第60章:震撼所有抽卡玩家的出金機率!窮哥們與氪佬全都沉默了!
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一口氣連續打了十好幾關的ZC,發現自己根本停不下來。
上頭!
塔防這型別的定位實在是太新鮮了!
不只是ZC,就連直播間的觀眾們也切切實實體驗到了這種爽感。
有別於傳統回合制那種傷害溢位後的秒怪流快感。
塔防對於秒怪本身的爽點反饋是非常微弱的。
來一隻死一隻這種戲碼,也就只有在最開始的時候稍微會有點小爽,但見多了反而感覺一般。
這種類別最讓ZC感覺暢爽的。
還是從資源緊缺的擔憂感,逐漸發展到運籌帷幄的安全感,最終到遊刃有餘的悠哉感。
人的本質一直都是在不斷的尋求安全與便捷。
玩家亦是如此。
不少遊戲設計師都會拿捏玩家的心理,讓一款遊戲在前期資源吃緊,玩家需要不斷的想辦法去補充自己的儲備,一步步苟著發育,等火力充沛之後大開殺戒。
但這類遊戲一般都是線性成長,玩家會有個冗長的發育期。
或許是幾小時,或許是幾天,也有可能是幾個月。
等角色、裝備、道具各方面成型之後。
接下來便只剩下了一種快感。
秒怪帶來的爽。
但這種爽是很難維持下去的。
你秒一隻怪很爽,你秒十隻怪也很爽。
但你一直盯著螢幕掛機了一天,秒了一天怪。
這時候得到的反饋就只剩下了麻木。
但ZC接觸的這款塔防類遊戲,卻將這個程序縮短到了每一局。
每一局,玩家都需要從資源緊缺開始。
合理分配手中的有效物資,開始慢慢部署規劃。
然後抗住前期的生存壓力,直至成果見效,最後大殺四方。
由於每一局都要經歷一輪迅速成長的快感,而每一局的打法又完全不同。
以至於ZC每玩一關都有別樣的刺激,每一關都是正反饋。
結束一關後都總是忍不住想繼續開下一關。
如果不是到後面幹員等級過低,他逐漸有些吃力打不動了,ZC或許會不管不顧繼續衝下去。
“嘖嘖,這就是塔防的魅力嗎?雖然早聞刻設計師的大名,但他以前開發的遊戲都不是我喜歡的款,所以不怎麼了解過,沒想到他做抽卡遊戲都能做的別出新裁……哦哦哦,抱歉各位,這遊戲叫《明日方舟》,在頭號玩家官網就能下載。”
意猶未盡的ZC剛從遊戲中抽離回神,這才看見彈幕都已經鬧麻了,滿屏都在刷這遊戲到底叫什麼名字,於是急忙回應著。
同時,來到主介面的他,一番尋找之後,找到了提升幹員的選項。
這點倒是跟其他傳統抽卡所差無幾,遊戲內的角色也存在等級之說,提升角色等級能增加傷害,血量等一系列正反饋。
就在ZC勉強把幾個角色都拉到了平均20級之後,他忽然心中意動。
“兄弟們,一口氣打了半個小時,索性這會歇一歇,帶大家看看商城?”
對於抽卡類遊戲,充值介面的主要構成也是玩家一大關心的點。
如果遇到傻逼廠商太逆天,恨不得把‘我就是來恰爛錢’寫在臉上的話,老婆畫的再好玩家也很難支援下去。
因此,一般新遊確立遊戲還行之後,ZC都會帶大家逛逛商城,跟其他遊戲比一比價效比,讓觀眾們自己選擇是否要玩下去。
說實話,ZC也挺好奇這種塔防類遊戲該怎麼製作商城。
以及限定的幹員都該怎麼設定技能。
畢竟此前從來沒玩過這類。
如果換做是其他遊戲,ZC這麼說,大家肯定都紛紛首肯了。
可今天觀眾卻出奇的怪。
“別別別,播遊戲就好,看商城就算了。”
“雀食,隔壁大廠都恨不得兩三百一抽了,這遊戲又是個全新型別,想玩的玩家肯定多,我都不敢想他會是個啥收費……”
“我也想玩啊,可是我沒有很多錢……”
“看一眼也行,徹底讓窮哥們死心。”
而就在下一刻ZC開啟商城禮包,快速翻了翻價格之後。
觀眾們紛紛傻眼了。
“啊?”
