高達其實並不是那種一經面世就迅速紅遍全球,引起社會各界高度關注討論,影響力達到巔峰的作品。

恰恰相反!

《機動戰士高達》這部誕生於上世紀八十年代的作品,在剛剛誕生的時候,其實稱得上很一般。

可能這會讓很多高達粉絲接受不了,認為這不可能。

高達可是科幻動畫的一座里程碑,也是全球最著名,最經久不衰,最具商業衍生價值的系列之一,這種作品怎麼會沒人看呢?

但這是真的……

最初的高達,作品立意和野心都太大了,用最為通俗易懂的話來說:觀眾沒掌握一定的知識面,還真看不太懂這部動畫!

這跟同時期,同型別,主要面向以“小學生”為主的大眾人群機戰動畫比起來,鑑賞門檻相對較高。

這也是為什麼,高達0079動畫誕生後,並沒有收穫意料之中的火爆,反而短暫遇冷的緣故。

可以說……

若不是當時有識貨的觀眾,寫信給電視臺要求復播,再加上贊助商的大力支援,高達?時代的眼淚罷了!

這也是顧淼對此無比上心的原因之一,他真怕萬寶遊戲這幫人,會為了迎合大眾口味,放棄對寫實系戰爭機器人的路線探索。

畢竟遊戲跟動畫是不一樣的。

載體不同,考慮事情的角度也不同,以做遊戲的立場去看待高達,那高達肯定會變得面目全非,脫離顧淼的初衷。

“我不太懂動畫,我也不知道顧總您想幹什麼。”

小林皺起眉頭道:“但我想說的是,我只想做一臺很酷很帥的機器人,只要不偏離這個出發點,剩下的你可以自由發揮。”

“是的,又帥又酷!”

“你的這個機體設計已經很棒了,說句實話,你比我們萬寶動畫的專業機體設計師還要厲害。”

顧淼豎起大拇指,不吝誇獎道:“我們要做的是圍繞這臺機器人,去講一個足夠吸引人的故事,而在這方面,萬寶動畫比萬寶遊戲更擅長不是嗎?”

“確實如此。”

小林點了點頭。

講故事這方面,確實是萬寶遊戲的一大軟肋。

畢竟他們做過的遊戲,要麼是《遊戲王:決鬥前線》這種純“競技”類無主線劇情對戰遊戲,要麼就是《神奇寶貝》、《機戰王》這種改編自動畫的遊戲。

所以在構思劇情這一塊,萬寶遊戲確實不如萬寶動畫,甚至是遠遠不如。

這沒什麼可臉紅的。

遊戲公司有幾個能講得好故事?強如拳頭遊戲,不也整出了一個“破敗小丑王”的大事件嘛!

暴雪?

真別開玩笑了!

以前的暴雪或許能講好故事,給予玩家極大的沉浸感與代入感,所以那時候的暴雪就是神!

但現在的暴雪,能把遊戲本體做好就謝天謝地了,你指望他們在做好遊戲的前提下,還能給你講好一個故事?

遊戲廠商,普遍都不太擅長構思一個完整且富有感染力的故事,不是萬寶遊戲一家這樣,而是整個行業基本都這尿性。

所以顧淼才會說。

機體設計這一塊,他可以聽從小林的建議,按萬寶遊戲設計的方案去做,但劇情這一塊萬寶遊戲最好還是別“插話”了。

不是看不起萬寶遊戲,主要是他們在這方面,確實是不太行……

萬寶動畫的核心動畫編劇,哪一個不是大手子?他們隨便編一段短篇小故事,就能完爆萬寶遊戲這幫只會寫程式碼的程式設計師。

專業的事,那就讓專業的人去幹!

外行指導內行這種事,在萬寶是不存在的,顧淼也不會允許這種事情的發生。

《機動戰士高達》雖然是萬寶遊戲搞出來的東西,但他們只適合去做遊戲,動畫改編創作嘛,還得讓萬寶動畫自己來。

小林無話可說。

雖然《機動戰士高達》是萬寶遊戲最先想出來的點子,但他們沒法利用好這個創意,交給萬寶動畫來進行深度開發也很正常。

總不能佔著茅坑不拉屎吧?

那不僅是對自己不負責,同時也是對《機動戰士高達》這個專案不負責!

……

來一趟萬寶遊戲,強行將《機動戰士高達》專案的開發主導權奪走後,顧淼也覺得挺不好意思。

主要是高達事關重大!

