本來,按照正常的情況來說。

約西亞第一局的第2關,拿到神風+炸彈人的組合,開始到處亂炸,逮誰炸誰。

一路自己嗷嗷爽,給觀眾們看的也嗷嗷爽。

複製了種子重開一局,目地就是為了用同樣的打法繼續衝第三關。

畢竟對於肉鴿遊戲而言,你永遠也不知道下局會遇到什麼,所以且玩且珍惜。

可就在大家都認為第二層已經打過一次,沒什麼意外也沒什麼看點的時候。

這個遊戲……

開始呈現出了讓所有人都始料未及的超形態展開!

一切的起因,發生在與第一局不同的炸彈偏角。

在約西亞的第一局遊戲中,拿完炸彈人出來之後,為了測試威力,約西亞找了一個地圖右上角未去過的小房間。

進門後,幾隻血淚以撒開始朝他衝來,在他重拍空格之下被炸的血肉模糊。

試完威力的約西亞,看房間內也被炸了個七七八八,又試了試周圍有沒有隱藏房。

得到沒有的答覆後,就開開心心去打BOSS了。

但在這一局中。

還是那個房間。

約西亞炸那幾只血淚以撒時候的位置,出現了變化。

以至於,他炸彈的爆炸範圍也有所改變。

一塊在上一局沒被波及到的岩石,在本局內卻被炸飛。

旋即,一個全新的暗格地道入口出現在了眾人面前!

“這又是什麼?”約西亞的目光微微一怔。

他記得上一局沒有這玩意的。

“難道是上一局我沒炸到這裡?”

不去細想。

反正這遊戲才剛剛開始體驗,而且種子在手,不怕出意外。

直接縱身一躍鑽進了新的地牢裡。

這次出現在他面前的,不是下一關的過關提示。

而是一個如地道般的房間。

順著梯子爬下來之後,他看見了地道內擺放著的道具。

圖示上畫著一團將紅心包圍起來的火焰。

拾起後,效果詞條彈出。

【縱火狂】

效果:角色完全免疫爆炸/火焰傷害

追加效果:角色受到爆炸會恢復一格紅心。

……

看到其效果,約西亞愣了足足好幾秒,回過神來這才失聲般的破口道了一句。

“沃德發???”

整個直播間也在此刻瘋狂的刷屏問號。

要知道,神風手套這玩意雖然前期傷害很高。

但它也存在一個問題。

就是不能無腦拍空格。

必須得計算好血量補給,拍多了但是附近沒有血可以拾取,那就容易暴斃。

第一局約西亞就是這樣死的。

結果沒成想,縱火狂的出現,直接彌補了神風的這一缺陷……

神風產生爆炸,然後爆炸再透過縱火狂來免疫傷害,並且回血……

無敵,直接無敵!!

“噢法克!!我實在忍不了了!我他媽的現在就要開始瘋狂的殺戮!殺光一切!!”約西亞大吼一聲,直接不管不顧的從地牢內跳了出來,衝向了BOSS房!

看到糖葫蘆蛇BOSS鑽出地面的那一刻,約西亞不但沒有任何的驚慌,甚至還有些想笑。

接下來的攻擊方式,從BOSS追玩家跑,變成了玩家追著BOSS跑。

一邊跑約西亞還一遍猛拍著空格。

直面我,崽種!

上局花了兩三分鐘才過的第二關,在這一輪內,約西亞不斷猛拍鍵盤,只用了短短不到15秒!

這一幕給直播間的觀眾全都看爽了。

就連同樣守在直播間前的凱特與康納,兩人見約西亞速通後,對視了一眼,都從彼此的目光中看到了一絲……驚訝。

儘管兩人都沒有開口交流。

但兩人也心知肚明。

這遊戲……看起來好像有點好玩的樣子。

前一刻都還在被BOSS狼狽追趕,下一刻只因在地牢內發現了另外一樣道具,與之組合直接就產生了質變。

瞬間逆風翻盤的感覺,的確很爽。

而就在整個直播間的彈幕都在圍繞著這次神風+縱火狂的套路紛紛,感嘆著‘給你10塊讓我玩’的時候。

BOSS爆出來的東西,卻讓所有人都愣了愣。

那是一朵色澤鮮豔的紅色蘑菇,像極了《馬里奧》中的超級蘑菇。

吃下後可以獲得幾乎全方位的增益。

但這個不是關鍵。

關鍵是。

“我怎麼記得剛才不是這東西來著?”約西亞疑惑道。

“種子不是說會固定生成物的嗎?那按理來說,這個BOSS爆出來的東西應該是早餐,一盒變質的牛奶才對啊?”

