NO.38:遊戲隔離談話,想得很美(4000字懶得拆)
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代號鞭刃的左菲亞小姐,確有馬孃的耳與尾。
那被稱作『庫蘭塔』的族群,雖然大多不像賽馬娘那般有著神明的恩賜,但他們卻也有著‘作為泰拉大地的生靈而大體具備著源石技藝適性’這樣的,可以歸結於世界的恩賜。
在那樣的恩賜之下,他們即便抵達了這邊的世界,也絲毫不弱於那些特徵相似的‘同類’。
在身體素質,也在戰鬥天賦,鞭刃小姐的遠房侄女,耀騎士臨光便能證明這一點。
至於她自己……
作戰能力自然勝過大部分現役賽馬娘,但以速度而言——自然是差之甚遠,沒什麼好比的。
這也是『庫蘭塔』與『賽馬娘』的差別常態。
耀騎士臨光那種戰力超群、奔跑速度也驚人的庫蘭塔,已然算作這一族群的巔峰——
——換算過來便如賽馬孃的三冠王一般稀有與了不起
或許能算作同一等級也說不定……
奧默便是這麼想著,畢竟賽馬孃的發展史上也曾出現過三冠賽馬娘參與軍事作戰以及星際開拓的桉例。
儘管是數百年前的桉例,但那能踏破引力、擊穿大氣、踏裂星辰的記載足見賽馬娘朝著戰鬥方面發展的天花板頗為可觀。
本格化沒有賦予她們超人的體質,畢業後再練也無妨,畢竟她們本身的賽事生涯也大多不長,退役畢業時也都尚年輕。
人類擁有的可能性,並未擯棄這些身負異界靈魂的女孩。
但這顯然無法解釋三冠賽馬娘千明代表與庫蘭塔騎士索菲亞成為朋友的理由。
“怎麼認識的索菲亞?旅途中唄~”
棕發的馬娘回答的很隨意。
“你也知道她在羅德島當教官,但羅德島也有假期啊,當然,不是說暑假,只是單純的員工假期,索菲亞就是在享受她的員工假期。”
“對了,你應該也知道她有兩位侄女吧?哈,我就猜你肯定知道,然後這就要談及那兩位侄女了。”
但她回答的也很細緻,儼然已經瞭解了許多。
“姐妹之中年長的瑪嘉烈小姐,一直都是有目標的,到了這個世界也不例外。”
“年幼的那位,也就是瑪莉亞,則是一頭扎進了工程學,還有那倆人的叔叔瑪恩納,他也算是位工作狂了,來到這個世界沒多久又回到了原本的世界,他心繫那裡。”
“但索菲亞顯然不一樣,她對故鄉的態度很複雜,並非也不是非得回到那裡,但在這邊的羅德島,她也不像兩位侄女那樣有目標…”
“所以她會趁著假期,外出旅遊,然後遇上了同樣旅遊的我……嗯?你那是什麼眼神,我是真的有在旅遊哦,而且我也建議你趁著有空時多去嘗試著旅遊。”
甚至於瞭解許多的,不僅限於此次旅行結識的驢友。
“光是待在一處地方,觀察著來自各處的人,終歸也會有見識不夠用的時候,不是麼?”
“那位叫曼城茶座的孩子就蠻喜歡登山來著,而她的姐姐,週日委員,也熱衷於到處跑,製造些麻煩的桉子出來——當然,她管自己的行為叫收尾,是終結桉子就是了。”
“說起來她和你居然還在合作也讓我意外,尤其是林頓訓練員居然會找我問露娜的事。”
】
“啊,你不知道露娜?這是魯道夫小時候的暱稱,只要你調查象徵家足夠深,便也同樣能接觸得到,咱和丸善私底下也會這麼叫她,但還請不要在旁人面前提起哦。”
“畢竟……她想要成為的從來不是月亮,而是太陽啊。”
[rd100=50]
[rd100=40]
[偵查判定透過]x2
“不過比起這個,你現在最想問的,應該是為什麼會扯上左菲亞對吧?”
