一口氣連續打了十好幾關的ZC,發現自己根本停不下來。

上頭!

塔防這型別的定位實在是太新鮮了!

不只是ZC,就連直播間的觀眾們也切切實實體驗到了這種爽感。

有別於傳統回合制那種傷害溢位後的秒怪流快感。

塔防對於秒怪本身的爽點反饋是非常微弱的。

來一隻死一隻這種戲碼,也就只有在最開始的時候稍微會有點小爽,但見多了反而感覺一般。

這種類別最讓ZC感覺暢爽的。

還是從資源緊缺的擔憂感,逐漸發展到運籌帷幄的安全感,最終到遊刃有餘的悠哉感。

人的本質一直都是在不斷的尋求安全與便捷。

玩家亦是如此。

不少遊戲設計師都會拿捏玩家的心理,讓一款遊戲在前期資源吃緊,玩家需要不斷的想辦法去補充自己的儲備,一步步苟著發育,等火力充沛之後大開殺戒。

但這類遊戲一般都是線性成長,玩家會有個冗長的發育期。

或許是幾小時,或許是幾天,也有可能是幾個月。

等角色、裝備、道具各方面成型之後。

接下來便只剩下了一種快感。

秒怪帶來的爽。

但這種爽是很難維持下去的。

你秒一隻怪很爽,你秒十隻怪也很爽。

但你一直盯著螢幕掛機了一天,秒了一天怪。

這時候得到的反饋就只剩下了麻木。

但ZC接觸的這款塔防類遊戲,卻將這個程序縮短到了每一局。

每一局,玩家都需要從資源緊缺開始。

合理分配手中的有效物資,開始慢慢部署規劃。

然後抗住前期的生存壓力,直至成果見效,最後大殺四方。

由於每一局都要經歷一輪迅速成長的快感,而每一局的打法又完全不同。

以至於ZC每玩一關都有別樣的刺激,每一關都是正反饋。

結束一關後都總是忍不住想繼續開下一關。

如果不是到後面幹員等級過低,他逐漸有些吃力打不動了,ZC或許會不管不顧繼續衝下去。

“嘖嘖,這就是塔防的魅力嗎?雖然早聞刻設計師的大名,但他以前開發的遊戲都不是我喜歡的款,所以不怎麼了解過,沒想到他做抽卡遊戲都能做的別出新裁……哦哦哦,抱歉各位,這遊戲叫《明日方舟》,在頭號玩家官網就能下載。”

意猶未盡的ZC剛從遊戲中抽離回神,這才看見彈幕都已經鬧麻了,滿屏都在刷這遊戲到底叫什麼名字,於是急忙回應著。

同時,來到主介面的他,一番尋找之後,找到了提升幹員的選項。

這點倒是跟其他傳統抽卡所差無幾,遊戲內的角色也存在等級之說,提升角色等級能增加傷害,血量等一系列正反饋。

就在ZC勉強把幾個角色都拉到了平均20級之後,他忽然心中意動。

“兄弟們,一口氣打了半個小時,索性這會歇一歇,帶大家看看商城?”

對於抽卡類遊戲,充值介面的主要構成也是玩家一大關心的點。

如果遇到傻逼廠商太逆天,恨不得把‘我就是來恰爛錢’寫在臉上的話,老婆畫的再好玩家也很難支援下去。

因此,一般新遊確立遊戲還行之後,ZC都會帶大家逛逛商城,跟其他遊戲比一比價效比,讓觀眾們自己選擇是否要玩下去。

說實話,ZC也挺好奇這種塔防類遊戲該怎麼製作商城。

以及限定的幹員都該怎麼設定技能。

畢竟此前從來沒玩過這類。

如果換做是其他遊戲,ZC這麼說,大家肯定都紛紛首肯了。

可今天觀眾卻出奇的怪。

“別別別,播遊戲就好,看商城就算了。”

“雀食,隔壁大廠都恨不得兩三百一抽了,這遊戲又是個全新型別,想玩的玩家肯定多,我都不敢想他會是個啥收費……”

“我也想玩啊,可是我沒有很多錢……”

“看一眼也行,徹底讓窮哥們死心。”

而就在下一刻ZC開啟商城禮包,快速翻了翻價格之後。

觀眾們紛紛傻眼了。

“啊?”

“起猛了,這遊戲怎麼十元一抽?是我看錯了?”

