這次,王老菊學乖了。

從大樹守衛身上吸收到的教訓,讓他在面對噩兆被一套秒殺後。

當即判斷出——前面的區域,以後再來探索吧!

就這個逼BOSS,他的傷害大部分都帶聖屬性。

連常規的舉盾抗傷害這招都已經不太管用了,而且機動性非常之高。

硬著頭皮強莽,絕對不是這個遊戲的設計初衷。

如果真要是那樣,早在大樹守衛時就直接弄個BOSS領域封鎖,不打過BOSS不許走不就行了?

再加之從大樹那裡學會的繞路大法。

王老菊下定決心。

“我現在終於瞭解了這款遊戲的本質,刻設計師是想告訴我們,如果在一個地方碰壁的話,那我們可以換個地方。”

————

“芽兒喲,這尼瑪換個地方繼續碰壁是吧!我打你媽個黃瓜榨汁機!”

與此同時,鯊魚平臺。

PDD直播間,爆發出了一陣高亢的豬叫聲。

他跟老菊,或者說跟現在同時在播《艾爾登》的其他主播一樣。

大樹莽了半天過不去。

發現有路,繞過大樹之後又在營地深造了一番。

自認為變強後再被山妖爆錘。

好不容易錘過了,還沒得意多久,剛踏入史東薇爾城。

甚至都還沒走到城門樓子,噩兆又跳了出來幾刀送他歸西。

意識到這遊戲可能不是這樣玩的。

初入這款遊戲時,因為從沒接觸過此型別。

因此,幾乎所有主播都將其當成線性RPG去玩。

線性RPG,不就是跟著主線指引走就完事了麼?

你看著關卡前方的賜福點,飄散出的光芒緩緩化作了一道指向性非常明顯的光芒。

明顯是讓玩家去探索史東薇爾城嘛!

那就殺!

但被攔路虎們一頓安排,被捶的頭破血流之後大部分主播這才紛紛反應了過來。

不,這遊戲應該不是硬莽主線……

一如遊戲的標籤一樣。

開放世界。

“也就是說,整個世界都對玩家開放嗎?”

“還是說別的意思?”

“算了,先去其他地方逛一逛!就跟之前打不過大樹守衛需要繞路先避開一樣,我們看看還有沒有其他的路。”

PDD調轉馬頭,直接從關卡前方一路向東。

他記得,關卡營地那邊是有一條分支路的。

向西則是進主線大道,順著山路去打噩兆。

向東的地方還沒去過,可以看看。

但隨後,PDD就迷茫了。

反方向穿過練刀的新手營地之後,他發現,周圍好像都能去……

且,並不是給玩家幾條分叉路讓玩家選擇。

而是真正意義上的都能去!

無論哪個方向,一眼都望不到盡頭。

浩瀚的地域雖然寬闊,但也容易讓玩家迷失方向。

我在哪?我是誰?我該往哪裡走?

其他遊戲有時候還生怕玩家會玩的太野,直接弄出空氣牆的設定阻擋玩家,逼迫他們回到主線的正軌上。

而這遊戲特麼倒好……

逼你離開主線,去探索其他區域……

所有主播都沒經歷過這種沒任何指引與提示,然後冷不丁甩給伱一片大區域讓你隨意亂逛的遊戲。

在此時多少都會有些手足無措。

但很快,PDD就被前方的情況吸引了目光。

在視線盡頭處,有一堆拿著鎬子的礦工,正在對著山體一陣叮叮噹噹。

礦工們一個個都面黃肌瘦猶如干屍。

而在他們旁邊,還有幾名裝備看似更加精良計程車兵,持著彎刀大劍,舉著火把徘徊,似是在維護施工秩序。

這些都不算什麼。

真正讓PDD震撼的是。

他看見了兩隻挖石山妖!

外形與關卡前方那位看大門的山妖幾乎無異樣。

不過區別在於,那位山妖揹著大劍。

而這兩位山妖卻被當成了奴僕,腳上捆著鎖鏈,正在緩慢的拉載著一輛放置棺木的馬車,朝著不遠處一座拱橋的方向前進。

“我滴媽耶,這麼強的怪物,在這裡只能拉馬車啊?”PDD發出一聲驚歎。

不只是PDD,就連彈幕都紛紛看直了眼睛。

試想。

玩家剛剛才累死累活才殺掉的山妖。

一轉過頭來,在這邊居然只能當拉車的苦力?

震撼感瞬間無形擴散!

“看樣子好像是把已經死掉的人,往城外運輸嗎?”

“話說,怪不得那些城牆能用那麼大塊的石磚建造,原來有這種重量級的苦工啊,拉完石頭拉骨灰。”

感嘆歸感嘆,但殺還是要殺的!

PDD騎馬將沿路的乾屍礦工們收割,然後又嘗試與附近的監工掰透。

這裡的監工,比起新手營地前的那些士兵,傷害雖沒太大區別,但明顯更肉了,需要三四刀才能幹掉一隻。

而且最難纏的是一位騎兵。

在馬背上的他擁有了高昂的移動速度,冷不丁衝過來砍玩家一刀,1/3血瞬間沒了。

一番馬術對沖後,PDD艱難戰勝馬騎兵,解決周圍隱患後,下馬一劍砍在拉車山妖腿上,馬車也瞬間在橋中央停下!

