第93章:被爽到頭皮發麻!你小子是會做遊戲的!
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在確認立項後。
頭號玩家的員工們便打起了十二分的幹勁。
對於這一款全新型別的遊戲,於他們而言也是一層全新的挑戰。
如果不是刻晉晚上10點非趕他們回去睡覺,他們恐怕恨不得住在公司裡。
儘管星露谷的整體工程量不大,但七天時間仍舊有些緊湊,需要員工們幾乎全天專注在自己崗位上,甚至從早加班到深夜。
面對如此拼命的員工們,刻晉都看在眼裡,也並不吝嗇。
加班費直接按照節假日的三倍計算,並且午餐+下午茶+晚餐+餐後水果+夜宵,他都會親自全部提前幫員工訂好,免費配送到每位員工的工位上。
另外夜班打的回家的費用也一律報銷!
除此之外,眼看盛夏酷暑季就要到來。
刻晉還在這兩天聯絡了一名裝修師傅,重新翻修了一下茶水間,並且擺上了兩臺立式冰箱,裝滿了純淨水與各類飲料。
還有一隻大號冷藏櫃,裡面塞滿各式雪糕。
從廉價的老冰棒到苦咖啡,再到可愛多,甚至哈根達斯、夢龍系列等等,應有盡有。
任由員工挑選。
此等福利,讓本來就對頭號玩家非常忠誠的員工們,更是幾欲感動落淚。
一家遊戲公司,最大的靈感與創意,最詳細的細節企劃,老闆全都出了的情況下。
他們只需按照企劃去完成即可。
可在這種情況下,頭號玩家的公司福利仍舊算是業內超標的檔次。
不少員工們將全天份的公司福利拍照上傳到了朋友圈。
瞬間引發了一眾其他同行的眼紅。
“我超?你特麼是來上班的還是來度假的?”
“頭號玩家公司還招人嗎?我雖然是另一家A級公司的部門主管,但頭號玩家這待遇甚至讓我想去他們公司掃地……”
“沒有對比就沒有傷害啊,焯!”
“就應該把這轉發給我們老闆也看看!大家都是做總裁的,怎麼刻總就格外優秀呢?”
“咳,希望小刻不要再這樣了,我們家員工已經去工商局舉報我了……天地良心,我也就每天讓他們997而已,真的不算多。”
面對其他同行快要溢位螢幕的羨慕,與同行老闆們溢位螢幕的憤怒。
也引得頭號玩家們的員工更加珍惜此次的工作。
大學剛畢業就進了這麼一家‘老闆不但天賦異稟,出手還十分闊綽,前景又非常光明’的公司,試問還有比這個更幸運的事情嗎?
幹到死!聽見沒,我要幹到死!
於是乎,在員工們打了雞血的瘋狂衝刺之下。
《星露谷》在第六日傍晚的時候,甚至都沒到第七天,就已經透過了內部二測。
交由程式部門晚上加班再修改微調一些BUG,即可隨時上架。
在這過程中。
刻晉也將自己早已思考好的助農方式,讓程式部做了個小小的跳轉連結植入進了遊戲內。
並在頭號玩家官網開設了一個助農主題板塊。
只要玩家能打通到他設定的某個特定節點,解鎖了一個成就之後,就會彈出這道跳轉對話方塊,點選即可跳轉官網。
刻晉對《星露谷》有著十足的把握與信心。
他都不稀得在遊戲開局介面插額外的內容,或是在遊戲遊玩過程中彈廣告。
那樣帶來的效益太低。
有可能玩家玩的正爽,你冷不丁彈個助農廣告出來,只會讓玩家皺皺眉頭然後點×.
一點作用都沒有。
咱們要招就招高質量買家!
讓同行感受一下,什麼叫做‘買家滯銷,請幫幫我們!’
等到了第七天大清早。
常德泰面對頭號玩家公司發來的一封《星露谷》成品郵件時。
差點沒把剛喝了一口的枸杞茶全都噴出去。
“臥槽,這小子來真的??”常德泰擦了擦嘴,雙目瞪圓看著郵箱,滿臉的難以置信。
做肯定是會做的。
頭號公司現在體量也不算小了,吐出的唾沫都是一顆釘,常德泰自然不擔心被鴿子。
可他在遊戲圈浸泡了這麼些年,不會做遊戲但也知道遊戲界通常有一個廣為人知的詞語——跳票。
華廣局那邊給的時間還算寬裕,一直延續到金秋節之前都有效,算是一個小長期的公益活動了。
因此,刻晉當時說只需要七天的時候。
常德泰並沒在意。
不跳票的遊戲,那還能叫遊戲嗎?
