遊戲一開始的場景,是在一個陰暗潮溼的地牢裡面。

達克在一間地牢當中醒了過來。

【他搖晃著身體,試圖坐起來,但一陣劇烈的頭痛讓他不得不放棄。

他環顧四周,發現自己正身處一個狹小的地牢裡,地面是潮溼的泥土,四周的牆壁也是破敗不堪。

達克試圖回想起自己是如何來到這裡的,但他的記憶似乎被抹去了一般,只剩下一片空白。

他感到一陣恐慌,不知道自己為何會被困在這裡,也不知道接下來該怎麼辦。

他強迫自己冷靜下來,開始觀察周圍的環境。

地牢裡有一扇破舊的鐵門,透過門縫可以看到外面的光線。

達克意識到,只要找到辦法開啟這扇門,他就有可能逃離這個恐怖的地方。】

不得不說布萊維克他們製作遊戲的思維還是很簡單粗暴的,幾乎沒有任何的【新手教學】的內容。

畢竟這不是青智源自己盯的遊戲專案,而且遊戲本身自由度也很高,給玩家們探索的空間很大。

達克操控著人物在這間小牢房當中來回走著,當接近鐵柵欄的時候滑鼠上面出現了一圈高光。

準確來說,這圈高光是門上的鎖散發出來的。

當人物接近的時候,就會有高光出現。

用滑鼠點選了一下,上面出現了好幾個選項:

【這是一把有些生鏽了的鎖,不知道鑰匙在哪裡。

或許可以憑藉著蠻力給扯下來?

又或者可以使用火焰魔法看看能不能融化它?

1.用力扯

2.尋找鑰匙

3.火焰魔法灼燒】

很好,達克心想,我選的是個法師。

於是他選擇了3.

緊接著,畫面當中出現了一顆骰子。

【骰子是你最重要的一個道具,在這個遊戲當中,幾乎所有的一切行為,包括判斷,戰鬥,以及抽獎……

都需要用骰子來進行。】

目前為止,達克的身上只有一顆初始的4面體骰子,分別寫著1、2、3、4,4個數字。

也就是說這顆骰子能投擲出來的最大點數只有4點。

【法師有智力加成:+1】

達克還沒太明白這個智力+1是什麼意思。

不過出於跑團玩家的本能,他大概也明白了接下來這個遊戲該如何玩。

【鎖的耐力是3,所以需要投擲到3點以上才行。】

達克點選了一下滑鼠UI介面當中,四面體的骰子滾動了一下。

roll出來的結果顯示為【1點】

【受智力加成,1+1】

ui當中的數字跳動著,變成了2.

螢幕當中出現了一個大大的【失敗】

哐唧。

鎖發出了一聲聲音,卻沒有任何的變化。

“有魔法符文,看樣子不太可能成功了。”達克(角色)說。

沃特法克?!

達克整個人都不好了。

智力本身有1點加成,也就是說他只要能roll到2點就能成功。

結果給扔了個1點出來。

我這運氣得有多倒黴啊?!

……

剩下還有兩個選項。

找鑰匙明顯要多花一些時間,但是達克可以肯定鑰匙就在牢房之內。

但是用蠻力撞開的話……

雖然自己是個法師,不過試一試也花不了多少時間。

這一次達克選擇了選項1.

骰子滾動著,扔出了一個大大的4點!

哐當!!!

鎖被拽了下來,掉到了地上。

經過一番努力,他終於成功地開啟了鐵門。

走出房門的時候。

達克心想——

我是不是選錯了職業?

……

畫面的氛圍感其實挺濃重的,看起來像是回合制RPG的風格,卻讓達克體驗到了一種前所未有的全新樂趣。

不知道為什麼,有一種熟悉的在玩暗黑的感覺。

不,準確來說更像是他平時玩的跑團遊戲,而這一次變成了非常具象化的可以被看到的樣子。

達克剛走出牢房沒有幾步,外面就是一條長長的陰暗的通道。

他開始沿著通道向前走,感覺到自己的腳步聲在空曠的走廊裡迴盪。

牆壁上的燈光時明時暗,讓他無法看清前方的路。

沒想到很快就遇到了兩個地牢守衛,它們看起來像是兩尊石像,頭部的形狀有些像蛤蟆,總之一點兒活人的樣子都沒有。

接下來進入到一段回合制戰鬥當中。

地形還是剛才這個地形,對方兩個人手中各自拿著一把利劍,準備對達克發起進攻。

骰子roll出了4點,這決定了達克的攻擊順序排在敵人的前面。

由於是回合制的遊戲,沒有時間限制,所以達克有足夠多的時間來研究這個遊戲的機制:

骰子的點數差*法師智力系數加成*使用魔法系數+保底值+屬性加成/縮減,就等於他的技能傷害。

舉個最簡單的例子。

如果達克所使用的是【火焰侵襲】這個魔法,首先這個魔法造成的是【火屬性】的傷害,魔法的係數加成值是1.1,現在達克擁有的智力是5點。

智力所能提供的係數加成是1+5/100,等於1.05.