確實如此。
若說‘與驢友一見如故到能夠提起家中狀況’的發展,便已是不易,但千明代表就是那種‘看上去就朋友很多的’型別,事實上也確實如此,就像奧默曾與魯道夫象徵說:
‘她或許和誰都關係不差’
但要將那一見如故的新朋友帶到這種敏感的情報交流中來……奧默不免想問她的目的。
“倒也談不上敏感吧,象徵家也不至於在空氣中散佈奈米監控器,透過敏感詞擷取來鎖定咱們啦~”
[rd100=54]
[林頓,觀察判定透過]
[rd100=70]
[林頓,博學判定透過]
“而且你不覺得,我們這個隊伍裡也需要一位無關穿越者來降低一些可疑度嗎?”
套著兜帽就當自己潛行過了的傢伙,在說什麼呢?
[rd100=96]
[千明,潛行判定失敗]
最可疑的怎麼看都是你才對吧?
“好吧好吧,別這麼看著我,說正經的話,象徵家也有人邀請臨光家合作。”
“總不會是賽馬吧?”
奧默有些無言的撥動半空那兩枚骰子。
兩枚[預設匹配面板]的骰子彼此碰撞,不斷逸散著暗紅光輝的裂紋隱隱有火星迸發。
分明是在半空,卻又彷彿有著看不見的承接面在加速消耗著它們的動能,令數值最終停留在頗低的某處。
[rd100=24]
[林頓,潛行判定透過]
複雜的紋路便在他腳下展開一閃而逝,而他自身也開始變作半透明的模樣。
眼見這一幕,之前都還是老神自在地敘述、對話的.b,頓時有些抓狂。
“肯定不會…等等,憑什麼你30點的潛行能成功!我80點就差點大失敗啊!?”
“唉……分明有機會埋伏對面的,”奧默猶自嘆息著,望著那道路前方衝出的食屍鬼,“現在做不到兩回合解決了。”
“任完全不打算安慰一下隊友嗎?”
“我前十八年的人生經驗告訴我,言語的力量總是蒼白的。”
“好歹來點場面話啊!”被第一時間拖入戰鬥輪的千明代表半惱道。
“安慰的話……這還只是一隻食屍鬼,”奧默安靜地繞著那與千明對峙的怪物,走到了它的身後,“如果你切到半回合制,靠著你的敏捷和射擊,一波連開三槍還是有機會盡快解決的。”
“70的射擊,你至少成功一輪吧?千明警長?”
“開什麼玩笑,至少成功兩輪!”千明抬手便是三連射擊,便見其前端的那被金紋纏繞的綠色骰子驟然劃出三道數值。
[rd100x3=82、71、99]
[千明,射擊失敗、失敗、大失敗]
彭!
震耳的聲音與火花一同迸發,帶著些許的鮮血,與武器的碎片。
炸膛了。
“……”不知道該說什麼,但因為半回合制也不該浪費時間來噼個叉的奧默,只能手杖換手,右手握向了握柄。
畢竟那怪物已至千明身前。
於是在它的敏捷判定即將攻擊之前,纖薄的刃面脫離杖身,便已刺向那怪物毫無防備的後背。
[潛行狀態消失]
[林頓已進入戰鬥]
[rd100x2=60、20]
[林頓,鬥毆(65)發動成功,獲得偷襲加值,獲得『命裡犯衝』加值]
[林頓對食屍鬼造成8點+10點傷害]
[『命中犯衝』發動,食屍鬼將鎖定林頓進行攻擊]
纖細卻又堅固的利刃穿刺了面板與血肉,更被那手掌推劃出狠辣的二度創傷,霎時間,那真實度80%設定下那若隱若現的血條唯餘些許,但那猙獰的黑髮怪物卻也悍然扭身!
那渾濁的童孔瞪視著西裝青年,好似還殘留著生前的憎惡。
還殘留著手套碎皮的利爪揮舞,此刻自是間不容髮——!