給他十天半個月細細打磨,又如何?
不差這一天兩天!
結果誰知道。
這小子甚至都沒把第七天過完……
大清早就迫不及待的發過來了。
也就是說,他們的實際完成時間,只有六天……
“這……”面對這種哈人的開發速度,常德泰不禁有些擔憂。
這該不會是為了完成任務而粗製濫造的遊戲吧……
“容我先看看。”
說話間,常德泰點開了安裝包。
遊戲的體量不大,不多時便下載完畢。
迫不及待的點選執行。
開局的UI介面簡潔而美觀,僅有一塊木牌懸掛在螢幕上方,其上寫著五個大字《星露穀物語》
同時,耳旁適時的響起吉他柔和優美的和絃。
增添了寧靜和輕鬆的氛圍。
遊戲甚至都還沒開始,這令人感到愉悅而帶著親和力的背景音效,就讓常德泰彷彿進入了一片充滿農田生活的愜意世界。
頓時讓他這陣子因為助農公益而有些焦慮的心情,也正在一點一點的舒緩下來。
遊戲是畫素風畫質的,這更讓常德泰心生好感。
或許對許多遊戲玩家而言,畫素風畫質遊戲已經過時。
現在更多的玩家都追求著絕讚的畫質,精美的建模,恢宏的史詩世界觀。
但在常德泰的眼裡,卻恰恰相反。
他是經歷過真正意義上的電子遊戲時期的。
還在讀大學的那會,正值90年代末,紅白機興起。
那時候的遊戲,都是一堆一堆的畫素方塊堆砌而成玩意,再搭配上那會因技術發展限制,只能用8位音訊晶片生成的魔性8bit電子音效。
但自己仍舊玩的不亦樂乎。
常德泰總感覺,畫素風格反而更能代表遊戲行業。是屬於獨一無二的,其他行業都沒有的一大特色。
“從音樂方面感覺倒是下了功夫的,就是不知道遊戲內容怎樣了。”心還沒完全放進肚子裡的常德泰,點選了左下角的【建立遊戲】按鈕。
不多時,遊戲彈出了一段CG。
西式構造的屋內,壁爐上燭火搖曳。
一位白髮蒼蒼的老人躺在床上,手中還捏著一封信。
「送給我最特別的孫子:
請收下這封信。
先不要開啟,請耐心一點。
聽好了。
當你感到被現實生活的負擔壓倒的那一刻。
當你的精神在空虛面前消逝的那一刻。
如果有那麼一天。
我的孫兒,你就可以開啟這份禮物了。
那麼,現在讓爺爺好好休息吧。」
看到這段旁白。
常德泰的思緒莫名有些飄忽。
爺爺麼……這已經是一個很多年都沒被提及過的詞語了。
還記得自己年幼時期的第一臺紅白機,就是爺爺這麼一位黃土朝天的老農民,收了菜園的菜去集市賣了一個星期,才攢下來的錢給自己買的生日禮物。
老人家已經仙逝多年,而自己現在都快到當爺爺的年齡了。
可每每想起他老人家的時候,總能感覺到內心的溫暖與安寧。
“不得不說,這個切入倒是有不錯的代入感。”常德泰微微感嘆。
這才剛進了一小段CG,畫面並不精緻,文字也比較簡短。
但他卻能感受到頭號玩家那撲面而來的誠意。
每個人都有爺爺,每個人的爺爺那一代,也幾乎都是農民。
這個切入點選的很好,與助農的主題十分搭配。
常德泰眉頭稍作舒緩,又一次點選下了【繼續】按鈕。
他亦想知道,遊戲中的老爺子,到底想要給自己,送出一份什麼特殊的禮物?