“起猛了,這遊戲怎麼十元一抽?是我看錯了?”
“臥槽!刻?”
“好好好,醬紫做付費頁面是吧?”
“壞了兄弟們!這裡有個遊戲設計師他是真不打算賺錢啊?”
“別鬧,10塊錢還是能賺的好吧,反正資料都是虛擬的,只不過隔壁那些逼廠子把價格標高了而已。”
“感覺10塊錢一抽也有點貴啊,千分之三的出金率忽略不計,就算100抽保底,這也要1000塊錢出一次金了。”
“這還喊貴?喊貴建議你去隔壁玩買斷制遊戲好吧。”
“本來就貴啊,我一個月就三四千塊錢工資,氪不起不是很正常?”
“那人家平均50塊錢一抽的遊戲你怎麼玩?”
“所以我不玩啊,我就看看直播還不行?”
就在彈幕還在因為10塊錢定價到底是過於良心,還是仍舊有點小貴而發起了爭執的時候。
ZC則默默地找到了充值通道。
這類抽卡遊戲彈幕吵架對他來說已經是家常便飯,任何定價都有嫌貴的窮哥們,也有認為便宜的氪佬,還有喜歡拉其他廠子過來橫向比較的對比黨。
這種爭論他一般都不會下場干涉,否則倒黴的基本上是自己。
10元一抽這個價格,對ZC自己來說算是比較便宜的。
1000塊錢就能買一百抽,試問在這之前上哪裡去找這種好事?
至於千分之三的單抽機率?
ZC想都沒想過這件事,抽卡直播這麼久了,也幫不少玩家上號代抽過。
在保底之前出金的次數,幾乎比刮刮樂刮出100塊錢還要少見。
幾乎不做指望。
還是老老實實用100抽先撈個保底出來再說,歪不歪的都沒關係。
主要是看看卡池裡的幹員強度如何,機制做的平衡與否。
二話不說,掃碼支付了1000。
然後開啟了幹員卡池。
目光在目前推出的兩個新卡池中一番搜尋。
新手卡池。
作為新手福利,第一次50抽內必出一金。
但出現的幹員隨機。ZC沒有細數,大約有20名六星幹員分佈在卡池中。
限定卡池,目前正在UP的角色是一位紅髮紫瞳,穿著黑色吊帶連衣裙的女性角色,名字叫史爾特爾。(限定卡池跟粥本體的標準不一樣,勿噴)
按照通常的經驗,這種限定池一般都有50%的機率會歪。
因此,ZC為了求穩,還是優先選擇新手池。
直接點選十連。
很快,映入眼簾的是一隻黑色的大號手提包。
質感做的非常擬真,摔在地面上發出沉悶的‘嘭’聲。
ZC也沒多想。
既然50抽內必出金,那就基本上是第50抽的時候出金,這已經是行業內的傳統慣例了。
就在他隨手點選滑鼠,將手提包的拉鍊從右朝左一猛子滑動的時候。
“嗡!!”
手提包內先是竄出了一縷如燃燒狀態般的金色火焰。
緊隨著,整個螢幕都被金光鋪滿,一道絢麗的彩虹圓環徐徐擴散。
隨著skip按鈕點下。
映入所有人眼前的,除了其他幾道零散的白光紫光之外。
還有一道燃燒著奪目橙光的幹員。
【你就是博士嗎,自我介紹一下,代號棘刺……】一道冷淡且低沉的男聲響起。
而在他身上顯示的是,六顆星!
明日方舟內的最高星數,亦是同類抽卡遊戲的金卡量級。
這一幕的出現,讓剛才還在爭論著到底是便宜還是貴的彈幕忽然都停止了爭論。
“啊??”
“不是,十抽也能出金?”
“假的吧……”
“勞資玩遊戲這麼多年,十抽出金只在影片裡看到過。”
“這算什麼?新手大禮包?”
“可惡,一看就是想騙我入坑故意使出的小計倆!”
ZC也怔了怔。
不是,你這遊戲不寫著50抽必保底嗎。
合著你49抽內真出啊?
“我再試試看,可能是剛才一時運氣好吧。”ZC說話間,又一次點選十連。
如剛才一樣,螢幕外有人丟來一個手提包。
二話不說,迅速開啟。
“嗡!!”
