第108章:快開門!我付款二維碼落鬼身上了!
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刻晉望著直播間內玩家們紛紛望而卻步的反應,心中滿是欣喜!
在上架前,說實話刻晉自己心裡都沒有太大的底氣。
他擔心《黑欺》會獲得出乎意料的玩家好評,然後紛紛一擁而上,把錢塞到頭號玩家兜裡。
畢竟《黑欺》這遊戲他自己都沒體驗過,臨時起意做出來僅僅只是想幫頭號玩家緊急踩一腳剎車。
一個遊戲公司在成立後一年多的時間內扶搖直上,獲得越來越多的關注,這當然是好事。
但對刻晉而言,玩家們越來越高的呼聲。
代表著他後續想要完成終極任務的條件會越來越艱難。
在沒辦法做爛遊戲的情況下,想讓好遊戲即被藍星玩家接受,又不讓‘遇事不決先氪金’的藍星玩家們掏錢。
這本身就屬於悖論。
還好,《黑欺》抗住了壓力。
目前的彈幕,沒有一個人在罵這款遊戲是垃圾的。
恐怖遊戲,能持續讓人神經緊繃,大汗淋漓,反而是它優秀的表現,屬於符合立意,玩家們自然不會罵。
但同樣,也沒有一個玩家目前表現過想要購買的傾向。
雖然後臺流水此時已經開始斷斷續續漲起來了,畢竟總有慕名而來的普通玩家,與此同時也在嘗試這款遊戲。
不過漲幅讓刻晉能夠接受。
寅子自試玩到現在,過去了大概不到15分鐘。
但流水才堪堪破千元。
就算持續按照這個漲幅去計算,一小時4K,全天10萬,15天的時間也就撐死只有150萬。
距離2000萬的大關遙不可及。
更何況,一般遊戲發售都是開局就大爆,後續隨時間持續走低。
這已經不是天胡開局可以形容的了。
這是滿級神裝,一刀999的開局!
“這次我是真的想不到會怎麼輸了。”
“恰到好處的遊戲,恰到好處的完成任務,一切都是那麼完美。”
“什麼叫做無心插柳柳成蔭啊!”刻晉心中美滋滋的想著。
看來,有時候太瞭解一款遊戲反而不一定是什麼好事。
像是這款自己隨便雲一雲就搬出來的,反倒扛起了大旗!家人們,這誰能想得到啊!
收起心中思緒,又抬頭看了看直播間。
畫面裡,寅子半天沒有選擇點選那個【繼續】的按鈕,而是彷彿若有思索的盯著死後難得一歇的暫停介面。
刻晉清楚,結局已定!
接下來已經無需他持續盯梢了。
跟員工們打了聲招呼,刻晉率先離場。
臨走前,還特意跑去辦公室,抓了一小把魚飼,好好的犒賞一下頭號玩家的精神股東,翻車魚!
看來負負得正還真有說法。
感謝翻車之神為頭號玩家做出不可磨滅的偉大貢獻!讓我們高呼魚門!
抓起披在老闆椅上的外套。
回家,睡覺!
而就在刻晉前腳剛走之後。
寅子直播間。
或沉默或是在緩神,總之大概三分多鐘都沒出聲的寅子。
此時終於開口說了一句話。
“兄弟們,這款恐怖遊戲,好像跟咱們以前接觸過的那些傳統恐怖有點不太一樣,不知道你們感覺出來了沒有?”
彈幕馬上接話。
“感覺出來了,比爾斯是比一般的恐怖遊戲角色都要大點/狗頭”
“此言差矣,我們玩一款遊戲的核心難道只能放在這種膚淺的地方上嗎?我的意思是,後面會不會有更大的/滑稽”
“膽小跟好色遲早得治好一個是吧。”
望著滿屏調侃的彈幕,寅子搖搖頭。
“不,我的意思是。你們難道真的沒有感覺到任何一絲的爽感嗎?”
“啊??”
“這類遊戲……還有爽的成分在裡面嗎……”
“雖然但是,我不是M.”
