“這應該是一個鼓勵探索的遊戲。”

火把的照明範圍不大,越往外,被照射區域的亮度就越低。

光度的變化居然被在世仙人用畫素的方式表現了出來,這讓老王說遊戲感慨強者恆強,3D大佬轉畫素也一樣玩的很六。

雖然沒有新手引導,但老王說遊戲感覺這個遊戲並不難理解。

隨著他深入黑暗,他可以看到周圍開始冒出一些奇怪的聲音,這些聲音在黑暗中徘徊不休,偶爾還能看到一些紅色的眼睛在黑暗中睜開,隨後又迅速合攏,然後消失不見。

而當他大著膽子,舉著火把靠近眼睛之前的位置時,卻又什麼都看不到。

黑暗中的生物似乎對亮光有著天然的恐懼,他們本能的害怕亮光,同時又對手持光源的老王有很強的好奇。

除了黑暗中的不明生物,老王發現在周圍,還有不少閃著光芒的小東西。

這些小東西靠近之後就會被自動蒐集,每一個都會佔用部分揹包容量,這也讓他明白這些東西都是可以蒐集的東西。

再開啟合成列表和建造模式,老王發現這兩個功能都需要在篝火邊完成。

“原來如此,篝火是這個遊戲中最重要的建築。”

明白之後,老王說遊戲感覺在世仙人的遊戲越來越順滑了。

最早的《傳播》有著很強的自嗨的影子,新手劇情沒有新手引導,這點老王可以吐槽一輩子。

但是現在的《暗黑建造者》雖然也沒有引導,但各種小設定都在無形中提醒著玩家應該做什麼,不能做什麼。

這種潤物細無聲的引導十分的高妙,也展露出對方不俗的玩家心理學造詣。

厲害了。

從蒐集開始,老王說遊戲就忘記說話,也忘記吐槽了。

雖然不是3D遊戲,但畫素風遊戲給他帶來另一種感覺。

那就是舒服。

人物的操作感舒服,舉著火把在黑暗中探索有一股奇特的氛圍,讓人感覺像是步入了童話世界,正在那個黑暗與現實並存的國度旅行。

正當老王說遊戲興致勃勃的蒐集地上的小東西時,他完全沒發現自己越走越遠了。

畫面上有小地圖,所以他可以知道自己的具體方位,以及篝火的所在地方。

但他沒有注意到一個問題,那就是火把的照射範圍越來越小,最後甚至只有面前的一小塊區域了。

直到被人提醒,他才猛然發現,自己已經陷入黑暗太久了。

隨著火把的消失,黑暗中那詭異的呢喃聲也越來越響,其中甚至伴隨著某種詭異且邪惡的笑聲。

那些碩大的眼睛也在逐漸靠近,他們已經撕下了原本的偽裝,眼睛裡的血絲越來越濃,甚至可以看到細小的嘴巴在眼中活躍。

看到這些傢伙,老王分外慶幸在世仙人用的是畫素風,不然自己絕對會嚇哭。

但即便如此,光是看到這些模糊的傢伙,他也感到心驚膽寒。

轉過身,他開始向著篝火的方向狂奔,希望能走火把消失之前逃回篝火,但已經太遲了。

就在火把熄滅的時候,逼真的環境音響起,讓老王感覺背後有什麼東西在貼著他的脊樑移動。

雖然隔著螢幕沒有感覺,但那份聲音彷彿鑽進了大佬,讓他彷彿真的感受到了那份蠕動感。

就在老王跳起來抖著身子想要將不存在的東西抖開時,他的螢幕上再次浮現出亮光。

小趙舉著火把出現在螢幕上,明亮的光芒驅散了周圍的黑暗,也讓老王重獲新生。

看著小趙,老王彷彿看到了天使下凡,下意識的說道:“謝謝。”

“不客氣。”

光芒中的小趙拉著老王向著篝火走去,路上,她手中的火把也差點熄滅,不過她不慌不忙的取出另一根已經熄滅的火把,然後將其點燃。

憑藉著小趙的細心,兩個人終於一同回到篝火邊。

長出一口氣,安全感襲上心頭,讓老王前所未有的安心。

在篝火邊坐定,他發現從自己出去探索,到回來,也只不過是十五分鐘罷了。

但他卻像是經歷了半個小時,氛圍上的緊張感延長了感官時間,居然讓他有賺到了的感覺。

給老王一杯燒開的開水,小趙得意的說道:“還不謝謝我,不是我的話,你早就死了。”