簡短的旁白流程過完之後。
畫面一轉。
映入眼簾的是一家名為joja的氛圍較為壓抑的公司。
員工們如同坐牢般被‘囚禁’在四方格劃分成的一間又一間單獨辦公間內。
可以很直觀的看到,每個員工的辦公位頂上都懸掛著一隻攝像頭,彷彿在時刻緊盯著員工們是否正在偷懶。
且辦公桌上雜亂無比,髒兮成片。
隨著鏡頭的推移,不難看見,有些員工直接累暈在了工位上。
其他員工則面無表情的繼續埋頭苦幹。
這一幕多少帶點誇張意味的演出,讓常德泰忍不住笑了出來。
雖然有些誇張,但回想起自己剛畢業那會的工作經歷。
也算是比較寫實貼近生活了。
與此同時,身心已經俱疲的主角,環顧一圈四周後,開啟了抽屜。
翻出了那封爺爺曾經留給他的信。
「親愛的孫子。
當你開始讀這封信時,意味著你迫切的需要改變現狀。
我以前也有過這樣的時候,我忽略了生命中最重要的東西,那就是人與人之間的聯絡,以及人與自然之間的關係。
所以我放棄了一切,來到了真正屬於我的地方。
……
現在,我將這個地方贈予給你,它就位於海岸邊上的星露谷鎮,它將會是你開啟新生活的完美之地。
愛你的,爺爺。」
從信封中可以得知。
已故的爺爺,給自己心愛的孫子留下了一處土壤肥沃的農場。
當主角收拾好行李,搭乘長途車一路來到依山傍水的星露谷小鎮之後。
幾番周折,他站在了爺爺留給自己的農場面前。
遊戲,也就此正式開始。
說實話。
當常德泰第一眼看到眼前這間大農場時,是感覺嫌棄的,眉頭也微微蹙了起來。
入眼處,破舊的小木屋年久未修。
雜亂無章的農場,隨處可見的雜草,肆意生長的樹木,以及成片大塊的石頭堆積。
構成了玩家眼前的這一幅宛若‘垃圾場’一般的景象。
簡直就跟深山老林內廢棄了上百年的舊宅子一樣。
上來就壓力拉滿?
這也不輕鬆不休閒啊……
直到,他看見了螢幕下方那一條顯示物品欄的介面。
其內已經擺放上了一排農用工具。
鎬子,鋤頭,鐮刀,斧頭,以及一個小型的噴水壺。
“意思是,讓我們玩家自己去打理?”常德泰思索間,也開始操作了起來。
雖然年齡不算小了,但好歹也在遊戲圈裡外裡待了十餘年,這點小理解他還是有的。
再者說,他倒是知道隔壁主播圈有個知名主播老寅子,年齡也四十有餘了。
但操作跟遊戲理解比起一些年輕人都要強的多。
哼,老將還未凋零!
常德泰亦很迅速的切換成了鐮刀,對著面前的一圈雜草輕輕點選了一下滑鼠左鍵。
“歘!”
割草的音效傳出,角色一刀揮舞而出,竟直接將面前面前一大片礙事的雜草斬盡!
露出了一小圈乾淨的肥沃土壤。
常德泰的目光不由變的明亮了幾分!
這……
這莫名有些解壓是怎麼回事?!
常德泰本以為清理的過程會非常繁瑣。
見慣了市面上的氪金遊戲,甚至讓常德泰下意識認為等會冷不丁要跳出個彈窗,【首充X元即可一鍵整理農場】
不得不說,他喜歡這種清理的感覺。
又繼續揮舞著鐮刀,走向另一片雜草堆。
“歘!”
又是一刀伴隨著舒爽。
在接下來的五分鐘內。
常德泰幾乎其他事情一樣都沒有做。
光在整理自家小屋前面的這片院子了。
整理的過程中,也逐漸摸索出了各種農具的用法。
清理雜草,就用鐮刀。
砍樹自然是斧頭,開採石塊就用鎬子。
鋤頭可以耕地,讓燦黃色的土壤變成深褐色的‘適合種植’狀態。
除此之外,水壺可以替種子澆水。
很快,他便將自己農舍小屋面前,雜草叢生的一片院子清理了出來。
望著眼前乾淨的土地。
常德泰頓覺自己獲得了一種從未在其他遊戲中獲得的別樣快感。
一種‘有序’的快樂!
通常,人們都會在做完家務之後,看著煥然一新的地面以及擺放井井有條的傢俱時,感覺到心情舒暢。
但這需要付出辛勤的勞動力作為代價。
可在遊戲中,刻設計師顯然把這個‘代價’降低至了最小。
僅僅只需要點選一下滑鼠。
就能收穫一小片範圍的‘有序’狀態!