“怎麼變成了一朵天殺的蘑菇?”

之所以會疑惑,主要還是種子的設定前後衝突了。

種子本身就代表著固定,是玩家想要體驗相同爽局時候拿出來的東西。

但在這種子裡面……東西卻被改了。

尤其是……之前所有東西都按部就班的出現。

第一層的洋蔥頭,然後是科技,午餐。

第二層是神風、炸彈人、早餐。

可在這局裡面,前面的一切都沒變,卻偏偏在早餐這個環節,道具改變了……

這不禁讓約西亞頗為奇怪。

“是不是因為剛才你撿了那個縱火狂的原因啊?”有彈幕一語中的,讓約西亞猛然驚醒過來。

對了!

比起上一局來說,這一局唯一的變數就是,自己在挑戰BOSS之前,又多撿了一個道具。

“但為什麼撿起縱火狂,就會讓BOSS爆出的東西改變?”約西亞摩挲著胡茬,轉瞬彷彿想到了什麼似得,雙眼猛地瞪大,爆了一句粗口。

“It'sFuckingcrazy!!(真他媽瘋狂)這遊戲裡的道具池……該不會他媽的存在一個共享隨機機制吧??”

“按照種子固定生成道具來看,這遊戲一開始的時候,直到最終BOSS前所有的道具都已經固定下來了。但是隻要伱撿起不同的道具進行組合……那麼恭喜你,其他道具將會全部重新打亂,重新隨機!”

被他這麼一說,整個直播間的觀眾也不淡定了。

“wtf???”

“這特麼的是什麼設定?全道具池隨機?這也太他媽瘋狂了……”

“要真的是這樣,豈不是在說,哪怕一個種子,都可以玩出無數種花樣來?”

“哦買噶!!真的存在這種隨機到了極致的遊戲?我不敢相信……”

也不怪藍星的歐米玩家反應如此誇張了。

《以撒》的這項機制一旦被確定是真的話。

別說不同遊戲局的不同體驗了。

光是一個固定的遊戲局,都可以獲得無限體驗!

這對於一款遊戲的可玩性來說,將會是顛覆式的創造!

“OKOK,大家先冷靜一下,等會我幫你們做個測試,但現在……嘿,你們懂的,小以撒要開始他的殺戮了!”約西亞搓了搓手,目光重新投回螢幕,開始了新一輪的征戰!

通向第三關。

手握神風+縱火狂的他,根本沒在怕的,也再無需擔心續航問題。

走到哪裡,空格就拍到哪裡。

怪物我也炸一炸,岩石我也炸一炸,牆壁我也炸一炸,什麼我都炸炸炸!

一路迅猛衝鋒,來到第3層的寶箱房。

開啟一看。

整個直播間再次沸騰!

“我的上帝!約西亞你把你此生的運氣都用在了這款遊戲上嗎?”

“我本來以為這就已經是最終形態了,結果你怎麼還在成長??”

“這遊戲的潛力到底有多大啊……我都不敢想了!”

不只是觀眾們鬧翻了,就連約西亞也忍不住嚥了嚥唾沫。

出現在他面前的道具。

是一個名為【悲傷炸彈】的被動道具。

效果為,炸彈+5,並且炸彈每次爆炸時,都會以炸彈為圓心朝外射出10道眼淚攻擊。

如果正常拾取它,無非就是玩家在原地放置一個炸彈,並將它推到想炸的地方。

等幾秒後爆炸,以圓形朝外擴散出10個眼淚子彈。

但在神風加持下。

就變成了約西亞拍空格,就會以自己為圓心朝外擴散10個眼淚子彈。

而更關鍵的點在於。

約西亞前面拾取過科技1,改變了眼淚的輸出方式,變成一條細細朝前射去的鐳射線。

那麼現在持有了【悲傷炸彈】之後。

約西亞帶著幾分期待的目光,用力一拍空格。

“滋滋!”

