“造孽啊!!”

“天要亡我!真是天要亡我啊!!”

臥室中,刻晉四仰八叉的躺在自己的大床上,臉上掛著三分悲涼,三分憂傷。

還有94分的竊喜。

我哭了。

我裝的!

絕地求生上架距離至今還剩2天就到了任務結算的日子了。

但任務早在上一週就失敗了。

別說堪堪擦著任務的邊了。

連任務哥的頭蓋骨都差點掀飛出去。

截止今日,短短28天,一共賣了快400萬份!把系統任務規定的200萬份甩出了幾條街。

接近四個億的資金回攏。

而且由於頭號玩家目前暫時沒有跟任何平臺進行合作,意味著不用跟任何渠道分紅。

四個億全部揣兜裡!

去掉接近一個億的開發與宣傳費用,以及一部分的稅費、租賃的伺服器、員工的工資獎金、公司後續的開支與擴張。

滿打滿算都還能剩餘兩個億的淨利潤入袋。

前世作為一名窮哥們,壓根就沒見過這麼多錢。

兩個億啊兩個億!

一生一世花不完!

什麼?

原來我是一名遊戲設計師?

一款3A大作兩個億丟進去都不夠塞牙縫?

那沒事了。

真該死啊!你們他媽的!

我做遊戲出來只是給你們玩遊戲的。

你們怎麼替我連資本都給幹爛了?

真就尼瑪頭號玩家不養閒人是吧,連頭號玩家的粉絲群體都個個文武雙全唄?

不過鬱悶歸鬱悶。

這段時間玩家們的努力,刻晉也都看在眼裡。

各種流派的迭代打法,層出不窮的直播套路。

只要能播一會也算贏的精神勝利法。

還有苦情戲之‘我不是雞神’,在直播間內的文案字幕上寫著‘超管我也知道這遊戲不能播,但人心都是肉長的,我就播一小會求求你了,就讓我播一小口,私密馬賽’

各種怪誕滑稽而又令人動容的故事,彷彿讓刻晉看見了前世彩六的玩家前輩們前仆後繼的身影。

也正是這種絕不妥協的精神,讓刻晉不忍心繼續故意添亂,再去給他們增加難度。

於是,眼睜睜的看著自己的流水任務被破。

算了,任務失敗就失敗了吧。

這都不要緊,反正這次失敗了還有下一次。

但這閃閃發光的勇氣,與難得可貴的團結,可不是常常能遇見的。

唯一讓刻晉想不通的是。

前世這樣做的玩家們倒在了惡龍的腳下。

而這個世界……

這個世界的玩家怎麼就忽然支稜起來了?

按理來說玩家們鬧的再兇,應該也只是一段時間,只要完全不聞不問,過段時間就毫無動靜了。

這一套,自己一個沒啥企業經驗的萌新老闆都知道。

那些大企業的高層沒道理不懂啊。

更甚至,在前世的一些大型網遊的策劃眼裡,玩家們的情緒是可以手動調控的。

經常會有策劃推出一些很離譜的活動與氪金項。

他們的本意就不是讓玩家接受的。

主要就是為了調動玩家情緒,試探一下他們的底線在哪裡。

盤出了底線之後,又裝作若無其事的撤回活動,簡單的道個歉,發那麼幾十個上百個代幣作為補償獎勵,這件事到此為止,希望各位玩家不要不識抬舉。

等後續,要利用玩家給自己漲KPI的時候,再祭出來殺殺豬。

人都是喜歡折中的嘛。

‘人家廠商雖然上次上調了100%價格,但是回撥了啊,而且還道歉了啊,又發了補償,黑子們何必揪著不放?這次只漲30%,想來是為了顧及我們的感受,廠商都賺不到錢,你們還想怎樣!’

至此,廠商跟玩家之間的衝突。

就會被巧妙的轉移成玩家與玩家之間的衝突。

讓他們自己吵去吧,廠商該賺的錢一分都不會少。

你看,前世的各大遊戲商閉著眼睛都玩的滾瓜爛熟的一套。

沒理由在資本更為猖獗的藍星市場,反倒被玩家們起義成功了啊。

刻晉思前想後。

感覺只剩下了一個可能。

玩家成功只是浮於表象。

他們的背後,有老頭髮力了!

