“咦~這一次pokeni新遊戲的PV感覺很一般啊。”

精靈社的社長蛭田昌人看完了PV之後,總覺得有些不可思議。

倒不是這個PV製作得不夠精美。

畢竟是宮崎駿來擔任作畫監督,美術品質上肯定是有保證的,而且一眼就能看出來是宮崎駿的風格。

而且還是宮崎駿繪製的學院風。

這一點是相當不容易。

宮崎駿這個老傢伙,一直以來最喜歡製作的是二戰以前的時代,當時的水手服也好,學校的制服什麼的,都跟現在差異挺大的,有著濃重的時代氣息。

但很明顯CL這個遊戲講述的就是現在,處於當下的90年代的霓虹校園故事。

所以宮崎才會用細膩的筆觸來描繪當代的學生。

其實是很難得的。

這說明宮崎駿也為此做了不少努力,下了功夫。

可問題恰恰就出在這裡。

市面上的絕大多數galgame,不說百分百吧,有超過90%以上都是現代校園背景。

原因很簡單,大概有兩個:

校園,國中和高中基本上是霓虹每個人都經歷過的人生階段,把這部分的內容作為galgame的背景板,是具有很強的代入感的。

你要是將主角設計成飛行員,或者物理科學家一類的,玩家們其實也缺少共鳴。

然後選擇校園是因為,高中時代是人生當中最重要也是最美好的一段時光。

這裡既有青春,也有那種刻骨銘心的純情初戀。

一旦過了這個時期,不論男女多少都不會那麼純粹,總會沾染上一些雜質,變得汙穢起來。

也不能說是汙穢,只能說會被社會重新洗禮,變成另外一種生物。

所以高中校園是最廣泛的人生必經的階段,同時又是最美好的階段,這也是為什麼大多數的galgame喜歡用這個來作為背景的原因。

正是太多同質化的遊戲,才凸顯出pokeni的與眾不同。

不論是《人魚之心》還是《逆向度的人》到後來的《被窩男》,其實多少都有些脫離這些傳統套路,跟其他的作品區別開。

可沒想到現在pokeni居然也開始走這條路了嗎?

不知道是古原椿湫江郎才盡呢,還是他們經過考量研究之後覺得市場就是如此才做出的這個決定。

總之,蛭田昌人在看完PV之後,心裡面是略感失望的。

這不是我心目中的古原椿湫。

古原椿湫+宮崎駿的組合不該是這個水準才對。

“太普通了,真的,這個設定不說有上百個galgame是這樣做的吧,幾十個是有的。”蛭田昌人難受地說。

他對古原椿湫的期待挺高的,卻沒有想到是這樣一個結果。

“是的呢,”精靈社的指令碼作者竹井正樹附和到,“如果不是有著宮崎駿的名聲加持的話,就這種水平的galgame宣傳,肯定是沒有辦法獲得玩家們的青睞的。”

啊~不知道為什麼,當看到神也有跌落神壇的一天,作為同行也是壓力最大的galgame遊戲作者,竹井正樹心裡面是又惋惜又有些五味雜陳。

不過……

現在高興好像還有些太早了。

雖然從觀看PV之後的第一反應來說不是很好,只覺得太普通了。

哪怕是宮崎駿這樣的大師恐怕也難以駕馭。

可是從以往的經驗和感覺來說,他不太相信古原椿湫+宮崎駿這樣的組合能把遊戲給做失敗。

除非指令碼真的出了重大問題,或者整個世界觀的設定滑鐵盧,否則不應該的。

按照竹井正樹自己的想法,不論是古原老賊還是宮崎大師,隨便一個人拉出來都能極具號召力,玩家們肯定絡繹不絕。

要是真的出了問題導致成績不理想,一定是古原椿湫的責任。

真的有這一天的話,只能說古原椿湫脫離遊戲行業太久了導致了他重新迴歸以後狀態下滑。

……

總之,這個【不太好】的觀感,並不只有精靈社的幾位大佬是這樣,連玩家們看完PV之後都對CL這個遊戲的前景不太樂觀。

“完了完了,這一波宮崎大師該不會砸自己的招牌吧?”

“我感覺不只是宮崎大師吧?古原老賊也在砸自己招牌呢。”

“這種強行製造催淚感的遊戲風格確實是古原老賊沒錯,可是這份設定跟我印象中有著天馬行空的想法的古原椿湫還是有一定的差距。”

“這該不會是一個假的古原椿湫吧?”

