簡單說說
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關於製作人集郵這件事情我說一下。
從作者的角度來說:重生文的一大賣點就是跟過去的人物進行互動。
不然跟架空其實沒有多大差別。
我很喜歡的一個作者【睡覺會變白】就說過,最有意思的就是跟過去的名人們互動,尤其是名人們還沒有成為名人的時候才有意思。
從讀者的角度來說,首先,有名的歷史人物他們更熟悉,寫這些人物總比寫一些自建的人物要好。
讓三上真司開發遊戲,大家會有期待感,覺得他厲害而且真實。
讓一個不知名的自己創造的角色開發遊戲,其實也可以寫得合理和出彩,但是期待感上不一定有這麼強。
甚至一旦寫不好,就容易【失真】。
另外我不想只是為了抄遊戲而抄遊戲,總不能所有遊戲都是青智源一個人來製作吧?
把所有名作抄一遍,不太符合開發現實,我更希望的是透過青智源這個【導師】來指導這些大牛們做自己的作品。
能讓創作者們製作屬於自己的遊戲並且將其改造,將一些有瑕疵的作品進行補全和魔改,也是一種樂趣吧。
甚至能創造出令人拍手稱好的新作,這就更有意思了。
當然,這對作者本身的實力也是極大的考驗。
至少目前為止,我覺得我原創的《逆向度的人》還是挺不錯的。
《獵魔人》立意很高,可惜沒把握好,但是也算個差強人意有瑕疵但是不錯的作品吧?
還有一點,可能有讀者覺得製作人集郵很魔幻,覺得他們缺少了原本的經歷和歷練,不一定具備原來的能力。
這個在書裡面其實有解釋:
不論是虛淵玄也好,三上真司也好……後來的大牛們,其實一開始青智源都沒有讓他們擔任製作人,而是透過時間來悉心栽培,幫助他們成長。
但是作為名製作人,他們肯定是有天賦的,那麼再加上專案的歷練,青智源的栽培,哪怕沒法做成前世的遊戲,也肯定能具備相當的能力。
老虛和麻枝準這種作者,屬於天賦型的,其實能力成熟期會更早。
奈須蘑菇在高中的時候就已經構思型月了。
麻枝準高中的時候也寫過不少優秀的作品。
他們欠缺的是遊戲開發經驗,但不缺少創造力和文筆……
青智源扮演了一個公司老闆,同時也是製作引路人,導師的角色,將他所瞭解的未來知識灌輸給他們,幫助其成長,同時也要讓這些人能發揮出自己的長處。
為了體現不同的人的作用,我的每一款遊戲都是精挑細選,仔細打磨過的。
比如說老虛創作的遊戲,就要把懸疑感和發刀,宿命感這些風格體現出來。
麻枝準呢,就要體現溫馨自然,校園風這方面,而且隨著未來他們的人生歷練和年歲的增長,創作的遊戲當中可能會增加一些更具有深度和社會意義的東西,我都是有設計的。
能看到成長和變化,而且是屬於他們自己的成長和變化,其實寫起來還挺難,非常費腦子。
所以到目前為止,我認為寫得還算合理吧。
沒有說一上來就讓三上真司擔任製作人開發生化危機,也沒有讓老虛一上來就搞個魔法少女小圓,我其實一開始就有考慮過人物成長,並且盡我所能地合理化的。
……
所以集郵肯定還是要集郵的,這個我應該不會改。
最大化合理化地利用好時代的人物資源,才是作者應該考慮的問題。
……
對了,順便說一下,由於這本書被人盯上了,監管上非常嚴格,所以有些名作是寫不了的。
比如說三上真司的《生化危機》系列,
老虛的作品幾乎都寫不了,哪怕魔改也寫不了。(我已經因為老虛被封過兩次書了,所以不做無謂掙扎)
宮崎英高的血源、黑魂系列也寫不了。
這些寫了就會被舉報封書的,我也沒有辦法,已經被舉報過兩次了,不想再來第三次。
所以如果沒有這些作品只能說非常遺憾,也請大家見諒。
……
以上。
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