263.大神背後的男人
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受到電影的影響,《幽靈公主》的遊戲一出來就是大熱門。
只要你沒有特別拉胯,別搞么蛾子,有自己的特點和樂趣,那麼就肯定能穩穩吃下一波紅利。
更何況,pokeni的遊戲質量確實超級高的。
成績自然也是飛速提升。
第一週的時間內,《幽靈公主》就達到了驚人的40萬份銷量,而且增長勢頭一點兒也沒減少。
第二週直接就是衝到了50萬。
緊跟著……
第一個月內,《幽靈公主》的販售量達到了極其可怕的210萬份。
這個銷售量再一次讓世人們認識到了什麼叫做P社的遊戲。
如果不出意外的話,《幽靈公主》甚至能在今年年底突破500萬,甚至是700萬也是有可能的。
……
東潤從pokeni這邊預購的50萬份,居然很快就清倉完畢。
銷售部門的經理已經在評估潛在的市場還有多少,準備再次向P社拿貨了。
在社長辦公室裡面。
“太利害了,”藤木秘書讚歎說,“社長你太厲害了,提前拿50萬份,真的很需要極大的魄力。而事實卻證明了您的決定再一次正確。”
當初公司眾人聽到服部裕之一口氣承諾青智源,直接預購50萬份《幽靈公主》的時候,普遍都認為他瘋了。
公司雖然有錢,P社也做出過不少爆款遊戲,可也不能這麼玩兒啊。
50萬份可不是一個小數目,如果出現了任何差池,都可能導致虧本。
要訂購50萬份的遊戲量,也就意味著《幽靈公主》至少要賣出200萬份以上,畢竟pokeni不可能只有東潤這一個合作經銷商。
平攤下來,東潤也只能消化掉幽靈公主玩家的一部分而已。
但是!
200萬份,這是何其可怕的一個數字!
全世界一年當中能不能出一個200萬份的遊戲還是個問題。
壬天堂的遊戲也不是每一款都能賣到這個數字的。
但是,事實證明,服部裕之是對的,決定大膽而正確。
再一次驗證了服部裕之的偉大。
這位藤木秘書是發自心底裡對社長感到無比欽佩的。
甚至在她看來,沒有社長的毒辣眼光,就沒有今天的pokeni。
當年P社還是一隻小雞仔的時候,服部社長就看中了它將來會長成一隻大鳳凰,所以哪怕是在P社最不景氣的時候,服部社長都是不遺餘力地幫助他們,相信他們,從pokeni那邊訂購遊戲。
而現在——
事實證明,服部社長是對的。
服部社長的眼光真的毒辣,讓人欽佩。
到目前為止,藤木秘書還沒有見到過第二個能如此慧眼識英才的大人物。
服部裕之笑而不語,藤木秘書的誇獎讓人心花怒放,非常受用。
正是這樣,他這麼多年來才沒有換過秘書。
“藤木桑,你說的話真的是太好聽了。”
“社長,我說的都是實話發自內心的。”藤木秘書認真地回應到。
“我知道。”服部裕之點點頭。
“我當然知道你說的是實話,我就喜歡你這一點。”
其他人拍馬屁真的是一眼假,但是藤木是屬於那種非常忠誠而敢於說真話的人,如果你有做錯的地方她一定會指正,如果你做得好她也不吝誇獎。
正是藤木的實在讓服部裕之非常受用。
因為別人的誇獎可能是虛假的,但是藤木的誇獎肯定是發自肺腑,別的不說,至少在她的心中就是這麼認為的。
而藤木的判斷力幾乎沒有出過差錯,這也是得到服部裕之肯定的。
“神了。”藤木秘書讚歎說,“社長你可真的是太神了。”
服部裕之微微一笑。
我神不神的無所謂。
關鍵是垃圾桶很神。
說真的,他還挺想試試看,如果不往垃圾桶裡面扔P社的遊戲的話,會發生些什麼事情。
……
遊戲大賣之後,pokeni的官方論壇也被玩家們給衝爆了。
《幽靈公主》版塊下面充斥著各種各樣的言論。
但是大體上可以分為兩種不同型別的玩家:
一種是在玩遊戲之前就看過《幽靈公主》電影的。
一種是沒有看過電影直接玩遊戲的。