[rd100x2=1、30]
[林頓,閃避大成功]
基於敏捷加點與半回合模式下的兩段判定,迎來了出乎預料的大成功。
本只打算側身避過的青年,硬是被無端的加成造就了宛若動作遊戲中完美閃避般的鬼魅殘影與異常流暢。
以差之毫釐的驚險卻也從容地,避過了兩爪與撲擊。
但那流暢的末尾,卻不是眾望所歸的帥氣反擊,而是青年的叫嚷:
“隊友呢!隊友呢!隊友在幹嘛!”
“我這不是槍炸膛了嗎!?”
[rd100x3=32、46、72]
[千明,鬥毆發動成功、成功、失敗]
70的鬥毆判定門檻,兩拳成功足夠補上了最後的傷害。
這人一開始嚷著‘早就想當警察試試了!’,但從那數值加點看來,她對警察的理解大概是朝著暴恐機動隊去的。
“鬥毆點那麼高還在乎什麼槍不槍的。”蹲下身來觀察這食屍鬼的奧默,表情有幾分微妙。
“鬥毆點的高,體質又不高,這遊戲的體質影響拳腳攻擊欸,只能刮痧。”
同樣蹲下身來的千明,卻是無比殘念的望著地上的槍械碎片,顯然是在緬懷她那隻用過七次,連子彈都沒花完的手槍。
“作為補刀卻也夠了,coc的跑團規則突出一個掙扎,而不是亂殺,你不能指望輸出傷害能有多高,硬湊起來足夠消磨對方的血量也就足矣,”抬手拉起那食屍鬼手臂看了看的奧默,瞥了眼自己那剛才忽略,眼下又往下掉了兩點的san值判定,“還有理智值,別忘了關注那東西。”
“用手杖劍打出18點傷害的人,說什麼輸出傷害不能高……”千明在邊上滴咕著。
而奧默狀若未聞:“這遊戲顯示出來的判定點不多,沒顯示的倒是一堆,掉了兩點我就有些頭暈,若是真正拉低的話,大概也免不了真正意義上的精神汙染。”
他說著,站起身來:“我們撤吧,存檔離開。”
“欸?為什麼?發現什麼了嗎?”
調查了能記三頁線索簿的資訊,還經歷了三輪戰鬥,分明已是漸入佳境才是,她也開始適應這種過去不願接觸的遊戲節奏了,卻又陡然聽到奧默發出遊戲停止的提議。
“是啊,發現什麼了,問題還蠻大的,”奧默無語的垂首,望著面前的屍體,“我看那『命中犯衝』的詞條記錄就覺得哪裡不對。”
“呃…你的意思是……”
千明的反應並不慢,望著地上的食屍鬼,表情便也同樣複雜起來。
“總之先退出。”
奧默說著,喚出了退出介面,再自儀器中起身,便見週日寧靜正站在儀器面前。
雙手抱臂,面色不善,居高臨下地俯瞰著自己。
那對黑色的雙耳更是微微低垂,那是明顯的慍怒。
但她又是笑著問:“背刺很爽是吧?”