不得不說,這種感覺非常好。
“不過,接下來呢?”常德泰翻了翻自己的任務列表。
一個是向小鎮上的居民們打招呼。
另外一個則是完成一次播種。
任務框下面還附帶贈送了15包稻米的種子(注:遊戲原作中的新手禮包是防風草,但防風草這玩意國內基本上沒有,包括後續的一些內容都會進行一些合理的微調,見諒。)
“意思是讓我種地?”常德泰一邊唸叨著,一邊切換鋤頭。
15包種子,對應著15片小方格土地。
他迅速的翻出了一個3*5的深褐色土地後,便能將種子埋在上面。
然後用水壺依次澆水。
“接著就只需要等待收穫就行了?”等整個過程走完之後,常德泰望著面前被水份滋潤的種苗。
心中卻莫名生出了一種很奇特的感覺。
“這還真特麼是個不折不扣的種田遊戲啊……”
好傢伙,刻設計師這真的是一點都不帶偏題的!
說種田就種田!
上來清理完院子就開工。
起初,常德泰自己都對種田這個流派有些說不清道不明。
現實中是能種田,可到底怎麼具現化在遊戲中呢?玩家會有這個耐心等著春耕秋收嗎?
而現在,頭號玩家給了他一份答案。
簡單來說。
刻設計師把原本複雜繁瑣的內容,精煉到了極致。
讓玩家只需要翻土,播種,澆水,就可以完成種田的步驟。
農民春耕秋收,需要日復一日的除草除蟲以及澆水施肥,頂著炎炎烈日也沒有休息。
待到秋收時,是苦盡甘來的這麼一個過程。
而到了玩家這裡,幾乎沒有辛苦,只需要等待收穫。
種田遊戲把獲取快樂的難度降低到了最小範圍!
雖然難度降低了,但這不代表著玩家沒有付出。
玩家也是透過了自己的操作,才讓這些種子被播撒。
所以,也會得到相匹配的成就感。
至少。
常德泰在面對著自己整齊有序3*5的田地,都播種下了稻米的種子時。
內心是有一種隱隱的滿足感的。
由於剛才清理了一大圈雜物,加之播種,澆水,都需要消耗體力。
常德泰這才發現遊戲中存在體力限制。
此時他的主角體力已經被用完,遊戲系統開始提示他該去休息了。
回到破舊的小屋內睡上一覺,就能直接結束第一天。
而且,屋旁邊還有個大大的回收箱。
能把身上除農具之外的所有物品都丟進去,睡覺時就會進行收入結算。
常德泰將剛才清雜時搜刮到的一些植物纖維、樹種子、以及一些石塊全丟進去。
進屋點選睡覺後。
第一天的結算介面呈現。
一連串的清脆金幣翻滾音效浮現。
【今日收益:34金幣】
“好嘛,這麼快就能掙到錢了?”心中又是一陣小小的暗爽翻湧。
很快,等到第二天到來時。
常德泰推開屋門。
便被眼前的一幕驚到了。
昨天他才剛播撒下去的種子。
今天就已經生出了一片片的綠苗。
望著自家屋前的綠意盎然,勃勃生機。
常德泰心中又帶上了幾分欣喜。
“這小子,居然把種植生長的速度也快速縮減了?”
“的確,如果按照現實中的作物生長時間,這個過程會很緩慢,哪怕睡一覺就能過去一天,玩家都需要連續點選十幾次才能實現。”
“他卻精確的抓住了玩家的心理,讓玩家每次睡醒之後,都能看到變化……”
這可給常德泰的好奇心勾起來了。
他在遊戲第二天時,索性什麼都不做,只給種子澆了點水之後,便直接點選睡覺。
第三天起來時。
果然看見,嫩綠的種子又長了一截。
滑鼠點選其上,會彈出【預計成熟時間:2天】的提示。
常德泰的期待感被徹底勾住。
他想看看稻米完全長成後的樣子,也想看看收穫之後能賣多少錢。
澆水,繼續睡!
第四天。
澆水。
再睡!