只能說,這倆淪落到拉車的境地還是有原因的。

一開始PDD面對兩隻山妖還有些忌憚,一刀砍出就趕緊跑。

但後來發現他們被鎖鏈束縛住,除了跺腳之外似乎沒有太大的攻擊手段。

菜!

菜就拉車,強就守城,沒什麼好說的。

那就開殺!

平砍,跳劈,重擊,變著花樣輪番傾瀉在兩隻山妖身上。

沒多久後,將其斬殺。

不得不說,這倆比守門的山妖弱不少,給的盧恩也小氣摳搜的。

兩隻才給了1600.

加上方才清理沿路敵人,PDD身上已經積攢了小5000盧恩。

本想傳送回關卡前方的賜福點消費一波,把錢轉換成紮實的等級。

畢竟剛才PDD可是經歷過,連續死亡兩次然後痛失一大筆錢的情況。

但轉念一想。

這遊戲裡除BOSS之外的怪似乎都會重新整理。

現在傳回去,等於白跑,到時候過來還要再打一圈這裡的挖山工們。

“算了,我們再找找有沒有其他賜福點。”PDD駕馬繼續向前探索。

只不過剛調轉馬頭,並沒有注意到自己戰鬥時已經來到了橋的邊緣。

腳下一滑直接從旁邊的橋上摔了下去。

“我日你嗎我的盧恩……誒?沒死?”剛大呼小叫的PDD發現失足從橋上摔下去之後,卻發現自己站在齊至腳踝的水中。

這裡彷彿是一片溼潤的窪地,兩側是陡峭的山體,頭頂上方則是自己落下之前位於的橋。

“啊?這裡也有路啊?”剛才在上方,目光所及都是上面的道路,就已經四通八達了。

可現在掉落到水窪之地後,發現前後又多了兩條水路,都可以任意探索。

“哇!這個地圖也太尼瑪大了吧!能去的地方好多啊!我感覺這遊戲好像逐漸開始有趣起來了!”PDD頓時雙目發亮。

他從來沒體驗過這種‘哪裡看起來好像都可以去’的遊戲。

說不上來為什麼,但卻隱隱感覺到無拘束的自由感。

尤其是,《艾爾登》內的畫風都偏向於寫實。

而且頭號玩家特別喜歡在遊戲中放置一些宏偉的建築物或自然景觀,幾乎是1:1的去還原這些‘巨物’的觀感。

譬如說兩旁連綿巍峨的山脈,而自己作為玩家卻在這低矮的水窪之地中,傍山行走,仰眺高山遠空。

彷彿真的置身於這片奇幻的中土世界,真正意義上是玩家在探索,而並非角色在探索。

這種感覺很棒,已經完全沖刷掉了剛才被噩兆捶的頭破血流的不適感。

就連彈幕們也紛紛對這個高自由度的世界讚不絕口。

“不過話說回來,這麼大的一片世界,如果沒有指引的話,玩家豈不是會玩的滿頭霧水嗎?”PDD撓了撓頭,疑惑道。

初看是很新鮮,可是地圖大卻缺少引導性,玩家一旦迷路,挫敗感只會更強。

很快,頭號玩家用精妙無比的地圖設計,給了他答案。

滿頭霧水?

我讓你馬上思路清晰!

【被“血指涅利烏斯”入侵了!】

PDD還在一邊騎馬淌水,在這片水窪之地沿著直線向前。並左右到處亂看的時候。

忽然,螢幕下方一道猩紅如血的字型浮現。

“什……什麼?入侵是什麼意思?”PDD話音剛落,胯下的靈馬也消失不見。

短暫幾秒後。

只見一個通體泛紅的人形NPC,左右手各捏一把短刀,已經帶著殺氣衝了上來!

“哎呦尼瑪!你小子找事是吧!入侵我?”PDD思路瞬間清晰了。

我打不過大樹守衛,打不過噩兆。

我還打不過你嗎?

爺剛血洗營地,擊殺了十多名正規軍士兵,還曾將幾隻體態龐大的巨型山妖斬於胯下的事蹟,要不要報出來給你聽聽?

雙方照面一輪拼刀。

但很快,PDD臉色就白了。

對方沒有持盾,因此PDD一劍是能穩定砍在對方身上的。

但對方的小型武器攻擊速度更快,也同樣一刀刮在了PDD身上。

瞬間,一半的血量就沒了!

“臥槽!不對勁!這個傢伙不對勁!”

“我打你嗎的棒棒錘啊!這個交界地裡面怎麼全都是狠人啊?”PDD嚇的一個翻滾拉開身位然後迅速想把血補滿。

但因為按的速度太快,以至於一口氣連灌三瓶,事後發現血瓶全空了,而對方還是滿血。

頓時懊惱道:“哎喲!我他媽怎麼一口氣喝了三瓶血啊?”