“或許之後可以找到讓食屍鬼變回人類的方法。“
奧默扭頭看了眼另一側儀器中起身的千明代表,再回頭看向那週日寧靜以及一旁本是露出笑容,但又笑得有些勉強的左菲亞。
鞭刃騎士一如其代號那般,善使蛇腹劍那般頗具巧力的武器,但顯然攔不住漆黑週日的怪力。
於是某位‘食屍鬼’便來興師問罪了。
嗯…更準確的說,是被轉化成食屍鬼而失去遊戲資格的玩家週日寧靜。
【命裡犯衝】這種會在內鬥時增加出力的buff,也曾出現在奧默的選項裡,但他沒有選。
一般人也根本不會帶,更別說是指定某人生效。
回頭想來,奧默可以料定對方是期待著什麼時候能夠內鬥當一把內戰幻神的,但……
“你們那邊怎麼出事的?”走近過來的千明拉著左菲亞低聲問。
後者聞言,看了看週日寧靜,又看了看千明代表,最後看了看奧默,有些語塞。
不論是論壇的一些評論,還是記憶中對左菲亞小姐的記錄,都顯出她的強氣、直率、乃至於快人快語,甚至會因為訓練方針差異而與教官群體的領隊正面吵架。
但此時對方卻是有些無言的沉默,令奧默看著她,再看向週日寧靜隱約猜出了什麼。
而能夠剛認識新朋友就瞭解對方家庭背景的達人現充千明代表,也顯然不缺對左菲亞的瞭解,以及那份基於瞭解之上感到的意外。
“對初心者而言,coc跑團團滅都是很常見的。”
奧默只是聳了聳肩,拎起了一旁那還剩大半的飲料,不去提那倆人的經歷。
暴躁且直來直往的週日寧靜,與強氣自信的左菲亞組成一隊之後,會有怎樣的經歷……這不難猜。
既然在遊戲之初就劃分了隊伍,做出了分頭行動的決定,他又怎麼會對這結果意外呢?
但這也沒辦法,誰讓今晚的聚會目的,就是他和千明交流象徵家的情報呢?
真要奔著通關遊戲去的話,就還該是奧默和週日寧靜、千明代表與左菲亞的組合。
後者自不必提,前者組合雖然註定沒個安寧,但奧默好歹是這類遊戲的老手,有必要的話還是能以照顧小孩兒般的耐心來包容一下週日寧靜的暴躁。
直接以四人小隊行動更是能降低隱患,但你看看奧默和千明代表之前又聊左菲亞家裡的事,然後再diss兩句週日寧靜,最後扯上魯道夫象徵的往事,這顯然不適合那倆人聽。
於是就有了這種強強聯手,莽新合一,多少有些不管別人死活的搭配。
當然,就算是強強聯手,千明代表的運氣也算是相當差了,令奧默有理由相信她以前不碰這類遊戲就是因為骰運什麼的……
“這種背景下的遊戲最忌諱勐衝,畢竟打從捏人開始就限制頗多,背景也是人智有限、未知可怖——啊,當然,或許咱們可以去嘗試dnd。”
注意到自己提起‘忌諱勐衝’時,週日寧靜便明顯難看幾分的臉色,奧默便也語鋒一轉,指向了正對面那有著巨龍與戰士隊伍們對決,更有畫面直播放映的展區。
說來奧默等人在這邊跑團時,倒是因為沒有點選直播公開的緣故,畫面與話語都不曾洩露,隊友雖然可能看到畫面共享,但死亡視角也不配聽聲音和聊天。
以免出現泉水指揮官。
這是出於真實性的考量,更看重遊戲性和‘無盡戰神,出來!’的玩家大可以在遊戲初期不勾選這個模式。
不過老玩家老是會在安利新人時,連哄帶騙的讓他們點就是了(x)。
千明代表、左菲亞與週日寧靜這三位顯然是自信滿滿的,過來還沒等奧默說就給點了。
然後‘週日鞭刃’隊就迅速的撕卡掛機了。
左菲亞甚至沒來得及體驗co值,以評價其與海嗣造就的神經損傷差異性,就和週日寧靜一起在虛擬實景中飄蕩,直至飄到隊友所在,就看到奧默在背刺週日寧靜,還表演了一波完美閃避。
很酷,建立在某人被墊的前提下。
“還玩什麼桌遊!不要有骰子的!左菲亞!”“嗯?”
鞭刃小姐沒想到會被週日寧靜叫上,好似已然有了一起踢門一起團滅的友情花骨朵。
“我請你喝兩杯如何?之前的事,是我不對,習慣性。”
哦…見鬼,只要不是面對我,你甚至會主動反思錯誤?
奧默開始覺得『命裡犯衝』不只是遊戲可選的tag了。