1994年8月4號。

下午4點50分。

東京。

吉卜力工作室。

“鈴木桑來一瓶養樂多嗎?”宮崎駿在旁邊拆開一排養樂多,自己拿起一罐然後將另一罐遞給鈴木敏夫。

後者瞥了一眼。

“這是誰的呀?”

“管他是誰的呢?”宮崎駿也看了一眼那人的抽屜,“好像是田中的吧。”

“哦。怪不得。我想也是她。”鈴木敏夫對此倒是毫不在意。

田中是吉卜力工作室新來的女孩子,自己平時喜歡帶一些零食過來分享給大家,同時也是一個很喜歡甜食的傢伙。

按照她的說法如果工作的時候嘴巴里面沒點兒甜味的話,就完全沒有靈感。

這種說法有一定的科學依據,因為人的大腦在工作的時候會進行大量的消耗,糖分可以有效地補充能量同時能促進多巴胺的分泌。

在這樣的狀態當中,人的思維會變得更加敏捷。

“不過,下一次還是我帶一些零食過來好了。”鈴木敏夫心中湧現出一丟丟的歉意。

宮崎駿拿別人的零食來分享,也不是一天兩天的事情了。

在前世有一個記錄片叫做《虞美人盛開的山坡:父與子300天的戰爭》當中就清晰地記錄了整個過程:

兒子宮崎吾朗擔任這個動畫電影的監督,但是由於害怕宮崎駿所以將分鏡用布給遮擋起來,而宮崎駿這個傢伙為了能夠偷看分鏡內容,就假裝過去那邊探班和討論,順手就從某個工作人員的抽屜當中找到了一包糖果。

宮崎倉鼠也沒客氣,把糖果散了一圈,最後才遞給兒子幾顆。

那個場景真的又可愛又好笑。

……

兩個人各自捧著一瓶養樂多,在椅子上坐好,等待著今天晚上東電播出的《CLANNAD》PV。

喜歡pokeni的遊戲是一方面,更重要的是——

這可是宮崎駿自己製作的。

嘛~也不完全是他製作的,但是他作為作畫監督,遊戲也好,PV也好,畫風和分鏡基本上都是由宮崎駿來完成。

所以PV的好壞跟他有直接關係。

同時,也因為這是他第一款參與制作的遊戲,所以宮崎駿顯得異常的興奮。

時間來到5點,CLANNAD的PV正式播出。

只見畫面當中一片泛白。

中間是大大的pokeni的logo。

而在這片白色當中,紛紛揚揚下起了光雨(光玉)。

與此同時,悠揚的BGM響了起來:

“做著一個清澈透明的夢

那是一份永恆的溫柔

微風般微弱的聲音

從高空呼喚著我

這樣飛向天空的話

無論哪裡都能到達

在光芒中隨風搖曳的

全部我全部的思念與話語

一定能毫無保留的傳達給你

……”

這首歌叫做《歡樂島》,是青智源根據回憶哼唱,然後交給白川篤史和麻枝準共同完成,然後由宮村優子演唱的歌曲。

前世的時候,《歡樂島》是動畫片《clannad》的開場OP。

同時也是遊戲當中的插曲之一。

這首歌旋律相當優美,因為溫暖治癒的歌聲,反而更能撕扯觀眾們的傷痛,只要聽到就忍不住讓人落淚想起動畫當中的情節。

所以當初青智源在演唱的時候也是動了感情的。

當然,白川篤史和麻枝準不這麼認為就對了。

音準還是準的,就是總覺得哪裡不太對勁的樣子。

後來譜曲結束之後,讓聲優宮村優子演唱了一遍,大家都紛紛讚賞:哇哦,原來是這麼好聽的歌嗎?

總之,現在這段BGM一響起,坐在螢幕面前的兩個老頭心頭就是一陣溼潤。

明明叫做《歡樂島》,卻讓人感受到這遊戲的悲傷氛圍。

當然,也有一定的原因是因為他們看過指令碼。

“這是下雪了嗎?”鈴木敏夫一邊喝著酸奶一邊面無表情地問到。

“這怎麼能是下雪呢?”宮崎駿在旁邊用責備的眼神瞪了他一眼,“這遊戲是春天的故事。這些天上下的是光雨。

emmm……好像又叫做光玉來著。

總之,這是小鎮當中人們的願望,也叫心願之光。”

“哦~原來如此。”鈴木敏夫點點頭。

“鈴木你不是看過指令碼的嗎?”宮崎駿有些不滿地問到。

“忘記了,年紀大了嘛。”