彈幕見此幕也樂得不行。

“壓力就這麼大嗎?”

“偷偷狂炫果粒橙不帶兄弟們是吧?”

“我懂這遊戲的玩法了!玩家如果在噩兆那裡碰壁,然後就換個地方繼續碰壁!”

不過,彈幕雖調侃。

但也能直觀感受到。

這位血指比起噩兆而言,難度要低了太多。

首先,他是跟褪色者體型相同的敵人,體型方面不具備視覺壓迫感。

有時候,過於龐大的體型也會給玩家帶來一種無形的壓力,從而影響操作。

其次,血條也只有頭頂上短短一截,並不像是BOSS那樣一長串血條顯示在螢幕下方。

機動性與攻擊慾望,也比噩兆低得多。

玩家其實是有挺大容錯空間的。

譬如眼下,PDD拉開身位與血指進行了一段時間的二人轉。

但對方也只是幾步上前試探,被玩家繼續拉開距離就會淺嘗輒止。

或象徵性的甩出一道血刃。

舉盾即可完全吸收傷害。

“感覺不如噩兆一根!”PDD剛銳評完,就聽聞身旁響起了另外一人的聲音。

「……找到你了,‘血指’涅利烏斯。」

「與你那份咒血,一起畫下句點吧。」

話音剛落,就見一位渾身散發著暗金色澤,頭戴斗笠的劍客從褪色者身後殺出。

【已召喚‘血指獵人’尤拉。】

“我湊?還有兄弟?”

“這個入侵跟召喚的設定有點意思啊。”

“大哥救我!”

PDD正說著話,就見那位血指獵人尤拉,已經舉劍衝了上去。

很快便跟血指扭打成團。

“而且他們好像還有點恩怨。”從兩人的稱號來看,明顯是獵人與獵物的關係。

且PDD發現。

當有人吸引走敵人注意力的時候。

自己就被完全解放了出來,甚至可以在背後偷偷找角度處決。

這下,局面豁然開朗。

斗笠哥在正面吸引火力,褪色者在背後進行正義的偷襲!

兩人包抄夾擊,血指瞬間左右為男,死亡也就只是時間問題罷了。

不多時,血量便被快速清空,伴隨著PDD最後一劍砍出。

血指嗚咽一聲倒地,化作一團光芒消散。

給予玩家千餘盧恩的同時。

還爆出了一把名為【逆刺】的武器。

PDD頓時雙眼明亮,急忙開啟物品欄找到了這把武器,並且檢視了一番。

作為一把短劍,論攻擊力,逆刺甚至不如自己手中的直劍。

僅有79+31的攻擊,(前面是基礎數值,後面是傷害補正,比如說一把武器的力量補正是A,那麼玩家的力量加點越高,武器的傷害補正越高。)

再算上一些敵人的雙抗,恐怕一刀A出只能打六七十點傷害。

但PDD注意到,這把武器有一個附加效果。

累積出血表量(30)

“我記得剛才這個血指打我們的時候,好像螢幕下方也會彈出一個debuff進度條。”

“那個條會不會就是出血進度條,一旦疊滿就會爆一大段傷害?或者是緩慢流血。”

“如果是那樣的話,這武器有點強啊,我們先去營地測試一下吧。”

不過,在傳送之前,PDD還沒忘跟剛才過來幫忙的大哥對話。

一番交談後得知。

褪色者是一群在很早以前就被驅逐交界地之外的群體。

而這個群體的老大葛孚雷,曾是交界地的第一任艾爾登之王。

與黃金樹女神瑪莉卡結婚後封王,並立下了赫赫戰功。

但就在替黃金律法打下了整片交界地的江山後。

卻莫名被驅逐,連同與這位王闖南走北的所有將士們一起趕離,原因不得而知。

但可以肯定的是。

被驅逐的人,再也無法得到黃金律法的賜福,甚至無法接近交界地,眼裡也失去了光芒。

因此,這群人被稱之為褪色者。

失去賜福後的褪色者,無法再看見賜福那金色光芒形成的指引,找不到歸鄉的路。

終身在大霧瀰漫的境外流浪,直至走向生命終結。

“這點我非常感同身受,就跟咱們騎著馬到處瘋狂賜福點一樣,找不到賜福點就感覺不安全。”

“而褪色者,甚至連賜福點都看不見,來交界地迷路也太正常了。”PDD剛插科打諢了一句。

又聽尤拉繼續道。

即便是在褪色者這個大群體中,也存在無數心思不正的人。

有些褪色者在失去賜福後,為了獲得力量轉而信仰咒血。

以獵殺同胞並吸收他們的鮮血為目標,透過這種方式增強自己,被稱之為血指。

尤拉表示。

這群傢伙已經瘋了,如果一旦遇到,切記不要因為他們曾經是同胞就手下留情。

對話就此結束,玩家從他口中得知了一些朦朧的,有關於褪色者的過往。

PDD卻愣了愣。

“媽耶!世界觀補全的碎片化劇情居然藏在這種無關緊要的地方?”

