第102章 職業銘牌系統
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“你被玩家‘空城舊夢’攻擊,造成6282點傷害,你已經死亡,等級-1。”
復活點,混沌周宇盯著系統這行提示看了大半天。
再看看已經掉到12的等級,混沌周宇突然感覺到一陣窒息,而後張嘴便是一口老血噴吐而出。
“空城舊夢,我CNM!!!!”
混沌周宇,卒。
……
野外,明鏡湖畔。
這幫小弟們根本就不知道發生了什麼。
太突然了。
還是逍遙清風反應夠快,看到混沌周宇到底死亡,逍遙清風臉龐屁滾尿流的便躲到了人群后面。
“臥槽!空城舊夢,真是空城舊夢又來了!!!”
一幫人頓時如臨大敵,準備去找空城舊夢。
然而這時候哪兒還找得到?
在雙倍攻擊距離下的【鷹眼射擊】,足足72的射程,怎麼找?
江白打完一箭看都不看就直接撤了,能不能秒了混沌周宇看天,畢竟他開了【破風】BUFF,三分之一暴擊機率,只要出暴擊混沌周宇必死。
數秒鐘之後,回城讀條已經讀到三分之二的江白看到系統提示5點榮譽值到賬,頓時笑的咧開了嘴。
……
回到崑崙,江白啥都沒幹直接開了個房間睡覺去了,據說現在有的酒店出了月租模式,租金由高到低差距極大。
差的8人合租,也就是一張床的地兒,一個月大概1個金幣左右,貴的能給你整個總統套房,一個月好幾十金幣。
“這赤裸裸的把現實那套給搬進來了呀。”
睡覺前江白買了幾個帳篷放進了揹包,以備不時之需。
雖說遊戲時間和現實時間1比1,但肯定不會像現實那樣需要睡8個小時以上才能恢復疲勞。
一般4-6個小時就足夠了,如果是越高階的酒店,疲勞值恢復的也會更快。
說白了,一切跟錢掛鉤。
這個遊戲的經濟體制就像現實世界一樣,平民玩家為了省錢可以住一百銅幣左右的房間,土豪可以選擇幾十金幣的頂級房間,除了享受上的不同,唯一的差距就是疲勞的恢復速度。
疲勞恢復的越快,理論上講你練級的時間就越多,這就很現實。
……
一覺睡醒,江白洗了個澡,處理了一些還沒賣出去的裝備,身上的資金再次攀上了200+。
不過為了給雪狼提升資質,江白又花費了122金,整整61次,把雪狼的資質提升到了D級3星,下一階就可上C了。
D級3星的成長資質總星級是10星,加上【血之契約】的被動,雪狼的總資質達到了15星,已經初步具備了一定的戰鬥力。
一大堆技能書幫助雪狼的【出血】技能從E提升到了D級,還多出了41%的經驗值,技能進階之後,出血機率由原來的3%提升到3.5%,每秒受到5%寵物物理攻擊傷害提升至6%,總的來說效果也是肉眼可見。
接下來便是重頭戲,江白小心翼翼的用1000榮譽值兌換了1塊兒職業銘牌。
【職業銘牌-黑暗遊俠】(白色,普通)
強化等級:0
體質:+0
力量:+0
敏捷:+0
精神:+0
智力:+0
拿到銘牌,江白才總算明白過來為啥這玩意兒迄今為止只玩家最高也就升級到綠色,因為晉升條件過於苛刻。
開啟進階介面,白色的職業銘牌進階到綠色,首先需要三塊品質相同的職業銘牌才能合成到下一品階,簡單的說也就是三合一。
光這江白就得再打2000榮譽值,換而言之需要殺四百個人。
而進階的輔助材料,白色進階綠色需要一塊兒優秀結晶,也就是綠色裝備分解出來的結晶,這個不難。
10塊兒BOSS靈魂結晶,還有5個金幣。
雖說這些材料對於江白來說難度不大,但江白是什麼檔次的玩家?
對於平民玩家來說,這些要求可就有些難度了。
如果以此類推的話,那麼綠色進階藍色就需要三塊綠色職業銘牌,也就是9000榮譽值,現階段誰打的夠?
