。”

“遊戲絕對神作,當然建立在單純只玩遊戲不欣賞電影的角度,我恰巧就是看遊戲好玩程度如何所以覺得這是神作。

如果只以欣賞電影角度可以繞路了。

重視操作和遊戲性的強烈推薦。”

“劇情上我覺得還好,故事跟遊戲玩法是緊密結合在一起的,而且從故事脈絡來看完全沒有任何的問題。

故事線非常清晰,就是兩條線:

人類和血族的戰爭線:矛盾不斷積累,從小到大地爆發,最終決戰。

遊戲過程也是逐層推進的,一開始的都是小規模戰鬥,然後到解放村莊,大範圍決戰,進攻王城……

中間還展示了人性的複雜和歷史感,有些事件還挺有感觸的,比如說主戰的獵魔人和尸位素餐派的肥蛆們之間的矛盾和爆發。

在將權力交到帕里斯將軍手上的時候,卻遭到了背叛和圍剿。

這些都挺真實的,幾乎能在人類的歷史上找到對應的例子。

而當我們玩到這些情節的時候,總是會難免沉浸其中。

雖然講的是虛構的血族和人類的故事,卻讓我們想到了自身,光是這一點就相當不錯了。

後面血族決戰,是有點理想主義,可是我也很喜歡這個部分。

尼克斯從人類被改造成血族,再到迴歸……可以說老虛對這個人物刻畫和鋪墊得還不夠,但是如果你仔細去思考,站在她的角度去回顧尼克斯的經歷,那麼你對她最後【回家】,哪怕是枯萎也要回歸人類的身份感到理解。

說真的,遊戲表現力足夠,鋪墊足夠的情況下,還是很打動人的。

第二條線是男女主之間的仇恨,彼此毀滅,從毀滅到毀滅的過程。

這條線也很帶感。

我到目前為止都沒有見到有哪一款遊戲的女主角是這樣塑造的。

不得不說虛淵玄的膽子是真的肥。

能這麼膽大妄為,做出新的嘗試,在我看來這一行為本身就很了不起,在我的心目中,虛淵玄就是遊戲界的凱撒。

可以隨時掀翻桌子,叫喊著【殺掉那群肥蛆】

《獵魔人》不論結局如何,既有歷史輪迴,又有宿命感,種族仇恨……

這些都讓人玩了以後不由得陷入沉思的東西,其實可以說相當厲害了。”

……

總之玩家們對《獵魔人》評價褒貶不一,又愛又恨。

值得肯定的是——

不管怎麼說,至少在遊戲性方面,玩家們給出的看法是出奇的一致。

那就是《獵魔人》絕對是當下無可匹敵的炫酷的動作類遊戲,不論是連招系統也好,角色的動作也好,怪物的打擊感也好,都是世界一流的。

最大的爭議還是集中在對劇情,尤其是對收尾那部分的討論上面。

“哎~”

對此虛淵玄感到有些苦惱而迷茫,看完了調查問卷之後,重重地發出一聲嘆息。

他皺著爬蟲似的眉毛,其實到現在為止,內心當中無比懊惱。

“都怪我沒有做到最好,不然也不會導致《獵魔人》口碑有這麼大的爭議。”

青智源安慰他說,“無所謂,誰都不是神,沒有人能保證做的每一款作品都是神作,其實你已經做得相當好了。”

“從劇情大脈絡來看,沒有什麼問題。

而且有爭議的部分也都有伏筆和解釋,有一天玩家們再重溫這個遊戲的時候,或許會有不同的評價呢。”

老虛點點頭,但絲毫沒有被安慰到。

他抬起頭來,有些詫異地看向青智源。

這口鍋明明就是你的好嗎?

社長,事到如今,這不都是你說的嗎?

要有深度,要做出有思想高度的遊戲指令碼出來,讓玩家們進行思考。

青智源詫異地回看著面前的這個長得像殺人犯似的小夥砸,好傢伙,你現在學會甩鍋了哈?

而且他也不認為這遊戲的劇情真的像老虛想象的那麼慘。

幾個結局都挺好的,而且還能引發玩家們的爭議。

有爭議就有熱度,這其實是一個非常好的營銷呢。

虛淵玄撇撇嘴,沮喪地想,早知道還不如直接寫簡單的虐戀情深呢。

青智源給了他一個白眼。

膚淺!

在對藝術的探索上,怎麼能一直沉浸在自己的舒適區當中呢,偶爾一次的挫折就讓你退了回去,以後我們還怎麼開拓未來?

玩家們其實都是很寬容的,下一款遊戲再好好寫過不就好了嗎?

……

《獵魔人》的銷售曲線在曲折中前行,歪歪扭扭的,就像是一條顫抖的蜈蚣。

好在是不斷走高當中,銷售量的增速也在以明顯的數值成長。

到7月份的時候,遊戲已經銷售了20萬份了。

比起寶可夢和暗黑破壞神來說,或許還不算什麼,可這個成績已經足夠讓pokeni大賺一筆,從而開發下一款遊戲。

更何況,這還只是在霓虹發售的成績而已,以《獵魔人》的遊戲性,在歐米地區發售應該還能再起一波。

遊戲發售過去大概將近一個月的時間。

有一位名字叫做【紅色哆啦A夢】的玩家,在果樂通的玩家意見徵集版塊當中發表了一篇文章,重新將pokeni的《獵魔人》這個遊戲剖析了一遍。

“你們真的玩懂了《獵魔人》這個遊戲了嗎?”