“而且整個過程沒有任何指引,甚至是我自己不小心從橋上摔下來,又隨便逛了逛才遇到的……”

“要是我沒來探索過這裡,豈不是連完整的劇情都不太瞭解?”

“哇!刻設計師這個比,該不會在整個遊戲裡都藏滿了這種碎片劇情吧?”

見過碎片化劇情的遊戲。

但沒有引導,甚至把劇情都藏起來的遊戲,PDD還真是第一次見。

而這種模式,卻並不讓人討厭。

“講道理,這種大膽的行為,感覺也就頭號玩家做得出來了。”

“不過你們還別說,在沒有指引的情況下,隨便來到一個地方,卻無意觸發了劇情,然後聽一段故事,品一段過往,獲得一把武器,收穫滿滿。這感覺還不賴的,就有一種,柳暗花明又一村的感覺,你們懂吧。”

彈幕也紛紛刷屏。

“丟!這就是所謂開放世界的定義嗎?我好像慢慢有點領悟到了。”

“做新遊戲型別,還得看頭號玩家啊!刻寶這個傢伙腦子到底是怎麼長得?怎麼總能整出一些意料之外的新奇玩法啊?”

“搞的我都有點期待起來了,我想看看後面還能有什麼新名堂。”

彈幕催促間,PDD也迫不及待的開啟地圖,傳送回營地練刀。

伴隨著傳送時的過場插圖與小Tips,畫面一閃,已經回到關卡前方。

二話不說,果斷拉來一名士兵試試剛到手的新刀逆刺。

一刀砍上去,卻沒感覺有太大的變化。

甚至比剛才手持直劍的傷害低了一小截。

第二刀也是如此。

第三刀都快將士兵給宰了的時候。

終於,觸發了出血特效!

只見士兵身上爆出一團血霧!瞬間被秒!

“蕪~看來還是管用的。”

“但剛才士兵本來就殘血了,不清楚這個出血量多大。”PDD道了一句,緊接著又將目光不懷好意的瞄向了士兵隊長。

這傢伙是個小精英怪,血量很厚。

正常打的話,甚至能扛玩家三發處決而不死(處決是普攻的2.5倍傷害)

很好的測試物件。

二話不說,直接拉起隊長的仇恨往營地之外引去。

待到無人干擾後,正式開始與隊長1v1

前兩刀砍出,均無太大變化,此時隊長的血線還在5/6左右。

而直到第三刀出手。

“噗呲!”血霧自隊長身上爆開。

而傷害更是看呆了PDD。

出血爆發直接打了接近300血!

隊長原本還有5/6的血線,瞬間只剩下了一小半!

看著對方長長的紅色血條轉變成黃條,又迅速衰退。

PDD滿目震撼。

“沃日!傷害這麼高啊?”

“更尼瑪蛇皮鬼扯的是,這把刀是我特麼不慎跌落的時候無意撿到的,你們敢信??我敢保證,有不少玩家肯定會錯過這東西。”

“也就是說,頭號玩家好像……在這款遊戲裡,真的藏了很多跟主線不搭噶的東西在天南地北……”

“鬼鬼!小刻同志在玩一個很新的東西啊!”彷彿是get到了這款遊戲的正確開啟方式般,PDD振奮無比:“麻批!從現在開始,我要把寧姆格福舔個遍!”

“這一圈舔下來,到時候大樹守衛看到我不得直哆嗦啊?”

————

“耶?這是嘛呀?”

“哇!兄弟萌,這裡怎麼好像有個洞窟啊?”

“這個遊戲,居然還可以探索洞窟的嗎?OMG!我的老天鵝!”

“這誰能想得到哇?我敢打賭百分之八十的主包都沒發現這團霧氣裡面走進去居然還有一個洞窟!”

“哇!我真的,我驚呆了!”

小團團直播間。

同樣在《艾爾登》發售後的第一時間就入手並且直播試玩。

頭號玩家已經用三年半的時間來證明。

自己的作品無需多言,只要出,玩家就可以放心大膽的入!

而即便被頭號玩家震撼了整整三年有餘。

但面對《艾爾登》這款全新型別的遊戲,小團團大驚小怪的呼聲自試玩到現在,就沒停過!

太新鮮了!

太豐富了!

怎麼一家遊戲公司在特喵的連續出了三年新東西之後,還能給玩家們來一個大的啊?

她跟PDD的探索路線不太一樣。

雖然仍舊經過了拉著棺木的橋,但她沒jio滑掉下去,而是過橋後一路逆著河流向上,完美錯過了血指出現的那一段路。

不過,她雖站在岸邊上,但卻眼尖的發現下方流淌著淺淺河水的窪地處,有一團上升氣流。

據從其他直播間過來,已經知道了這個氣流作用的水友所描述。

這個氣流可以使得靈馬無傷落地。

無論多高,只要在氣流的圈內下落,都能毫髮無損。

“你們別誆我啊!我是豬比,我真會相信的。”糰子將信將疑的試跳了一番。

馬踏飛燕!

