第57章:正常定價的新遊戲?
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做抽卡遊戲!
這是刻晉在接到該特殊任務的時候,腦海中的第一反應。
前幾款遊戲雖然賺到了一些錢,公司賬戶目前的可動用資金也有小兩千萬。
但是這筆錢對於稍微上了一些體量的遊戲而言,都是杯水車薪。
就不談前世那些經典的3A級了,隨便拎一款出來都是上億米元規模的投資。
哪怕像是一些優質的2D平面遊戲,想要打磨的出色,動輒也是幾千萬的投資丟進去了。
雖然以‘空洞騎士’、‘星露穀物語’這類一到幾人就能完成的優質獨立遊戲,研發成本僅有幾百萬,看起來好像不怎麼花錢。
但要知道,人家幾人的製作團隊,付出的相應代價就是冗長的時間成本。
足足打磨了好幾年,才做出這麼一款2D遊戲。
自己手握如此多的IP,不可能等幾年才做一款遊戲。
不然等七老八十了藍星上能玩的遊戲都沒幾個種類。
如果想要在短時間內快速搬出來,就需要大量的人力。
做遊戲這一塊,除必要的硬體裝置開支,最燒錢的就是人力資源了。
一個員工哪怕就按棉花機折價去算三千一個月,一款稍微上點檔次的3A至少也需要500人的團隊。
一個月光是棉花機的工資就要150萬。
但實際上不可能這樣給人開工資,刻晉現在公司負責程式這一塊的員工,底薪都漲到了7K以上,其他部門也均有工資漲幅。
更別說動捕裝置,場外指導,外包美術,音效,等一系列(百度了一下,如果不考慮外包,500人的團隊做個3A理論上是很吃力的。給個參考資料:大表哥2的製作團隊有足足3000人,然後開發了八年,投入接近55億人民幣。)
隨著系統等級的提升,後續發放的遊戲質量越來越高。
而高遊戲質量一般都伴隨著設計方案一同發放,幾乎不會再出現遊戲成品。
因此,刻晉需要準備一筆錢先備在這裡。
以便後續真要做大型遊戲的時候,資金鍊充沛不用到處求人。
那麼隨著系統限制的暫時放開,抽卡遊戲顯然是最快的充能手段。
突出一個製作速度高效,並且主打一個細水長流。
不過,選什麼抽卡遊戲投入製作,也是有講究的。
首先,重合度不能跟藍星大熱門的型別相同。
藍星玩家在大熱門的遊戲型別上,早就審美飽和。
回合制這種究極熱門,更是被藍星設計師玩出了一切能想到的花樣。
去搶這條賽道,基本上是自尋死路,就算把地球上優質的回合製作品拿出來,也不見得能翻出什麼浪花。
三消等益智類,做的人同樣也不少,做不出差異化就無法最大程度的爭取玩家的青睞。
也pass掉。
那答案就呼之欲出了。
原……
原來是,明日方舟!
選它的理由很簡單。
它便宜。
鷹角當年做明日方舟的時候註冊資金一共就一千萬,簡直比自己現在的頭號玩家體量還要小。
最開始那些慘不忍睹的立繪,以及近乎棒讀的配音。
尤其是阿米婭那無比離譜的腿型,就是這家窮逼小作坊最好的佐證。
後來慢慢火起來之後,才開始追加投資,各方面也越做越好。
自己如果拿到明日方舟的企劃,自然也會有它現如今四週年版本之下,一系列精美的立繪底稿。
有底稿讓美工照著去潤色,這自然能節約一大筆時間。
其次,粥(明日方舟的簡稱)屬於塔防類遊戲。
藍星上好像壓根就沒有塔防遊戲一說。
為保險起見,刻晉特地上網搜了搜。
結果與他預料的一樣。
完全沒有,聽都沒聽說過。
非要說的話,30年前倒是有一篇採訪文錄,被刻晉翻了出來。
國內有一位老遊戲設計師前輩,在構想未來的遊戲型別理念的時候,曾提到過一個概念。
‘我們可以設計一款類似於修長城,守長城的攻防遊戲,類似於古代排兵佈陣那樣,玩家作為守城與鞏固長城的一方,需要不斷的分配兵力與資源,去抵禦長城外的匈奴的進攻。’
這應該是刻晉能找到的藍星上最古老的塔防遊戲構思了。
只不過這位老前輩的說法聽起來需要投入很大的製作,以那個年代裝置很難帶得起來,後來遊戲行業的發展又有些畸變,以至於塔防類的靈感完全沒有湧現出來。
此前鵝鴨殺也好,哥彈也罷,幾乎都沒怎麼做宣發,亦有那麼多人買賬。
現如今可以撒開手去做的話,刻晉肯定是要把宣發這一塊的力度拉滿的。
除去製作成本之外,有多少錢投多少錢。
給藍星玩家瞧瞧塔防遊戲的魅力所在!
