在前兩款遊戲已經取得直播間觀眾認可的情況下。

約西亞硬著頭皮開啟了第三款遊戲,並且在心中默默祈禱。

頭號玩家!

首席遊戲設計師!

求求你們了!

別再這樣優秀下去了!

你們這兩款作品就已經可以挑起大梁了。

也給我點活路吧……

好歹讓我審判一下啊!

那可是20萬米刀啊!

自己得直播多少個日月才能賺到這些錢啊……

但如今,只需要動動嘴皮子,把一款遊戲的缺點放大,讓玩家們感覺到這遊戲不好玩,也不配被稱之為教科書,甚至群起而攻之。

自己就能輕鬆獲得20萬米刀的報酬!

這種天上掉餡餅的機會,可不是什麼時候都有的。

只可惜前兩款遊戲直接把約西亞的嘴堵的死死的。

《時空幻境》跟《死亡細胞》這哥倆,不說完美的無可挑剔吧,但就算有弊端也都是一些很小的問題。

屬於是瑕不掩瑜的。

而更關鍵的是,它對於從業者的設計啟發,的確無可挑剔。

讓約西亞想要審判都無從下嘴。

因此,他只能把所有的希望全部都押寶在了眼下最後一款遊戲上面。

深吸了一口氣,帶著幾分慌亂的心情,手指微微顫抖,旋即雙擊點開遊戲資料夾。

約西亞瞪大了目光,生怕下一刻跳出來的是一款製作精良的3D大作。

但讓他鬆了一口氣的是。

還好,不是什麼3D大作。

而且,這次連畫素風都不是了。

簡筆畫風格的遊戲UI介面在他的面前呈現。

畫面中,一個畫著圓溜溜腦袋,正方形身體,四肢僅用馬克筆一筆描述而出的卡通小人,一屁股坐在聚光燈下瑟瑟發抖。

還伴隨著幾隻似是簡筆畫蒼蠅般的東西,縈繞在小男孩的身旁。

在其腦袋上方,鮮紅如血般的遊戲名呈現而出。

《TheBindingofIsaac》

除此之外。

沒了。

什麼都沒了。

只剩下一個【按鍵開始遊戲】的提示。

“噗……”一看到這,約西亞就不厚道的笑了。

難道是自己的願望被上帝聆聽到了?

這遊戲,好不好玩的,咱還沒玩,為了不被打臉,所以先不評價。

但光是這個……幼稚到了像是三歲小孩畫出來的UI介面……

怎麼看都……不像是能做教科書的樣子吧?

“看吧,我說什麼來著。”會議室內,康姆拍了拍凱特的肩膀,在以撒UI介面出來的那一刻,他的目光頓時帶上幾分不以為意:“不可能有人做一款遊戲火一款的,他要是有這個能耐,他現在就不是一個華國的小遊戲廠商了,維望笛都得給他倒茶。”

而凱特也如釋重負般的輕輕吐了一口氣。

我還真特麼以為你們頭號玩家三款遊戲能三款都封神呢,給我嚇完了。

結果最後一款給我搞這個?

連遊戲美工都懶得請了是吧?

合著把垃圾藏在另外兩款優秀的作品裡面啊。

希望玩家玩了另外兩款作品後,能對《以撒的結合》這遊戲高抬貴手是嗎?

就算玩家能,但是想打入歐米市場,伱得先問問我們這些個歐米市場的話事人答不答應吧?