終於,當第五天來臨時。
常德泰操縱著主角推開小屋的門。
登時,被門口自己犁出來的那一小片3*5的田地吸引了目光。
黃燦燦的一片作物隨風搖曳,沉甸甸的稻穗被飽滿的米粒重量壓彎了腰。
成熟了!
常德泰滿眼欣喜,彷彿自己此刻化身成了黃土朝天的農民,面對著豐收的作物時那滿腔喜悅的心情。
他甚至感覺自己已經好久沒有如此興奮。
興沖沖的來到麥田。
狂點滑鼠右鍵將成熟的作物收入囊中。
收穫作物時特有的魔性‘啵’、‘啵’、‘啵’的聲音充斥著腦海。
不多時,15塊田地盡數被一掃而空。
而更讓他感到高興的是。
15份種子,理論上只能產出15份稻米。
可實際上,他的揹包內卻有18份!
額外產出!
“這小子居然還增加了一些現實中沒有的因素。”
“他把遊戲內常見的暴擊流設定,運用到了種田類之中?”
“好小子……你可太會抓玩家心理了。”常德泰的眉頭微微一挑,心中欣喜更甚!
這可是意想不到的額外收穫啊!
每多收穫一份,就意味著自己能多賣一份的錢。
試問,哪個農民又不希望自己辛辛苦苦種出來的作物,能多賣一些,再多賣一些呢?
而當常德泰再仔細觀察的時候。
又一次被刻晉這小子天馬行空的想法給驚到了!
這18份稻米,其中還有兩份是分開擺放在物品欄內的。
稻米圖案的左下角還畫上了一顆銀色的小星星。
點選檢視詳情描述。
【銀星級作物:增加20%額外售價】
【描述:農耕人等級越高,收穫高品質作物機率越高,您目前的農耕人等級為1級,高品質暴擊加成10%】
【可透過不斷收穫作物,增加農耕人經驗,提升等級】
“嘶……”常德泰目光瞪大無比。
又是特麼的意外驚喜!
這才過去了多久?
前後甚至不到15分鐘。
這刻設計師,在遊戲初期直接就給自己反反覆覆送了如此之多的驚喜?
每一個都出人意料!
而更大的喜悅還在後面。
等常德泰迫不及待將稻米丟入收購箱,一溜煙跑回屋內睡覺後。
當晚,結算畫面跳出。
【今日收益共計:661金幣】
剛才忙裡忙外,清雜了好幾分鐘,才賣了不到40塊錢。
現在種完地之後,每天澆澆水睡睡覺,就能直接爆賺六百多??
登時!收穫的欣喜感幾乎充滿了常德泰的胸膛!
從開荒,耕地,播種,灌溉,再到收穫。
這款遊戲幾乎完美復刻了現實中的種地流程,讓玩家在扮演農民中亦能獲得代入感。
但,這款遊戲設計的又極具簡略美學。
讓玩家在遊玩的過程中,拋去糅雜,只剩下了期待與欣喜!
短短不到半小時的遊玩,卻讓原本甚至想不到種田遊戲到底該怎麼呈現的常德泰,被爽的頭皮都有些微微發麻。
“草!就是這個感覺!這特麼簡直就是我心中最理想的種田遊戲啊!”幾乎按捺不住的驚撥出聲,常德泰甚至有些失態的爆了一句粗口。
就好像此前有人形容科幻時經常會說到的一句話。
我不知道科幻到底代指是什麼,但當我看到它的時候,我就知道它是。
此刻常德泰的心情也是如此。
我不知道種田類的遊戲到底會如何呈現。
可當我開始玩《星露谷》的時候。
我就知道,這款遊戲把我對種田那貧瘠的想象勾勒的豐富多姿!
“好小子!你可真是我們遊戲行業的未來之光啊!”常德泰深深吐了一口氣,目光掃過螢幕中的遊戲畫面,滿眼都是盡興。
祝各位兄弟萌國慶快樂哈~
本撲莫得國慶,本撲還要繼續日更萬字,嚶嚶嚶。
另外上個月說的月票加更,最終達成條件可以多加一章。
以及千尋盟主大佬的那一章,目前我還欠兩章。
會在國慶期間內找個機會還上的,也就是說國慶七天內,必有2天是三更的。
另外求月票!從0票開始,截止至10月7號23:59分,還是每1000票+一章,月中15號之前還清!
麼麼噠!
(本章完)