“多謝,我大意了。不過這次的收穫也挺多的,搞到了不少材料回來。”

開啟揹包,老王開始檢查自己這次獲得的物品。

與通常的石塊、木枝這樣的東西不同,《暗黑建造者》中的基礎物品只有金木水火土五種靈氣。

但在篝火邊,則可以用五種靈氣組合出不同的材料,並可以花費時間,利用材料建造各種建築。

建造必須以篝火為中心進行,玩家可以自由搭配不同的建築,構建出不同的格局。

而在基礎建築之上,還存在著升級以及傢俱升級等搭配,多樣性的搭配方式讓老王說遊戲感覺像是在玩《公主地牢》,各種構建組合很有深度並且玩起來很有意思。

研究這些組合將是一個很長的工作,不過整個研究過程充滿了各種反饋,而且老王暫時看不到最優解。

就在老王說遊戲思考建築的搭配問題時,小趙感覺到有些不對勁。

篝火的光度開始下降,原本可以佔據大半杯螢幕的光照範圍開始縮小。

螢幕上開始出現倒計時,倒計時每減少一點,篝火的光度就會下降一點。

到倒計時結束,篝火雖然沒有徹底消失,但黑暗中的怪物似乎已經不再害怕這些光芒了。

他們蜂擁而上,衝向老王和小趙,潮水般的怪物湧來,雖然會因為篝火的光芒而融化,但它們融化的身體還是會將篝火的光度一點點消磨,最終熄滅。

篝火熄滅,暗夜到來,星球上最後一點光亮消失,一切又歸於永暗。

而老王和小趙的畫面也化為黑色,之前的探索全部歸零,只餘下一句輕飄飄的臺詞:“在暗潮降臨之前,你們最好有一個避難所。”

“死了啊。”

放下滑鼠,老王說遊戲感慨了一聲,隨後開始思考遊戲的核心。

合作、探索與建造,配合遊戲的環境設定,讓老王說遊戲感覺十分的新奇。

詭異的背景設定,與畫素風的搭配不是一加一那麼簡單,而是一種全新的體驗。

思考片刻,老王說遊戲感慨了一聲,有意思。

遊戲最多可以支援五人在同一個篝火邊行動,在開始介面,玩家可以建立房間,並邀請其他玩家一起到同一個房間進行遊玩,也可以快速加入其他房間,然後一起行動。

確定好人數上限後,他立刻把遊戲發給自己熟識的幾名主播,湊夠一個五人局後,立刻信心滿滿的開始了。

之前兩人局,玩的還行,要不是不知道暗潮的設定,他們已經可以抵抗過第一波。

現在有五個人,那麼撐個十幾分鍾應該不成問題。

但馬上,老王說遊戲就發現自己似乎太高估其他人了。

或者說,他低估了自己被整活的能力。

剛剛到外面搞了一堆材料回家,隨後就發現篝火邊建立了一大堆馬桶,提前讓他們五人實現了馬桶自由。

即便是在由一堆馬賽克組成的,這些馬桶看起來依然光亮整潔,並且具備不同的屬性。

金馬桶木馬桶水馬桶火馬桶土馬桶……五種不同屬性的馬桶相互輝映,構建出和諧的景象。

所以……

為什麼還有火馬桶啊!

得虧這遊戲聞不到味道,不然上個廁所絕對是在公然投毒啊!

然後因為一堆馬桶的存在,他們順利的渡過了第一波暗潮。

老王說遊戲:“?”