而且,能讓網訊都退而求其次,甚至緊急貼出道歉信。

搞不好恐怕是其他更大領域的大佬看中了自己的遊戲,直接略施小小的援助。

最後再把功勞推給表面上的玩家,深藏功與名。

畢竟換任何一個路人視角去看,這場戰役的獲勝,都是玩家們共同努力的結果,這沒什麼毛病。

“草!!”

想到這個可能性,刻晉頓感壓力被拉滿了。

雖然俗話說,老頭好,老頭有低保。

可是尼瑪的,我不需要低保啊!

咱家統子哥就自帶一個超級低保,一旦解鎖,直接就是一個萬億市值的遊戲帝國拔地而起!我還缺你那點三瓜倆棗?

再加之藍星上本就缺乏遊戲,對好遊戲的需求量更大。

別說世界500強了。

世界50強都能閉著眼睛殺進去。

能攔在自己面前的,恐怕也就是各大對能量資源進行了壟斷的世界級企業了。

種種盤算下來的話,不難發現。

老頭並不好,老頭反而很難搞!

“統子哥,在不在?我跟你商量點事唄。”

“你看我能不能豁出去兩款遊戲的利潤,然後你給我發點什麼特殊道具,讓暗中發力的那個老頭這輩子都看不見我做的遊戲,直接給他選擇性遮蔽咯!”

很遺憾,系統還是很高冷,並沒有搭理刻晉。

“行,這可是你們逼我的!”刻晉開始碎碎唸叨了起來。

本想以普通的設計師身份與你們相處,但後面的忘了。

反正,接下來我只要做一款讓背後老頭也沒辦法發力,讓玩家們也沒辦法發力的遊戲。

就不可能有人能攔住我想要完成終極任務的願景了吧?

“做的好!你們做的好哇!”

“為了獎勵你們的英勇之舉。”

“我決定做個折磨遊戲讓你們也感受一下我的痛楚!!”

————

三月飛花四月雨。

眨眼間,絕地求生誕生到現在也已經滿月。

系統的任務結算姍姍來遲。

一個鑽石盲盒,10000點經驗值。

沒了。

現在系統已經抵達7級,想要上8級需要5萬點經驗。

但每次完成任務給的經驗值似是已經幹到了上限,只給一萬點。

也就是說想升到八級,還需要再做四款遊戲。

貪婪的刻晉頓覺不滿足。

但轉念一想統子哥為這個家付出了太多。

只能先暗暗記一筆。

日記。

四月16號,天氣,陰。

這次系統給的獎勵有點少,下次再給這點可以考慮擺它一手。

……

盲盒到手後,刻晉沒有選擇馬上開啟。

折磨類的遊戲有很多,具體選擇哪款才能更好的完成終極任務,還需要根據市場情況而定。

先回公司開個例會。

把自己構思的型別跟員工們大致說了一下,聽聽他們的意見,暢所欲言,怎麼說自己都不會生氣,最主要的是別壓抑自己。

很多好的思路,有時候會在身份或地位面前得不到釋放,那反而失去了開會討論的意義。

一聽刻總說暢所欲言。

員工們也不再壓抑自己。

頓時炸開了鍋,七嘴八舌的討論了起來。

刻晉翹著腿坐在一旁,拿著一個小本子,一邊聽員工們討論一邊在本子上寫寫畫畫,看看他們能不能給自己提供一些靈感。

“又做折磨類?公司早期的那款折磨類遊戲Iwanna我記得好像現在幾乎都沒什麼玩家玩了……反倒是喜歡看的人比較多,說明玩家對這種型別的遊戲,其實更多時候偏向於喜聞樂見,反而不會親自上手去嘗試,所以更應該規避這種比較極端的型別吧?”

行,就做Iwanna這種極端的型別,理由是藍星玩家對摺磨類的遊戲其實接受度不高。刻晉在筆記本上寫道。

“不過話說回來,咱們公司早期的人氣也是靠著Iwanna一波打下的基礎,把它稱之為奠定公司發展的基石遊戲也不為過。說明玩家或許對這種折磨流情有獨鍾也說不定?”

