對於利用鳳離的羽毛,將蟲子們擊殺這件事,左風已經不只是輕車熟路,甚至是一息微小的調整中,也不會影響擊殺蟲子們的效果。

在這種基礎上,左風又給自己的行動增加了一點難度,對於現在的左風來說,這種細微的調整,倒是不需要擔心,會放過任何一隻蟲子。

在之前擊殺蟲子的時候,左風是要將自身的消耗控制在最小,特別是不能影響到滅殺蟲子的效果。

而這一次左風在出手的時候,他需要做到的不僅僅是控制自身消耗,在保證滅殺蟲子的同時,還要準確的在自己所需要的地方,將蟲子給當場滅殺掉。

對於左風來說,他習慣先將問題考慮的比較困難,同時對於任何可能出現的變故,也都提前準備出應對的方法。

當真正行動的時候,左風發現事情遠比自己所想的要順利。蟲子們在吞食了血水後,只前進了很短的距離,便來到左風準備好的那處擊殺地點,然後就是釋放羽毛的力量,直接將蟲子們給殺掉。

只不過唯一左風所不能左右的是,蟲子們爬行的軌跡,哪怕蟲子們在鑽入到晶殼內部後,立刻就鎖定了左風,但是它們各自前進的時候還是會有所差別。

所以左風要擊殺蟲子的時候,還要大致選定在某一個範圍內,如果一旦有什麼特殊情況,左風還要預先做好準備。

雖然最終擊殺的位置,相比起左風設想的位置,稍微有了那麼一點偏差,但大致上來說還是可以接受的。

雖然沒有真正接觸,被血脈之力激發後豎起來的羽毛,不過從那些蟲子被殺的狀態,還是能夠大致判斷出,那些羽毛到底堅硬到了一種什麼程度。

所以左風雖然沒有清楚看到,那些晶殼表面上留下的痕跡,但還是可以大致判斷出,那些痕跡的出現,與自己心中所想沒有太大的偏差。

不過推測和猜想,終究及不上親眼所見到的結果,特別是如今所處的特殊環境,冒然去下結論,都可能導致自己的性命不保。

其實左風並不覺得,單純只是一次嘗試,就能夠獲得什麼結果或結論,那麼就多嘗試幾次,總會得到最終答案的。

然而結果出現的有些突然,就在左風又一次催動羽毛,向前幾次一樣豎立起來後,變化就那樣出現了。

左風想要看到的變化,當然不可能是羽毛,更不可能是那些變成刺蝟般的蟲子,而是那些蟲子被殺位置的晶殼。

細密的聲音自晶殼中響起,不知道是否因為小半邊的身體,被禁錮在晶殼當中的緣故,左風此時感覺那聲音雖然小,自己聽的卻很清晰。

好像冬天快要過去,河面的冰層在某一個瞬間開始出現裂痕,伴隨著一陣陣裂開的聲音,裂痕也隨之不斷的蔓延著。

眼前略有一些不同的是,那些裂痕並不是毫無規律的蔓延,而是在裂開的同時,貫穿了上面無數細密的小孔。

這些小孔正是來自於,那些羽毛刺入時留下。之前左風隱約間看到的痕跡,其實正是那些被羽毛攻擊時所留下的,只不過之前還不能肯定。

左風除了想要確認,那些晶殼表面上的痕跡,就是被豎立後的羽毛所留下的,另外一個目的,就是想要嘗試著,利用羽毛的攻擊,看看能否將晶殼破壞掉。

前者左風覺得自己判斷的應該正確,至於後者左風反倒沒有太大的把握,就是覺得自己只要嘗試下去,就總能夠將晶殼給破開了。

讓左風沒有想到的是,他才剛剛有所針對的朝著晶殼發動攻擊,便已經制造出了自己想要的結果,晶殼上大範圍的裂痕出現,破碎也就在頃刻之間。

見到如此結果後的左風,心中興奮不已的同時,他反倒開始變得小心翼翼起來。因為他現在不希望,立刻就將那一處的晶殼給破壞掉。

原因非常簡單,此時如果將那處位置,繼續有針對性的用羽毛攻擊,最多就是再次開啟新的缺口。

現在晶殼表面上開啟任何一處缺口,無疑都將會為左風帶來更大的麻煩,因為蟲子們會多一條通道,左風要同時面對的蟲子也將會增多。

不過左風也並不打算停手,因為既然能夠對晶殼造成破壞,那就等於讓自己擁有了脫身的機會。

因此左風已經在晶殼上,尋找新的下手地點,而又一批蟲子們也已經陸續鑽了進來,並立刻就朝著左風衝殺過來。

到了現在左風已經能夠確定,晶殼表面上那些特殊的痕跡,全部都來自於羽毛豎起後,那些絨毛變得堅硬後刺出來的。