要是別的什麼,可能他也不會這麼不要臉,直接伸手從旗下子公司搶東西。

但這畢竟是高達……

考慮到這件事確實辦得不妥,有點虧欠萬寶遊戲,顧淼決定讓萬寶遊戲提一個條件,以此來補償他們。

什麼條件都可以!

不管是要錢還是要人,只要是在合理範圍內的條件,顧淼都會滿足他們,畢竟高達代表的意義太重大了。

“錢,我們不缺!人,我們也不缺!”

得知顧總想要補償他們,可以任意提條件,小林與萬寶遊戲的一眾高管合計後,立馬就有了主意。

“我們要做一款3A大作!”

“好!3A就3A。”

顧淼說到做到,這個條件雖然有些過分,畢竟眾所周知,開發3A大作是一件吃力不討好的事,但他還是答應了。

不過答應歸答應,對於萬寶遊戲想要開發3A大作,他還是抱有一定的疑惑。

“錢不是問題,可你們真的有那個能力嗎?我是指開發3A的技術力和心理準備!”

常人眼裡的3A大作,普遍指的是高投入大成本的遊戲,但高投入只是3A的門檻之一,真正的3A指的可不光是高投入。

沒有那份技術實力,妄言3A只是徒增笑料罷了。

舉個例子,像國內那些開發什麼flash氪金頁遊,滿腦子想的都是大翅膀、屠龍寶刀點選就送的廠商,就算給他們充足的經費,他們能做出3A嗎?

萬寶遊戲雖然有點實力,旗下的《神奇寶貝》系列,每一代都是銷量破千萬的大作,《機戰王》和《決鬥前線》的平均線上玩家數量也在百萬級以上。

但這些畢竟不是3A!

沒有開發3A大作的經驗,貿然踏足這個領域,著實是一場賭博,賭贏了皆大歡喜,賭輸了就等著被清算反攻吧。

“沒有第一次,又怎麼會有第二次第三次呢?難道有哪家廠商是一成立就擁有豐富經驗的嗎?”小林不以為然道。

他覺得,萬寶遊戲總是要踏出這一步的,只有敢於嘗試才知道自己究竟行不行。

如果連嘗試都不敢,那還做什麼遊戲?趕緊轉行回家種紅薯吧!

更何況,他們也並非毫無準備。

技術積累這一塊,萬寶遊戲很早就開始了,他們還經常跟“維度工作室”合作,製作遊戲過場CG動畫……

沒錯!

萬寶遊戲的很多CG、人物建模都是維度工作室幫忙製作的,背靠這麼一家CG特效頂尖的工作室,要說他們沒一丁點信心,那是不可能的。

“行吧!”

一想到維度工作室竟然也是萬寶遊戲的“強力外援”,顧淼頓時就放心不少。

單獨一個萬寶遊戲,可能確實難以撐起大梁,但若是加上維度工作室,那就實現1+1>2的效果了。

用心做CG,用腳做遊戲?

嘿!你要這麼說,那也不是不行,誰讓咱家的CG做得就是比別家好呢!

“話說回來……”

“你們要做3A大作,打算從什麼題材開始入手?”顧淼好奇道。

作為一名遊戲玩家,而且還是死忠粉,他對萬寶遊戲打算開發的3A遊戲充滿了好奇。

“玄幻大世界吧!”

小林不是很確定地說道:“我們公司有很多玄幻愛好者,他們做夢都想做一個關於玄幻仙俠開放世界的遊戲。”

顧淼:“……”

好,很好,簡直棒極了!

他做夢都沒想到,這幫叼毛做3A第一時間想到的入手題材,居然是華國網文。

不過還真別說,這玩意如果做出來,貌似還挺有意思,畢竟的時候他就經常幻想,如果能替代主角穿越到一個玄幻世界就好了。

現實中沒法穿越。

但透過一款3A遊戲,讓大夥身臨其境般感受玄幻大世界的瑰麗神奇,那也是一個挺不錯的體驗。

“這個專案我很感興趣,試玩的時候記得叫上我,我願意免費給你們充當測試工程師。”

顧淼躍躍欲試道:“對了!一定要多設計幾個可攻略的女角色,什麼聖地聖女、古皇女和天驕神女,多來幾個我不嫌多……”

“咳咳!”

小林差點沒被口水嗆死,忍不住吐槽道:“這都還沒影的事呢,您就已經開始做夢了?”