轉瞬,10道鐳射朝外擴散而出!

並伴隨著爆炸!

這一幕直接讓全場看傻!

更是讓約西亞目瞪口呆的尖叫道。

“Whatthehell???(什麼鬼)”

“這他媽還能串起來啊?我服了!這遊戲的互動性,我真的服了!”

“頭號玩家,或者說刻設計師這傢伙,到底是怎麼能創造出這麼……sorry,我無法形容這款遊戲,但你們懂的,它真的太棒了!太出乎我的意料了!”

原本,約西亞雖認為《以撒》中雖然不存在什麼固定的體系。

玩家能玩到哪個體系,主要看自己能獲得哪個體系的道具。

但是彼此之間還是有區別的。

比如說,與眼淚相關的增益道具,它本質上無非就是改變眼淚的性質,傷害,距離,射速等等。

而與炸彈相關的道具,也是同理,只會給炸彈上各種BUFF.

但眼淚跟炸彈是屬於不同的設定,因此無法交融也在情理之中。

可眼下發生的事情,又雙叒一次的打破了他對這款遊戲的認知!

【悲傷炸彈】為炸彈賦予了‘爆炸產生眼淚’的效果。

而【神風】又將【悲傷炸彈】的機制吸附到了玩家身上!

使得炸彈與眼淚的機制完美交融。

這不是簡單的A+B=C的公式。

而是?+?=?的公式。

“看起來就好像是,玩家可以將隨意的道具,與任何其他性質的道具進行組合……來產生出更多奇妙的化學反應。”

“換句話來說,如果其他肉鴿遊戲的設計師,給了你一團火焰,然後告訴你,火焰可以融合這個那個,然後會出現這種情況,那種情況,這些情況是隨機的,需要玩家自己去選擇……那麼在《以撒》中,設計師只是給了你一團火焰,然後接下來玩家會把它變成什麼,連設計師都無法預料到!”

不只是約西亞激動無比。

同樣在看直播的凱特跟康納,兩人的目光也微微閃爍,臉上露出了幾分難看的神色。

他們剛才所認為,《以撒》的道具互動很難有太出色的表現。

因為真想這麼做的話,其中涉及到的運算太多了,藍星上不可能有設計師能出色的將它們結合的很好。

可現在,約西亞只是打了第二局,只是隨機遇到了不同的道具。

就已經開始誕生出極為耀眼的火花!

畢竟,在這之前誰能想得到。

眼淚子彈跟炸彈這倆井水不犯河水的設定,能透過兩個道具直接繫結在一起?

可頭號玩家用實力告訴了他們。

《以撒》可以!

很快,直播間內,約西亞繼續開始往更深層的地方探索。

有了【悲傷炸彈】的加持,他玩的更爽了。

管你什麼小怪大怪扣血與否的,只要我拍兩下空格,我的血就滿了!

並且悲傷炸彈還能朝外擴散攻擊範圍。

“我感覺已經不可能有比這個更爽的局了,我覺得我的運氣真的太好了!剛玩了兩局,就遇到了遊戲中最強力的道具組合!”約西亞篤定道。

因為他現在已經無敵並且一路秒秒秒了。

在這種情況下,還能有什麼更爽的?

但直到打完第三關BOSS,從BOSS房的牆邊額外迸出的一扇門,讓約西亞沉默了。

那扇通體漆黑,門框上還懸掛著一個羊頭的大門,如惡魔般散發著誘人進入的吸引力。

待走進去一看。

一尊羊頭人身雕像佇立在正中間。

而在惡魔雕像的下方,有一個畫著奇怪對稱紋路的道具。

需要用兩顆紅心與惡魔進行交易,從而換取。

“oh……雖然我不知道這是什麼。”

“但這還是我們第一次遇到需要用紅心兌換的道具,而且還是跟惡魔做交易,它是惡魔道具!這一定很強!”