呼嘯的風從耳旁穿過。

旋即急速下墜。

果不其然,真平安無事。

但很快,她便看到了那個被霧氣籠罩的區域。

位於山體懸崖下方的犄角旮旯。

隱約間彷彿散發著淡淡的火光。

走近一看才發現還真是個洞窟入口,兩根火把直插入口左右兩側,彷彿在吸引玩家過來一探究竟。

“不是,正常人誰會來這裡啊?”

“就算我真的順著河流逆流而上來到這裡,一看前面是死路,全都是岩石峭壁,我肯定會回去吧?根本不會仔細看的啊,這洞窟入口不就白做了?”

很快,一條彈幕飄過。

讓小團團無言以對。

“你猜猜這個上升氣流是幹嘛用的?”

糰子:“……”

好像是哈。

玩家不會發現藏在霧裡的洞窟,但是會注意到旁邊的顯眼包——上升氣流。

沒見過這玩意的肯定會過來看看是啥。

一湊近,就能看見旁邊山腳下開了一個小門。

籠罩在霧內,火光搖曳。

只要不是閉著眼睛玩遊戲的,都能順藤摸瓜探索進來。

“感覺跟挖寶一樣!”小團團滿臉掛著興奮的神色,就連她直播間的那副皮套也瞪大了眼睛,驚歎無比。

她很喜歡這種與場景交融的微妙弱引導。

既不破壞玩家的遊戲體驗,讓玩家看到各種箭頭提示啊、虛線路徑指引之類的感到與遊戲畫風不符而出戏。

又能隱隱給予玩家提示,不至於讓玩家真的像個無頭蒼蠅一樣到處亂轉。

我過來,我好奇,我探索,所以我發現。

而不是你告訴我這裡有什麼東西,我專門過來一趟。

前者更像是在旅遊之路上遇到突發的有趣事件。

後者則是手捧劇本定點彩排。

無論後者的演技多麼的精湛,也無法比擬前者那種隨機偶然性帶來的意外之喜。

《艾爾登》的開放世界,給糰子的感覺便是如此。

充滿了意外之喜!

“不行,我快不行了!我真的越來越喜歡這遊戲了怎麼說!”

“我真的好喜歡頭號玩家,好喜歡刻設計師啊。”

“我感覺都快成為他的小迷妹了!”

小團團聲音甜的都快融化。

但沒多久後,她就發現。

自己好討厭刻設計師!

進入洞窟後。

是一道曲折悠長的下坡臺階。

很快,一個散發著柔和光亮的新賜福點出現。

啟用後,得到區域提示。

【蒙流地下墓地】

“耶?這裡為什麼會有個賜福點啊,我記得剛才來的時候,那個蒙流岸邊也有賜福點啊。”糰子詫異,旋即開啟地圖看了看。

這倆賜福點的確挨的非常近。

往返騎馬的話,甚至不超過半分鐘就能到。

甩去疑惑。

繼續往下深入,糰子真來到了一片看似墓地的區域。

這裡的道路四四方方,看著就像是個迷宮一般,整體色調也突出一個陰森冷冽。

四周還擺放著不少小號的棺材。

外形神似寶箱。

一開始糰子也以為是寶箱,興沖沖過去,摸了半天發現打不開。

一旁還有諫言,點選檢視。

【你以為是寶箱吧?】

不知道哪個玩家留下來的嘲諷意味十足的話。

“壞東西!”糰子氣的抬劍直接把棺材劈爛。

但很快,她的目光又被正前方一個亮晶晶的東西所吸引。

玩了一兩個小時的流程,糰子現在對這遊戲大概有個瞭解。

但凡是亮晶晶的小點,閃著白光,紫光之類。

就一定是個可以收入囊中的道具或武器。

棺材會騙人,但道具可不會!

“道具我來辣~!”

果斷大步流星,朝著那具依靠在牆壁旁,閃爍著白色光點的乾屍奔去。

只不過剛走沒兩步。

“咔嚓!”

只聽彷彿觸發了什麼機關般。

那乾屍頭上的牆壁冷不丁冒出幾排黑孔。

三枚暗箭轉瞬飛出!

毫無防備的小團團直接被暗箭射的倒飛而出,在地上打了兩個滾才停下。

“沃趣!這裡怎麼還有機關啊?”小團團一頓觀察,才發現腳下不遠處的方磚蜜汁凸起。

想來是剛才踩到觸發了。

“小把戲,貼邊走不就行了。陰我一次還能陰我兩次?哼。”小團團對這種機關設計不以為然。

明眼人吃過一次虧之後,接下來看到這玩意肯定都會繞路走好吧。

貼著牆邊繞過方磚,正想去觸控那道閃光的時候。

“哇嗷哇!”一旁漆黑的分叉路內,忽然冒出一隻手持彎刀的小惡魔。

彷彿像是側耳聽著腳步聲一樣,等褪色者剛過來就撲殺而出!

這面色醜陋且小小一隻的惡魔,僅齊至褪色者腳邊。

卻有異常的敏捷與極快的攻擊速度。

毫無設防的小團團直接被它砍了第一刀。

然後又迅速抽砍第二刀!

第三刀!