“怎麼就做夢了?玄幻世界,不勾搭幾個聖女神女,那還能叫主角嗎?”

顧淼鄙視道:“你敢對天發誓,你的時候沒有幻想過與這些女角色親密接觸嗎?”

“好吧,我確實幻想過。”

小林被顧總奇怪的眼神盯著,很快就承認了,但他也表示,這是每個男人都會犯的錯誤。

真要做一款玄幻世界的3A遊戲,按小林的說法,還是會以主角的成長為主線。

從低境界的廢材,到獲得奇遇迅速崛起,一路突破境界,途中遭遇各種事件,最後證道成帝,鏖戰黑暗禁區至尊!

整個遊戲流程,估計會比想象中更長,可能會有30小時以上,相當於20部90分鐘的電影……

“那還挺棘手的!”

顧淼一聽,表情也沒那麼樂觀了。

正如小林所說,將玄幻世界定為遊戲背景是一個很不錯的點子,但這個遊戲流程實在太漫長了。

一個廢材主角的崛起,連都要寫好幾百萬字!

就算這幾百萬字裡,有一半都是無意義的注水內容,那也是一兩百萬字,這麼多內容塞進一款3A遊戲,工程量遠比想象中更誇張。

“既然是你們自己選的,再難也要堅持走下去,可不能半途而廢!”

顧淼最後鼓勵道:“加油吧!我很看好你們,沒準這款遊戲的發售日,就是你們的封神之日。”

鼓勵的話一定要說。

能不能做成先不談,有這份心,有這個想法就已經超越百分之九十的遊戲製作人了。

往好處想,在這個沒有《黑神話悟空》的平行世界,沒準萬寶遊戲就將開創國產3A的先河,這也是一份莫大的榮譽。

就算最後撲街了,頂著國產第一款3A大作的名義撲街,那也算是為友商開路了。

……

離開萬寶遊戲公司後,顧淼並沒有第一時間返回萬寶動畫,而是受小柯邀請,前去與幾位圍棋界的名宿會面。

動畫《圍棋少年》完結在即,考慮到之後的重播,熱度可能還會提升少許,萬寶杯“圍棋少年”比賽也可以提上日程了。

這項比賽,顧淼還是蠻關注的。

畢竟有“萬寶杯”網球大賽的先例在,這項賽事運營好了,那可是會為萬寶博得巨大的社會關注度,同時也能讓《圍棋少年》動畫一直火下去。

不信你看《洛洛歷險記》!

由於《機戰王》這款遊戲,近兩年的熱度一直很高,比賽也是無比紅火,動畫《洛洛歷險記》儘管完結許久,可現在的人氣播放量依舊不低。

這就是賽事運營好了,給動畫原作帶來的巨大人氣增幅。

《遊戲王:決鬥前線》其實也是一樣的道理,只不過《決鬥前線》的比賽,熱度下降比較快,觀眾越來越少罷了。

說到這裡,顧淼很無奈。

牌佬們看比賽的熱情實在是太低了,寧可自己手搓兩把,也懶得去看所謂的職業比賽。

隨著萬寶官方宣佈,將參賽門檻降低至“黃金”段位後,遊戲王比賽的熱度略有回升,起碼低段位的玩家,偶爾會看一眼了。

但還是那個老問題。

比賽的運氣成分太大,觀賞性不是很高,很多人都有“我上我也行”的想法,所以比賽運營很難做。

聽說據說……

萬寶玩具那邊似乎正準備解決這個問題,提升《遊戲王》對戰的觀賞性和操作性,減少運氣對比賽的影響。

這個操作,可能會影響到明年推出的《遊戲王4:ZEXAL》動畫。

說真的,有利有弊吧!

修改規則體系,增加一些新東西,違背了顧淼對遊戲王玩法“越簡單越好”的定義。

但也必須得承認。

越簡單的玩法體系,運氣成分就越大,神抽決定勝負的理念也愈發深入人心。

複雜的體系,可能初學者上手起來很困難,但也變相提高了操作性和競技性……

所以顧淼很糾結。

他一開始強烈反對給《遊戲王》增加新體系,希望保持玩法規則的純粹性和簡潔性,給新入坑的玩家一個良好體驗。

但時間一久,由於他不再關注《遊戲王》專案的進展,萬寶版《遊戲王》居然又走上了原版的路子。

關鍵是他還不能說什麼。

畢竟他都放手了,後來的人怎麼改,那是後來人的事,他總不能時時刻刻都關注《遊戲王》吧?