而就在此時,直播間內已經傳出了約西亞開始試玩的畫面。

“Isaacandhismotherlivedaloneinasmallhouseonahill……”一道渾厚低沉的旁白聲緩緩響起,用講述童話故事般的語氣,作為開場白娓娓道來。

但講述的故事,卻並沒有童話那麼美好。

以撒與母親獨居在一棟山上的小房子裡。

生活雖然樸素平淡,但大家都過得很快樂。

直到有一天,信仰宗教的母親聽見了某個聲音,聲稱她的兒子以撒是不潔之物,需要救贖。

母親便將以撒房間內所有的邪惡事物統統去除。

而在玩家視角內,所配上的簡筆畫插圖,卻是母親將以撒屋內的玩具,玩偶,小孩子所感興趣的一切東西都扔掉了。

沒多久後,那個聲音再次響起。

聲稱以撒仍舊被邪惡所腐蝕,他需要遠離一切,並懺悔他的罪孽。

深陷宗教之中的母親,又一次照辦,將以撒反鎖在了房間裡,不顧他的死活,後續送入房間內的食物也都是一些發黴變質的東西。

而隨著時間推移,那個聲音最後一次的響起。

它表示質疑母親的忠誠,為了讓母親能夠證明對信仰的忠貞,它需要母親獻上一個祭品——她的兒子,以撒。

來以此證明,母親的信仰勝過一切。

母親又一次的答應,並機械化的衝向廚房提出了一把菜刀,朝著以撒的房門走去。

而在門縫中窺見了這一切的以撒,驚慌失措的在房間內尋找藏身之處。

很快,他發現了房間地毯下面有一個暗格。

就在母親提著菜刀衝破房門的那一刻。

他毫不猶豫的開啟暗門,縱身跳入了未知的區域。

而玩家的遊戲之旅,也就此開始。

初入遊戲,約西亞發現自己身處一片昏暗的地牢內。

遊戲的視角是俯瞰平面結構。

新手教程也直接以孩童作畫的方式,畫在了地面上。

WASD控制人物移動。

↑←↓→控制人物射擊方向。

E鍵施放炸彈。

空格使用主動道具。

Q鍵使用卡牌/膠囊。

教學倒是十分簡單,而且呈現的方式十分新穎。

更關鍵的是,約西亞發現進入遊戲之後。

以撒的畫風並不像是遊戲UI那麼簡潔。

雖然仍舊是極簡主義的兒童作畫風格。

但這個粉裡微微透著白的小矮子以撒,瞪著一雙大眼睛,眼淚汪汪的看著螢幕的時候,卻略顯得有些萌。

“好吧,這個畫風顯然不能作為攻擊的物件了。”約西亞在心中暗道。

他雖然不是遊戲設計師,但作為遊戲測評博主,玩過的遊戲也不算少。

這種畫質的遊戲,不說畫風非常出色,但也絕對算不上差。

抓著這點去攻擊,除了顯得自己像是個白痴之外,是不會得到觀眾認同的。

在新手教學的指引下,他試了試發射子彈。

讓約西亞稍有意外的是。

這遊戲雖然是一款俯瞰視角的2D彈幕遊戲。

但是子彈的設定卻有些新奇。

並非傳統配槍,而是自己操控的這個小男孩以撒的眼淚!

用一滴滴圓潤飽滿的眼淚作為子彈!

這設定出現的時候,引發了不少彈幕歡快的討論。

大部分玩家都覺得這個設定很新穎有趣,看著不錯。

而約西亞又很快注意到了遊戲介面的左上角。

在那裡,有一個淡紅色的骰子,作為以撒的初始攜帶道具。

“拍下空格可以使用主動道具是吧,我看看這個叫做D6的骰子有什麼效果。”約西亞說話間,拍了一下空格。

螢幕中,roll點數的過場動畫出現。

但很快,整個初始房間內又恢復了一片安靜。

彷彿無事發生。

“嗯?”

“這是什麼意思?”

約西亞滿臉疑惑的撓了撓頭。

等待了片刻仍舊沒有任何答覆後,他索性置之不理,操縱著以撒離開了初始房,朝著前方未知的房間開始探索。

進入新房間後,亦看到了新的敵人。

是幾隻酷似以撒本身,但卻沒有腦袋的軀體,在地上不斷來回蹦躂著。

除此之外,還有幾坨盤成一盤的暗黃色大便格外引人注目。

“ohshit……”約西亞看到這一幕,眉頭都微微皺了起來。

“不是,這是什麼東西?”

“無頭彈跳屍體,還有大便?”