“讓我們看看它的效果……”

拾取後,約西亞試了試普通攻擊。

一開始他發現怎麼按都發射不出來。

旋即反應過來需要蓄力。

待到長按攻擊鍵後,以撒的兩側腮幫子也鼓鼓脹脹,若隱若現的泛著紅光。

直到約西亞送手的那一刻。

“嗡!!”

一道足有以撒體寬般的血紅色光柱攻擊,自以撒口中噴射而出!

或許是因為融合了【科技1】的緣故。

這道血柱還有一道鐳射如螺紋般縈繞,如同《龍珠》漫畫中比克所發出的魔貫光殺炮的變色版。

並且射程也似是無窮無盡般,能從房間最左側直接懟到右側牆壁上。

“wow!it'ssocool!!!”約西亞只一眼,就深深的愛上了這種炫酷的攻擊方式。

直播間的彈幕也在紛紛刷屏,表示這招式實在是太帥了。

而很快,當約西亞拿它去做測試的時候。

卻發現這個名為硫磺火的道具,傷害也出奇的高!

一道血色光柱自以撒口中噴出,並且大約持續攻擊兩三秒鐘的時間。

在這個過程中,自己甚至可以操縱以撒上下移動,來達成一個‘掃射’的效果!

這下進入新房間,只需要蓄一口硫磺火,然後上下移動噴射,就能轉瞬清空一個房間!

“好吧,我收回我剛才的話……好像的確有比我這套組合更強的攻擊方式。”

“接下來,感覺神風手套已經沒有用武之地了。”

“我認為我可以用硫磺火打通整個遊戲!”

“不愧是惡魔給的道具,它真的太棒了!”

但很快,約西亞便被《以撒》中多重道具融合的演出方式,再一次震撼到了!

他原本以為,硫磺火是一種全新的攻擊方式,因此捨棄了狂拍空格過關的思路。

結果等他遇到了一塊需要炸開的小石子。

下意識的拍了一下空格想用神風之後!

“嗡!!!”

10道硫磺火自以撒為圓心,朝著四面八方瘋狂的噴射血色光柱!

將整個房間都照映的如血般通紅!

也將約西亞的臉倒映成了紅色。

這一刻,整個直播間都爆炸了!!!

“WTF???”

“見鬼!!這什麼鬼道具,這麼強??”

“我的老天!這遊戲還能這樣結合???”

“太瘋狂了!這簡直是我有史以來見過能把道具組合到這種程度的遊戲!!它甚至連硫磺火都能融合進去?設計師是生怕我們不能通關嗎?”

“我不建議主播這樣玩,因為我沒玩過!”

“該死!為什麼這遊戲沒上架啊啊啊!我受夠了!我現在就要寫一封信跟頭號玩家反應一下,要求他們他媽的明天就把遊戲上架,然後狠狠的拿走我的錢!操!”

“只有我一個人在驚歎於惡魔房的設定嗎?這遊戲到目前展現出來的,好像還只是冰山一角啊……這真的只是拿來做公示的遊戲?我就問問,頭號玩家還能做出比這個更強的遊戲?”

“《超級馬里奧:奧德賽》”

“抱歉,打擾了,我的問題。”

比起直播間的熱鬧場面。

此時維望笛設計三部的會議室內,凱特跟康納兩人大眼瞪小眼。

整個會議室內都安靜的落針可聞。

無它,主要是這遊戲的表現力……太可怕了。

可怕到讓康納這個不太懂遊戲設計的管理者,都能看出‘它好像真的很好玩’