這樣一來左風尋找目標的時候,倒是非常的容易,只要大致觀察一下就能夠確定,到底都有哪些地方,是被羽毛刺過的,而且被刺的密集程度也可以大致判斷。

選定晶殼上的目標並不難,而且左風是非常快速的就選定了幾處位置。他當然不會,直接就發動血脈之力,利用羽去刺那幾處位置的晶殼,那樣做實在太過浪費能量了。

就像之前那次一樣,左風迅速抽取凝鍊著的血水,同時小心仔細的觀察著,那些蟲子的前進軌跡。

當左風再次出手的時候,他對自己的要求,也明顯又提升了一個檔次。他透過觀察來預判那幾只蟲子前行的過程中,會經過自己選定好的那一處晶殼位置,並同時計算出,蟲子們達到那處位置的大致時間。

最後左風再根據自己獲得的這些訊息,確定自己出手的時機,以及拋射血團時的一些細微變化。

血團在左風經過一番醞釀後,被狠狠的拋射了出去,如果從表面上看,似乎與之前相比,並沒有什麼太大的差別。

同樣是最先拋射出去的血團,飛行的軌跡基本為直線,速度上卻非常的緩慢。之後每一次丟擲去的血團,速度上都會有一定的提升,同時飛行軌跡上,也能夠看到更加明顯的弧線。

不過若是真正將兩次拋射血團,直接放到一起去對比就會發現,這一次拋射血團的時候,整體速度都要變慢了一些。

並不是非常的慢,只是相比起之前要慢了一些,差不多這個速度,就是第一個丟擲的血團,不會影響其飛行軌跡的前提。

就這樣四隻蟲子快速的衝來,四個血團卻並非是直直的朝著蟲子們的位置拋去,甚至還是在稍微靠前一點的位置。

不過那些蟲子即便加速前行,基本上仍舊是在左風為他們“劃定”的範圍內接住血團。

而且衝在最前方的蟲子,能夠首先將血團給吞入到腹中,再往後第二隻蟲子,接住第二顆血團。它們只能夠接住一顆血團,並且只要接住了一顆,便休想再去接另外的血團了。

左風看起來就好像是在為小朋友分糖果一般,每一個“小朋友”都能獲得一顆,不會多也不會少非常公平。

那些蟲子們正是在左風為它們劃定的地方,將拋過來的血團給吞下去,再之後就是血脈之力引動,讓羽毛直接豎立起來穿刺攻擊。

當那些羽毛出現變化的時候,似乎只是微風吹拂讓其抖動了一下,然而下一刻那些羽毛,就化作鋒利的武器,輕易將四隻蟲子的身體給洞穿。

只不過此時的左風,根本懶得多看一眼那些被穿破身體的蟲子,他所在意的是當那些蟲子被殺的同時,羽毛直接刺在晶殼上的位置。

其實這個時候的左風,才是最為緊張的,因為他一方面想要利用羽毛,攻擊晶殼上的幾處位置。可另外一方面,他又非常擔心,晶殼表面上承受不了太多的穿刺,從而直接破碎開,成為蟲子們進攻的新通道。

好在左風最為擔心的事情並未發生,一方面他選定的幾處位置,彼此間都有一定的距離,可以讓它們相互間沒有太大的影響。

另外一方面就是這晶殼,的確是靠近下方就會越堅硬一些,雖然表面上多出了許多小孔,小孔與小孔間有著不少的裂痕,不過卻始終未曾真的破碎開。

而這邊剛剛殺掉四隻蟲子,從那通道就已經有三隻鑽了進來,左風也不得不馬上著手,準備對付這剛剛來到的三隻蟲子。

在它們之後很快又有四隻蟲子出現,這一下子就有了七隻蟲子,它們雖然分成了兩批,可實際上對於左風來說,與同時對付七隻蟲子沒有什麼區別。

這七隻蟲子當然不會擠在一起,它們在衝進來以後,就馬上分散開來,然後同時朝著左風這邊衝了過來。

眼看著七隻蟲子同時行動,左風雖然面色有些凝重,不過眼底卻有著一抹掩飾不住的興奮之意。

因為這些蟲子同時行動,分散之後自己要將他們擊殺掉,就會使用到更多的羽毛,這一下子對晶殼的破壞範圍,也一下子擴大了許多。

這一次左風沒有急於出手,而是認真的謀劃起來,他要將這些蟲子的速度,以及前行軌跡都計算出來,然後再根據目前晶殼的狀態,確定最佳的擊殺地點。

“如果一切能夠順利的話,將這七隻蟲子擊殺掉以後,我應該就可以從破碎的晶殼當中脫身而出了。”

左風聲音低沉的輕聲說著,他哪怕多一刻也不想被繼續困在晶殼中。