敲定好大致思路後,刻晉本想嘗試升級一下系統,看看能不能增加盲盒的詞條上限。
不過可惜的是,系統等級拉起來之後,所需的經驗值也越來越高。
10000exp充進去,只漲了6級系統的一半經驗條。
看樣子還需要一款遊戲才能提升到7級。
算了,直接開盲盒吧。
兩個鉑金級的盲盒,兩次重置。
相當於自己有四次機會。
第一個盲盒,刻晉嘗試著的輸入了【抽卡】詞條。
【恭喜您成功獲得D級抽卡類遊戲——夢幻魔法少女!】
啥……啥玩意?
刻晉看懵了。
這玩意是地球上的產物?
不過轉念一想,地球上游戲那麼多,而系統又囊括所有遊戲。
自己沒聽過也正常。
不過看評級只有D級,那就基本上不考慮了。
重置!
【恭喜您成功獲得B級抽卡遊戲——Fgo!】
emmmm……
這個也不行。
遊戲性幾乎為0,全靠玩家的廚力支撐。
再者說,Fgo當時能紅極一時,有很大一部分程度跟其背靠的動漫IP有關。
系統一共就給了自己兩個月的放縱時間。
兩個月,讓自己把fate系列如此龐大的世界觀IP運營到每個藍星玩家的心裡去。
那還不如讓所有藍星玩家都相信自己是秦始皇的可能性更高。
第一個盲盒直接報廢。
不過回頭fgo還能充當碎片直接丟進融合臺裡面,隨機熔鍊出新遊戲,也不算毫無收穫。
將其放入自己的物品欄中。
旋即取出第二個盲盒。
刻晉覺得自己需要轉換思路了。
抽卡的詞條還是太廣泛了,很容易抽到自己不想要的。
“試試塔防。”
輸入詞條後,很快得到系統提示。
【恭喜您成功獲得B級塔防類遊戲——保衛蘿蔔!】
望著面前偏低齡畫風的遊戲,刻晉陷入了沉思。
這個好像也不是不行……
如果是需要做挑戰低氪任務的話,刻晉還真就選它了。
但現在是放縱餐時間。
“那……”望著僅剩的最後一次機會。
刻晉嚥了咽口水,腦海中忽然冒出了一個大膽的想法!
飛快的在系統面板上,輸入‘玉足’二字。
點選確認!
【恭喜您獲得A級遊戲企劃——明日方舟!】
捏媽!還真出來了!
而且自己這個詞條似乎是給系統都幹沉默了。
抽其他遊戲的時候,高低還會給你顯示個XX型別。
結果到明日方舟這裡,直接就不顯示遊戲型別了。
估摸著,系統一直在思考,玉足類遊戲到底是個什麼遊戲。
一番高強度搜查後,或許才勉強關聯到【明日方舟】
嗯,合乎粥禮。
沒想到統子哥你也是……?
……
最終有驚無險的選中了自己想要製作的遊戲。
由此可見一個詞條還是不夠穩定,出岔子的機率還挺高。
看來想要精準無誤的獲得遊戲,還得不斷做任務提高系統等級才行。
打定主意後,刻晉喊來了苟徹樺。
秘書這一職位暫時空缺,所以目前大事小事只能先交給苟徹樺來打理,好在他也一直盡心盡力,忙前忙後連軸轉,讓刻晉都有些過意不去。
這期間內,刻晉也曾嘗試過貼出秘書招聘,搭配著系統的【助手檢索功能】來尋找合適的秘書助理。
但一直未果。
面試的時候,遇到一些表面上看起來文文靜靜,漂漂亮亮的小秘書。
談吐溝通方面也沒啥問題。
但開啟系統看了一眼她的個人介紹,頓時無語。
幾乎全都想著每天怎麼打扮的花枝招展讓霸道總裁愛上自己,如何勾引總裁。
合著你們天天逼事不幹,淨乾逼事是吧。
坐上升職器開搖就完事了唄。
沒辦法,只能再苦一苦華子哥了。
“刻總,新遊戲的企劃又構思完畢了嗎?”所謂一回生二回熟,苟徹樺發現自家公司的這個老總,每次都對業績啊,流水啊,之類的並不是很關心。
每次喊他進辦公室九成九就是討論新遊戲。
點子大王了屬於是。
但你不服還不行。
人刻總每一個遊戲構思出來,都精妙無比。
就拿上次的《風之旅人》來說吧。
本來苟徹樺認為這遊戲開發出來基本上是絕對沒戲的。
劇情類,狗都不玩!
結果沒成想,短短10天時間,直接引爆了遊戲圈,熱度高不說,還賣出了15萬份的好成績。
按照這個趨勢下去,首月賣個25萬份左右應該都不是問題。
這直接就給公司回了一口兩千多萬的大血!
沒渠道,沒宣發,一個劇情類遊戲一個月時間回本2000萬?
跟上一次只賣了1800塊的劇情類遊戲形成天然對比。
甚至帶起了一小批公司開始朝著劇情類的賽道發力,就苟徹樺所瞭解到的,都至少有五六家公司開始立項了。
刻總簡直就是為遊戲行業而生的!
“嗯,這次咱們做抽卡遊戲。這是企劃,你看看。”刻晉將《明日方舟》的企劃書推了過去。
“抽卡?”苟徹樺愣了愣。
心裡還正想著。
刻總難道靈感枯竭了?
