243.全場尖叫
章節報錯
今年的東京電玩展,可以說是3D遊戲的盛宴。
這一切不能完全說是拜青智源所賜,但至少pokeni的影響是巨大的,這個小小的引擎發出刺耳的轟鳴,推動著整個世界的遊戲繼續往前走。
讓一切都是那麼的生機勃勃卻又有跡可循。
釋出會第一天早上,科樂美帶來了他們的新作《J聯盟實況勝利十一人97》
(Ps上面就叫這個名字,後來被引進到中國,翻譯為《實況足球》,為了後面方便敘述,本作當中就直接叫實況足球)
自從P社的3D寶可夢大世界火了以後,各大遊戲廠商們都紛紛進入到這個領域當中來。
釋出會現場當中,科樂美的製作人高冢新吾正在演示著這款遊戲。
現在的實況,遊戲建模還比較粗糙,球員基本上都是一些積木人,你很難看清楚這些傢伙們長什麼樣子,最多是髮型和體格上面的差異來讓人辨識這些球員們究竟是誰。
“哇哦,居然是實況足球。”
青智源坐在臺下一邊鼓掌一邊感嘆。
實況足球可是他前世當中玩得最多的足球遊戲了,另外一個是模擬經營類的足球經理。
去年科樂美就製作了《J聯盟實況勝利十一人》,也標誌著《實況足球》真正誕生。
當時由於KONAMI的體育遊戲只有《DDR》比較受到玩家的追捧,而像《實況足球》這樣的足球遊戲,不論是KONAMI自身的技術力,以及經驗未足,並且由於機能的限制,這款作品並沒有受到當時喜好體育遊戲玩家的廣泛關注。
但是實況足球1的釋出,卻在兩個方面為以後打下了基礎。
其一就是3D建模。
科樂美在這個遊戲當中,首次引入了3D去建模,使整個遊戲看起來與現實更加接近。
其二就是整體比賽框架,由於足球遊戲講究的是節奏,現在EA所出品的《FIFA》系列講究的是一種爽快度,比賽的節奏被放在了很次要的位置。
而KONAMI當時就非常明智的選擇了一種展現真實足球的表現手法來製作這樣的一款足球遊戲,這也奠定了本系列之後的成功的基礎。
跟未來青智源印象當中的實況足球不太一樣的是,這個版本的實況足球當中,所採用的球員幾乎都是霓虹本土的,顧名思義,J聯賽,就是霓虹自己舉辦的足球聯賽。
沒有青智源熟悉的巴蒂斯圖塔,也沒有大羅這樣的外星人,總覺得缺了點兒什麼。
不過瑕不掩瑜,在這樣的時代當中科樂美能將實況足球做到跑起來,而且完美遵循足球規則,3D,這就已經相當不容易了。
毫無疑問,這遊戲將為科樂美開啟一片新的市場。
……
科樂美展示完畢之後,接下來是卡普空。
這一次卡普空公司也帶來了全新的3D遊戲,名字叫做《孤獨之旅》
遊戲全程是在一座被廢棄的古堡當中進行的,整體的氛圍比較陰森恐怖,在其中玩家需要蒐集不同的線索,而且還不停地會有NPC死去,更加加重了這種可怕的氛圍感。
在這個過程當中,玩家所扮演的不小心誤入城堡的偵探角色,不但要逃離城堡,同時還要破解謎題,找出真正的兇手或者是幕後的真相。
青智源看到這裡,不由得站了起來,為卡普空熱烈的鼓掌。
沒有想到沒了三上真司的卡普空,還是繼續進入到了3D領域了啊。
只不過跟三上的生化危機差異很大。
但是這種型別的3D遊戲目前為止市面上還真的沒有。
既有解密破案,又有著極強的恐怖氛圍,其中還會穿插著NPC的死亡,直接將恐懼值拉滿。
而且,最為關鍵的是,這遊戲採用的是3D製作,一下子就將真實感提升了好幾個檔次。