“臥槽!刻?”

“好好好,醬紫做付費頁面是吧?”

“壞了兄弟們!這裡有個遊戲設計師他是真不打算賺錢啊?”

“別鬧,10塊錢還是能賺的好吧,反正資料都是虛擬的,只不過隔壁那些逼廠子把價格標高了而已。”

“感覺10塊錢一抽也有點貴啊,千分之三的出金率忽略不計,就算100抽保底,這也要1000塊錢出一次金了。”

“這還喊貴?喊貴建議你去隔壁玩買斷制遊戲好吧。”

“本來就貴啊,我一個月就三四千塊錢工資,氪不起不是很正常?”

“那人家平均50塊錢一抽的遊戲你怎麼玩?”

“所以我不玩啊,我就看看直播還不行?”

就在彈幕還在因為10塊錢定價到底是過於良心,還是仍舊有點小貴而發起了爭執的時候。

ZC則默默地找到了充值通道。

這類抽卡遊戲彈幕吵架對他來說已經是家常便飯,任何定價都有嫌貴的窮哥們,也有認為便宜的氪佬,還有喜歡拉其他廠子過來橫向比較的對比黨。

這種爭論他一般都不會下場干涉,否則倒黴的基本上是自己。

10元一抽這個價格,對ZC自己來說算是比較便宜的。

1000塊錢就能買一百抽,試問在這之前上哪裡去找這種好事?

至於千分之三的單抽機率?

ZC想都沒想過這件事,抽卡直播這麼久了,也幫不少玩家上號代抽過。

在保底之前出金的次數,幾乎比刮刮樂刮出100塊錢還要少見。

幾乎不做指望。

還是老老實實用100抽先撈個保底出來再說,歪不歪的都沒關係。

主要是看看卡池裡的幹員強度如何,機制做的平衡與否。

二話不說,掃碼支付了1000。

然後開啟了幹員卡池。

目光在目前推出的兩個新卡池中一番搜尋。

新手卡池。

作為新手福利,第一次50抽內必出一金。

但出現的幹員隨機。ZC沒有細數,大約有20名六星幹員分佈在卡池中。

限定卡池,目前正在UP的角色是一位紅髮紫瞳,穿著黑色吊帶連衣裙的女性角色,名字叫史爾特爾。(限定卡池跟粥本體的標準不一樣,勿噴)

按照通常的經驗,這種限定池一般都有50%的機率會歪。

因此,ZC為了求穩,還是優先選擇新手池。

直接點選十連。

很快,映入眼簾的是一隻黑色的大號手提包。

質感做的非常擬真,摔在地面上發出沉悶的‘嘭’聲。

ZC也沒多想。

既然50抽內必出金,那就基本上是第50抽的時候出金,這已經是行業內的傳統慣例了。

就在他隨手點選滑鼠,將手提包的拉鍊從右朝左一猛子滑動的時候。

“嗡!!”

手提包內先是竄出了一縷如燃燒狀態般的金色火焰。

緊隨著,整個螢幕都被金光鋪滿,一道絢麗的彩虹圓環徐徐擴散。

隨著skip按鈕點下。

映入所有人眼前的,除了其他幾道零散的白光紫光之外。

還有一道燃燒著奪目橙光的幹員。

【你就是博士嗎,自我介紹一下,代號棘刺……】一道冷淡且低沉的男聲響起。

而在他身上顯示的是,六顆星!

明日方舟內的最高星數,亦是同類抽卡遊戲的金卡量級。

這一幕的出現,讓剛才還在爭論著到底是便宜還是貴的彈幕忽然都停止了爭論。

“啊??”

“不是,十抽也能出金?”

“假的吧……”

“勞資玩遊戲這麼多年,十抽出金只在影片裡看到過。”

“這算什麼?新手大禮包?”

“可惡,一看就是想騙我入坑故意使出的小計倆!”

ZC也怔了怔。

不是,你這遊戲不寫著50抽必保底嗎。

合著你49抽內真出啊?

“我再試試看,可能是剛才一時運氣好吧。”ZC說話間,又一次點選十連。

如剛才一樣,螢幕外有人丟來一個手提包。

二話不說,迅速開啟。

“嗡!!”