“這種元素是可以拿出來做遊戲的嗎?”

“頭號玩家設計師是怎麼想的?”

憋了整整兩款作品。

眼下終於找到可以審判的點,約西亞也毫不留情的打起嘴炮,但手上卻並沒有閒著。

他可不希望被這些有點掉san的跳跳來個撲臉殺。

操縱以撒一邊移動一邊進行眼淚射擊。

由於這遊戲的怪物沒有血條顯示,因此約西亞並不清楚需要打中它們多少下才算擊殺。

而且這些跳跳的落點格外不固定,一會蹦到這裡,一會又蹦到那頭,極難判斷它們的行動路線。

加之有大便擋著。

整個房間就三隻跳跳,約西亞卻硬生生打了一分鐘,才殺掉一隻。

自己的血量也從原本的三個紅心,掉到只剩下了一顆心。

還收穫到了彈幕們紛紛送上的‘菜逼’美譽。

“主播你這也對不準啊,看得我好急。”

“第一關都過不去是吧。”

“玩個遊戲都對不準,你怎麼成事?”

“回頭哪天真需要你真刀真槍的開乾的時候,你是不是也對不準啊?”

一看彈幕,約西亞直接被惹急眼了。

“不是,兄弟們,這真不是我對不對的準的問題,這遊戲你們玩了就知道了,它需要左右手同時協調,左手控制移動方向,右手發射眼淚,目標還一直跳來跳去,你們來了也不行好吧!”

“好好好,說你的粉絲不行是吧,取關了。”

就在彈幕們紛紛跟約西亞調侃互動時。

忽然。

“啵~”

一聲清脆的旱地拔蔥聲響起。

只見約西亞手忙腳亂操縱以撒,所發射出的眼淚打在了一坨大便上。

而後者很快就被子彈打爆,不但障礙物地形沒了,還在大便裡爆出了一枚明晃晃的金幣。

“啊?這坨shit是可以打爆的?”

“不早說!”

彈幕:“眼淚是水,水可以沖掉大便,很合理不是嗎?:)”

“那麼問題來了,被屎沾過的金幣,還能買東西嗎?”

“為什麼不能,你如果肯送我一斤沾了屎的黃金,那麼你就會成為我這輩子最好的朋友,XD”

“怎麼我剛進直播間你們就在討論屎尿屁,這裡難道是歐米重口區?”

比起彈幕的插科打諢,約西亞則更專注於眼前。

這次他的目標很明確,先把周圍礙事擋路的大便全部用眼淚清理乾淨。

不多時,幾坨散落在整個房間的大便被肅清後,房間內瞬間寬敞多了。

這時候再去攻擊跳跳,哪怕沒辦法很好的追上,也因為子彈能無障礙朝前眼神,射出更遠距離,運氣好能命中一下。

在這種笨蛋式打法,又花了一分鐘後,約西亞這才艱難將整個房間清理乾淨。

怪物清空後,通往其他房間的門也被開啟。

約西亞看了看,發現自己目前所處的房間,上下左右四面都有門。

其中,最左側的一扇黃金澆築成的房門格外引人注目。

他剛走進去後,便被房間中央石墩子上浮空的一個道具所吸引。

道具像是一個正在哭泣的洋蔥。

而拾取之後,約西亞再按發射鍵,卻意外發現。

“喔!射的好快!”

畫面中的以撒,此時正‘噗噗噗’的往外發射眼淚,眼淚的體積似是小了一圈,但是射速卻十分密集。

“這遊戲的道具原來可以改變眼淚的形態嗎?”

“我試試看。”

彷彿感覺到自己被強化後的約西亞,重新上路。

新圖新怪物,這次的怪物彷彿是幾隻暴飲暴食過後的以撒,肚皮寬厚,移動速度也較為緩慢。

在高頻率的射速下,根本不算問題。

一番掃射後,乾淨利落的又清理了一個房間。

很快,一條扭曲的蛇般的道具掉落,引起了約西亞的注意。

上前拾起後,約西亞意外發現。

“嘿你們看!這次我的眼淚怎麼在蠕動!”