普遍來看,沒有看過電影直接玩遊戲的玩家們對遊戲的評價更高,直接將遊戲捧到了神壇的高度:
“啊,對於我這種沒有看過電影的玩家來說,能玩到這樣精彩的遊戲真的是一種幸運。
《幽靈公主》真的太神了,進入遊戲的第一眼,就深深感受到了宮崎駿的風格。
但偏偏這還是個3D的,就有一種活在宮崎駿童話世界當中的感覺了。”
“而且遊戲劇情很有震撼力,從最開始遊戲就已經暗示了一切:
追逐利益的商人,攛掇著外鄉的武士們對森林當中的野獸大開殺戒,掠奪資源。
然後,變成邪魔的野豬神跑到了這個地方,狠狠地給了他們一頓教訓。
這其實就是整個遊戲的縮影,我玩到這裡的時候就對這些搞掠奪的武士和商人們充滿了無盡的厭惡。
事實證明也是如此。
後面的遊戲過程當中,人們為了爭奪利益而發動戰爭,擁有著武器的一方掠奪平民資源……
為了自己的利益破壞自然……
這一切都讓人充滿了厭惡。
直到後面,第一次見到幽靈公主的時候,我就被她深深吸引住了。
來自大自然當中的充滿野性的女孩子。”
“我也很喜歡珊,她真的是太美好了,又強大又善良,尤其是在她準備殺死阿席達卡,卻被對方一句【你好美】給嚇得倒退好幾步的時候,可真的是太可愛了。”
“你們玩這個遊戲的時候,有沒有這樣一種體驗?跟pokeni之前的遊戲比較起來,《幽靈公主》也太難了吧?
對於玩家的反應能力,手速和節奏感方面的要求簡直太可怕了。
光是在野豬神那裡我就死了好幾次。”
“對對對!我也是,我在野豬神那裡死,後來死得最多的是在珊的手上,沒有想到這麼一個小傢伙,女孩子怎麼能這麼敏捷而且刀刀致命,想跑都跑不掉。”
“後面艾伯西不也很難打嗎,近戰揮刀,你跟本拼不過她,但是往後退遠一點,好傢伙,這人直接就火槍上手了。
子彈彈無虛發,打得人不要不要的。
我在艾伯西那裡至少死了有十幾次。”
“《幽靈公主》真的是神了,BOSS戰在3D平視角當中特別有衝擊力,尤其是當你面對的比你高大許多的BOSS的時候,那種渺小無助可憐的感覺,真的是說來就來。
我第一次看到野豬神的時候,心裡面就是一驚:
納尼!?
這是個什麼龐然大物,我居然要跟這樣的怪物對抗嗎?
真的可以嗎?
pokeni是不是搞錯了什麼?”
“大家都會經歷這個階段的,但是死多了就還好。”
“哈哈哈哈……樓上真的太精闢了,神一樣的死多了就還好。”
“玩遊戲,其他的都是虛的,只有自己親自體驗,真刀真槍的磨過來,你才會從一開始的阿席達卡小王子成長為阿席達卡戰神。”
“3D動作RPG被P社玩明白了,他們肯定是做了研究的,知道我們的恐懼點在哪裡,怪物要怎麼做才有強大的壓迫感,哪怕是艾伯西體型不是太大的,可是跟她交手過後,你就會對這個女首領產生深深的恐懼感。”
“3D遊戲的魅力算是被pokeni發揮到極致了,大體型的BOSS超級有震撼力的,野豬神、巨人武士、乙事主……出場就有一股子可怕的威壓,彷彿下一刻就要被對方碾碎一樣。
這哪裡是在玩遊戲啊,這是在玩兒命啊!”
“最終形態的巨人BOSS也很有震撼力啊。我打到山獸神的最終形態的時候,整個人都快要被嚇失禁了。
那種遮天蔽日,直接鋪滿整個螢幕,甚至你根本看不到它的身體,只能看到腳的感覺,充滿了無限的恐懼。
彷彿整個世界都被暴走的山獸神給籠罩起來了一樣。
真的特別可怕。
膽子小的人根本玩不了這個遊戲。”
“你們還是太單純了。
《幽靈公主》當中,最難打的難道是【山獸神】嗎?
錯!
其實是小精靈!
幽靈公主世界唯一真神——山獸神,錯!
真正的唯一真神:
小精靈!
你們如果試一次就知道小精靈有多麼恐怖了。
只要惹怒了其中一隻,就立刻會招來一大群小精靈。
不死不休,它們會群起而攻之,追你追到天涯海角。
除非死亡,否則無法擺脫。
這簡直是比各種BOSS還要可怕的存在!”