“老大這是被嚇的神志不清了嗎,怎麼開始胡說八道了。”
“正常,隔壁直播間的騷豬剛才都被嚇的把煙抽反了,老大這跟他一比已經算是淡定的了。”
彈幕不能理解,寅子也無法強求。
畢竟這只是屬於他個人親身體驗過後的情緒。
本來一開始寅子也沒想那麼多。
他試玩的過程中,神經如同被擰緊的發條,音樂,畫面,腳步,心跳,呼吸。
種種要素如山一般壓下來,讓他來不及考慮那麼多。
可正是這一次死亡過後的短暫寧靜。
卻讓大汗淋漓的他,神經忽然一下變得鬆懈。
思緒也跟著放空。
寅子直播也有許多個年頭了,起初是興趣使然,然後慢慢的從中賺到了一定的收益,直至後面甚至實現財富自由。
但逐漸的,他也有些麻木了。
說實話,成天面對著遊戲,絞盡腦汁去想節目效果。
每天睜開眼睛就開始思考接下來的直播該怎麼做。
新播的遊戲觀眾到底會不會喜歡。
這些東西經歷久了,人也會從高壓狀態變得麻木。
雖然還不至於說抑鬱那麼誇張,但最明顯的便是注意力不再集中,食慾也慢慢淡去,對生活中感興趣的事情越來越少。
可剛才在試完了頭號玩家最新出品的這款恐怖遊戲。
短短的15分鐘。
緊張到大汗淋漓,峰值時帶來的恐懼讓他彷彿心臟都快衝出胸膛。
高度刺激過後隨之帶來的鬆懈,卻讓寅子意外的感覺自己好像有些……
解壓?
寅子不知道應不應該這樣形容。
畢竟,一款恐怖遊戲你說它能讓伱解壓,這聽起來的確有些荒謬。
但至少這一刻,寅子確實感覺到了嗅覺變得異常的靈敏,頭腦似乎也格外的清晰,就連眼裡螢幕上的畫面色彩彷彿都更豐富了一些。
“我再試試。”寅子不知是不是自己產生了錯覺。
他按下了繼續鍵。
人物初始會自帶三條命,死亡一次過後並不會從零開始,而是會回到被擊殺的位置,解除怪物的仇恨。
“噔登噔!”
回到遊戲中,耳旁熟悉的急促音樂再一次響起。
讓即便是做好了心理準備的寅子,仍舊沒忍住跟著緊張起來。
按下shitf鍵,開始大步流星的朝前奔跑,根據地圖提示,繼續收集剩餘的水晶。
在幾個轉彎之後,很快他就遇上了第一隻四處巡邏的猴怪。
“哈!!”
猴怪一旦發現玩家之後就會開始鎖定追蹤。
熟悉的味道,熟悉的配方。
寅子開始奪命狂奔。
只不過這次,彈幕也發現了一些異樣。
“奇怪,有沒有覺得老大好像沒剛才那麼害怕了。”
“你這麼一說……好像還真是?”
“確實,剛才我很多時候害怕是因為被老大嚇的,他一叫我也想跟著叫。可他現在不叫了,我感覺這遊戲好像除了神經緊繃之外,其他的也都還好啊?”
“就是路過拐角的時候還是會有點慌……生怕冷不丁蹦出點啥來。”
“我感覺我自己玩的話可能還是會害怕吧。”
“我湊!老大這是支稜起來了?秀啊!”隨著一條彈幕的彈出。
畫面中。
寅子本就被一隻猴怪持續鎖敵,待到拐角處遇到另外一隻猴子後,他瞳孔微微收縮,手指也快速的點下滾輪。
180度平面轉身!
堪堪擦著兩隻猴子的夾擊,筆直擰向旁邊另外一條鋪滿水晶的走廊!
這遊戲,如果拋開恐嚇元素去冷靜看待的話。
實際上操作方面並不算難。
按鍵不多,而且也沒有什麼組合技。
寅子本就是遊戲老玩家,此前《空洞》也在大家的見證下完成了第二檔禮包難度的挑戰解鎖。
《絕地》這一塊在練出一定的槍法準頭後,也能經常吃雞。
此時冷靜下來的他,儘管心中仍舊被這遊戲的氛圍渲染的有些慌張。
但已經不至於像是第一次那麼手足無措。
甚至開始分析起了行動佈局。
“你們看介大地圖,雖然乍一看上去像是橫七豎八的雜亂迷宮,但仔細看的話,會發現有點像是回字形結構。”
“介遊戲最難的地方在於很容易遇到猴兒怪的夾擊,有時候會被追到死衚衕裡面,前後都有怪。”
“所以咱們最好的行動路線,是先從外圈探索,把外圈的水晶吃完,然後再慢慢朝著中央去摸。”
寅子分析的頭頭是道,而實際操作起來也是如此。
在一次失誤又暴斃後,僅剩最後一條命的寅子反而愈發的找到了手感。
第一關一共只有三隻猴子巡邏怪。
都在寅子極限的操作之下,如同遛狗一般甩的它們團團轉。
恐怖氛圍瞬間驟減!
