抄襲這種事情,在遊戲行業屢見不鮮。

很多遊戲甚至抄著抄著就抄出了一個經典,成為遊戲史上的一個里程碑

而對於抄襲,很多情況下,只要不是程式碼和原畫、建模等方面的直接使用,那麼玩法上的借鑑一般不會在法律上被認定為抄襲。

在過去的一年,各種抄襲事件數不勝數,但是其中真正被法院判定為抄襲的,寥寥無幾。

天翼也沒少進行抄襲,或者說,他們就是依靠抄襲起家的。

他們富有經驗的策劃很多,這些人可以根據其他遊戲試玩版所展現出的遊戲核心,透過蛛絲馬跡,推測出製作人的想法,並推匯出遊戲剩餘的玩法。

哪怕只有一個測試版,甚至一個幾分鐘demo,他們也可以看到遊戲的核心樂趣所在,並推匯出更多的其他玩法。

透過大量策劃帶來的腦力優勢,它甚至可以將別人的核心玩法變得更加有趣,並透過資本宣傳擴大相關影響,最終達到抄襲乾死原創的荒唐事。

事後,天翼還會拿對方的屍體當做案例,將原本的克隆包裝成為競爭,以此掩蓋自己的過去。

除此之外,它還有個大優勢,就是他們有豐富的美術和程式資源。

天翼畢竟是幾十年的老廠,公司更是從很久之前就開始佈局3D,並累積了大量的美術資源和3D技術。

龐大的美術庫中還有大量的可複用資源,而這些資源有中有西,有古典也有現代,這些多年的積累是一個龐大遊戲公司的底蘊,可以大幅度縮減他們的美術成本。

除此之外,天翼還有一個正在實驗中的大殺器。

就是AI程式模組。

天翼內部有專門的AI程式設計師,他們不斷的給AI程式喂各種程式碼,最終的結果就是隻要策劃案按照指定規範編寫,那麼程式會自動滿足八成以上的工作。

雖然還是沒法達到取代程式設計師程度,但它可以直接將程式的工作量減少六成,並且事後幾乎不會出現bug。

在腦海中思考著公司現有的資源,翻閱著產品運營提供出來的資料,張平的大腦快速運轉著。

不多時,他便透過現有的資料,在頭腦中構想出了抄襲《暗黑建造者》所需要的大概成本,以及這款遊戲的前途。

透過合作建造不同的建築,抵抗暗潮的威脅,每一場戰鬥的時間可以很短,這種快節奏的遊戲很符合當下的市場。

而合作模式會有一些輕社交屬性,遊戲過程可以開啟語音,但預設關閉語音交流,避免了壓力怪的存在,也滿足了玩家的輕社交需求。

遊戲的玩法簡單,但市面上的反饋很好。透過匿名問卷,產品運營發現這款遊戲有著良好的口碑,不過部分玩家也對畫素風有著一些詬病。

那麼,透過最佳化美術,再嫁接一部分付費要素和其他功能點,那麼便達到一個月營收破億的遊戲很有可能。

看了眼空空,張平感覺對方醒悟的不算晚。

他是個能賺錢的遊戲製作人,而不是一個能做出好遊戲的製作人。

最近,天翼總公司有幾款好遊戲面世,並且在玩家群體中反響還挺不錯,屬於叫好又叫座的型別。

相比較起來,曾經被寄予厚望的蓉城分公司最近卻表現不佳。

再加上之前飛翔工作室的製作人宣佈退休,這件事情讓他也頗有壓力,急需一些好遊戲出現,振作一下士氣,也告訴上頭他們也在努力著。

所以,雖然抄襲這種事情並不算光彩,尤其是被抄襲的物件還是一款獨立遊戲,但只要抄襲的足夠成功,將對方徹底比下去,那麼玩家最後只會記得勝利者,失敗者是不配擁有姓名的。

拍了拍空空的肩膀,張平說道:“放心大膽的去做吧,公司支援你。”

停頓了一下,張平繼續說道:“不過一旦失敗了,那麼這件事情得有個人背鍋。你明白我的意思吧?”