“這遊戲,遠沒有你們想象中的那麼簡單。”

“實際上結局雖然重要,也不太重要。

重要的是遊戲引發的思考。”

“與其說《獵魔人》是一場人類和血族的戰爭,倒不如說它是人類歷史的縮影。

這個遊戲其實很有象徵意味的。

從遊戲當中最重要的幾個人物名字就能窺見端倪:

首先,男主角的名字【西西弗斯】,在希臘神話當中,西西弗斯觸犯了眾神,諸神為了懲罰西西弗斯,便要求他把一塊巨石推上山頂,而由於那巨石太重了,每每未上山頂就又滾下山去,前功盡棄。

於是他就不斷重複、永無止境地做這件事。

這個人,就是我們自己。

想想看,我們是不是像西西弗斯一樣,每天都在做重複的事情呢?

能在這樣大環境當中,堅持不懈地推石頭,而且還能發現其中存在的意義,本身就是一種特別的英雄主義。

生活是需要勇氣的,這種勇氣不是讓你戰勝困難,是讓你能在石頭滾落的時候重新拾起,再將它推到頂峰。”

“女主角【米婭】,其實在你找到關鍵性道具【米婭的項鍊】開啟米婭的任務線的時候,會發現她的全名應該叫做戴絲諾米婭。

在神話當中,戴絲諾米婭是【違約之神】,同時也是不和女神厄里斯之女,從某種程度上也對應了她的一系列行為。

夜之女神,尼克斯。

凱撒,羅馬帝國第一個獨裁者,同時也是第一個打破秩序之人……

這一點也是跟他在遊戲當中的行為所對應的。

唯一讓人感到遺憾的是,凱撒沒有成為獨裁者,他是人類的英雄,也打破了秩序,只不過最後為人類犧牲了自己。

凱撒可以說被塑造得相當完美了,完全是我們心目當中理想主義者的模樣。

然後,遊戲當中有幾個非常明確的意向:

第一個是血族,你們發現沒有,他們來自於人類,被扭曲,然後卻又變成了人類的天敵。

血族實際上對應的,是我們現實當中的剝削者。

而人類則有兩個意向,第一個是對應底層的被剝削者,另外一個是對應的被剝削者當中的獲利者,也就是拿鞭子的人。

在細分的話,人類當中還有【被洗腦的底層人】,對應的就是那些在血族領域當中向獵魔人們扔石頭的人類,明明是別人的供血機器,可就是因為待遇比【外域】的底層人類更好,就可以心安理得地接受剝削,並且以此為榮。

另外一部分就是真正可憐的,卻又無可奈何的眾多被剝削者。

他們對應的是人類區域當中,那些沒有多少主見,看不透事物本質,隨波逐流的被剝削者。

這些人有些已經喪失了鬥爭的意志,有些是敢怒不敢言。

還有非常少數的人類【鬥爭者】,這些人是【獵魔人】,是【帕里斯】。

而人類的軍隊,則是對應的那些本來在現實當中應該保護被剝削者的工會,卻又在多數情況下變成了維持和平的工具……

如果你們能看透這些,那麼接下來獵魔人的劇情就非常容易理解了。

血族和人類的矛盾:剝削者和被剝削者的矛盾。

由來已久,最終發展到不可調和的地步,男主角西西弗斯推石頭的人,終於有一天無法忍受,成為了反抗者。

獵魔人們在凱撒(打破秩序的人)的帶領下,發動政變和反抗,最終統一思想,於是對血族展開進攻。

女主角【米婭】,違約女神,充滿了背叛,最終想要擷取勝利果實,於是背叛男主。

對應的5個結局,我來說一下:

我個人最喜歡的,肯定還是【毀滅者】這個結局。

人類跟血族的矛盾不可調和,意味著剝削者和被剝削者的矛盾不可調和,只要剝削存在,那麼就一定要被推翻。

毀掉這一切,毀掉這個駭人和害人的制度,是非常偉大的壯舉。

結局二,血族和人類共生。說起來也很諷刺,米婭本身的意義是不良秩序,違約女神,這樣的契約能夠成立,本身就是一種非常虛幻的事情。

暗示剝削者和被剝削者和平共處幾乎是一個謊言。

但是,就假設它是真實的,那麼我相信,未來這個共生狀態也會很快被打破。

結局三:血清迴歸,血族重回人類結局。

烏托邦式的結局,讓剝削者變成普通勞動者,世界上再不存在剝削這件事情,這筆結局二還要夢幻。

結局四:男主成為新人類秩序的締造者,開創新的時代,坐上夜之王座。

某種程度上,更像是人類週期的一次輪迴。

意味著男主的身份轉變,從原來的被剝削者,轉變成了剝削者。

石頭滾到了山底,人類又重複開始了推石頭的過程。

結局五:讓所有人類變成血族,也就是讓人類永生。

依然是烏托邦,更不可能存在,在這樣的情況下,所有人都是剝削者,那麼誰才是被剝削的物件呢?”

“從這個角度來說,《獵魔人》其實是一個相當有深度的作品。”

“只要你讀懂了《獵魔人》的精神內涵,你就理解了創作者的良苦用心。”

“當然,即使在不去深究這些精神內容的情況下,《獵魔人》也不失為一款好遊戲,起碼你在遊戲的體驗當中能獲得快樂,不是嗎?”

“或許有些人不太認同,這個遊戲在某些情節上處理也有一定的問題,但我願意稱之為【有瑕疵的神作】”

……

嗚嗚嗚……

太感動了。

在看到這一期雜誌的時候,青智源和虛淵玄都快感動得哭出來。

太不容易了,居然能有玩家懂我。

這種心情誰能理解?

“下一次,我們一定得好好寫一個好故事,能打動人又不落俗套,還能具有精神內涵的那種。”青智源說。

虛淵玄在心裡面翻了個白眼。

巴嘎。

什麼都是你說的!

最後被寄刀片的人又不是你!

……

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今天晚上沒有更新了

感謝各位

明天見。

(本章完)