畫面中,原本以撒發射的眼淚是呈面朝方向直線發射。

到一定距離後消失不見。

但在撿起‘蠕動蛇’的飾品後。

眼淚的發射形態卻開始在半空中左右晃著S形前進。

會跳舞的子彈?

這一幕不禁讓彈幕們頓感奇異。

在此之前,他們雖然見過不少改變攻擊方式的遊戲。

但那些攻擊方式是為了更好的強化角色本身。

可眼下這款《以撒》,道具的作用到目前為止,似乎純粹是在改變眼淚的形態。

而且更讓大家覺得有趣的是。

以撒的人物形象,似乎也會隨著拾取到的道具而發生改變。

這不禁讓彈幕們好奇催促。

“快快,我想看看還有什麼不同的眼淚射擊方式?”

而當約西亞又清理了幾個房間後,這次又爆出了一個黃金寶箱。

透過剛才幾個房間的怪物清理,約西亞也拿到了一把鑰匙,正好用於開啟寶箱。

開啟後,這次呈現而出的,是一個帶有科技感畫風的大眼珠子。

將其拾起,再按下發射。

攻擊形態又一次的改變!

變成了朝前發射一道紅色的鐳射。

而且似是受到了‘蠕動蛇’的影響。

約西亞發現這道鐳射也是彎彎曲曲的。

在洋蔥加持之後,射出鐳射的速度相當之快,一頓‘突突突突’

並且,這鐳射的射程好像還是無限長的,能夠直接站在房間最左側一口氣射到最右側的牆體。

拿著鐳射再去新房間打怪,簡直跟開了外掛一樣。

找準角度遠遠就能打到敵人。

雖然傷害有些刮痧,但勝在比較歡樂。

又清理完一個房間後,約西亞彷彿忽然意識到了什麼似得,猛地瞪大了眼瞳。

“等會,這款遊戲……難道說所獲得的所有道具,都可以互相結合嗎?”

“我的意思是,每一個道具都有它存在的作用,而並非只是簡單的給你增加了屬性。”

“你們看,很多肉鴿類遊戲都會出現這樣的情況吧,拿到了看似隨機的各種增益後,你只知道你好像變強了,傷害變的更高,攻擊範圍變得更大,但這種強是來自於數值本身的,你並不會在意是道具帶來的影響。”

“在《以撒》中,如果我們撿到了洋蔥,那麼我們後續的射速就會一直變快,無論你是用眼淚射擊,還是像我現在這樣用電擊義眼去突突突,它都會變快。”

“但是,蠕動蛇也在這個過程中發揮到了它的作用,它會讓我們的眼淚變得扭曲。”

“我能很清楚的知道,哪款道具在這裡面扮演了什麼樣的效果……”

“而更關鍵的是,這些道具好像可以彼此進行融合,假如說我這次拾取了蠕動蟲後,撿到的並不是這個科技義眼,而是另外一個新東西,那麼蠕動蟲也會幫我把另外一種攻擊方式變得扭曲……”

“這樣一來的話,這遊戲好像……不再固定於讓玩家探索某個流派……而是……”

彷彿想到了什麼不可思議般的事情後,約西亞的表情也逐漸變得震驚。

在所有觀眾的注視下,他緊蹙起眉頭,但這次皺眉並不是因為對遊戲感到不滿。

而是,他在思考怎麼將自己一路體驗下來的過程凝練成一句總結的話。

很快,他想到了。

約西亞眼神明亮的說道。

“fuck!!我們目之所及的一切道具,全他媽的都是流派!”

“OMG!這是什麼大膽的設定?這是能被做進遊戲裡的設定?”