光線也是隻跟著角色走的,很小的一片範圍,時不時地從角落當中跑過的老鼠或者不小心飛進來的大蝙蝠,都會讓人嚇一跳。
現場觀看的眾人大氣都不敢出,就足以說明這個遊戲有多麼的優秀了。
難道是時間線的收束嗎,雖然沒了三上,但是卡普空還是走上了類似的道路。
真是了不起呢。
……
卡普空和科樂美帶來的遊戲其實已經足夠驚豔的了,但是呢整個上午的釋出會,重頭戲是史克威爾。
這一次史克威爾帶來的遊戲是《最終幻想7》
遊戲當中的音樂一響起來。
青智源就感覺自己的DNA都動了。
爺青回。
RPG從誕生開始,發展到現在,其實也有些年頭了。
哪怕是同系列當中,最早的最終幻想從1987年誕生到現在也都快經歷了10個年頭。
但是呢,現場當中只有青智源知道《最終幻想7》在整個RPG歷史上有著怎樣的地位。
這款遊戲可以說是FF系列的最高峰,並且成功將整個最終幻想系列引導上了3D的道路,而在這之後,這個RPG還賣出去了超過1000萬份的可怕銷量。
正是最終幻想7的成功,才終於決出了勝負,將索尼的PS送上了主機戰爭第一位的寶座,從而終止了壬天堂在主機領域當中的霸權。
遊戲當中,塑造了許多經典的角色。
諸如美麗勇敢的蒂法,絕對是最終幻想系列當中的大姐大,人氣爆表的最被玩家們喜愛的角色之一。
還有男主角克勞,像賽亞人一樣的爆炸金色頭髮,以及最具有魅力的反派薩菲羅斯……
這些角色們,青智源細數起來都是如數家珍一般。
包括克勞德的金髮+大劍在內,幾乎每個遊戲人物都帶有明確的個性化標誌。
反抗組織首領巴雷特搶眼的火神炮假肢。
系列標誌性人物希德成了一個老煙槍,
會說話、帶有典型美洲原住民特色的獅子赤紅十三,
忍者少女尤菲與騎著巨型莫古力的凱特西等等隊友都令人過目難忘。
至於兩位女主角艾麗絲與蒂法,分別擁有著兩種截然不同的女性氣質,更是在前世當中很長的一段時間內引發了玩家群體長期的「正宮」論戰。
總之,能在現場看到《最終幻想7》青智源其實是很興奮的。
他對最終幻想7當中的人物都有著很濃厚的喜愛之情。
甚至為了致敬薩菲羅斯,青智源還讓團隊成員在《寶可夢3D大世界》當中將最終的反派寶可夢命名為路西菲斯,同樣有著一撮白色的長毛,加上寬大的翅膀。
真的是又飄逸,又具有那種亦正亦邪的反派魅力。
既有羅天使路西法的意義,同時也是青智源自己的一個小小的致敬彩蛋。
……
這一次看到最終幻想的主美術,原畫師野村哲也在介紹對應的人物角色的時候。
講述到薩菲羅斯的創作過程,
下面的記者們都紛紛一愣。
不知道為什麼看到這個傢伙,總有一種熟悉感。
“你有沒有覺得薩菲羅斯很眼熟?好像在釋出會之前就已經見過一樣呢。”
“欸,我還以為只有我一個人有這種錯覺,原來你們也是一樣嗎?”
“有沒有一種可能,是因為元素比較相似,而且最終幻想7看起來應該是參考了許多西方的神話傳說,所以才會覺得有熟悉感?”
“之前創作的遊戲太多了,遇到相似的角色也不奇怪吧?”
“不不,倒不是說薩菲羅斯跟其他遊戲當中的人物很像,我的意思是……啊!”
這位記者腦中靈光一閃,雙手砸拳道,“你們不覺得薩菲羅斯跟寶可夢3D大世界當中的路西菲斯很像嗎?”
“哈?你是瘋了嗎?”眾人紛紛發出質疑的聲音。
“寶可夢根本就不是人類的樣子,怎麼可能跟薩菲羅斯很像?”