而直播間內,約西亞也在拿到硫磺火這種大殺器之後,正式開啟了一路橫推之旅。

又往下探了幾層之後。

終於,他見到了《以撒》的最終BOSS——媽腿。

顧名思義,這個最終BOSS的形態,便是以撒母親的一條腿。

一條粗壯虯髯的大腿,穿著紅色的高跟鞋,會隨機在半空中狠狠跺下,並且不受障礙物阻擋。

並且,房間的上下左右都有四扇門,門會隨機開啟,並出現媽媽的眼睛,隨機發射子彈,進一步封鎖玩家走位。

整個房間的地形可謂是狹小,並且還有岩石阻擋。

對於玩家而言,初見殺的機率很高。

但奈何約西亞一路走到這裡可謂是天選之子,一身道具結合,傷害極高。

幾乎三下五除二便將媽腿血條清空。

“兒~~~子~~~~”伴隨著一聲尖銳而淒厲的慘叫聲,遊戲結束。

並且迅速彈出了尾聲動畫。

仍舊是熟悉的簡筆畫風格。

在畫面中,剛才的地牢探險彷彿只是以撒做的一個夢。

而此時夢醒了,以撒仍舊在自己的房間裡。

提著刀的母親已經破門而入,並且將以撒逼到了牆角。

就在以撒生命即將終結的那一刻。

一旁書架上的聖經掉落下來,不偏不倚砸在了母親的頭上。

母親死了。

以撒終於獲得了救贖,滿臉掛著勝利者的微笑。

而就在下一刻。

旁白戛然而止。

簡筆畫風格也被更換成了色彩鮮豔,細膩動人的動畫風。

以撒仍舊在歡笑著。

只不過在它身後的那扇大門忽然被緩緩推開。

母親的黑影就站在門外,手中提著的匕首散發著寒冷的光澤。

至此,遊戲徹底結束,回到了開局UI介面。

但卻給了約西亞不寒而慄的感覺。

“這是什麼意思?以撒到底逃沒逃出來?”

他沒想到,就是這麼一款畫風奇特,並且滿是血腥暴力與屎尿屁元素組合成的肉鴿遊戲。

開局加尾聲也一共都不到3分鐘的劇情展示。

卻能給他留下如此深刻的印象!

在滿屏彈幕催促著下一局的聲音中。

約西亞想起了剛才發現的那件事。

又重新輸入了一遍種子。

他這次要測試的,主要是關於自己對‘全道具池’隨機的猜想。

第三局,開局照例洋蔥頭+科技1+晚餐。

來到第二層後,約西亞這次沒拿【縱火狂】,而是直奔BOSS房。

打完後一看,果不其然是【早餐】

然後再重新測試一次。

第四局。

這次在其餘不變的情況下,拿上【縱火狂】

BOSS房的掉落物就變成了【魔法蘑菇】

“也就是說,以撒的所有道具池都是共享的?不……應該還是會存在道具區分的,比如說惡魔房的東西,應該就不會在BOSS房與寶箱房裡面出現。否則也就沒有開設這些房間的必要性了。”

“但它們同樣會在各自的道具池內隨機更替。”

看著直播間內有不少彈幕都在表示聽不懂。

約西亞想了想,又從身邊拿出了一副撲克牌,簡單舉了個例子。

他將紅桃A到紅桃K都拿了出來,擺在桌上道。

“假如說這13張牌就是《以撒》裡的道具池。”

“現在我們將它按順序擺好,代表著玩家一路闖關上來會遇到的道具,第一個遇到的是A,第13個遇到的是K.”

“我們本來是按照‘先拿A,然後拿2,然後拿3’的順序走的。”

“但如果這時候,我們提前把5拿了,那麼後續整個道具池裡就不會再有5這個道具了。”

“那麼原本該出現5的地點,就必須得出現點其他的東西作為彌補,因為寶箱房裡總不能是空的。比如說出現7.”

說話間,約西亞又將7給抽走,繼續道。

“那麼如此一來,7被挪到了道具5的地方去了,那麼道具7的地點又會出現空缺,就會再需要一樣道具來補全。”

“這樣來一次迴圈之後,整個道具池都會進行一輪更換。”

“無論是按照順序下沉,還是完全打亂重新隨機,這都代表著……”說話間,連約西亞自己的目光也一點一點瞪大。

“代表著,這款遊戲哪怕在相同的一個種子裡面,都會出現無數種過關方法……”

當這個猜想被證實後,整個直播間徹底沸騰了!

無數的問號密密麻麻鋪天蓋地翻湧!

“????”

“如果約西亞說的沒錯的話,那這遊戲的可玩性大到讓我不敢想象啊……”

“我他媽服了!頭號玩家是怎麼能設計出這麼一款完全不重複的遊戲來的?真正意義上做到了無時無刻都在隨機!”