保底值是2點。

如果roll出了個2點。

而對方roll出了個1點。

那麼他所能打出的火焰傷害就等於(2-1)*1.05*1.1+2=3.155,取整等於3點傷害值。

當然,實際的遊戲體驗很簡單,因為計算是由系統自動進行的,你完全不需要做任何的思考。

所以實際上達克操作的時候,看到的遊戲畫面是這樣子的——

他先選擇左邊的地牢守衛作為目標,扔出了一個4點,緊跟著對方扔出了一個3點。

然後畫面當中就出現了人物的攻擊動作。

【達克】手中舉起法杖,一團火焰從上面噴湧而出,砸向地牢守衛。

沒有屬性加成,顯示的是白色的數字。

於是一個-3冒了出來,可以看到對方的血條也被扣掉了一小截。

達克看到這裡,心裡面一陣訝然。

算是運氣好呢,還是不好呢?

我這一下子roll了個4點,已經是最大值了。

結果對方roll了個3點出來。

真是見了鬼了。

……

好在初始的戰鬥並不困難,遊戲一開始都是給玩家們上手用的,所以哪怕你臉再黑,比如說全程都是roll出1點,對面的roll點一直都比伱高,那麼你靠著保底值和屬性加成其實也能輕鬆透過這裡。

在擊敗了兩名地牢守衛之後,它們紛紛化作了一團灰燼。

走了一段時間之後,達克突然聽到了一陣微弱的聲音。

他停下腳步,仔細傾聽。

聲音似乎是從通道的盡頭傳來的,有些模糊,但足以引起他的注意。

達克猶豫了一下,然後決定繼續前進。

他加快了腳步,試圖儘快到達聲音的來源。

當他走到通道的盡頭時,發現那聲音來自一個小小的房間。

房間裡有一張桌子和一把椅子,桌子上放著一本開啟的書。

達克走近一看,發現那是一本關於魔法的書籍。

他翻開書頁,發現裡面記載了許多奇妙的魔法咒語。

就在這時,一個神秘的聲音在房間裡響起:“歡迎來到我的圖書館,年輕的魔法師。在這裡,你可以學到任何你想要的魔法。”

達克驚訝地看著四周,不知道這個聲音是從哪裡傳來的。

他環顧四周,發現了一面鏡子掛在牆上。

鏡子裡映出了一位長者的身影,他正微笑著看著達克。

達克自己都被嚇了一跳。

pokeni的遊戲做得太好了,明明是一個2D遊戲,卻能將氛圍感做得這麼足,真的有一種身臨其境,在魔法世界當中遊蕩的感覺。

而且誰能想到鏡子居然有這樣的作用,更不可能想到人會在鏡子裡面顯示出來。

“你是誰?”達克問道。

“我是這座圖書館的守護者,”長者回答,“我的任務就是保護這裡的魔法書籍,讓那些渴望學習魔法的人能夠找到他們需要的知識。”

“外面的守衛是你安排的嗎?”

“並不是。”長者搖搖頭,“他們是灰燼使者。這裡本來應該是一座魔法學院,卻被這群怪物改造成了地牢。”

長者其實早就已經死亡了,這間魔法圖書館,是他在去世之前用魔法打造的,而鏡子當中的【他】只不過是一個殘影,雖然有一定的法力,卻不能對灰燼使者們造成干擾。

更多的作用是為來到這裡的有緣人傳授魔法。

算是一個無害的NPC。

灰燼使者?!

達克低著腦袋,又開始頭疼起來。

總覺得無比熟悉,卻又如此陌生,每當他想要回想的時候,大腦就一陣疼。

“看樣子,你似乎遺忘了很重要的東西。”

“年輕人,我們很有緣分。

你擊敗了外面的守衛,也算是透過了一項考驗吧。我可以給你一個魔法獎勵,來吧年輕人,來學習你想要的魔法吧。”

達克感到非常驚訝,他從未想過會在這個荒涼的地方遇到這樣的奇遇。

魔法種類很多。

如果自己不是選的法師這個職業的話,基本上都是浪費。

達克選擇了一個冰系魔法。

但是你只能挑選大類別,具體能得到什麼樣有用的魔法,接下來就要由骰子來決定了。

於是達克roll了個1點。

於是達克獲得了一本【初級冰系魔法書:寒冰箭】

威力比較低造成的傷害加成和保底值都是最低檔次,最大的作用是可以有一定的機率冰凍敵人,從而讓對方空一個回合。

法克法克法克法克!