“說不好呢,事實上也從來沒有人見過古原椿湫的樣子,誰知道他實際上是誰,是男是女長得如何都是個迷,搞不好真正的古原椿湫早就隱退了,只不過現在被pokeni的黑心社長強行拿名字來消費玩家而已。”

“啊~可惡,要真是這樣絕對不能放過青智源這個狗東西。”

“但是,你們有沒有仔細想過,如果古原椿湫是假的,那麼為什麼宮崎駿要跟他們合作?”

“是呢,我之前看採訪當中,宮崎駿自己也說了,非常期待跟古原椿湫的合作,這也是他第一次做遊戲。”

“emmmm……那麼真相就只有一個了——

古原椿湫看來是真的古原,但是這一次發揮上肯定是有些欠缺的。

結果把人家宮崎駿也拉下水了。”

“什麼?宮崎駿+古原椿湫,就做了這麼一個玩意兒?”

“我有一種不祥的預感,不知道遊戲具體會變成什麼樣子。”

“啊~別說了,再說下去,都不想買遊戲了。”

“總之呢,先觀望觀望吧,這個組合其實挺強的,而且肯定會有不少人衝著古原椿湫和宮崎駿的名字去玩這個遊戲。

好不好呢,到時候肯定會有答案的。”

……

動畫圈的觀眾們相對而言要寬容得多,畢竟遊戲玩得少,也沒有體會到這樣的設定會造成什麼不良的效果。

倒是一些又對遊戲有研究,同時又是宮崎駿的粉絲們,怨念非常的大。

在看到這個遊戲的PV的時候都不太能坐得住。

甚至有不少人想要去往pokeni遊戲公司對青智源進行聲討。

“真是可惡!為什麼宮崎駿要接這種爛活兒啊!我還非常期待著宮崎駿能在遊戲當中做出什麼樣的成績來呢。

結果看完PV之後真的大失所望。

簡單而普通的校園故事,這樣的設定不知道已經有過多少了。

簡直爛大街了好嗎?

宮崎駿是怎麼想的啊?這完全是在拿自己的後半生的名譽開玩笑好嗎?”

“是呢,國寶級的動畫大師加盟一直以來口碑著稱的遊戲公司,本來應該是一件皆大歡喜的事情。

我看之前的各種報道也好,採訪也好,宮崎駿都是極力推崇這個遊戲的。

沒有想到PV放出來這麼普通。

太讓人失望了。”

“總體來說,不是畫面讓人失望,宮崎駿大師的水準還是放在這裡的,你能從簡單的PV當中就能看出來。

多變柔和的色彩,豐富的層次感,還有每個人物角色,雖然沒有開口說過任何的一句話,卻讓人覺得動作很有張力而且是有靈魂的。

這很像宮崎駿的風格。

但是唯一讓我感到不舒服的是,這分明就是一個簡單的校園戀愛故事。

而且那麼多的女角色,一看就是爛大街的美少女後宮題材。

這種遊戲真的值得嗎?

值得玩家們購買嗎?

值得宮崎駿大師為其付出嗎?

我是深感懷疑的。”

如果只看PV或者玩家們的反應的話,搞不好法米通的編輯們也會做出同樣的判斷——

這都是什麼呀?

PV當中大片留白,而且只有人設和基本的相遇過程,很難說得清有什麼比較好的賣點。

最大的賣點反而成為了【宮崎駿】

這樣的遊戲,真的是pokeni製作的嗎?

真的是古原椿湫擔任製作人製作的嗎?

不過好在,PV發售之後沒有多久,青智源就將遊戲光碟寄到了法米通當中。

主要是為了兌現上次吃飯時對濱村弘一的承諾,同時也感謝法米通給《顛倒的帕特瑪》打了滿分這件事情。

體驗過這個遊戲之後。

幾個編輯們心裡面總算有了底。

“啊~PV不該這麼做的啊,這遊戲的體驗內容可比PV要精彩得多得多了。”法米通唯一的女編輯渡邊美紀感嘆到。

說真的,這個遊戲遠遠超過了她的預期。

“是的呢,我到現在還沒回過味兒來。”加藤克明難受地說。

“遊戲肯定是個好遊戲,畫面也超級強的,遊戲的配樂也好,CV也好,我都覺得非常完美了,如果能體驗完以後再做評價的話,這個遊戲肯定是一個當之無愧的神作。

唯一的遺憾是galgame,看來又一次與白金殿堂無緣了。”

