第一百三十六章 稀有特性:陰影化身
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——雖說新月儀式的爆率很高,但這也太高了吧!
還是說,這是因為自己的積分足夠多、還獲得了特殊勝利條件的緣故,所以爆率被直接拉滿了?
這三個特性艾華斯都認識。
第一個特性“挑戰者勇氣”,就是那把聖槍上的同名特性——它的效果就是能夠豁免優先度比自己更高的“恐懼”與“震懾”效果。無論是能級上的壓制、亦或是額外優先度的加值都可以觸發,而它的特點是能夠無視優先度免疫部分控制。
看起來非常有用,但實際上這個是最沒用的。
這個世界的基本思路就是免控不如解控。所有抗性都可能被同等級的詞條穿透。
就像是“最強的矛與最強的盾”一樣,同優先順序的話矛的優先度永遠比盾高,就像是能級相同的超凡者、他們的技能都可以正常互相影響而不會受到效果折損和豁免抵抗一樣。
而且這個抗性的應用面就很窄,它只對比自己能級更高的人生效——然而在面對比自己能級相同甚至更低的超凡者使用的恐懼效果時卻反而不能生效。
並且如果這種恐懼來自於場景而非是敵人,這個抵抗也是無效的。
比如說製作一個儀式場,讓所有進入這個環境的人恐懼,它所提供的抗性就會無效。
當然也有其他型別的抗性,專門用於針對環境……但除非是完全沒有隊友、也沒有人能幫助自己的獨狼,否則肯定是解控收益高。
很多法術一旦落地,它的豁免檢定就已經與本體無關了。
比如說某個詛咒難以解除,那也只是因為這個詛咒本身的強度高、導致它難以解除。但不可能根據一個低階詛咒難以解除的程度,反過來推定施法者的能級——因為能級壓制帶來的豁免,其實在命中時就已經計算過了。
像是封印、束縛、冰凍、石化等控制也是類似的情況。
除非法術效果仍然還在維持——比如說持續冰凍、不間斷的詛咒、利用法陣實現的永續封印,否則在施法結束時控制就僅僅只是控制而已。
就像是之前亞斯帕瓦頓使用的石化視線,那即使是在他進本之後、也屬於他的常規機制。到那時等級已經七十級的玩家,還是會被一瞪就石化。
那個副本就充分展示了什麼叫做免控不如解控——因為普通的石化抗性對亞斯帕瓦頓的石化能力是無效的。
而且與低階的石化射線以及石化魔眼不同。
他的石化能力不會激發能夠反射、格擋與吸收的射線,也不是必須對視才能完成石化的魔眼,甚至沒有逐漸石化的過程。只要被他的目光鎖定,就會被瞬間石化。
亞斯帕瓦頓的石化是沒有前搖、沒有讀條、沒有彈道的瞬間控制。在遊戲裡,這是一個每掉5%的生命就會觸發一次的特動;主要對策方式是在血量快掉下去之前,除了坦克之外所有人都繞背,石化之後讓奉獻道途的玩家秒解。
不然在石化狀態下被打死的話,是無法戰鬥復活的;而石化狀態下受創,掉的是最大生命值,這個負面狀態要死一次才能清除掉。
假如石化後奶媽走神或者被一起石化,沒有第一時間給坦克解控、讓坦克被石化之後正好臉接一次巨力錘擊——基本上這輪就得滅了。哪怕一下沒死,這坦克之後也會脆的像紙一樣。
作為在“職業”誕生之前就出生的古老巨人,亞斯帕瓦頓並行於多重道途之上。這是這位巨人酋長從黃昏道途上得到的天賦力量。
而“無聲亡者”這個詞條,在玩家中俗稱叫做“殭屍”。
看起來像是黃昏道途的詞條,但這其實是超越道途的專有詞條。
在遊戲裡這是毋庸置疑的神技。只是有一個問題,就是它的復活其實是假復活。
它的效果是,在死後可以立刻滿血重生,進入“無聲亡者”狀態。無聲亡者形態被視為亡靈,會自動解除所有被他人施加的狀態,並且獲得“超越死亡”的抗性狀態、能夠暫時抵抗大多數控制。
但是生命會越來越快的衰減,而且會吃到“驅散亡靈”、“叱喝亡靈”之類的法術。
一般來說,復活的玩家不吃奶的話能活個七八秒。吃奶的話最多還能再多活十幾秒,就奶不回來了。PVE的時候,很多副本可能就差1%、甚至0.5%就通關了,站起來這不吃奶也能狂暴輸出的幾秒鐘可能就會決定勝負。
而在PVP的時候,一般魔人比較喜歡掛這個詞條。
因為惡魔學者太脆了。作為一個後排施法職業,能被對面切死的話、站起來多半還會被切死第二次。
但魔人就不同了。
魔人系列職業的職業特色,就是在重傷的時候會一口氣回一大截血、然後進入快速扣血的魔化狀態。魔人的大多數能力都要在魔化狀態下才能使用,因此健康狀態下的能力,多數都是自損血技能,一邊燒血一邊衝過去捱揍、以求快點進入魔化狀態。
而被“無聲亡者”復活之後,魔化狀態依然會維持。
換言之就是魔人有三條命——而且第三條命還是直接處於爆發狀態下的。