達克一顆想死的心都有了。

偏偏這裡還沒有存檔點。

(是的,遊戲當中想要存檔,就必須得找到存檔點)

上一個存檔點還是他剛開啟地牢門出來的時候。

“另外,我再送你一個禮物。”長者繼續說,然後給了他一顆靈魂寶石,“這顆靈魂石,可以幫助你尋找答案。”

只看了一眼,達克幾乎要暈死過去——

【靈魂石,非常稀有的寶物。

它可以獲得1點的點數加成,將靈魂石鑲嵌到骰子當中,可以改變任何一面的點數。】

也就是說,只要達克將靈魂石放到這個四面體的骰子當中,都能讓某一面的點數+1.

法……

達克額上青筋直冒,恨不得將這個魔法師長者給錘死。

有這麼好的東西你不先拿出來?!

我哪怕是讓最小的一面點數變成2,我也不至於只抽了個1級的魔法書啊!

……

玩到這裡,達克總算對遊戲有了一個非常清晰的認知——

這個遊戲當中,最最最最重要的是,其實是骰子。

骰子點數決定一切。

不管你是戰鬥也好,還是解密,互動,亦或者是簡單的抽個魔法,都需要骰子來參與。

達克真心覺得自己太倒黴了。

戰鬥的時候扔出4這麼大的點子,而在抽魔法的時候,卻扔了個1點。

有一種想要重新來過的衝動。

不過嘛……

算了,第一輪先把遊戲過一遍,之後二週目再好好讀檔吧。

……

骰子很重要,那麼接下來就得仔細斟酌如何使用這顆【靈魂石】了。

如果將這1點加到最小的面數上,那麼他就能擁有一顆2234的骰子,不管怎麼說,你有一個最小2點的保底值在。

但是如果你加到4點上面變成5的話,一下子就能讓實力上限提升個一大截。

5點對於4點的突破,可是25%呢。

收益也挺高的。

究竟是用來做保底,還是用來加成最大值。

這是個問題。

仔細斟酌了一番,達克還是決定加成最大值。

於是骰子變成了1235的點數。

做人嘛,最重要的就是要放手一搏!

我的運氣不可能一直那麼差,對不對?!

……

達克走出地牢,眼前是一片荒涼的景象。

天空佈滿烏雲,彷彿預示著即將到來的災難。

他知道,自己必須儘快找到回家的路,否則可能會陷入更大的危險。

在這個陌生的世界裡,達克將如何應對未知的挑戰?

他的過去究竟隱藏著什麼樣的秘密?

一切都還是個謎。

而達克唯一能做的,就是勇敢地面對未知,尋找屬於自己的真相。

……

門口放著一張指示牌,路標。

上面顯示著不同的方向。

往上走的話,就是阿卡夏王國。

往西方走,就是卡卡族。

往下走的話,是一個名為弗萊的島嶼。

擺在面前的是巨大的未知和高探索性的世界。

達克不由得有些興奮起來。

這遊戲自由度還挺高的呢。

……

仔細思考了一番,達克決定先去卡卡族。

在初始角色選擇介面當中,卡卡族似乎是一個植物系王國,這樣的地方沒啥危險,阿卡夏蟲族怎麼想都覺得有些可怕。

來到卡卡族,首先進入到一個小鎮當中,達克跟當地居民們對話,得知卡卡族陷入了一場危機。

小鎮被灰燼使者們侵襲了,導致很多人死去。

希望主角能幫忙擊退這些怪物。

在去往歷險之前,鎮長建議他可以先去小鎮的酒館當中看一看,或許在那裡能招募到擁有強大力量的同伴。

娃哈哈。

達克開心起來。

回合制遊戲,招募同伴,聽起來就讓人心癢癢。

但是……

這個招募同伴,該不會也是要投骰子吧?

達克心想。

果不其然,去往酒館之後,在招募介面當中出現了4個不同的卡卡族勇士,有不同的性別和外貌,同時擁有的能力也有差別。

最好的一個居然需要roll到15點以上才行。

最差的一個同伴只需要1點,但是屬性值上面一眼就能看出來差距。

4個卡卡族同伴,分別需要1點、3點、8點、15點。

超過5點以上肯定沒希望了,達克現在骰子最大的點數才只有5點。

所以他希望能拿到3點的那個卡卡族戰士。

【耶穌保佑!】

達克在胸口畫了個十字,然後點選了一下滑鼠。

骰子滾動著,變成了一個1點。

法克!!!

沃特法克?!

達克直接血壓拉滿,從椅子上站了起來,有一種想要將鍵盤直接砸到顯示器當中的衝動。

我運氣這麼這麼差的嗎?!

……

……

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開心,我終於是個四級作者了。

希望早一點突破成為lv5的作者!

加油!

下午還有一章

(本章完)