“哈哈哈哈,看到小精靈這裡我真的繃不住了。
我也是這樣子的。
本來走得好好的,但是看到樹林當中躥出來一隻小精靈,我當時就心想,這是個什麼怪物,會掉落好東西的吧?
嘗試打了一下,我才發現我錯了。
大錯特錯,錯得特別離譜。
被他們群起而攻之,一直圍毆至死。
別不信邪,不管你來多少次,最後的下場一定是個死。
我不該招惹小精靈的。”
“哈哈哈哈,實際上小精靈才是這世界上的掌握生死的唯一真神。
強如山獸神這樣的終極BOSS,也會有被擊敗的一天。
甚至你還能無傷通關。
但是,面對小精靈們,你根本沒有半點贏的可能。
這都是血淚的教訓啊!”
……
看過《幽靈公主》電影的玩家們,對遊戲雖然也是讚不絕口,可是就跟法米通的評論一樣,其實心底裡還是有那麼一絲不滿的。
在pokeni的論壇當中就有人發帖吐槽:
“這遊戲對於已經看過電影的玩家們來說,劇情上面其實沒有多少吸引力了。因為它根本就沒有多少改變。
還是沿襲了宮崎駿的幽靈公主主線,很多關鍵節點都沒有變化過。
唯一值得稱道的是,遊戲性還不錯,將幽靈公主當中的角色們做了出來,戰鬥方面也很讓人驚豔。
漫步在幽靈公主的世界當中,跟不同的角色互動,升級打怪,尤其是BOSS戰,真的很有樂趣。
但是,就劇情而言,實在是沒有驚喜。”
“深有同感,看了電影之後再去玩遊戲的話,體驗上肯定是要欠缺一些的,少了新鮮感和探索的樂趣。
不過呢,戰鬥是真的有意思,而且結合劇情也很到位。
比如說男主手臂受傷以後,獲得了詛咒之力,同時要燃燒自己的生命為代價,其實是很符合幽林公主世界觀的設定的。
我玩這個遊戲,在知道了劇情的情況下,更多的是體驗戰鬥樂趣。”
“遊戲也補充了很多新的內容啊,比如玩了遊戲才知道,原來卡雅是阿席達卡的未婚妻,送給他的玉刀是自己的心愛之物。”
“欸?原來卡雅是阿席達卡的未婚妻嗎?我還以為是親妹妹來著。”
……
在遊戲發售之後,因為遊戲的火爆,又再一次帶動了電影的觀看人次。
玩家和觀眾們在體驗了遊戲,看過電影之後,對宮崎駿的理念,在《幽林公主》當中想要表達的思想進行了更進一步的深度探討:
“關於人和自然的思考,這是不會改變的宮崎駿的主旨,很高興pokeni在製作遊戲的時候沒有改變這一點。
當然,也有可能是因為受限於吉卜力,以宮崎駿的脾氣來說,恐怕也不太會願意讓pokeni糟蹋他的作品。
《幽靈公主》其實是一個很有深度的作品。
不論遊戲還是電影,都完美地詮釋了這一點。
在其中,我們能看到艾伯西這樣為了鎮子裡面的人掙扎著,不惜毀滅森林為代價,不斷擴張發展,僅僅是想讓這些來自於底層的可憐人們能活得好一些。
艾伯西其實是很有爭議性,同時也很有魅力的一個人物。
在電影當中,其實對艾伯西的描述還不是那麼多,很多資訊都是拼湊出來的。
但這些在遊戲當中進行了大量的補充和強化。
我們跟鎮子上的人進行對話,蒐集線索就能發現,艾伯西其實也是一個苦命的人。
但是她不認命,內心堅定而強大。
同時也很善良。
這個善良是對於人類而言的,對於底層受剝削,無家可歸,殘疾,弱小的傢伙們而言的。
艾伯西同情他們,並且讓他們依靠自己的雙手重新拾取活下去的勇氣。
在這一點上,艾伯西無疑是正義的,強大的,對於那些被她拯救的【被欺凌者】們來說,她就是神。
她永遠是這群人的精神領袖。
我很喜歡艾伯西,她複雜,也強大,具有極強的人格魅力。
但是呢,在另外一方面,對抗自然上面,艾伯西卻是極其殘忍而粗暴的,為了鎮子的人們,可以放火燒山,可以擊殺森林當中的野獸,可以為了鉅額的賞金而聽信疙瘩和尚的話去獵捕山獸神的頭顱。
從這個方面來說,艾伯西無疑是個反派。