這三刀發生在電光火石之間,期間糰子連連踉蹌。

甚至連盾都提不起來。

血量也在暗箭+三刀連斬之下瞬間驟降到一絲!

慌的她急忙向後翻滾。

人在遇到危險的時候,很容易忘掉一些事情。

比如說。

剛才的那道機關。

剛翻滾起身,褪色者就被破風而來的暗箭射中,直接倒地暴斃!

“哇!!!我要氣死了!!這都什麼啊!!”

“有這樣做遊戲的嗎!!這也太惡趣味了吧!”小團團悲憤無比的破防道。

彈幕卻幾乎快要笑飛。

“哈哈哈哈哈!”

“很喜歡糰子的一句話:陰我一次還能陰我兩次?”

“你猜猜為什麼這裡會有個賜福點?/驚喜”

“刻寶他真的,我哭死!他還是太溫柔了,如果是我的話,我就直接全圖都不做賜福點,專門看玩家破防的樣子/壞笑/壞笑”

“好小子,撒旦身上紋個你是吧!”

好在,這次死亡給糰子帶來的挫敗感不高。

因為賜福點距離不遠。

復活後折返。

貼邊繞過機關,拾起掉落的盧恩。

也知曉了左側會衝殺出來小惡魔。

做好萬全準備的糰子,剛走過拐角,不去拿道具,反而鏡頭大幅朝左轉動,瞬間舉盾。

“噹!”

清脆的打鐵聲響起,小惡魔直接砍在了盾上。

“嘿嘿,就這?”小團團笑容才剛剛浮現。

忽然,從背後又傳來一道咆哮聲。

右側的岔路,再度殺出一隻小惡魔!

直接高躍而起一個背擊打在阿褪身上。

被打出硬直狀態的阿褪無法舉盾,身前的小惡魔也趁機開始瘋狂嫖刀!

血量再次驟降!

慌亂向後翻滾的糰子,又一次按下了那個該死的機關。

“嗖!”

暗箭齊發!

下一刻,GAMEOVER的字樣呈現。

小團團麻了。

不是……

我怎麼能被一個明晃晃的機關連射三次啊?

彈幕也開始瘋狂翻湧,滿屏飄過‘嘿嘿’

“死因:嘿嘿。”

“《魚的記憶》”

“沒想到吧?還有一隻!嘿嘿!”

“不得不說,刻寶這個逼心理拿捏的死死的嗷!右側那個小惡魔故意往後放了點,左側衝出來的時候玩家被嚇了一跳,自然會後退,所以不會觸發右側仇恨,但如果玩家第二次有防備的朝著左側轉身舉盾,沒有後退的情況下就會觸發右側的仇恨……他太懂折磨玩家了!”

“我嚴重懷疑刻寶這個逼沒有設計遊戲的時候,每天都在琢磨著怎麼破玩家的防。”

“刻寶?刻出!能做出這麼陰間的設計,多少有點反人類了嗷。”

在一個如此不起眼的地方連續暴斃兩次,小團團的勝負心也被激了起來。

“他喵的!我保證!我接下來絕對不會再在這墓地裡死第三次!”

想了想,她覺得這發言有點過於激進了。

按照《艾爾登》敢在第一關就放大樹守衛折磨玩家的尿性來看。

萬一這地下有BOSS呢?

遇到BOSS還真不好說。

於是她又補充道。

“BOSS跟那種變態的精英怪除外!”

“接下來我肯定小心小心再小心,步步為營!”

“當玩家集中十二分注意力的時候,那她就是無敵的!”

“衝吧糰子,你肯定能嘎嘎亂殺!”

給自己一番加油打氣後。

小團團第三次出發。

貼邊繞過機關方磚。

然後剛把左側的小惡魔仇恨吸引過來。

迅速後滾。

且這次後滾,糰子也是貼著邊進行的。

起身迅速舉盾,擋下小惡魔的攻擊後。

防禦反擊!

噹!

盾牌高揚拍到迎面而來的攻擊,同時一劍砍出。

打出處決狀態後,又一劍刺入小惡魔腹部。

這小傢伙純粹是看著哈人,實際上血條淺的很。

兩招就秒。

再如法炮製般勾引右側小惡魔,引出擊殺後。

小團團還謹慎的左右看了看。

確認真的沒有怪了之後,這才放心的拾起屍體上的白點。

果然是道具。

而且是錢。

黃金盧恩【3】

捏碎後可以給玩家800盧恩。

看似錢不算多。

畢竟兩小時流程後,玩家現在基本上都有一二十級了,現在想要升一級至少得三四千盧恩。

800真不夠看的。

但這種錢袋道具有個好處在於。

它不會因為玩家的死亡而掉落。

會一直存在物品欄內,隨用隨取,十分便捷。

“不過,不得不說。”

“《艾爾登》這遊戲總是這樣,哪怕我已經玩了兩個小時比較瞭解這遊戲了,但面對任何一隻小怪都不能掉以輕心。不然隨時都會暴斃。”

“對每一隻小怪都下了這麼大的功夫去做設計,這點真的挺值得誇讚的。不至於像是其他遊戲那樣,小怪在後續純粹就是擺設。”