“什麼意思?”持續看著直播的康納,原本還認為勝券在握。

只不過在看見約西亞那逐漸轉變的態度後,康納似是意識到了有些不妙,急忙扭頭望向凱特。

約西亞的說法太籠統也太抽象,不負責設計遊戲的維望笛高層康納,自然無法理解他的意思。

但凱特作為專業的遊戲設計師,所看到的東西肯定比自己更深遠。

“約西亞這個說法,也算是遊戲好玩的意思嗎?我怎麼有些看不太懂。”康納又追問道。

而就在他對上凱特的目光後,康姆更慌了。

因為他發現,凱特此時眉頭蹙的很緊,甚至開始下意識的啃咬起了拇指,目光直直的盯著螢幕,臉色也變的有些難看,嘴裡還在嘀嘀咕咕說著一些康納聽不懂的話。

“……如果是這樣,這恐怕將會是一款重新定義肉鴿到底該怎麼做的遊戲……不,應該不可能……這也太瘋狂了,世界上怎麼會存在這樣的遊戲?……我不太相信……”

康納都麻了。

不是。

你們怎麼一個兩個全是謎語人啊!

謎語人滾出維望笛行不行啊!

我他媽聽不懂啊!

你們是怎麼在只玩了十多分鐘後,就忽然一下頓悟了這款遊戲的恐怖之處啊?

為什麼我看著就是一個極簡畫風,並且一邊拾取道具一邊過關的普通遊戲啊……

而且遊戲的畫面還非常的兒童鞋墊。

什麼屎尿屁,蒼蠅,暴食的胖子,以及無頭的跳跳,雙眼留著血淚的怪。

我真沒覺得哪裡牛逼了啊……

而終於,回過神來的凱特,深吸了一口氣後,緩緩開口道。

“sir,你應該聽說過肉鴿型別吧,它大概的玩法是什麼你知道嗎?”

康納思索了片刻,答道。

“大概是一種以隨機為核心,然後依靠隨機構成許多套體系玩法,讓玩家每局都有新鮮感的遊戲。”

“嗯,在這之前,差不多是這個含義。”凱特點點頭,又道:“雖然看起來是隨機,但其實每套體系流派都是固定的。”

“我這段時間抽空研究了一下《殺戮尖塔》這款在華國廣受好評的遊戲,它被玩家們稱之為最好的肉鴿卡牌遊戲。”

“在這款遊戲中,玩家獲得的卡牌是隨機的,獲得的遺物是隨機的,遇到的怪物也是隨機的,生成的線路也隨機,看起來是一款很傳統的肉鴿型別,對吧。”

“然後呢?”康納不明所以。

《殺戮尖塔》他連聽都沒聽說過,不太瞭解這遊戲的性質。

“但是,它的肉鴿元素,等你深入瞭解之後,會發現其實沒有想象中的那麼多。”

“看似你獲得的牌都可以隨機,你是隨機構築出來一套卡組的。”

“可實際玩起來,你如果玩的是一套攻擊流,那麼你後續就要避免拿到防禦流派核心的卡組。因為防禦流的卡組在攻擊流派之中,無法發揮出更大的作用,它只能佔用你的牌庫,浪費掉你的抽卡數,然後爛在手裡。”

“也就是說,哪怕被東亞玩家們都認可的最好玩的肉鴿卡牌,它的流派其實也是固定的。玩家需要在隨機的路線,隨機的怪物,隨機出現的卡牌中,構築一套固定下來的流派。”

“一旦敲定下來,你在前期所選擇的遺物,卡組,遇到的商店,都會朝著你心目中想要打造的那個流派去前進。而這樣會導致,你在遊戲的中後期的流派無法更改了。”

“想嘗試新鮮東西,你就需要開啟下一局。”

康納持續皺眉:“你到底想要說什麼?我現在只想知道《以撒》這該死的遊戲,為什麼才試玩了十多分鐘,卻會讓你們集體發出‘shit’、‘omg’這樣的聲音?”

