第二天早上,青智源走進自己的辦公室的時候,看到桌子上面放著一份企劃案。

他有些奇怪,於是靠著門詢問了一下小秘書。

不,小HR。

綾瀨茜抬頭看了一眼,“哦,那個啊,早上三上送過來的。”

“三上人呢?”

“開會去了吧。”

“好吧,那他開完會以後,你叫他來我辦公室。”青智源囑咐到。

“好的社長。”

小HR用筆記錄下來。

現在青智源每天的行程安排,綾瀨茜都有在做詳細的整理。

交代完畢之後,青智源回到辦公室裡面,坐在椅子上翻看著三上真司的企劃案。

跟他想象中的不同,這份企劃案並不是關於【邊境】這個射擊遊戲的,而是一款全新的遊戲。

好傢伙,三上這人是真的不怕自己被累死嗎?

手上做著《邊境》,《獵魔人2》和《暗黑破壞神3》都還沒有啟動就想著搞新的東西,三上忙得過來嗎?

還是說根本不打算給那些遊戲做續作了?

嫌錢多了賺不過來是吧?

遊戲業內基本上有一條不成文的規定,或者叫做約定俗成——

當一款遊戲非常賣座,達到了一個銷售線之後,都會出續作。

而且每個製作人都有一個偉大的願望,就是希望自己的遊戲續作能夠一直做到死。

像前世的最終幻想系列就一直做到15、16,只要史克威爾不倒閉,青智源有理由相信他們可以做到地球毀滅的那一天。

能開發遊戲續作,其實是對製作人能力的肯定,同時也是每個製作人心心念唸的事情。

當然,不會數3的G胖除外。

三上真司這個傢伙倒好,放著那麼多的大IP續作不去搞,現在給我弄新東西。

青智源翻開企劃案,開始閱讀起來。

這份企劃案當中,配有很多的圖片說明,甚至基本上你能看出來都是三上自己畫的。

企劃案的名字叫做【閻魔天】

實際上就是對應中國的閻王,在霓虹的神話當中,閻魔天是冥界的主宰者和死者的審判官。

閻王的形象多種多樣,有時被描繪成一個面容嚴肅的老者,有時則是一個穿著華麗衣服的年輕人。

所以這是一個古色古香的神話遊戲。

而且還是個橫版過關遊戲。

遊戲背景大概是:

【閻魔天】轉世,變成了凡人。

但是因為閻魔天的離開,整個冥界大亂,許多妖怪都被放了出來,人間和冥界顛倒,在這樣的情況下,冥界需要找到閻魔天的轉世,然後重新回到冥界當中恢復秩序。

而在這樣的背景當中,一些陰謀逐漸浮出水面。

原來閻魔天【被轉世】的背後,蘊藏著一個巨大的陰謀,冥界的某些大神並不希望他回來,而且百鬼夜行,妖怪作亂,這一切都是被精心設計過的。

中間還有不少配圖,很有浮世繪的古色古香的感覺。

看完這部分的簡介,青智源不由得嘖嘖嘴唇。

創意不錯啊。

但是這份工作不應該是由虛淵玄,或者麻枝準和石野美香來完成的嗎?

三上真司這是壓抑不住腦袋裡面的洪荒之力了是吧?

不愧是我看中的金牌製作人。

青智源繼續看了看,發現故事到這裡其實已經是所有了,後面也沒寫啥,基本上都是在闡述遊戲玩法和角色設計等等。

遊戲玩法雖然是個2D橫版過關遊戲,但是挺有創意的。

遊戲當中,敵人身上會有兩種不同的魂魄,一種是【白魂】另外一種是【黑魂】

玩家可以擊殺敵人的時候選擇某種魂魄來進行積累,不同的魂魄開啟的技能和連招也不一樣,魂魄還能幫助打造武器和裝備,開啟下一個關卡等等。

也就是說,魂魄的收集不僅僅是影響遊戲戰鬥,同時也影響遊戲劇情。

當然,你也可以選擇兩種魂魄都收集,最終走【無魂】的路線。

在不同的路線當中,遇到的敵人和發生的故事也不一樣。

挺有意思的。

而且跟整個遊戲的世界觀結合得相當緊密。

再搭配上這種浮世繪的日式古典風格,真的很有意境。

青智源翻了翻,發現後面還有一個洗澡的小遊戲。

應該說三上在這份企劃案當中植入了很多小遊戲,甚至小遊戲的玩法描述比主玩法還要細緻。

比如說這個【洗澡小遊戲】

上面寫的是【為玩家們送出福利】,只要能調配好熱水,那麼就能一睹女角色的美妙的仍子。

在遊戲當中,會有許多設計複雜的不同的【由竹子搭建】的管道,管道當中有許多閥門,還有兩個入水口,其中一個入水口是熱水,另外一個是冷水。

玩家要做的事情就是透過控制閥門,讓兩者中和成為【溫熱的洗澡水】,最後從總的出口當中流淌到浴池當中。

這都是什麼鬼?