當第一波暗潮到來的時候,發現所有材料都被用在馬桶上,他們沒有資源建造防禦建築和武器,接下來只能等死了。

可讓人意外的是,馬桶居然以五個為一組,上面的光芒翻滾不休,從中釋放出的光芒亮如白晝,哪怕是潮水般的怪物都沒能破防,讓他們順利的活過了第一波。

研究了一下日誌,老王說遊戲發現這是因為五種靈氣配比得當,所以激發了靈氣迴圈屬性,並開始製造熒光。

而第一波暗潮的怪物無法衝破熒光,所以沒有問題。

看明白之後,老王說遊戲又無語了。

雖然這情況一波三折,作為復出用的直播效果也挺不錯,但一想到自己居然是被馬桶救了,這讓老王說遊戲感覺人生真是充滿了波折。

而始作俑者,一個名為呆龍的主播則滿意的看著自己馬桶大陣,得意的說道:“一切盡在我的掌握之中。看我的,我帶各位飛。”

“我可真謝謝你了。”老王無奈的說道。

“不客氣,今晚我們造垃圾桶,我要實現垃圾桶自由。”

“求求伱,別,真的別!”

第二波暗潮結束後,老王看到篝火恢復了光亮,然後無奈的問道:“呆龍,咱們接下來造什麼,垃圾處理廠麼?”

“老王,你終於開竅了啊!”

“呵呵。”

除掉整活效果不談,呆龍的行為讓老王明白了一點,那就是這個遊戲具備五行屬性。

五行搭配完全可以激發建築物的額外功能,增強各種屬性,也可以讓建築物可以比較低階的怪物。

不過隨著暗潮波數的提升,黑暗中的怪物也會越來越強。

初期的怪物被光線輕輕一碰就會融化,但後期的怪物則會更加兇殘和暴躁。

他們彷彿是從山海經中走出的猛獸,化為陰影衝向篝火,力圖將玩家連同火焰一同撕碎。

透過合作構建防禦建築,搭配防禦塔,給自己攀登科技樹並給自己新增裝備就是這個遊戲的主流玩法。

不過玩家的個體實力還是有限,關鍵還是必須不斷的構建建築,將建築由內而外的盤活,最終才能抵抗一波波暗潮。

跟一群整活主播一起撐了四十三波暗潮,之前建築上的短板終於暴露出來,讓他們功虧一簣。

看著螢幕變黑,老王不由得嘆息了一聲,直播間內也是一片惋惜。

【可惜了,就差一點點了。】

【老王還是不行啊,你看他每次出門蒐集的東西,連個馬桶套都買不起。】

【馬桶套什麼鬼?聽起來好像是保護馬桶的。】

【你為什麼要保護老王。】

【這個遊戲對合作的要求還是有點高,不過配合好了確實好玩。其實第九波的時候就應該考慮拆內環建築的,不過老王吝嗇了,沒去拆。】

【沒錯,都是老賊的錯。】

【滾蛋。】

罵了自己的沙雕粉絲們一句,老王說遊戲發現現在已經十二點了。

每一波暗潮到來的時間和節奏恰到好處,讓老王說遊戲完全沒有意識到時間已經有點晚了。

正當他決定要下播的時候,他發現這次遊戲並沒有直接結束,而是出現一排卡片。

“最大波數每達到二十的整數倍,都可以解鎖一個法寶槽,之後每透過二十波暗潮,都可以隨機抽取一個法寶。”

“法寶沒有品質的區分,只是機制上的改變。”

看完這兩行提示,老王只有一聲臥槽想說。

在世仙人,你就是傳說中的肝臟破壞者麼!

沒想到如此重要的功能居然隱藏在後面,這讓老王說遊戲感慨在世仙人真的很懂玩家的感覺,總是在關鍵的時刻讓玩家玩下去。

而看到自己抽出的法寶後,老王表示自己今晚怕是睡不著了。

因為之前透過了四十三波,所以老王說遊戲可以抽取兩次法寶,並可以將兩個法寶全部攜帶。

而法寶的名稱十分簡單,便於理解。

第一個法寶,名為“第二層”。

攜帶這個法寶,玩家可以直接在已有的房間上修建第二層建築,從而讓一個2D遊戲變得立體起來。

並且第二層的建築物距離按照空間實際距離計算,這就使得建築物之間的加成變得更加輕鬆。

而第二個法寶,名為“地下室”。

顧名思義,玩家攜帶這個法寶,可以在地下修建地下建築,效果與“第二層”類似。

看到這些法寶,再與其他人溝通之後,老王說遊戲表示:

“走,咱們再來一波!”

感謝面壁者章北海的1500點打賞,書友20230314234845420的1000點打賞,萬分感謝。

中午更新遲了,實在不好意思了。

(本章完)