“……”宮崎駿本來想說些什麼,不過話到嘴邊還是噎了回去。

【年紀大了,記不住東西,那就好好休息,幹嘛還要工作?】

差點兒就脫口而出了,這樣的話。

仔細想想,宮崎覺得自己的年紀也差不多。

有些時候宮崎駿甚至認為鈴木敏夫在吉卜力工作室的作用比自己還要重要,沒有了宮崎駿,動畫還能做出來,沒有了鈴木敏夫,那麼就缺少了非常優秀的製作人。

所以,還是希望這個傢伙能多留在吉卜力,一直工作到跟自己一起退休吧。

嗯嗯。

……

兩個人將視線轉移到電視當中。

隨著BGM的響起,遊戲當中的場景也在變幻著。

漫天的光玉紛紛揚揚落下,樹梢之上是灰白色的天空。

發白得讓人感到眼睛一陣刺痛。

與此同時隨著鏡頭跟著光玉落下,地面上是一大片的花海,被風吹拂著翻起一陣陣的波浪。

整個畫面非常的漂亮。

然後是角色們挨個出場。

下面還寫著對應CV的名字。

但絕不是青智源記憶當中的CL畫風,而是有著濃濃的宮崎駿風格。

光線更有層次感,同時人物的色彩更為柔和和豐富,更貼近於宮崎駿筆下的人物面貌。

眼睛不是大大的佔據整個面部一半的那種,而是每個人都有自己的特色,但是很亮。

眼睛很亮。

這就是鈴木敏夫看到角色們的第一感覺。

不是空洞而大,也不是碧水如波,是閃閃發亮,只看一眼你就知道這些角色們是有靈魂的。

……

在這些角色們閃過之後,畫面當中響起了一段男主的獨白:

【我討厭這座小鎮】

【因為這裡盡是些我想忘掉的回憶】

【每天去到學校】

【日復一日】

【真的有改變的一天嗎】

這一段獨白顯得異常的壓抑,而且主色調也是灰白色的,讓鈴木敏夫不由得皺起眉頭。

宮崎這個傢伙居然能接受這樣的遊戲安排呢。

要知道宮崎倉鼠可是那種在絕境當中也要表現出無盡希望的人,即使有著如何悲慘的命運的主人翁也一樣要鼓起勇氣來生活。

可是這指令碼看起來……

怎麼說呢,從一開始就能感受到悲傷壓抑的氛圍,如果沒有點歡快的元素,恐怕會把人逼瘋。

而就在他正這麼想著的時候,男主的視線當中出現了一抹靚麗的風景。

在一排櫻花樹底下,站著一個羞怯的少女。

原本顏色的灰白的。

可就在這一刻卻亮了起來。

【這一天,我遇到了她】

【也正是從這一天開始,我跟她一起攀登著這條漫長的山道】

【或許,這就是我們的故事吧?】

到此為止,畫面泛白。

然後在其中出現了pokeni的字樣。

【CLANNAD,講述溫暖治癒的故事,不可錯過的人生galgame】

【古原椿湫復出之作】

【9月5號開始在各大遊戲售賣店進行售賣,歡迎前來】

……

“欸?這就沒了?”

鈴木敏夫有些啞然。

這種感覺就好像坐在電影院當中,剛看了一個開場,還沒等到具體的情節發展呢,結果就沒了。

“一分鐘不到的PV,你想看到什麼?”宮崎駿說。

“我……總得有什麼資訊傳達的吧?”鈴木敏夫說,“PV只有校園,少男少女相遇,還有不可名狀的光玉……總體來說畫面是很漂亮了,可總覺得看了跟沒看一樣。”

“氛圍感渲染到了就行了,本來就是少男少女的故事。”宮崎駿反駁到。

這遊戲本身的樂趣就在於讓玩家們體驗劇情。

按照宮崎駿的想法,有些東西得儘量藏起來。

可CLANNA如果將結尾藏起來的話,其實就是很歡快的校園型別遊戲,反而失去了它本身的韻味和價值。

宮崎駿在這裡留白,只透過畫面和音樂來傳達氛圍感,其實相當於在保護這個遊戲。

或者在他看來,這樣就足夠了。

“唔……這麼說也沒錯了。”

不過鈴木敏夫總懷疑,這麼少的資訊量,其實完全是靠著畫面和人設來建立吸引力。

劇情方面的設定一點兒也不透露,真的沒有問題嗎?

雖然那種氛圍感,的確像宮崎倉鼠說的已經傳達了。

但是否傳到到位呢?

鈴木敏夫其實是懷疑的。

不過嘛……

對於pokeni的玩家們來說,搞不好光是【古原椿湫】這4個字就已經足夠了呢。

……

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扛不住了,明天早上起來補完剩下2章。

感謝各位

明天見(本章完)