許夢的怨氣絕非無風起浪。

就像他決定給《霜雪計劃》轉型,大走性感風,也不是一拍腦袋決定的。

如果夏國大環境還是之前那樣,他是不會這樣做的。

那時候各方面稽核都很嚴,文娛遊戲……什麼都比較剋制,但凡出位一些,就很可能觸碰到稽核紅線挨錘。

但經濟增長放緩後,那條不可見的紅線,一聲不響就後退了。

——而且是十分明顯的往後退了一大截。

文娛創作的尺度很快就大大放開了。

作為標誌,以往的影片直播,別說露出事業線了,短褲太緊露出臀形都可能被警告,甚至臨時下播。

但現在……

嘿,從南半球到北半球,再從東半球到西半球,你喜歡露哪邊就露哪邊。

只要沒全漏出來,咱稽核就當沒看到。

不同平臺在具體細則上可能有所不同,但無一例外都是大大放鬆了的。

P站(霹靂霹靂)自然也不例外。

這張和音的原畫,哪怕跟他們站內使用者自己發的插畫相比,露出度都算不上多高。

甚至這邊的真人Coser,大半拉屁股都露出來也沒人管——他睡前玩手機時,可是認真考察過運營商環境的。

所以,許夢完全不能理解自己被卡稽核。

他用的還是《霜雪計劃》官方賬號,大小也是個合作伙伴吧?

發張圖被卡稽核,說出去都讓人笑話!

“夢玲!夢玲!”許夢開始呼叫小助理,“給我把宋智成叫過來!”

堂堂築夢老闆,當然不可能找客服申訴——這種事,就得讓手下直接去找他們遊戲代理部門的對接人。

直接說清楚,省的以後一次次遇到同一個問題。

——以後少不得還要發更多類似、甚至更色的圖。

花了幾分鐘,打發宋智成去解決這個問題後,許夢把視線轉回螢幕,切換到微光主頁。

他滿意地看到,這張圖已經引起了一場小小的轟動。

《霜雪計劃》畢竟是一路走到了公測階段的遊戲,所謂瘦死的駱駝比馬大,再落魄也有著微光100萬、P站200萬的粉絲。

加上本來就處於風口浪尖,這時候是不怎麼缺熱度的。

這原畫甫一發布,就吸引了大量網友前來圍觀。

一開始,大部分人一看《霜雪計劃》有了動靜,都是打算過來開噴的。

但是點開大圖的瞬間,那些髒話就都卡在了嗓子眼兒裡。

面對又色又颯的捲毛美少女,純粹的吃瓜網友們當場倒戈。

專業的水軍上報組長,索要新版文案。

而真正的《霜雪計劃》玩家,看著過去熟悉的角色,以一個高度風格化的全新形象再次出現,所感受到的衝擊要遠超那些不認識和音的路人。

他們才是真的,當場就炸了——

“我的法克!這是和音?那個遊戲裡喊我哥哥的和音?!”

“妹妹長大了啊!”

“不行啊老妹,你怎麼能穿成這樣出來!在家裡穿給我一個人看就行了啊!”

“這也太色了!/噴鼻血”

“我他媽管你那麼多!今天就你了!”

“築夢換美工了嗎?效果立竿見影啊!這也太強了!”

“這就是上岸畫師的實力嗎?快說叫什麼名字?我要看大佬以前的作品!”

“這居然是常駐卡池裡的角色?焯!我現在就要氪穿普池給她撈出來!”

“瘋了吧哥們?還沒實裝呢!”

……

“不錯不錯。”許夢忍不住為丁念高興。

之前她雖然也畫了幾個角色的原畫與立繪,但從來沒有玩家想打聽一下,那些角色都是誰畫的。

可見畫再多平庸的角色,也不如畫一個足夠風格化、能讓人一眼記住的出彩角色。

至少這次,憑這張和音,丁念一定會被很多玩家記住。

等哪天她的名字被公開時,一定粉絲暴漲!