空空點點頭。

作為一名經常讓別人背鍋的製作人,他當然清楚自己一旦失敗,那麼面臨的鍋有多大。

這,將是一場賭上自己過去名譽的豪賭。

現在抽身而出還來得及,但他已經習慣了坐在王座上,在自己的工作室裡面呼風喚雨,跟土皇帝的一樣的日子。

權力的滋味比任何事情都美妙,沾上之後就再也忘不掉。

天翼的反應速度極快。

上午決定開始立項,下午空空工作室便再次重組。

一批久經考驗能夠接受007的程式美術和策劃被調了過來,充當工作室的成員。

遊戲的外包被拉滿,天翼再次為了一個專案全力以赴,以近乎瘋狂的速度,開始馬不停蹄的製作新遊戲。

遊戲的程式碼並不複雜,雖然沒有透過逆向工程破解到《暗黑建造者》的程式碼,但《王者地牢》的程式碼和美術資源都是現成的,只要給模型重新蒙皮,再調整攝像機角度,就可以建造出類似的效果。

而在程式設計師美術和策劃瘋狂加班的時候,空空也沒有閒著。

他開始調查《暗黑建造者》的相關玩法,試玩版的內容他每天都要玩幾遍,每次都會有新的觀點產生。

天才般的製作人啊。

對方的想法天馬行空,卻又不拘一格,其製作者感覺上不像是一個成熟的製作人,可偏偏做出的東西靈氣十足,讓空空感慨對方絕對是繼方城之後的又一個天才。

不過讓他不滿的是,他得到的只有試玩版。

這款遊戲沒有正式發售,只是在私底下傳播,遊戲製造者在世仙人似乎對用遊戲盈利不感興趣,製造遊戲也只是出於熱愛。

正式版只出現過一次,而根據採訪記錄表明,正式版更沒有正式流通,但法寶的加入讓遊戲變得十分有趣。

思考了一會兒,空空還是想知道所謂的法寶,到底是什麼樣子。

雖然現在市面上已經沒有了正式版,但他知道有人肯定會有的。

三天之後,老王說遊戲的直播間裡來了一名特殊的客人。

當時老王正在直播的是一款小眾遊戲。

這款遊戲明明是恐怖遊戲,但是在直播的過程中,彈幕裡幾乎沒有高能預警,玩家們也是歡天喜地,老王更是幾次笑場,處處洋溢著歡快的氣氛。

遊戲的作者很有想法,他似乎已經厭倦了常見的鬼怪,於是將它們替換成了外星人。

將反派傷人的理由包裝成了外星人想抓人去做實驗,反派神出鬼沒的舉動也被包裝成了外星人的瞬移。

可問題是,這款遊戲中外星人的音效全部是製作者自己製作的。

什麼都不改的情況下,外星人進攻時的聲音聽起來就像是一隻尖叫雞,每次聽到都會讓老王和小趙抑制不住的狂笑。

在觀眾的提示後,老王對音效進行了替換,但效果反而更加炸裂了。

因為他替換成《好運來》了。

每當外星人出現的時候,整個直播間裡就會響起歡快的《好運來》這讓一款劣質的恐怖遊戲,反而帶來了前所未有的,快要過年的喜慶氣氛。

將遊戲艱難的打通關,老王看了下時間,覺得應該休息了。

今天是工作日,直播間裡並沒有多少人。大部分人也在忙著玩《暗黑建造者》試玩版,沒時間看他。

所以老王稍微維持一下自身的人氣,然後就準備下了。

可就在這時候,小飛船飛過,滿螢幕都是特效,有土豪在這個時候登場,送了個大禮物過來。

看到飛過的小飛船。老王直接跳起來,拉過麥克風興奮的說道:“唉,感謝老鐵送的小飛船。多謝老闆,老闆大氣。”

不過在看過對方的ID後,老王發現這個ID貌似是新來的,以前從來沒有見過。

就在老王遲疑的時候,對方突然發了條私信過來。

【王老師,我很喜歡你的直播節目,而且伱的吐槽我每期都看,每次都受益匪淺。】

對方一上來就誇獎自己,這讓老王有些開心,但也有些警覺。

應該不是老粉在套路自己,畢竟那些傢伙打賞後一個個拽的快要上天了。

斟酌了一番用詞,老王小心且禮貌的回覆道:【謝謝誇獎,多謝你的小飛船。】

【不客氣,這是王老師你應得的。其實我還有個不情之請,我特別喜歡您之前直播的那款遊戲,《暗黑建造者》。不過您也知道,最近市面上流傳的全部都是試玩版。所以我想問一下,您那邊可以把正式版發給我,讓我玩一會嗎?我保證這款遊戲我只一個人玩,絕對不會外傳。】