“就很棒~”

噁心玩家歸噁心玩家,但做的好的地方玩家也不是瞎子,自然會猛猛誇。

本著男左女右的約定俗成,小團團先朝著右邊的岔路深入探索了一番。

發現沒其他的東西,就是一個略微長一些的死路。

又掉頭回來往左邊的狹窄甬道走。

一路上始終保持小心謹慎。

很快,走到頭後,前方是一片大了好幾倍的房間。

其內黑漆漆一片,只有牆壁上的幾個火把散發著微弱的光芒,但看不太真切。

“感覺貿然殺進去肯定有詐。”小團團思索片刻,忽然猛地一拍手,想到了一個絕妙的對策。

“誒!我是不是可以用遊戲裡的鎖定機制開個透視掛啊?”

《艾爾登》中有一個可以鎖定敵人準心的機制。

來確保雙方交戰時哪怕高速移動,玩家的準心也不會丟失,能迅速抓捕到敵人的位置。

而這個機制,在黑漆漆的洞窟內運用起來,簡直再方便不過了。

她輕輕按下鎖定鍵。

頓時眼瞳瞪大!

因為她發現,就在前面的地面上。

靜靜地匍匐著一隻小惡魔。

幾乎與黑暗融為一體,根本不好分辨。

就等著冒失的玩家衝進來。

但倘若將其鎖定,它的血條瞬間呈現在頭頂上。

一目瞭然,就再也藏不住了。

“嘿嘿,我說什麼?以我的謹慎程度,我肯定不會再被陰死了!”小團團頓時得意笑道。

彈幕頓覺無趣,紛紛吐槽。

“切,被發現了,沒意思。”

“小惡魔:臥槽,有透!”

“透透透!我抓著小惡魔瘋狂的透透透!/陰險/陰險”

“前面哥們真猛啊,你是真不挑啊。/大拇指”

“嘖,刻寶你這也不中用啊,連個臭妹妹都能發現你的計謀,江郎才盡了是吧!你iwanna時期的驕傲呢?”

無視彈幕的連番飛舞。

小團團仍舊沒有冒失。

她操控褪色者靜步緩慢前行。

走出甬道後,並沒選擇著急上去爆錘那個小惡魔。

而是小心翼翼的左右看了看。

按照刻設計師的習慣,這左右兩邊很可能會藏東西!

掃了幾眼之後發現。

咦?

沒有?

那行,不裝了。

開殺!

糰子鎖好小惡魔,大步翻滾上前,一劍劈出!

卻不料,這小惡魔在發現有人之後,一改狂暴的進攻慾望。

反倒是一個後跳拉開身位,直接扭頭跑了。

“啊?”一刀落空後,小團團呆了呆。

這還是她在這款小怪攻擊慾望極強的遊戲裡,第一次遇到扭頭就跑的怪。

總感覺這怪像是在給自己引路似得。

“這是想把我帶到什麼地方去嗎?”

“跟過去看看。”

就在小團團前腳剛跑沒兩步的時候。

“哇嗷哇!”

頭頂正上方,一隻趴在天花板上根本難以被察覺的小惡魔從天而降!直接跳到了小團團後背。

一刀直接將褪色者砍出硬直!

而剛才那隻後退的小惡魔也不再逃跑,反倒是抽出彎刀開始擰身撲殺而來!

前狼假寐,蓋以誘敵!

根本沒有給小團團容錯的空間。

兩隻小惡魔前後夾擊!

直接將褪色者當場絞殺!

望著灰黑的螢幕,小團團心態徹底崩了,氣的瘋狂惡龍咆哮。

“我不響丸辣!!”

“緹娜!怎麼會有這麼陰間的設計師啊!家人們!”

“他故意的!真的是故意的!就,我辣麼的小心!按理來說是真不會上當的,他如果直接從天上掉下一隻,以我當時的警惕程度肯定能反應過來……結果他反常理的設計了一個小惡魔後退步伐,勾起玩家的好奇心,因為真的之前沒遇到過會後退的怪。誘惑玩家上前兩步,警惕放鬆的那一瞬間,直接給你來個漢堡包!”

“不行,氣死我了!我要把刻設計師的名字寫在我的內褲上,然後放屁嘣他一個禮拜!”

彈幕們也是徹底繃不住,密密麻麻疊了一層又一層,節目效果堪稱炸裂。

“小惡魔的確是想把你帶去一個地方,給你帶到黃泉路去,哈哈哈哈哈!”

“誰還記得糰子剛才說了什麼來著?”

“糰子:我簡直快要成刻寶的小迷妹了!”

“糰子:我保證不會在這墓地裡死第三次!”

“哈哈哈哈!給我笑瘋了,簡直句句都是經典!”

一看彈幕嘻嘻哈哈,小團團就更氣。

氣急敗壞的她,從賜福點剛復活。

眼珠子一轉。

直接兩步起身,開啟選單使用了褪色者老指,彈出了諫言介面。

飛快選定文案後,在機關方磚的前面,留下了一條諫言。

「前無敵人。」

隨後,果斷提劍開溜。

這破地方,打死也不來了!