抽卡類遊戲不像是刻總會做的風格啊。
再者說,現在抽卡類遊戲那麼卷……就算頭號玩家在前幾次的口碑中積累了不少玩家。
可如果做不出差異化,這也很難……
思想間,接過厚厚的一摞企劃書飛快翻了翻。
約摸幾分鐘後,苟徹樺眼裡的神情就從疑惑,轉變成了震驚。
整個人幾乎都石化在了原地。
臥槽?
這特麼又是個什麼前所未聞的遊戲型別??
說是放置類吧,但又吃玩家的決策,不像是傳統放置類,擺下去就掛機等收益。
這遊戲裡面是需要殺怪禦敵的。
回合制也不像,雙方的傷害結算是實時產生的。
動作?玩家又不用操作角色……最多也就技能條蓄好了按一下。
打怪升級?
打怪倒是有了,可是放下去的角色它也不升級啊……
這這這……
即便是作為一名老玩家加上三年策劃經驗的苟徹樺,也不得不在內心發出一聲感嘆。
我特麼沒見過這型別啊!
刻總那腦子到底怎麼長的……
為啥大家都在同一個太陽下長大,常言道太陽底下沒有新鮮事。
可刻總總是能給我整點與眾不同的新鮮花樣出來呢?
“這遊戲……可以!”以苟徹樺多年的工作經驗,他一眼就看出這遊戲只要做出來肯定能大賣!
哪怕在捲到飛起的抽卡市場內,也屬於能站穩腳跟的類別!
不過,想了想之後,苟徹樺還是小心翼翼的多問了一句。
“刻總……這遊戲,它的收費定價,應該沒有什麼特殊的地方吧?”
求求你了刻總!多收點吧!!
可別千萬再弄什麼一元購了、無條件退款、廣告遮擋內購了!
就你這點子大王的思路,丟給騰景網訊那種公司,他們只要做出來就至少是上億規模的營收。
可是為啥這點子落在頭號玩家手裡,咱們每次都賺不到多少錢啊……
搞的苟徹樺現在越來越自我懷疑,是不是自己這個當策劃的有問題,才讓公司賺的太少。
我有罪,我該死啊……
還好,下一刻刻晉的回答讓苟徹樺稍微鬆了一口氣。
“嗯,這款遊戲的定價偏正常向。”
呼……
苟徹樺擦了一把額頭上的汗,懸著的心終於放下:“那刻總,您看是採用目前中等廠商的50元一抽平均定價,還是朝著大廠靠攏,往三位數去定價?以我看來,咱們這遊戲的新鮮玩法,甚至可以試著去向大廠的收費標準靠攏了……”
“50元一抽?三位數?”刻晉聞言微微皺眉:“太高了,5塊錢一抽還差不多。”
“啊?”
苟徹樺站在風中凌亂。
不是,您做遊戲真就圖一樂唄???
“但5塊錢一抽……我們不賺錢啊……上次哥彈的定價都是六元一抽呢……最後也沒回多少本錢。”
刻晉搖了搖頭:“不不不,咱們這遊戲的目標,賺的就不是五元一抽的錢。”
“呃……那是啥?”
“月卡。”刻晉笑道。
“月卡?”苟徹樺又懵了。
月卡又是個啥玩意?
類似於隔壁影片網站的會員?開一個月會員之後,當月可以無條件免費抽卡?
想到這個可能性的苟徹樺,只感覺眼前一黑。
這尼瑪……這不是比五元一抽還離譜?
啊!!
刻總啊!!
你把我開了得了!!
這遊戲如果賺不到錢,你給我發工資的時候我拿著都燙手啊!!
先說一下哈,二遊應該只會做明日方舟這一款遊戲,其他遊戲吧,要麼體量太小沒有代入感,知道的讀者不多。而硬去吹吧,也不合適,畢竟二遊吸引玩家的本質還是在抽卡跟選老婆這一塊,遊戲性不太足。寫粥是因為人家高低是個塔防,把粥的角色攻擊機制拿出來,去掉抽卡改成單機,哪怕全換成火柴人立繪都一樣是可以玩的,但有些二遊如果把抽卡跟賣人設摘掉的話,那就真的瞬間暴斃,足以說明遊戲性太差了。
最開始也考慮過植物大戰殭屍這款經典塔防,但總感覺這遊戲的回本速度有點慢,售價太高了顯得主角有點坑,售價低了又賺不到什麼錢。再三思索後還是選擇了粥。
至於米家遊戲,抱歉我是真不敢碰……誰碰誰死,因為真的怎麼寫都不對,怎麼寫都會出事,所以還是讓它老老實實活在本書的梗裡吧。
網遊方面,後續倒是還會陸陸續續做一些比較經典也比較知名的網遊,跟其他遊戲穿插著做(網遊同樣也不會選體量太小的,知名度太低沒有代入感,又沒有特別牛逼的玩法跟劇情支撐的話,那是真的不如單機好寫)
反正,本書主要還是以精品單機遊戲為主。
彙報完畢,繼續去碼字!
(本章完)