面對對方的請求,老王立刻回覆道:【不好意思啊,那個遊戲是我一個朋友的,那個朋友關照過我,暫時不要外傳的。】

【可是王老師我真的很想玩,求求你了。您還缺小飛船麼,我打賞多少個都行。】

看到對方誠懇的態度,老王瞬間警覺起來。

明明再等個十來天就能玩到正式版了,對方這個時候突然這麼急切幹什麼?

他知道會有土豪為遊戲一擲千金,但那種事情基本都是傳說。

況且,你真的這麼想玩,你為什麼不直接聯絡作者,你找我什麼意思?

無事獻殷勤,非奸即盜啊。

老王說遊戲迅速找到了管理員,將這件事彙報後立刻將自己收到的小飛船封存。

然後,他又聯絡到了其他主播,要求對方不要外傳之間的正式版本。

等到收到確定的回覆之後,他再次私信聯絡那個打賞給自己的人:

【我不知道你是什麼人,也不知道你懷著什麼目的。如果弄錯了,我向你道歉。但你不斷索取正式版的行為,我感覺很不對勁。我老王雖然喜歡錢,但不是為了錢可以什麼都不管的人。】

【我們之間的聊天記錄我已經封存,而且我保留使用法律武器來為維護自身權利的權力。我雖然不知道你想做什麼,但請不要這樣。最後,如果我弄錯了什麼,我道歉。】

回覆完畢,老王看到對方的輸入框一直在輸入中,但最終卻一言不發。

雖然不知道對方的真實目的,但老王感覺自己做對了。

出了一口濁氣,他又立刻聯絡到在世仙人,將整件事情原原本本告訴了對方。

看到老王說遊戲給的訊息,在世仙人過了一會兒才回複道:【多謝,知道了。】

【客氣。】

回覆完畢,老王如釋重負

老王說遊戲沒那麼善良,他只是在恪守著自己跟在世仙人之間的承諾罷了,哪怕因此損失了幾萬塊也無所謂。

哪怕幾萬塊……

幾萬塊……

用頭撞著桌子,老王感覺自己有點傻。

那可是幾萬塊啊!

可如果有下次,老王應該還是會這麼做的。

在網線的另一端,方城也心血來潮,給自己算了一卦。

他占卜方面的功底一向不是很深。此時也只能算出來,這件事情大概跟天翼的空空有關。

再算一次,他發現這次的結果是波瀾不驚,不管發生什麼,無視即可。

所以,他也不再管那些事情,繼續打坐去了。

而在空空工作室中,知道討要失敗的空空嘆了口氣。

老王說遊戲有點貪財,本以為靠打賞可以將正式版拿到手,沒想到還是不行。

不過沒關係,他大概能猜到法寶的用法,並在自己的遊戲中將法寶的用法加入。

不僅如此,他還會加入更多更有趣的設計。

血統、寵物、神獸、裝備、鍛造……

這些曾經的付費點,他全部放出,並且將付費深度降低,方便玩家在微氪之後就可以得到強烈的反饋。

數值方面,他讓數值策劃經過了大量的調整,讓這款遊戲的前三天絕對能讓玩家爽上天。

運營活動已經準備就緒,十五天的高負荷運轉足夠他們構建出一個初步的遊戲模型,並讓玩家享受到遊戲中的無邊樂趣。

在後續的版本中,他們將會對遊戲進行一步步的迭代開發,讓玩家每個星期都會有全新的體驗。

一切準備就緒後,空空工作室的翻盤之作《黑暗守衛者》發售了。

雖然只用了十五天,但這款遊戲各方面的素質都達到了他們最能達到的最佳水平,鋪天蓋地的宣傳瞬間將這款遊戲送到了玩家們的眼前,讓他們無論何時都能看到這款遊戲。

與《黑暗守衛者》相比,被它借鑑的物件,《暗黑建造者》的上線就顯得很簡單了。

它甚至沒有正式發售,只是在它剛剛搭建起來的官網上放出一句話。

“我來了。”