森林邊緣地帶綠意盎然,植被茂盛,樹木環繞,高聳入雲的大樹隨處可見。偶有不明品種的鮮花點映其中,送來不同色彩的視覺體驗。

在大片大片的樹木交匯之所,另有突兀的地勢平坦區域,像是被硬生生挖出來的地段。

只不過,草坪仍舊翠綠,在視覺上並無獨到之處。

輕風拂過,草葉微微晃動,攜來不同於副本環境的生機。

而藍方營地,便建立在此地。

從遠處望去,只見近一人高的木柵欄,草草將營地包圍成一個圈。

僅供一人居住的木房佔地極小,一個接一個毫無規律地分佈在其中;在營地最中央長著一棵老樹,蔭庇之下有著木桌和木椅;其他建築物的造型不同於木房,功能尚且沒辦法一眼辨別……

死亡空間好像只考慮到營地的實用性,並沒有追加一些有趣的設定,可供13人居住的地方相當簡陋。

辛稚夏對此的評價是,“跟露營營地差不多。”

是的,此時的辛稚夏和球球二人,正站在地勢略高的地方,遙遙眺望藍方國度營地。

雖然所站之處地勢不夠高,看得不夠清晰,但還是能隱約看見,藍方營地內部有人在活動。

辛稚夏側目,朝身旁的球球說道:“走吧?”

“嗯!”

球球點點頭。

辛稚夏彎唇微笑,邁步向目的地走去,球球跟在她的旁邊。

兩人的眼神同步,都帶著些莫名的興奮。

像是流落荒野之人找到同伴的驚喜,又像是自信的獵人找到獵物的激動。

即使副本最終只有三人能通關,大家彼此都互相為敵,但眼下副本的情況,卻會讓國度陣營的玩家們目標一致,想要和同陣營的玩家匯聚在一起。

道理倒也不難分析。

避免動手失誤錯殺友方,導致自己被規則懲罰。

辛稚夏曾經在[凱撒王國的國王遊戲]中,分析過新人玩家和老玩家之間的差異。

“因為人身處未知的地方總會缺乏安全感,大概都會先和同類抱團取暖來探索未知,而不是盲目地率先選擇殺人,變相地降低自身的安全感。”

“老玩家們都已經相當熟悉死亡空間,但有時候知道的越多,也就越被自己之前的認知所捆綁,一群人大多帶著慣性思維,覺得清除副本就該是互相廝殺。”

上述內容,是她對新人玩家和老玩家的心理總結。

老玩家無論是選擇單打獨鬥,還是有目的地接觸旁人尋求合作,其實都算是不錯的想法。

只不過,這個疑似是清除副本的S級大型戰鬥副本,在試圖扭轉玩家們的一些心理特性,用遊戲的規則來約束玩家,迫使他們成堆匯聚在一個地方。

辛稚夏最後一絲僥倖心理,早在動手時就已煙消雲散。

“不同於[凱撒王國的國王遊戲]副本,這個副本確實是在引導玩家廝殺。”

戰鬥副本,評定沒錯。

-

藍方國度陣營-營地內部。

最中央的那棵老樹下,木桌木椅排布零零散散。

此時,正坐著六個人。

三男三女。

明明只有六人,卻分成四組入座,各自不著痕跡地打量著其他玩家。

氣氛相當沉默,無人開口跟其他桌交流。

靜謐的氛圍無聲地蔓延著。

比起說是藍方國度的營地,更像是社恐人群的集合地。

當然,不主動跟其他桌聊天,不代表同桌的人也不會溝通。

面容較好的年輕女子環顧一圈,略微側過身去,靠近坐在旁邊的戴眼鏡青年,抬手放在唇邊說道:“藍方不會只有我們六個活人吧?”

聲音放得極輕,語氣稍顯不安。

戴眼鏡的青年聞言,推了推眼鏡,同樣放低音量輕聲回答。

“應該不會,再等等看。”

看似神情鎮定自若,語氣裡卻滿含不確定。

鄰桌梳著馬尾的年輕女子,神色冷淡,表情無波無瀾。

只輕飄飄地掃了眼竊竊私語的兩人,在心中對他們做了個簡單的評價。

“這兩個叫楚楚和高明的,明顯是同房間的隊友,而且看起來關係還算不錯。”

要說不錯到何種程度?

肯定是會比自己和朝暉差上一些。

晨露心中暗自估量著,不由把視線放到另外兩人就座的那桌。

微胖青年低眉順眼地坐著,身旁的年輕女子將一頭長髮梳成長辮,此時手中正把玩著辮子。

兩人明明同桌,卻相距甚遠,溝通也很少。

“這兩人明顯關係不好。”

晨露不做多想,一眼就能看出來。

或者說,曾和她有過一面之緣的[冰彤],似乎並不待見旁邊的[山元]。

至於……跟她一樣,獨自一人就座的玩家,暱稱是[克萊爾]。

高個子青年眉眼深邃,坐得離他們格外遠,渾身上下都透露著“拒人於千里之外”。

她沒見過此人,但聽說過,從隊友那裡。

晨露回憶著隊友對此人的介紹,不遠處卻傳來一陣聲響,打斷了她的思緒。

忽然出現的動靜,來自營地的入口處,同時引起了六人的關注。

“看來,終於有第七位要來了。”

晨露很是內斂,只暗自在心中感慨著。

鄰桌的楚楚倒是直接,乾脆站起身來踮著腳,眯眼眺望入口處的動向。

下一秒,晨露無比清晰得看見。

楚楚好奇的神情垮下來,臉上瞬間青一陣白一陣,不敢置信地驚撥出聲。

“怎麼是她?”