再往下看,路人網友的評論也陸陸續續冒了出來:

“她是真空上陣嗎??!”

“《霜雪計劃》這遊戲原來這麼勁嗎?”

“這下不得不玩了!”

“築夢老闆有想法的啊!未來可期!”

“豈止未來可期,簡直開闢了二遊新尺度,聖人吶。”

“我有預感,【遊戲觀察】這次可能要預言失敗了。”

“高興的太早了,從原畫到實機還有十萬八千里,鬼知道最後會建模成什麼樣子。”

“別最後變成原畫詐騙就好。”

……

許夢邊看邊點頭。

路人網友的反應讓他很滿意。

雖然有對築夢建模和程式能力的質疑,但本意也是不希望糟蹋這張原畫。

由此可見,他們真的很喜歡和音這個新形象,對《霜雪計劃》要走的這條路線也是認可的。

這對築夢的員工們來說,無疑是個大好訊息。

許夢的信心也得到了進一步加強。

這一步棋,走對了!

《霜雪計劃》的熱度得到了延續,部分黑流量轉化為有益流量。

那些罵總算沒白挨。

更棒的是,網友們果然把“開闢二遊新尺度”這頂帽子扣在了築夢頭上。

雖然不是“開闢新領域”這樣的誇讚——“新尺度”頂多算中性詞,褒貶還要看具體語境,但也是有用的。

尤其是對手也打算做這類遊戲的時候。

別的先不提,罵戰就先天立於不敗之地。

到時候己方玩家就可以理直氣壯地噴對面:“吃屎都趕不上熱乎的!”

“這時候魔芋的老大心情一定很差!”

趁著水軍準備新文案還沒形成規模,許夢麻利地關閉頁面,免得等會兒被水軍影響心情,接著再次投入到熱火朝天的敲程式碼工作中。

……

……

和許夢猜測的不錯。

魔芋遊戲的老大確實心情極差。

但不是因為未來的罵戰失去了先機,而是因為一些更現實的問題。

在他面前展示著兩張圖,一張是築夢剛釋出的真空旗袍和音,另一張則是自家新遊戲中的一位旗袍角色。

——那角色留著丸子頭,身上的旗袍多處鏤空,露出裡面肌膚和胸衣。

也是一位可愛的少女。

和業內同類二遊角色相比,她顯得相當大膽。

但和築夢的角色一比,就有些太保守了。

而且衣服風格和她的身體動態、表情也有些微的不協調。

——畫師畫慣了可愛活潑的角色,突然被要求畫得“性感一些”,下意識就在可愛角色的基礎上新增了大膽的服裝。

但角色的可愛和服裝的大膽是分開的,並沒有很好得融合在一起。

畢竟魔芋遊戲也是成立多年的遊戲公司,運營狀況良好,在試探新題材的時候——哪怕是比以往要出格的題材,也必須考慮公司的名聲和口碑,不能連累到正在運營的遊戲。

換言之,必須要求穩。

他們不可能像許夢這樣,張嘴就直接說“給我畫色色的角色,越色越好!”

兩者出發點就是不同的。

一個是“為角色多增加一些性感元素”,另一個則是“讓色色的角色透過稽核”。

這種理念的差異,體現在最終成品上,就會拉開非常大的距離。

沒有對比,可能還不怎麼明顯。

但現在兩張畫放在一起,落差就有些殘酷了!

魔芋遊戲的原畫,在吸引力上被完全碾壓了。

“一張原畫的落後不算什麼。”

魔芋遊戲老闆費志遠對面前的下屬們說。

“但是1個卡池角色的落後就是大問題。”

“如果有5個角色都這樣落後,那遊戲整體流水就會是天與地的差別!”

“我們籌備了半年多,他們準備了多久?”

“一天?還是兩天?”

“有誰能給我解釋一下——”

“你們這半年來,到底在做什麼?!”