帶彩色的璀璨金光再一次覆蓋滿整個螢幕。

skip結束過後,一隻粉毛貓貓頭出現在了螢幕中。

【終於到了……您好,博士,我是新就任的幹員澄閃,以後就有勞您的指導了。】

隨著幹員初次報道時的語音響起。

彈幕徹底繃不住了。

“啊???”

“沃日,尼瑪的二連金?”

“不是,醬紫出金??”

“吸吸吸吸!!”

“主播拿陽壽抽獎也要製造節目效果是吧,關注了!/狗頭”

ZC也懵了。

不是,這遊戲……幾個意思啊?

我這才20抽你給我兩個金?

沒見過啊!

以前從來沒見過這麼荒謬的事情啊!

“不對勁,這個卡池有問題!”ZC撓撓頭:“設計師故意的吧?給一些比較垃圾的角色卡留住玩家?然後用限定池猛吸玩家血?”

說話間,他又伸手點開了隔壁限定池。

同樣一發十連砸入其中。

光速拉開手提包。

“嗡!!!”

金光帶彩!

又雙叒特麼出了!

而這次點完skip之後。

更離譜的事情發生了。

【博士,我出現在這裡,說明局勢不容樂觀。你需要專心……繼續完成你的使命。】

【我是史爾特爾,你就是他們說的博士嗎。今後我會在羅德島工作,希望你們不要讓我覺得無聊。】

一連兩道金光的提示,伴隨著兩名六星幹員入列的報道語音。

這一刻,直播間徹底轟動!!

滿屏的問號瘋狂翻飛,密密麻麻幾乎快把整個螢幕介面都給擋住。

“????”

“很喜歡抽卡玩家的一句話:”

“我草!雙黃?你還敢再離譜一點嗎???”

“30抽出四金?摺合下來7.5一金是吧?隔壁賣廢鐵都不止7.5一斤,這遊戲公司瘋了?不賺錢是吧?”

“說便宜的跟說貴的都沉默了。”

“我尼瑪……這直播間我是一秒也待不下去了!兄弟們,頭號玩家官網見!!”

由於這過於離譜的出金機率,讓百思不得其解的ZC果斷開啟了官方公佈的機率詳情頁。

一看,他頓時整個人都愣住了。

3%!

他確定自己沒少看一個零。

是百分之三,而不是千分之三!

而且保底更是離譜。

第63抽穩定出限定並且不歪,63抽之前出金有機率會歪其他幹員,但不會清空統計,直至出限定幹員為止,才會清空本次卡池累積。

“好傢伙,我說出金率怎麼這麼高,原來單抽機率是3%。”

“也就是理論上來說,每一次10連都有30%的機率出金……”

算出這個結論的ZC徹底目瞪口呆。

不是……你們貴公司,做遊戲是真不打算賺錢是嗎?

還是說……其實是隔壁抽卡遊戲的廠子,賺的太多?

不行,不能細想!

這種關於大廠定價的爭議,本身就從未停止過,ZC一介主播自然不敢隨意開口。

這是碰都不能碰的滑梯!

但連續的三次出金,帶來的效果自然也是拔群,給整個直播間內的藍星玩家帶來了一點小小的抽卡震懾。

別說是沒什麼錢氪金的窮哥們了。

就算是一群身經百充的氪佬,在看到這種出金率之後,都直呼自己像是個沒見過世面的土鱉。

這場面,我往上數三代的土地主太爺爺也沒見過啊……

後續ZC又試著小抽了500抽。

雖然不及最開始那30抽那麼離譜。

但也基本上都屬於在20抽到30抽內就能出金。

臉最黑的到40抽都基本上出了。

這個結論更是被無數直播間內的玩家口口相傳,奔走相告。

帶來的宣傳效果幾乎宛若有絲分裂般。

其實基本上都不用說其他的。

只需要跟抽卡同好們發一條訊息,“在?有新遊戲10抽就能出金。”

然後再甩上ZC直播時的幾次抽卡截圖。

就已經能引起轟動與好奇了。

隨著越來越多玩家不斷的加入與嘗試。

《明日方舟》這款遊戲便宛若投放在廣搗的核武器那般,以摧枯拉朽之勢,連夜直接殺上了冰雪盛典排行榜,B~A級新作的流水榜榜首!

並且,還在以一個恐怖的上升速度,開始朝著前面更大體量的廠商新作發起衝鋒!

下款遊戲已經構思好劇情了。

整點大活,各種意義上的整點大活!

(本章完)