但是呢,人性啊,就是複雜在這裡,當你看到那些被欺凌者們的遭遇的時候,你對艾伯西根本就恨不起來。
我想,這也是宮崎駿在《幽靈公主》當中想要表達的兩種困境:
為了人類的生存和發展,而破壞自然的艾伯西,到最後依然說出了【重新來過】這樣的話。
我不知道別人是怎麼理解的,在我看來,她應該就是沒有放棄走以前的老路,估計還是會繼續挖山伐樹,因為缺少了這些物資的話,他們根本就沒有抵抗外鄉掠奪者們的能力。
對於代表著森林和自然的幽靈公主來說,她憎恨人類,所以回到了森林當中繼續守衛森林。
兩者之間的矛盾是不可調和的。
最開始是這樣,到最後依然回到了原點。
估計宮崎駿自己也沒能知道一個兩全其美的答案吧。”
“人和自然,難道真的是不可調節的嗎?我覺得並不是這樣,在動物世界當中也有適者生存,弱肉強食,關鍵是自然有自然的法則,它會形成一張複雜的食物網路,這上面的所有的生物構成了一整個生態系統,迴圈往復,週而復始。
大自然就是在這樣的前提下運作的。
但是人類呢,過渡開採,打獵,捕殺動物,砍伐樹林……這才造成了生態的破壞。
如果不過度,而是在合理的生態範圍內,以延續性可持續性的發展為前提來做事情的話,那麼人類跟自然,跟動物和植物們,都能共存得很好。
地球已經存在了45億年。
人類的歷史也只有短短的幾百萬年。
不可能因為一個人類就毀滅。
但是,人類卻會因為自己的貪婪而毀滅自己,我想這正是宮崎駿的電影,pokeni的遊戲所要告訴我們的東西。”
“能夠提出問題,讓人們思考,光是這一點,遊戲和電影就已經做得足夠好了,剩下的是交給現實當中的我們。”
……
《幽靈公主》遊戲火了以後,雖然有一定的爭議,但主要都是表現在劇情上面的,遊戲本身沒有任何的問題。
甚至有不少的電影黨認為,遊戲能還原到這種程度其實已經相當不錯了。
青智源的選擇其實也挺困難的,在保持主旨和劇情不變的前提下,唯一能做的就是將表現和玩法部分做好。
好在最後的效果不錯。
也正是因為《幽林公主》的開創性動作3DRPG玩法,再一次將將三上真司送上了神壇。
媒體記者們還特地對三上真司進行了一次專訪,想了解一下這位天才製作人到底是怎麼想的,能有這樣開創性的遊戲設計。
“將3D和2D結合,用3D動作玩法來彌補劇情上的缺憾,真的很了不起。”記者問到,“您到底是怎麼考慮的,會選擇這樣的設計呢?”
三上真司仔細思考了一下,回應到,“其實這一切都要歸功於我們的社長青智源先生。
當時開會的時候我們就提出了劇情不變,要如何做出遊戲樂趣的這個問題。
有一個叫做神谷英樹的傢伙說,為什麼不做成3D遊戲呢?
然後社長就採納了他的想法。”
“我們當時都非常震驚,覺得這幾乎是不可能完成的事情,畢竟動畫片本身是2D的,你硬要將一個2D動畫改成3D,面臨的困難可不是一點半點兒。
在這樣的情況下,是社長手把手帶著我們一起做,告訴我們要用什麼方式來達成這個看起來2D,但實際玩法是3D的詭異遊戲。
是的,我只能用詭異來形容。
但是,最終結果也證明了這一點,青智源社長是對的。
他真的是個天才,沒有社長的話,我們根本沒法制作出這樣驚人的遊戲。”三上真司感嘆到。
可是,記者臉上露出一臉意味深長的表情,擺明了就是不相信他。
甚至還因為三上將功勞推給青智源,覺得這個社員真的是太可愛了,為了照顧社長的面子,面對媒體的時候居然撒這樣的謊。
“真的是太謙虛了,三上桑。”記者笑著說。
你以為你隨便編了個故事我就會相信你嗎?
我……
三上整個熱噎了一下。
我特麼說的都是真的!
……
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今天晚上沒有更新了
感謝各位
明天見(本章完)