“別鬧,多的不說,你看看市面上除了Iwanna還有其他同類競品嗎,其他廠商抄都不稀得抄的型別,咱們公司做了豈不是自尋死路?到時候做出來玩家都不樂意氪,我們拿什麼回本?各位也不希望自己的勞動力白白付出吧。”

OK,那就確定做折磨流了。刻晉補充記錄。

不過,哪怕敲定了折磨類,但是在充值氪金這一塊該怎麼取捨?

買斷制?

內購置?

買斷的話,好處很直觀,可以阻擋一部分玩家的入場,從根源上減少玩家付費率。

但壞處也存在著。

風旅跟絕地這兩款遊戲都是買斷制,但在藍星反而很受玩家的歡迎。

至於內購麼。

好處是玩家可以一分錢都不掏就入場,對自己而言沒有門檻壓力。

壞處也再明顯不過。

你就怕有些氪金母豬一言不合幾萬塊錢幾十萬塊錢的就丟上來了。

明日方舟定價壓的這麼低,現在隔三差五都總有個氪佬一天砸個十幾萬。

就在刻晉還在思索時。

又有一名員工站起來道。

“大家先別吵,既然刻總說了暢所欲言,那我說說我的看法,折磨類遊戲倒不是不能做,關鍵問題在於該怎麼做才能在玩家群體中的普及率更高?”

見所有人的目光都望向自己,這名員工頓了頓又道:“我說一下我的思路吧。”

“Iwanna之前能火爆,並不是因為大家喜歡被折磨,只是因為大家喜歡看別人被折磨,這個過程很有趣。如果我們按照這樣的思路繼續去做折磨類遊戲,玩家的付費意願肯定奇低無比。”

“所以我們需要換一個打法,想一想,能不能同時出現折磨跟氪金共存的遊戲?”

“讓玩家一邊痛苦的同時,又能一邊感受到快樂?”

“只有把這份快樂持續不斷地傳達給玩家,玩家們才會願意付費。”

“簡單來說,我們可以把遊戲做的難一點,再難一點,然後採用內購置的方式,讓玩家每次氪金就能獲得一定的提升感,這樣一來,不充錢的玩家被折磨,充錢的玩家享受樂趣。折磨也有了,樂趣也有了。”

話音一落。

整個會議室內鴉雀無聲。

不少員工們都難以置信的抬頭盯著這名員工。

不充錢的玩家被折磨,充錢的玩家享受樂趣?

這尼瑪是什麼恐怖的愛資病言論……

你這話讓騰景網訊那邊的人聽見了,怕不是得跪下來求你加入他們的團隊啊……

刻晉也在此時緩緩合上了筆記本,換了個隨意的坐姿,微微抬頭望向了這名員工,臉上的表情看不出悲喜,而是用一種十分平靜的語氣問道。

“你叫什麼名字,是哪個部門的?”

一聽這話。

大家心中也咯噔一下。

無咯無咯。

哪怕刻總說了可以暢所欲言,但你這發言也太哈人了,我滴龜龜。

咱們頭號玩家公司一路走來能有今天,甚至《絕地》能死灰復燃,蒸蒸日上。

全靠鐵桿玩家們的支援。

你這倒好,吃飽了就打廚子,人家玩家前腳給咱們《絕地》抬了一手,你後腳準備開始割玩家韭菜?

刻總第一個不答應!

“啊……我,呃……刻總,我叫……餘福氣……是策……策劃組新來的……”該名員工剛說完。

策劃組的其他員工也都跟著紛紛低下了頭,一聲不吭。

深怕被刻總玩個‘九族連連看’

可下一瞬。

刻晉卻大步起身走到了餘福氣的身旁,輕輕拍了拍他的肩膀,笑道。

“目前策劃組我沒記錯的話,應該還沒組長吧?苟總監原本身兼多職,現在也該卸下一部分重擔了。”

“我宣佈,餘福氣升職為策劃組的組長!”

“下週我會把新遊戲的企劃發給你們,這周你們可以淺摸一下放鬆放鬆,好了,散會。”

說罷,刻晉直接轉身大步離開,沒有給任何的解釋,只留下一道瀟灑的背影。

整個會議室的全體員工全宛若集體石化般。

個個目瞪口呆,互相大眼瞪小眼。

如果不是場合不禮貌,恐怕現在整個會議室內都是此起彼伏的“啊?”

就連餘福氣本人都愣住了。

這……這啥情況?

難道我提的點子,戳到刻總的心坎裡去了?

(本章完)