進入魔化之後被立刻控住強殺的魔人又站了起來,這時對面通常腦子會宕機一下、進入兩難抉擇:
因為就算你放著不管,他也很快就會死掉。魔化和無聲亡者的雙重衰減速度很快,再殺一次多少會浪費時間。
可如果真就放著不管直接繞過去,又會被進入魔化狀態的魔人按住狂揍——因為魔人知道自己很快就又會死,因此站樁瘋狂輸出的幾秒還真有點擋不住。畢竟超越道途的特色是出傷條件苛刻……但只要條件符合,數值上是最高的級別。
“超越死亡”還提供了抗性。想要控一下等他自己死的話,可能控制會被抵抗、就非常噁心。作為近戰職業,魔人的坦度也明顯比惡魔學者強得多,再秒一輪的話要浪費太多技能。
這個詞條最大的意義就是降智,逼迫對方進入兩難抉擇。只要對方反應夠快,站起來也就能活個五六秒的魔人其實威脅並不大。
但通常玩家在看到剛秒掉的人又滿血站起來了,多少會懵一下。而就在遲疑的這個瞬間,早就做好心理準備的魔人已經打完一套了。
在真實世界裡,這種死後短暫復活的能力就的確沒有什麼用了。
它最大的意義,大概就是和殺死自己的敵人同歸於盡——畢竟玩家多少是知道“無聲亡者”這個詞條的,只要看到對面是魔人就會懷疑對方帶沒帶這個特性。
可這個世界的原住民是不知道的。看到被殺死的人又站起來,多少會有些猝不及防。甚至能起到一個偷襲的作用。
——雖然這世界其實也有不少復活能力。但至少在這個版本時,復活條件都還比較苛刻,要麼就是復活起來不完整。
黃昏道途的復活途徑是最多的,但多少都有點怪。
儲存師能夠儲存他人的記憶,植入到嬰兒體內起到一個奪舍重生的作用,但那也僅僅只是部分記憶而已、並不是真正的靈魂;琥珀工匠能夠給自己製作類似巫妖命匣一樣的東西,但目前只能供給特定的人偶、魔像或是屍骸來使用,因為他們還沒法制作正常的肉身備份;死靈法師也能把死者拉起來,但復活的死者不僅要服從死靈法師的命令,而且會被剝離道途適應性。
目前最完整的復活,是奉獻道途的高階能力。
有一個儀式神術,可以一命換一命——只要對方的靈魂還沒有消散或是第一時間被儲存,牧師就可以透過自我犧牲來把對方救活,具體表現是把自己的身體讓給對方。超越道途的儀式則有各種各樣亂七八糟的可能性,什麼都有可能。
而治療職業玩家人均持有的、甚至能夠在戰鬥中短暫讀條就使用的復活術,其實在劇情上是不存在的,更不可能在前期就持有。
這是一個純粹建立在遊戲機制上的法術。證據就是所有被刀掉的NPC都是復活不起來的。
上面這兩個特性,都是在理想狀態下很美、但其實都沒太大用的東西。
艾華斯唯一能選的,就只有第三個。
或者說,他就是奔著第三個來的——艾華斯特地全程使用影魔,就是想看能不能刷到這個詞條。
——這是與影魔契約的惡魔學者,在第一次晉升儀式中能獲得的紫色詞條裡最好的詞條了!
【陰影化身(紫色):你是容器,亦是化身。陰影不再是你的敵人。】
這個詞條的效果,就類似於“灼與耀之容器”,是下級選項的二合一。不同的地方在於,這是專門強化了單屬性的專精特性、因此比多屬性強化的屬性要稍微強一點。
它的預設效果是同時提供了一級的陰影親和與一級的黑暗容器。但如果除這個詞條之外,還擁有至少一級黑暗容器,就可以透過儀式將其效果轉而提供兩級的陰影親和;如果擁有至少一級的陰影親和,就可以轉而提供兩級的黑暗容器。
它的效果可以轉,也可以不轉。每次新月和滿月時都可以調整一次屬性。
換言之,這是一個專門用來補弱的專精特性。
因為專精某個純屬性的話,就同時需要這個屬性的容器與親和詞條。這個詞條其實對玩家來說沒啥太大用,主要就是省下洗點了……但對於沒有洗點道具的艾華斯來說,這個詞條可以有效解決詞條浪費的問題!
目前他對艾華斯的效果,就是讓艾華斯的“陰影親和”等級能到兩級、還補了一級容器詞條。這讓艾華斯能夠更方便的使用影魔,還有法力製作“場地卡:影窖”了!
這樣的話,無論艾華斯下次在超越儀式中得到暗屬性的“親和”或是“容器”詞條,他都可以把陰影親和改到三級——如此一來,艾華斯就可以擺脫輪椅了!
最好是能夠拿到黑暗容器,這樣這個特性才能完美髮揮。
如果影魔被艾華斯培育成了上位幻魔並封印到了卡中,他就不需要陰影親和、也能擺脫輪椅了。那時他也可以轉而將專精轉化為容器詞條來給自己加法力值。
而假如他又準備進行某次艱難的戰鬥中,因此需要特化影魔……他就需要再提高“陰影親和”詞條來拉戰鬥能力的上限,那時就可以用儀式來把“黑暗容器”詞條再轉回來。
它雖然只是個紫色詞條,但因為它的靈活性,理論上它甚至可以被視為是加了四級基礎詞條!
(本章完)