我潤!

彈幕在此刻更是飛快翻滾,滿屏問號快速翻飛。

“????”

“壞女人!”

“這下我不得不上號正義出警了!我必須要在糰子的諫言後面再加一條「前有狗」”

————

隨著《艾爾登法環》發售近三四個小時後。

在大樹守衛或噩兆面前頻繁碰壁的玩家,終於開始漸漸摸索到了這款遊戲的真正樂趣核心。

其一,有別於傳統動作體系,在限制了絕大部分動作的情況下,讓玩家將所有的注意力集中在對手身上,並透過不斷的死亡學習吸收到更多的打法技巧,在潛移默化之下變得更加堅韌強大。

其二,豐富且幾乎無引導的高自由世界,一切都需要玩家親力親為,一邊暴死著一邊摸索,反倒以一種絕讚的體驗將玩家的沉浸感拉滿。

畢竟,真正的冒險之旅,BOSS可不會傻乎乎站在原地等你出招,小兵也不會傻乎乎的幹看著。

更不會有人在腦門上浮現出一個問號或感嘆號來給你提示。

一旦將固化的線性探索模式的思維轉變,無數玩家開始朝著布朗運動的軌跡在交界地內擴散開來。

便會逐漸發現,這遊戲處處都充滿著驚喜!

越來越多有趣的設計與細節,在幾個小時內被玩家陸續發現。

各大遊戲社群的相關討論度如火箭般直線上升!

各大遊戲群聊更是動輒訊息999+

無數玩家都將自己在冒險中發現的趣事,或奇特的景觀,或隱藏極深的道具,迫不及待的分享在群裡。

每每發出,總能引起一眾玩家們的驚歎聲。

‘臥槽?這裡也能走啊?’、‘我淦!這裡我錯過了!’、‘擦!大樹守衛前面那個教堂晚上會重新整理出一隻漂亮的藍精靈小姐姐!’、‘【封印魔女的廢墟】這地方好像有個叫瑟濂的奇怪傢伙被綁了起來,我砍了她幾刀沒啥動靜,不知道啥情況’、‘我丟!黃金種子居然可以提升血瓶數?爽啊!四瓶血藥的我終將無敵!’等言論飛快刷屏,玩家接收到的資訊量幾乎快要溢位!

如果讓體驗過遊戲本體的玩家,現在統一對《艾爾登》給出一個答覆。

那一定是:痛,並快樂著!

痛在一次次的暴死體驗。

可快樂也是實打實的溢滿螢幕。

哪裡都彷彿藏著花樣,哪裡都彷彿有新玩意。

頭號玩家用《艾爾登法環》為玩家們書寫出了一張有關於「開放世界」的高分答卷!

“這個遊戲……真的,不像是其他動作遊戲,你玩的越久,就感覺越枯燥。這遊戲你時間越久,反而越上頭!”王老菊直播間,一口氣連續播了四個小時後,趁著歇口氣喝杯水的功夫,他暫且總結道。

“世界太大了,總有一些地方沒探索過,會讓你忍不住的去想……那個地方到底有沒有東西,我又是不是遺漏了什麼,NPC的支線劇情有沒有推進等等等等。”

“而且每個地圖點都設計的環環相扣,讓你剛做完手頭上的這件事,就馬上被更遠一些地方的東西吸引目光,又跑過去看看。如此反覆,到最後甚至忘記了原來想要做什麼。”

“可這樣的感覺卻不令人反感。能讓玩家沉淪於此甚至忘記主線任務,這恰恰說明了遊戲設計的優秀之處!”

“不過唯一美中不足的是,這款遊戲的流程有些短。”

“剛一上頭,好像就快要結束了。”

“不過這也是沒辦法的事情,畢竟這種大型3D遊戲,而且地圖利用率極高,不像是其他遊戲遠方的山只能給玩家看,各種建模與細節也都拉滿,幾乎耗費了頭號玩家大量的精力。”

“能做成這樣已經很不錯了。”王老菊有些惋惜的嘆了一口氣。

四個小時的時間過去,他已經將寧姆格福(西)與(東)的兩塊地圖碎片都撿到,並且還拿到了啜泣半島的地圖碎片。

現在,地圖上密密麻麻已經開了至少二三十個賜福點,也探索了不少的洞窟,打了不下於七八隻BOSS。

手裡武器強化到了+6

等級更是提升到了30級有餘。

營地計程車兵已經可以做到兩刀一個,甚至士兵還倒欠他小半條血。

還拿到了水母庫拉拉與群狼的骨灰,能在一些野外BOSS戰時召喚出來當自己的得力助手。

“等我把手頭上這個摩恩城的送信支線任務做完,目前已開圖的地方基本上就探索的七七八八了。”說話間,王老菊又開啟地圖看了看。

在地圖的顯示畫面中。

寧姆格福東+西+啜泣半島,三張地圖,就已經佔了整個螢幕的一半了。

剩下一半則是還沒獲得地圖的迷霧區域。

“這樣看來,遊戲進度條已經過半了啊。”

(本章完)