“甚至只要多拿或者少拿一個道具,接下來相同的房間,相同的怪物,相同的BOSS,都會變成不同的打法!而這個打法還是玩家無法控制的!”

“但是因為道具之間極強的融合性,每一種打法到最終都會融合出奇怪的通關方式……哦買噶!這太他媽瘋狂了!!”

“其他肉鴿還在做不同關卡不同體驗的時候,頭號玩家已經開始做同樣關卡卻有不同體驗的肉鴿了!《以撒》這款作品實在是整個肉鴿流派的變革之作!把它譽為教科書,我覺得完全不過分!”

“何止是不過分,這他媽的就是神!如果約西亞所說的一切都成立,那它就是肉鴿的神!!”

在一群歐米玩家震撼無比的發言中,約西亞彷彿像是為了進一步驗證自己猜想似得。

用同樣的種子,開了一局又一局。

而事實也的確如此。

每一局,他都會故意多拿,或者少拿一個道具。

這樣一來,到達下一層的時候,遇到的道具就完全發生了改變!

從而直接影響到整個遊戲的程序。

這種奇妙的蝴蝶效應。

無論是約西亞,亦或是直播間的觀眾,都深深感受到了一種非常神奇的世界線變更的錯覺。

一款遊戲能讓玩家玩出改變遊戲世界的感覺,無疑進一步佐證了它的成功。

而在不斷探索的過程中。

約西亞更是發現了一個驚為天人的秘密。

D6!

這個在開局兩三個小時內,都幾乎一直被他所唾棄的六面骰。

因為無論怎麼拍空格都沒有用,約西亞總以為它是一個程式錯誤的道具。

但《以撒》已經足夠優秀,有那麼一兩個失誤的bug,倒也能理解,畢竟後續肯定會進行最佳化。

結果有一局,他突發奇想的對著寶箱房的道具,拍了一下D6.

瞬間!一個新世界的大門被徹底開啟!

因為他手中這個淡紅色看似毫不起眼的小骰子。

正是《以撒》整個遊戲中最為靈魂的道具!

它的效果就是……隨機roll掉現有道具,更替出一個全新的道具!

當這一機制被摸索出來之後。

整個直播間所有的觀眾再也繃不住了。

各種大呼小叫,驚為天人的彈幕幾乎刷到連遊戲畫面都看不見!

要知道。

玩到現在,之所以會吸引那麼多的觀眾駐紮。

正是因為《以撒》那幾乎無限大的可玩性,加上豐富的道具排列組合。

造成這一原因的核心,是它精妙無比的隨機性設定!

而現在……頭號玩家直接把‘隨機性’這個權利,交給了玩家!!

不同於其他肉鴿,設計師給你幾個選擇題讓你選。

《以撒》直接特麼的把出題欄都交給玩家來填!

想玩什麼道具,那就自己roll去吧!祝你玩的開心!

而且在不斷的探索中。

約西亞發現,就連D6這玩意……也能增強!

搭配上一些能夠恢復充能的道具,最變態的時候甚至能實現在一個房間內無限充能,直到roll出滿意的道具為止的玩法。

當深入D6,弄明白了D6的機制之後。

便會理解更多的玩法。

如白卡(複製當前的卡牌效果),獻血袋(扣血給金幣),福袋(基礎掉落物有機率變成福袋,福袋又會開出幾種基礎掉落物)等各種稀奇古怪的道具玩法。

一口氣打了四五個小時,約西亞本以為自己已經差不多摸透這個遊戲了。

但在觀眾的提醒下,他又看了看設定介面的道具池。

大致數了一下,結果發現以撒的道具池多達將近800種!

當看到這個道具池數量的時候,約西亞忍不住猛抽了一口涼氣!

“瘋了!!這他媽真的是太瘋狂了!!!”

正常來說,一般只需要十幾種道具的加持,就足夠玩家通關了。

甚至這十幾種道具之中,隨便更換一兩種,就能帶來全新的通關體驗。

而近800種道具的排列組合……約西亞完全算不出來這到底會衍生出多少種打法……

“頭號玩家!你們公司到底在做什麼樣的遊戲啊!!你是想把玩家震驚到死為止嗎???你們為什麼可以做出這麼棒的遊戲!!!”