“等等……還別說,你們仔細看看,好像還真的挺像的,那一頭的白毛,加上翅膀,黑白色的主體……哈哈哈哈,可惡!一旦展開了這個聯想,根本就停不下來。”
“完了完了,我沒法正視薩菲羅斯這個角色了。”
……
由於pokeni的《寶可夢3D大世界》發售在前,除了青智源心底裡門兒清,其他人根本就不可能認為他們的路西菲斯是借鑑了薩菲羅斯。
不過臺上的野村哲也非常坦然地笑著說到,“關於薩菲羅斯這個角色呢。”
“其實我們是借鑑了pokeni的3D寶可夢。”
“欸?!”
此言一出,下面一片譁然。
連青智源都驚呆了。
“說起來,關於最終幻想7的3D製作這件事情,其實我們團隊成員之間是特別沒有底氣的,尤其是美術創作團隊,為了能做到3D角色真是絞盡腦汁,想了各種各樣的建模表現。”
“去年寶可夢3D發售之後,我們才終於鼓起勇氣堅定走3D化的道路,因為3D遊戲實在是太有魅力了。
薩菲羅斯這個角色呢,是誕生得最早的一個角色。
甚至當時還沒有主角克勞德,就在我看到寶可夢3D大世界當中最終BOSS路西菲斯的時候,我就被其震撼到了。
那一眼。
我就能認定,這就是我們想要是薩菲羅斯。
基於此,我們創作了這個角色。”
野村哲也倒是挺坦蕩的,似乎也沒有半點覺得羞愧的意思,這也是原畫師的一種自信吧。
“路西菲斯應該是借鑑了路西法的形象,”野村哲也看向臺下。
正好鏡頭也跟隨著打了過來,給青智源一個大大的特寫。
現場的觀眾們都不由得笑了起來。
主持人趕緊一陣小跑,將話筒遞給青智源。
“對的,我們在創作路西菲斯的時候,就是參考的路西法,所以名字也是差不多。”青智源點點頭。
“希望青社長您不要介意我們借鑑了你們的寶可夢。”野村哲也笑到。
“不會不會,”青智源擺擺手,“我很榮幸。而且野村先生您不說的話,根本不會有人看出來這兩者之間的關聯性。”
“好的,那麼我們就不用修改他的形象了對吧?”
現場當中氣氛被兩人之間的互動烘托得輕鬆又愉悅。
在遊戲行業當中,借鑑其實是無傷大雅的事情,抄襲才會觸犯法律,不過這兩者之間的界限其實挺模糊的,取決你到底借鑑的比例有多少。
像薩菲羅斯跟路西菲斯這種人和寶可夢之間的跨物種差異,根本就不可能被告。
野村哲也這樣說,其實是給青智源面子,同時也相當於給遊戲做了一波宣傳。
雙贏。
青智源一下子好感就上來了。
主持人將話筒回收之後,野村哲也繼續介紹著遊戲內容:
“薩菲羅斯定下來之後,最開始我們設計的克勞德是一頭黑色的短髮,恰好形成鮮明的對比,後來覺得不夠酷,所以才慢慢成為了現在的這個樣子……”
最終幻想7的介紹,別開生面,加上有pokeni的互動,一下子就被在場的所有人給記住了。
各種閃光燈閃爍,哪怕沒有後面遊戲公司的演講內容,這些記者們大概也已經擬定了明天的報道題目。
【震驚!最終幻想居然借鑑寶可夢!】
青智源有些苦澀地笑了笑。
野村哲也透過寶可夢當中的路西菲斯來獲取靈感,創造了薩菲羅斯,
而青智源呢,則是借鑑了薩菲羅斯來創造的路西菲斯。
好傢伙。
搞了半天,原來時間是個環是吧?
……
實際上,主持人頗有些後悔,甚至覺得不必將話筒從青智源那邊拿回來,因為在史克威爾的演講結束之後,下一個要開始宣講自己的產品的人就是——
青智源。
“讓我們歡迎,pokeni!”