起初最開始大喊著‘害怕’、‘看不得恐怖遊戲’的彈幕,也在此時紛紛轉變了風向。
“好傢伙,這酒店是寅哥開的是吧。”
“《老大正在參觀自己的酒店》”
“猴子:求求了,給個鏡頭吧”
“有時候當鬼也挺無助的……”
在彈幕的調侃之下。
寅子也成功的渡過了第一關。
在取得整個酒店正中央的靈魂碎片之後。
接下來的任務便是逃到電梯口,坐電梯直達一樓,然後離開酒店。
這第一關就算搞定了。
比爾斯的旁白適時響起。
“真沒想到你會這麼迅速,我還以為你早被猴子撕爛了。”
彈幕一看這話就樂了。
“《我還以為你早把猴子撕爛了》”
“猴子:你不說還好,一說我就來氣!”
“老大怎麼連恐怖遊戲都能玩成歡樂向啊,逗死我了。”
不過彈幕樂歸樂。
在第一關的最終逃亡階段,還是有些驚悚的。
在拿到靈魂碎片往回走時,酒店客房樓層的燈光會變得更加暗淡,音效也變得更為激烈!
那些原本看起來只是擺設的一扇扇客房大門。
會在玩家路過之後,紛紛被啟用。
每扇門都會猛然被撞開,從裡面跳出一隻隻手持菜刀的廚師猴,獰笑著撲向玩家。
一旦路線沒選好。
就會被蜂擁而上的廚師猴撲上來,手中菜刀連番砍下將其剁成肉醬。
還好寅子膽大心細,靈活運用轉向,目光也頻頻不斷的朝著平板上的小地圖望去。
最終在密密麻麻無數只廚師猴的追趕之下。
筆直殺入了前方一輛敞開大門的電梯。
按下通往一樓的按鈕後。
眼看著電梯門緩緩合上,身後的廚師猴直至撲上來還有一小段距離。
寅子總算是鬆了一口氣。
說實話,這最後一段的逃亡,氛圍感的確是拉滿了,讓他這種已經熟悉了遊戲節奏的人,仍舊感覺到了一絲危急。
“我看官方介紹說,這遊戲採用的是付費解鎖後續關卡的機制。”
“這付費思路倒是有些新鮮,我先買個第二關試試。”
話音落下後,寅子很快在選單介面尋找到了充值按鈕。
點選進去之後,在2到8共計7個關卡中,寅子選擇了第二關卡。
正準備支付解鎖。
結果等他剛點開付款介面時。
螢幕內剛生成出來的二維碼,在寅子與直播間所有觀眾目瞪口呆的神情下。
直接從緩緩閉合的電梯縫隙中飄出,然後結結實實的粘在了撲面而來的廚師猴身上。
“嘭!”
伴隨著一聲沉悶的電梯門扣合聲,電梯緩緩下落。
帶有二維碼紋身的廚師猴,也被留在了客房樓層中。
這一幕直接把寅子都看懵了。
半晌後這才反應過來,急的破口大罵。
“艾!艾??!草你哥兒的!這都什麼破逼充值介面啊!!快把電梯門開啟,放我出去!!我二維碼丟了!!我付款碼落鬼身上了!”
這一刻,整個直播間的彈幕都炸了!
想了想,還是快速跳過這個遊戲吧,寫起來有點無從下手。
我發現《黑欺》這遊戲的影片觀賞性是大於文字的。
當時我雲的時候感覺這遊戲還行,無論是主播們被嚇到的集錦,還是高玩老練操作帶來的絲滑視覺觀感,都還不錯,加上恐怖遊戲我一共沒玩過幾款,所以就乾脆選了黑欺。
但是寫起來感覺,很難用文字描述出來。
因為說它在恐怖這個類別裡特別優秀吧,也沒有,現在去硬吹的話,後續再寫其他真正牛逼的恐怖遊戲,就不好吹了。
另外就是,黑欺本身雖有著還算可以的劇情。
但這個僅限於在它這種小體量的遊戲內,它的劇情可以說是還算不錯。
如果單把劇情摘出來,跟其他能夠震撼人心的劇情類遊戲去比的話,其實又有些普通,也不好吹。
思前想後,與其磨磨唧唧去水文,還是粗糙的快速過一遍,然後把精力放在下一款遊戲吧。
也算是吸取了教訓,以後寫遊戲還是得寫自己紮紮實實玩過並通關的,雲過的寫出來感覺很彆扭。
預告一下,下款遊戲算是一款3A大作,而且是第九藝術級別的。
(本章完)