帶彩色的璀璨金光再一次覆蓋滿整個螢幕。
skip結束過後,一隻粉毛貓貓頭出現在了螢幕中。
【終於到了……您好,博士,我是新就任的幹員澄閃,以後就有勞您的指導了。】
隨著幹員初次報道時的語音響起。
彈幕徹底繃不住了。
“啊???”
“沃日,尼瑪的二連金?”
“不是,醬紫出金??”
“吸吸吸吸!!”
“主播拿陽壽抽獎也要製造節目效果是吧,關注了!/狗頭”
ZC也懵了。
不是,這遊戲……幾個意思啊?
我這才20抽你給我兩個金?
沒見過啊!
以前從來沒見過這麼荒謬的事情啊!
“不對勁,這個卡池有問題!”ZC撓撓頭:“設計師故意的吧?給一些比較垃圾的角色卡留住玩家?然後用限定池猛吸玩家血?”
說話間,他又伸手點開了隔壁限定池。
同樣一發十連砸入其中。
光速拉開手提包。
“嗡!!!”
金光帶彩!
又雙叒特麼出了!
而這次點完skip之後。
更離譜的事情發生了。
【博士,我出現在這裡,說明局勢不容樂觀。你需要專心……繼續完成你的使命。】
【我是史爾特爾,你就是他們說的博士嗎。今後我會在羅德島工作,希望你們不要讓我覺得無聊。】
一連兩道金光的提示,伴隨著兩名六星幹員入列的報道語音。
這一刻,直播間徹底轟動!!
滿屏的問號瘋狂翻飛,密密麻麻幾乎快把整個螢幕介面都給擋住。
“????”
“很喜歡抽卡玩家的一句話:”
“我草!雙黃?你還敢再離譜一點嗎???”
“30抽出四金?摺合下來7.5一金是吧?隔壁賣廢鐵都不止7.5一斤,這遊戲公司瘋了?不賺錢是吧?”
“說便宜的跟說貴的都沉默了。”
“我尼瑪……這直播間我是一秒也待不下去了!兄弟們,頭號玩家官網見!!”
由於這過於離譜的出金機率,讓百思不得其解的ZC果斷開啟了官方公佈的機率詳情頁。
一看,他頓時整個人都愣住了。
3%!
他確定自己沒少看一個零。
是百分之三,而不是千分之三!
而且保底更是離譜。
第63抽穩定出限定並且不歪,63抽之前出金有機率會歪其他幹員,但不會清空統計,直至出限定幹員為止,才會清空本次卡池累積。
“好傢伙,我說出金率怎麼這麼高,原來單抽機率是3%。”
“也就是理論上來說,每一次10連都有30%的機率出金……”
算出這個結論的ZC徹底目瞪口呆。
不是……你們貴公司,做遊戲是真不打算賺錢是嗎?
還是說……其實是隔壁抽卡遊戲的廠子,賺的太多?
不行,不能細想!
這種關於大廠定價的爭議,本身就從未停止過,ZC一介主播自然不敢隨意開口。
這是碰都不能碰的滑梯!
但連續的三次出金,帶來的效果自然也是拔群,給整個直播間內的藍星玩家帶來了一點小小的抽卡震懾。
別說是沒什麼錢氪金的窮哥們了。
就算是一群身經百充的氪佬,在看到這種出金率之後,都直呼自己像是個沒見過世面的土鱉。
這場面,我往上數三代的土地主太爺爺也沒見過啊……
後續ZC又試著小抽了500抽。
雖然不及最開始那30抽那麼離譜。
但也基本上都屬於在20抽到30抽內就能出金。
臉最黑的到40抽都基本上出了。
這個結論更是被無數直播間內的玩家口口相傳,奔走相告。
帶來的宣傳效果幾乎宛若有絲分裂般。
其實基本上都不用說其他的。
只需要跟抽卡同好們發一條訊息,“在?有新遊戲10抽就能出金。”
然後再甩上ZC直播時的幾次抽卡截圖。
就已經能引起轟動與好奇了。
隨著越來越多玩家不斷的加入與嘗試。
《明日方舟》這款遊戲便宛若投放在廣搗的核武器那般,以摧枯拉朽之勢,連夜直接殺上了冰雪盛典排行榜,B~A級新作的流水榜榜首!
並且,還在以一個恐怖的上升速度,開始朝著前面更大體量的廠商新作發起衝鋒!
下款遊戲已經構思好劇情了。
整點大活,各種意義上的整點大活!
(本章完)