無論是遊戲改動畫,還是動畫改遊戲,在業界都有比較成功的先例。

Galgame更不用說了。

這種型別的遊戲,改編成動畫的案例,可能在國內還比較少見,因為國產美少女遊戲不僅產量稀少,而且玩家數量也不夠多。

但在國外可是很常見的。

顧總要成立遊戲公司,先從難度較低的Galgame做起,這一點馬奎沒什麼意見。

但他有一個問題!

“顧總,咱們做遊戲總得有人吧?不管是直接挖人,還是收購成熟團隊,這都是很大一筆錢啊!”

馬奎掰著手指頭算道:“動畫《神龍鬥士》需要錢,籌建的喜羊羊樂園也需要錢……”

這些錢從何而來?

光靠《美少女戰士》與《豬豬俠》兩部動畫產生的盈利,恐怕支撐不起這麼多專案同時開展吧?

“你說得對……”

顧淼淡定道:“我們確實沒有這個財力,同時開展這麼多專案。但過幾個月,等動畫《神龍鬥士》播出後,情況就不一樣了。”

“噢?!”

馬奎眉頭一皺。

這是什麼意思?《神龍鬥士》難道有什麼特殊之處嗎?還是說,這部動畫能取得比較好的商業化成績?

“當然!”

顧淼毫不遲疑道:“在商業上,這部動畫肯定是一部十分成功的作品。”

這還用懷疑嗎?

當初《魔神英雄傳》播出後,由霓虹玩具製造商TAKARA推出的“魔神”塑膠模型玩具,那可是90年代最火的玩具之一。

尤其是48款魔神模型中,編號21的【龍王丸】模型。

原型是小渡在創界山第五層復活龍神丸後,融合空神丸而誕生的新形態。

因為“可變形”的特點,【龍王丸】玩具模型可謂是當年紅遍整個霓虹,奪得過銷量冠軍的超人氣玩具產品。

賣得多火,不用多說了叭?

TAKARA當年憑藉著“可變形”玩具模型,一舉成為世界鼎鼎有名的巨頭企業。“變形金剛”系列固然出力最大,但“魔神”系列也功不可沒。

順帶一提……

魔神系列模型玩具,九十年代末至零幾年這段時間,在國內賣得也挺火的,不過大多是“盜版”罷了。

而且在這些盜版魔神模型玩具中,賣得最火的也不是【龍王丸】。而是《超魔神英雄傳》裡,小渡進行“超力變身”後的【龍神丸·超】變身形態。

不過這不是重點。

【龍神丸·超】也好,【龍王丸】也罷,重點是這個動畫系列的模型玩具,不管在霓虹還是國內,賣得都很火爆!

商業前景無比廣闊!

現在的萬寶,可能擠不出現金去搞遊戲公司。但動畫《神龍鬥士》播出後,那就不一定了。

……

動畫《神龍鬥士》系列TV三部曲,登場過的魔神機體很多。

包括主角小渡召喚過的魔神機體,所謂的“龍神號”,也有著N種不同形態。配角們召喚的魔神機體,都有各自的“升級形態”。

但在TV第一季動畫裡……

主役魔神,也就是主角及其夥伴們召喚的魔神,數量相對有限。

除了龍神號、戰神號、幻神號、空神號及所屬進化形態外,便只剩名字與其他魔神格格不入,也沒有對應進化形態的邪虎號,也稱虎王丸了。

一共九個主役魔神。

反派那邊的數量更多一些,但反派敵魔神的“含金量”與“知名度”嘛,顧淼只能說,懂的都懂!

不是不帥氣!

反派駕駛的敵魔神裡,也不乏設計出色,外型炫酷帥氣的機體。但這些機體的“命名與設計”,實在是太內涵某些知名IP了。

國內觀眾普遍看不懂。

再加上,小孩子看動畫更喜歡代入“主角”視角,反派的敵魔神很少有人會喜歡。

所以,暫時遺憾一下吧。

顧淼著重關照的魔神,肯定是主役魔神。也就是最有可能,給他和萬寶創造豐厚收益的魔神。

美術設計好說。

在這方面,南桐和動畫製作組已經做了很多努力,美術設計肯定是及格了。

他所謂的“關照”,其實指的是,給主役魔神增加“可變形”的特點。

學習TAKARA好榜樣嘛!

咋滴?

原版進化升級形態的龍王號就可以變形,顧叔叔的龍王號就不能變形了?這是哪門子道理?

“不僅要變形……”

拍了拍桌,顧淼強調道:“還要變出特色,變出眼前一亮的感覺!”

不是他嫌棄原版動畫。

實在是原版魔神的“變形”部分,太過於保守了。

哪怕做不到“變形金剛”那種程度的完全變形,至少也得多設計幾個“變形”動作吧?

當然,這也能理解。

畢竟這才動畫系列第一作,製作組很多想法都不夠成熟,還處於“實驗”階段。保守一些,出現錯誤也可以及時糾正。

到後期《魔神英雄傳Ⅱ》,尤其是《超魔神英雄傳》時,“變形變身”設計就很不錯嘛!

別誤會……

顧淼不是把“超力變身”設定搬到動畫第一季了,他只是覺得第一季太保守,想借鑑引用一下續作的“魔神變形”及“變身”思路。

龍王號還是龍王號。

不可能多幾個變形動作,多幾個特寫鏡頭,龍王號就變成了“宇宙龍王號”或者“超·龍王號”。

設定還是沒變的。

龍王號還是人形變鳥形,擁有了飛行能力,專門應對空中作戰。

但在小渡喊出“力量全開!變身、龍王號!”時,變身動畫變了,變得更花裡胡哨,更具特色及辨識度。

“變形!鳳凰!”

小渡喊出這句話後,龍王號的變形,也加了不少新動作,以及更多的特寫鏡頭。

總體而言。

新的變身or變形環節,在原版基礎上更進一步,不僅美術風格更貼近於續作,時長也變得更久了。

“這無所謂!”

對於變身和變形“拖”時長這件事,顧淼十分淡定地說道:“對於孩子們來說,變身或者變形這玩意,拖幾秒時長不重要。”

只要不是故意卡時長,搞出“戰鬥五秒鐘,變身十分鐘”的騷操作,孩子們都會接受的。

畢竟……

經典的變身or變形環節,絕對是百看不膩啊!