“說真的,這大概是我玩過的,除了被窩男和逆向度的人之外最令人感動的遊戲了。

什麼都很好,就是口水會不由自主地從眼睛裡流出來。”

哈哈哈哈……

其他幾個人都被逗笑起來。

不過笑完之後,難以掩飾眼中的落寞。

渡邊美紀嘆了口氣,“嗯,後續的衝擊力實在是太強了,遊戲剛結束的那會兒感動得不行,心裡面空落落的,感覺整個人的靈魂都被抽空了一下。

但是我還是太天真了,等回家睡覺的時候才發現,那個後勁是真的可怕。

做夢的時候都能夢到自己在哭。

這種感覺你們能體會嗎?”

“嗯嗯。”幾個編輯點點頭,表示非常理解她的感受。

看著編輯們你一言我一語的討論著,旁邊的總編輯長濱村弘一則顯得要淡定理智得多。

他抱著雙手默默思考著一個問題——

既然遊戲本身沒有任何的問題,而且支線和主線都很讓人動容,完全能撐得起古原椿湫和宮崎駿之名。

為什麼PV要做得這麼簡略,只是傳達了一個氛圍感。

甚至連背景故事都讓人感到無聊和套路化?

沒有理由啊。

按照濱村弘一對古原椿湫和宮崎駿的認知,這兩個人都不是那種甘於平淡的傢伙。

這兩位天才才各自的領域當中,一直以來都是以超強的幻想力出名的。

沒有理由CL的設定會做得這麼普通,普通到除了畫風和優秀的配樂之外,幾乎從PV當中看不到它跟那些爛大街的galgame之間有多大的差距。

“有沒有一種可能。”

就是這時,他的大腦當中突然閃過一個道靈光。

濱村弘一總結起最近發生的事情和各種資訊片段,大腦當中誕生了一個可怕的想法:

“這其實是pokeni的一種營銷手段?”

這一句話一出,整個編輯室當中立刻安靜下來。

剛才還嘰嘰喳喳的環境,突然沉默,特別詭異。

“欸?”

過了幾秒,所有人同時轉過頭來看著他。

“不然沒有理由啊。”濱村弘一打了個響指,“你們想想看,遊戲其實很優秀,但是PV卻這麼普通。

或許這就是pokeni故意製作的話題。

仔細想想還真的有這個可能,跟大師強強聯合形成的反差,肯定很多玩家對此表示質疑,那麼熱度很快就起來了。

而且——

從某種程度上,因為PV太普通,反而降低了玩家們的期待感。

由於之前古原椿湫的名氣太響,加上宮崎駿的助陣,玩家們肯定期望非常非常高。

這個時候降低期望其實是有利的。

當玩家們實際體驗遊戲的時候,那種失而復得,重新超越期待的感覺肯定會爆炸!”

“哇哦~”眾人深以為然地點點頭,表示濱村弘一的這個解釋太有信服力了。

是的呢,優秀的運營是要懂得對玩家們的期望進行管理的,能夠調動期待感,同時也要在某些時候降低期待。

這其實是一門很深的學問。

宮崎駿和古原椿湫的熱度足夠爆炸,玩家們的期待值不知道高到哪裡去了,如果再不給澆一盆水的話,到時候遊戲做出來沒法滿足這份期待反而會起到反效果。

這其實是很簡單的道理,就像巴西隊一樣,今年國家隊陣容是世界頂級,擁有外星人羅納爾多,裡卡多,卡福,桑托斯,塞爾吉奧……

這樣的國家隊如果沒能拿到世界冠軍,不知道要被噴成什麼樣子。

“青社長的這一招是真的高明啊!”

“搞不好還真的是這樣呢!適當降低預期,反而更能讓遊戲實際體驗變得更好。”

“是啊,pokeni的社長可是成精的狐狸,在營銷手段上是很有一套的。”

“這麼一想,青智源的心機簡直深城得可怕!”

……

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為了不拖延症,今天早點發。

等會兒還有。

吃完中飯繼續碼字。

(本章完)