現在江白總算明白過來為啥世界頻道天天有人喊要對刷榮譽值,原來是這麼個道理。
至於強化,倒是遵循了一般的遊戲規律,前期簡單後期難。
強化總體需要魔晶礦石和金幣兩種材料,系統沒公佈每一級強化消耗材料的演算法,但不用想肯定是遞增的。
從0上1,目前江白需要1塊兒魔晶礦石+1000銅幣,機率是百分之百。
待江白強化到4的時候,機率就已經降低到40%了,不可謂不恐怖。
至於強化規則,1-3時失敗沒有懲罰,4-6時失敗等級減1,7-9時失敗強化等級隨機降低1-3點,9上10失敗強化等級直接歸零。
而玩家不必擔心銘牌強化等級高以後,銘牌進階高品質後會出現屬性流失的情況。
打個比方,同樣一件強化為0的白色銘牌和綠色銘牌,強化到10的時候,白色銘牌只有10點屬性,而綠色銘牌有20點屬性,當強化為10的白色銘牌進階綠色品質後,理論上講就虧了10點屬性。
但根據論壇玩家摸索出來的經驗,低品質銘牌提升到高品質之後,之前的強化屬性系統會重新做演算法,根據提升後的品質換算成相應的強化等級,也就是說白色+10的銘牌進階成綠色之後,強化等級會掉到5,這樣就比較合理了。
至於算出來的小數點後面的資料,直接按照四捨五入計算。
對於這個職業銘牌,江白沒有折騰太久,半個小時成成敗敗也就上到了5,就這都花了江白4個多金幣,至於【創世之心】消耗三倍材料保證不受強化失敗影響這個特效,遠不是現在用的時候,大概到強化等級10以後,這特效才能派上用場,不然價效比不高。
【職業銘牌-黑暗遊俠】(白色,普通)
強化等級:5
體質:+1
力量:+1
敏捷:+2
精神:+1
智力:+0
總的來說屬性加的還算正點,江白此前就說過強化系統肯定是無底洞,現在來看只會比江白預計的更恐怖。
這些屬性都是系統隨機分配的,加的正不正由不得玩家自己選擇,但玩家可以選擇進行屬性洗練,顧名思義就是把先後的屬性重新隨機分配,一直洗到你想要的屬性分佈為止。
至於洗練的價格,每次洗練需要消耗(裝備當前強化等級X裝備品階係數)個金幣,裝備品階係數用數字表示,普通白色是1,優秀綠色是2,以此加1類推……
總體看下來,江白只有一個感受。
“這玩意兒太燒錢了!”
強化只是一方面。
重頭還得是這洗練系統,銘牌每次洗練都是所有屬性重新隨機分配,理論上講這東西的消耗就沒有封頂的可能。
就拿江白現在的銘牌來講,5點屬性他想全部洗到敏捷上,那得洗多少次?每次毫無規律的重新分配,100次江白都不見得能洗成。
更別想等以後銘牌強化等級和品階提上去之後,洗一次就是幾十上百的屬性重新分配,把這麼多屬性全部洗到自己想要的主屬性上,機率是無限趨近於0的,幾乎就是天方夜譚。
所以玩家只能折中接受,眼看洗的差不多了就可以停手了,不可能出現理論中絕對完美的情況。
所以這玩意兒才是真正的無底洞。
“得,這個銘牌系統目前來說基本可以不管。”
對著銘牌分析半天之後江白略有失望,很明顯現階段這東西並不值得玩家投入太多精力。
因為從各方面來講,職業銘牌就不是現階段玩兒得開的東西。
單說榮譽,動不動成千上萬的榮譽值遠不是現在這個玩兒法能支撐的起來的,就算對刷,一個人頭5點,算上覆活間隔,10000榮譽值刷幾天都不見得能刷出來。
更別說其他材料和洗練系統,當前遊戲產出的金幣也不足以支撐起這麼一個龐大的消耗系統。
因此江白猜測系統後面肯定會加入相應的PVP玩兒法,只不過現階段尚未開放罷了。
等到那個PVP玩兒法開放之後,才是開發職業銘牌的時候。
想到這兒,江白裝備了銘牌之後就打算出去練級去,可將那些魔晶礦石重新放回包裹的時候。
江白的眼神猛地落在了包裹右上方的一個格子裡。
江白的眼角隨之微微抽動了一下。
“我是不是忘了點兒什麼?”