“我宣佈,從今天開始,我就是頭號玩家的死忠鐵桿粉!!!以後我將只直播頭號玩家旗下的遊戲!!”約西亞在幾個小時的直播中,嗓子都已經激動的喊啞,但仍舊掩飾不住欣喜。

不但遊戲本身好玩。

而且作為整個歐米的獨播,想看頭號玩家三款遊戲,只有他的直播間才可以……

因此他直播間的熱度也在瘋狂的上漲中!

達到了他此前從未有過的高度!

所謂有人欣喜有人愁。

比起約西亞那節節攀升的人氣值。

維望笛,遊戲設計3部,會議室內一片死寂。

此時天色已經將夜,但會議室內卻並沒有開燈。

整個直播流程看下來,凱特宛若被抽乾了力氣似得,軟癱在椅子上。

而康納也早已大汗淋漓,不斷的伸手擦拭額頭。

兩人相視無言。

懂行的跟不懂行的,在看完了《以撒》的直播後,都沉默了。

“完了,全他媽完了……”凱特的臉頰微微顫抖,一想到維望笛前陣子的輿論造勢方向居然是‘頭號玩家根本不懂得做遊戲’,以此引導廣大歐米玩家嘲笑頭號玩家不自量力,他就感到一陣頭皮發麻……

如果說《時空幻境》與《死亡細胞》的出現,為相關的遊戲設計主題詮釋了什麼能寫進教科書。

那麼當《以撒》問世後。

它將直接定義整個肉鴿類別,如何去寫一本教科書!

一款能直接改寫教科書的遊戲,被頭號玩家設計了出來。

你跟我說他家不自量力?

到底是誰不自量力……

沉默片刻後,凱特還是艱難的開了口。

“sir……你有什麼想法嗎?”

聞言,康納重重吐了一口氣,旋即搖搖頭。

“我已經在思考該怎麼避風頭了,我甚至能想象到明天輿論的逆轉到底會有多爆炸!fuck!”

說罷,他又不甘心又無可奈何的一拳重重砸在桌子上。

“為什麼一個東方的遊戲小廠,會把我們逼的這麼難看!fuck!fuck!!”

“真沒有其他辦法了嗎?”凱特面色凝重:“之前是我們DFgame一直壟斷了歐米市場,以高額的抽成攔住了東亞國家的遊戲入境,但現在就頭號玩家這起勢……我懷疑他馬上就要在歐米市場搭建新的遊戲平臺了……”

維望笛雖然做著壟斷市場的事情。

但明面上還是要給歐米各國的法律一個面子的。

私底下會用各種高昂的維護/運營/推廣的費用作為藉口,提出讓人難以接受的抽成數字,來阻止其他地區的遊戲入侵。

在華國,同樣作為遊戲大廠的騰景與網訊,就曾被高額的抽成費給逼退。

而這兩家大廠,也沒有專門做‘讓歐米玩家喜歡的遊戲型別’的底蘊。

畢竟偌大的華國市場,本身就足夠他們吃飽喝足的了。

同樣,騰景與網訊也會牢牢把控著流入華國境內的歐米遊戲。

以高額抽成或直接買斷版權的形式,幹掉一批歐米飄過來的遊戲。

這麼多年來,一直也算相安無事。

但現在半路殺出了個頭號玩家。

他們整個公司的遊戲設計風格……似乎在全世界範圍內都通殺!

甚至創造出的很多遊戲型別,在此前整個藍星都是僅此一家的。

因此真讓他殺過來自己開一個遊戲平臺,然後再給他一段發展的時間。

那就非常棘手了。

康納用力的抹了一把臉,皺眉深思了片刻卻無果後,旋即長吐一口氣。

“我先跟董事會彙報一下,商量對策,這段期間內讓公關部先裝死,並且控制一下負面輿論。”

言罷,又稍顯輕鬆的拍了拍凱特的肩膀。

“別擔心,接下來你好好負責你的部門就行。”

“以頭號玩家目前的體量,把他攔在歐米市場門外,問題不大。”

(本章完)