下面掌聲雷動。
無數的記者們趕緊將鏡頭對準了青智源。
pokeni雖然在資歷上沒有前面的幾個公司老,但這個公司名氣大啊。
尤其是最近兩年,P社簡直就跟坐火箭似的,蹭蹭往上升。
去年的一款寶可夢3D直接將整個遊戲時代加速推進到3D,無數的公司都在調頭轉向。
而在上個月當中,跟宮崎駿合作的《幽靈公主》宣發,更是讓人們認識到了這個公司的實力。
一句3+2D的遊戲新表現形式,就讓大家困惑到了今天。
所以說pokeni只要參加這一次的東京電玩展,就註定要成為萬眾矚目的焦點。
名副其實的主角。
大家都在等待著青智源揭秘,看看這個3+2D到底最終會是個什麼表現形式。
“我真的是太期待了。”
“但是,該不會到最後為了保持神秘感,青智源結果完全不說《幽靈公主》吧?”
“哈哈,那就抓瞎了啊。我之所以一直等在這裡,就是想看看P社的幽靈公主實際是個什麼樣子呢。”
“放心好了,青智源不會放過這一次的宣傳機會的。”
“只要《幽靈公主》登場,它必定是今天的焦點,無論好壞。”其中一個記者斬釘截鐵地說。
“哈哈哈,好的話就吹上天,壞的話就給它弄進地獄是吧?
大型翻車現場其實也挺有意思的呢。”
大家都是保持著看樂子的心態來的,反正不是利益相關者。
但是呢,最害怕的是你不來。
……
正是這時,全場燈光一暗。
聚光燈籠著一束月光,照射在舞臺上,隨著光圈緩緩移動著,一個穿著黑色禮服的男人邁著平穩矯健的步伐走到了舞臺上。
眾人屏息凝神,但是很快就發現了不對。
“這是青智源嗎?”一個記者小聲地問。
“感覺不太像吧?我印象當中青智源應該是個挺帥氣的小夥子才對啊,這舞臺上面的,分明就是個大叔。”
“而且還沒頭髮。”
是的,現在走向舞臺的中年男人,一點頭髮都沒有,腦袋光潔得就像是顆滷蛋。
他走到舞臺中心,然後緩緩抽出了一根指揮棒,將手放在胸前深鞠一躬。
“哇塞,是久石讓!”
一個聲音喊了出來。
總算有人認出來了,這位並不是pokeni的社長青智源,而是青智源特邀來的重要表演嘉賓,同時也是《幽靈公主》的音樂製作人久石讓先生。
聽到久石讓的名字,臺下一片沸騰。
全場起立,響起一片熱烈的掌聲。
“納尼?!為什麼是久石讓?!”
所有人腦袋裡面都是這同一個問題。
久石讓怎麼來這裡了,青智源又去了哪裡?
pokeni這是要做什麼?
簡直可怕!!!
“媽耶,我全身雞皮疙瘩都起來了。”
“是啊,我也是。”
……
久石讓轉了個身,後面的大幕被拉了起來,眾人再一次發出驚呼——
在幕後,整整齊齊坐著一整個交響樂團。
青智源特地請來的,東京交響樂團,現在交到了久石讓的手上。
他自信從容地微微頷首,跟第一提琴手交換了一下眼神,然後抬起雙手,緩緩地指揮起來。
悠揚的小提琴響了起來,宛如小河流水一般。
既有東方的古韻美,又兼顧著西方的優雅和精緻。
小提琴手的手指在琴絃上輕輕滑動,每一個音符都充滿了情感和力量。觀眾們被這美妙的音樂所吸引,紛紛停下手中的事物,全神貫注地聆聽著。
音樂一響起,無數人心頭就是猛地一震。
“這,這是《獵魔人》的配樂,《紅色月光》”
“可怕,我都沒想到,居然能在東京電玩展上面聽久石讓指揮的交響樂,而且還是《獵魔人》,還是其中我最喜歡的《紅色月光》”!
……
————————————————————
晚上還有兩章
(本章完)