“這也正是我接下來想說的……”凱特的表情同樣不輕鬆,甚至嘴角還帶著一絲彷彿與對手差距過大的苦澀與氣餒。

“《以撒》的出現……把原來藍星對肉鴿的刻板定義……”

“全部推翻了。”

“WTF??”康納瞳孔微微收縮。

他不太懂遊戲設計。

但他清楚,‘推翻’這個詞的份量。

能有推翻的力量,則代表了它在該領域內幾乎無可匹敵的實力。

這不禁讓康納又一次將目光投向了電腦螢幕裡的直播間。

約西亞仍舊還在試玩著《以撒》

螢幕內的那個小人的攻擊方式好像又發生了一些改變。

但就這幾種攻擊方式的改變……

能說明什麼?

這就被推翻了?

此時,又聽凱特開口道。

“《以撒》目前呈現出的東西,是在其他所有肉鴿遊戲裡都沒出現過的一個全新概念——包容性。”

“sir,還是我剛才所舉的那個例子,你在《殺戮尖塔》內專注走攻擊流之後,你就無法走防禦流了。”

“但同樣的說法換到《以撒》中,就變成了——”

“你可以在專注攻擊流的同時,兼備防禦……然後你還能新增點什麼冰元素,風元素,火元素……然後上演他媽的大鍋亂燉,但你又會神奇的發現,這鍋亂燉裡面所有的材料都清晰可見,能讓玩家很好的感受到它們的存在……”

凱特頗有些無力的坐在椅子上:“換句話來說,它壓根就沒有流派,沒有體系。”

“這款遊戲最恐怖的地方在於。”

“它連流派,都是隨機的……”

“WT……嘶……”聞言,康納倒抽了一口涼氣,雙目不由自主的瞪大,露出了難以置信的目光。

這下,他聽懂了。

如果說,此前的肉鴿型別,是在固定的流派中,讓玩家隨機遇到各種體系,然後對這個體系進行延伸拓展。

那麼以撒的問世,則代表了連體系都可以隨機!

根本就沒有一個固定的體系!

所有的道具,在任何體系下都通用!都能互相組合產生出奇妙的化學反應!

什麼攻擊流,防禦流。

只要玩家想。

他甚至可以打造出一個滿是尖刺的盾牌,然後尖刺還能噴灑著火焰,完事火焰會飛到萬里之外的外婆家,狠狠地輕吻靴子的屁股。

是的,就是這麼抽象而廣義。

如果這個說法被坐實……

那這款遊戲的可玩性……

康納的目光一點一點落在了那個極簡線條而勾勒出的畫面上,目光感到惶恐。

可玩性是……

無限大!

“可……理論上來說,這麼多種道具的隨機組合,應該會出現非常嚴重的BUG吧?畢竟這之間可是會經過大量的程式碼換算。”康納仍舊不死心。

他無法想象。

一家來自於東方的遊戲小廠。

同時公示的三款遊戲,在兩款都是王炸的情況下。

第三款直接丟上來了一斤王炸!

這特麼是人能辦到的事情?

“是,這也是我們現在唯一能祈禱的。”凱特抹了一把臉,聲音有些提不起勁的無奈笑了笑。

如果說前兩款作品,還能讓他有著碰一碰的心態。

那麼他對《以撒》的種種猜想,一旦落實後。

將會徹底殺死比賽!

造成一個絕對碾壓級的局面!

“第一點要看,他這遊戲的道具池是否足夠多,雖然遊戲的大框架是朝著無限可玩性去發展,但道具池如果不夠深,玩家是折騰不起來的。”

“第二,各個道具的互動表現力如何,玩法是否足夠新鮮。”

“第三,那麼多的道具互動,會不會頻繁的出現BUG,嚴重影響玩家的遊戲體驗。”

康納嚥了咽口水,用連自己都說不清為什麼會緊張的語氣詢問道:“如果同時滿足這三點,會出現什麼情況……?”

凱特望向康納,扯了扯嘴角。

“咱們維望笛之前對頭號玩家所做的任何負面宣傳……會全部化作一把利刃反向扎回來……”

“這……”康納聞言,額頭甚至開始滲出了細汗。

又道。

“讓約西亞再多試玩幾次吧。”

“你目前才看了不到半個小時,現在下結論太早了,我還是無法相信這遊戲真有你口中說的這麼神。”

(本章完)