青智源表示非常費解。

“三上這個傢伙最近是受什麼刺激了嗎?”

因為沒有女朋友被人嘲笑了?

所以才會把對女人的幻想寄託到遊戲裡面?

三上你什麼時候變成LSP的,我怎麼不知道?

而且,人家老虛和麻子不也一樣沒有女朋友嗎?

不,應該說公司的大部分員工都沒有物件。

說起來也很奇怪,除了坂田泰治和赤西健這種老傢伙之外,公司那麼多的年輕男女,居然都是單身。

難道說這個公司被人詛咒了嗎?

還是說我這個社長自帶單身光環?

不不,不可能,我自己都找到女朋友了,應該跟我沒關係。

青智源搖搖頭,驅散心中不安。

……

企劃案總共有30多頁的樣子,配上很有意思的圖文說明,青智源很快就看完了。

合上企劃案,青智源滿腦子都是【冷熱水】【黑白魂】

企劃案不錯,挺有想法的,而且圖畫得也不錯,這是要往麻枝準的方向發展嗎?

不過……

青智源眉頭微皺。

這個風格跟三上的也太不像了。

怎麼說呢?

更狂放,粗獷,大膽,大概是這種感覺。

……

就在這時,外面響起了敲門聲。

青智源抬頭看了一眼,是三上真司。

“請進。”

“社長,你找我啊?”三上進來之後,輕輕關上門。

“嗯,你這份企劃案我看過了。”青智源說,“挺有創意的,不過細節上面可能還欠考慮,需要多打磨打磨,而且你哪裡有時間來做這麼多的遊戲?

我的建議是先把《邊境》做好,然後儘快出《獵魔人2》的企劃案吧。”

“欸?”

三上真司愣了一下,然後苦笑著說,“社長你誤會了,其實這份企劃案不是我的。”

“嗯?不是你的?”青智源有著些微的詫異。

不過他突然也明白過來——

怪不得我說這個風格跟三上真司的那麼不一樣呢。

三上其實是個很嚴謹細緻的人,應該不會做出這麼奔放大膽的作品。

“那這是誰寫的?難道是和田?”

虛淵玄倒是有這個可能,但是老虛不可能畫那麼多畫啊,能給你一個輕讓你去感受就不錯了。

麻枝準的風格就更不像了。

“實際上呢,”三上真司笑了笑說,“這份企劃是一個公司外的人發來的投稿,想在pokeni謀求工作的。我跟社長您的看法是一樣的,挺有趣的創意,而且畫得不錯,至今為止好像還真的沒怎麼見過這種風格的遊戲呢。

不過嘛,很多細節其實沒到位。

比如說黑白魂的作用,它作為核心玩法,似乎也沒有跟其他橫版動作遊戲拉開差距。

我原本希望能在企劃當中看到更多的合理且讓人驚歎的設定出現的,仔細想想其實還不夠。

但是總體來說,作為一個門外人,這個新人其實很有天賦了。”

“原來如此。”

青智源默默點了點頭。

既然三上真司心中有數,他也就放心了。

不過聽三上的話,他應該對這個新人挺看重的,不然也不會將企劃案放到自己的桌子上而是直接打回了。

可同時三上可能也會有些擔心,怕自己拿捏不住,因為這人的優缺點都很明顯。

優點就是大膽,有創造力,缺點就在於收不住,太奔放,而且想一出是一出,還缺乏系統性的遊戲策劃思維。

同時也可以反應出這人的性格屬於那種比較大大咧咧,天馬行空的型別。

公司不缺天馬行空的人才,不過天馬行空的性格也都不太一樣呢。

像新海誠就是比較內斂型的。

麻枝準就是完美主義者。

老虛是腹黑得要死。

宮崎英高陰鷙害羞(真是奇怪呢,一個人身上居然能把這兩種幾乎完全挨不著邊的詞彙聚在一起)。

三上穩重踏實型。

這裡面唯一能託付的,大概也就只有三上真司了。

“叫什麼呀這人。”既然三上真司挺喜歡這個投稿人的,青智源也順口問了一句。

三上真司停頓了一秒,回答到:

“神谷英樹。”

好傢伙……

你們白金工作室的人快湊齊了呀。

……

神谷英樹絕對算得上是霓虹的鬼才製作人之一。

看看他主導開發的遊戲作品就知道了:

《鬼泣》《紅俠喬伊》《大神》《獵天使魔女》……

鬼泣的誕生是一個偶然,因為當年在三上真司的手底下做得不錯,所以在開發生化危機續作的時候,三上真司這位前輩就讓神谷英樹自己主導一個新主機,也就是PS3上面的生化危機續作。

可是呢,神谷英樹這個傢伙確實有點天馬行空,而且想一出是一出,他就想加入更多的動作元素,戰鬥要更炫酷更爽快……

結果弄了大半,三上真司一看,得,你這哪裡還是生化危機啊,你把這玩意兒拿出來重新做一個新遊戲得了。

於是就這麼誕生了大名鼎鼎的《鬼泣》系列,堪稱當年3D動作類遊戲的巔峰之作,從表現力到玩法再到劇情,都可以說是神作。

然後這位製作人,一生當中有幾個愛好,第一個呢,就是炫酷的動作。

在他的遊戲當中體現得淋漓盡致。

另外一個呢,就是喜歡搞點顏色。

所以就有了後面的獵天使魔女。

還有一個就是喜歡在遊戲當中加入各種各樣的小遊戲,比如獵天使魔女當中的打飛機,解密小遊戲什麼的……

啊……

對了對了。

青智源終於感受到那份企劃案當中熟悉的感覺了。

神谷英樹能寫出【閻魔天】這個企劃案,還有洗澡小遊戲,青智源就覺得味道對了。

風格上其實挺像神谷英樹前世所製作的《大神》的。

大神這個遊戲也是神明轉世,各種妖怪,古色古香。

這遊戲屬於典型的叫好不叫座,玩過的玩家很少,當年在霓虹的發售成績只有14萬份,但是玩過的都覺得這是當之無愧的神作。

……

神谷英樹啊。

神了。

青智源不由得笑了起來。

前世的三上真司可以算得上是神谷英樹的師父。

兩個人都是在卡普空工作,還一起開發了生化危機續作,後來又做出了鬼泣。

在之後因為銷售成績不夠理想,三上和神谷都被卡普空給放逐了。

再然後,他們一起成立了新的工作室,繼續在遊戲的這條路上狂奔。

製作理念卻從來沒有變過,後來再次組建的白金工作室就是以製作【高質量的遊戲】,每一款遊戲都要做到入選白金殿堂為目標的。

沒想到這一世也這麼有緣分。

如果神谷英樹能來pokeni的話,那可就太好了。

到時候青智源還能繼續讓三上真司帶這個新人。

優秀的製作人,青智源從來就不嫌多。

青智源咳嗽兩聲,壓抑住內心的喜悅,換成波瀾不驚的表情淡然地說:

“這個傢伙好像挺有潛質的。”

“要不給他發一份offer吧。”青智源說。

“嗯。”三上真司點點頭,“那麼邀請他擔任什麼崗位呢?”

“企劃案寫得挺不錯的,而且畫畫也很有自己的風格和想法。”

“那還用說,”青智源表示,“當然是遊戲策劃了,就神谷英樹這樣子你讓他去做美術是在為難他。”

嗯?

畫得很差嗎?

三上真司第一次對自己的審美產生了懷疑,因為他覺得神谷英樹的這份企劃案配圖畫得真的很好。

不過社長這麼說肯定有他的道理。

“好的社長。”

……

事實上,神谷英樹投遞簡歷和企劃案的公司並不只有pokeni一家。

什麼任天堂、科樂美、南夢宮,以及卡普空等公司他都投了一遍。

反正只要有點名氣,能讓他做遊戲的神谷英樹就投。

企劃書也是做得相當不錯。

所以,

與此同時,有幾家公司也看上了這位年輕的大學剛畢業的遊戲人。

……

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今天晚上沒有更新了

感謝各位

明天見

(本章完)