隨後,輪到了赤鳳介紹技能。

白骨瞪著銅鈴大眼睛,看著赤鳳。

赤鳳的身形不算特別嬌小,有一米八了,但站在白骨面前,她確實矮了人家一截。

而赤鳳所穿的鎧甲也沒有白骨那套大,兩相對比之下,赤鳳看上去不算很肉,給我中規中矩的錯覺。

“我的技能很簡單,就是開護盾,被動嘲諷,第三技能是格檔盾,開啟時能完全格擋一次攻擊。”

和白骨相比,赤鳳的技能偏向技能生存型。

即她比較依賴技能,若是技能都在空檔期,她容易暴斃。

這樣的重盾手需要一名好的指揮來調動她。

當她技能用光時,應該將她換下去,換別的重盾手上來抗一會。

當她技能轉好,再讓她上場抗傷。

西蒙詳細瞭解一下,大概的技能資料如下:

「一技能:護盾LV3,開啟時單人獲得600護盾,持續時間3秒,冷卻時間12秒。」

「二技能:嘲諷LV3,被動技能,擁有護盾時可以嘲諷你認為的敵人,嘲諷範圍8米。

「當你抵擋被嘲諷的敵人時,自身防禦力+100%,自身護盾值+200%。」

「三技能:格檔盾LV2,開啟格檔盾,可以抵消一次任意型別的攻擊,冷卻時間30秒。

該技能可以預儲存,目前最多隻能儲存兩次。」

赤鳳的技能完全不同於白骨。

她是真正的護盾體系重盾手,每個技能都和護盾體系深度繫結。

一技能看似有點扣扣搜搜的,但是和二技能搭配後,能將600點護盾值翻到1800盾值。

雖然比不上白糖的2520盾值,但也很頂了。

此外,她的第三技能是偏生存能力的護盾。

不管BOSS傷害多高,她都可以全擋。

30秒的冷卻時間,看上去很長。

但西蒙有25%減CD的技能,而且她這技能還能預先儲存。

有一說一,搭配起來肯定不錯。

這下子,西蒙的護盾體系正式搭配完畢了。

西蒙粗算了一下,白糖的2520盾,洛伊的400盾,馬丁的360盾。

赤鳳那是自己的盾,給不了別人,所以不額外算了。

能套給隊友的盾,合算起來就是3280。

“話說回來,你的嘲諷技能可以中斷對嗎?”

“可以。”赤鳳說道。

她的嘲諷盾能靈活地根據她的意識判斷誰是敵人,誰是友軍。

要是指揮官不需要她嘲諷某個敵人,赤鳳只需要收斂敵意,將某個野怪認為是友軍就行了。

“伱的被動可以將護盾值翻倍,有沒有試過讓別人套盾給你呢?”西蒙問道。

白糖兩千五的盾,翻了倍就是五千了。

這太可香了。

不知道她有沒有這能力。

“試過了,我那被動技能只能對我自己的盾有用,別人給的盾沒用,翻不了倍。”赤鳳說道。

“好吧,那也足夠了。”

西蒙說道,向大家粗略的講述了自己的配隊思路打法。

“各位,我們的護盾加起來確實夠厚。

“但只要被敵人削掉,護盾的增益就會消失。

“我們所要做的很簡單,那就是打BOSS時輪流扛傷害。

“只要這邊挨一刀,護盾值大削,那邊就立馬換位嘲諷,吸引BOSS的仇恨。

“只要能換人續盾,盾就不會破掉。

“而白糖是群體治療技能,不用擔心一群上去打BOSS,治療被瓜分怎麼辦,沒有這回事。”

這個打法很簡單,看住奶媽和重盾手就行了。

甚至可以說,這就是變種的奶盾流戰術。

馬丁恍然大悟,以奶盾戰術聞名的西蒙,竟開發出了變種的奶盾戰術,真是厲害。

這套戰術與常規奶盾戰術不同的地方在於,奶媽的治療重心不在生命值,而是護盾值。

也就是說,重盾手在戰場上所抗的傷害,沒有一點滴血是自己,全是奶媽過量治療給的護盾,以及隊友給的護盾。

這套戰術的高明之處在於有極高容錯率。

萬一頭上的護盾被爆掉了,還有自身的生命值兜底呢。

這相當於一隊人拿兩條命在作戰。

“我知道,你們可能說這就是變種的奶盾戰術。

“但所有能用的戰術都是這樣,底層核心萬變不離其宗。

“我們想要打敗地龍BOSS,首先要有人抗住BOSS的傷害,才有時間打輸出。

“所以不用想太多,在我的隊裡,相信隊友就可以了。”

西蒙說完後,大家都點了點頭。

確實,所有戰術的最終目的都是讓隊友抗住傷害,讓後邊的戰士、術士等人打輸出。

無非是有的戰術選擇增強輸出能力,有的戰術選擇增強生存能力。

護盾體系的配隊,無疑是選擇了生存側。

有了馬丁的加入,在點滿生存能力外,還外加了一點點輸出能力。

總體上看,西蒙這一套新打法已經比白色果實冒險團的戰術強很多倍了。

以前的白色果實靠著絕對的物盾,和強力的奶媽,慢吞吞地磨死了第十層的骷髏王BOSS。

現在西蒙的戰術算是在原有基礎上升級了一遍,變得更穩更好了。

而馬丁這邊,他是雲龍冒險團的人。

自家人知道自家事。

雲龍冒險團有幾個分隊,每個小隊側重的戰術都不一樣。

有的主進攻,有的主法傷,有的主奶盾戰術。

單看這些戰術的效果,都是差不多的。

即理論上每個分隊都具備殺死BOSS的輸出條件。

但是地龍秘境這種高壓環境不一樣。

打BOSS反而不是最重要的。

關鍵在於如何讓全員活著趕到關底BOSS區。

那些隱藏的環境機制太可怕了,給野怪的增幅是翻著倍的漲。

若是不破解掉那些暗中的增幅機制,野怪傷害太高,大家容易暴斃,生存壓力就非常大。

這導致雲龍冒險團很多戰術,理論上具備可行性。

但在實際應用中,大家發揮不出理論的戰術效果。

畢竟生存環境堪憂,隊內的打輸出人員也很容易暴斃了。

一旦死了個輸出位置,或者是死了個輔助,又或者死了個奶媽什麼的。

到了最終BOSS戰,肯定會缺點傷害打不死BOSS,或者是缺個治療而導致陸續減員,以至於團滅。

在這種情況下,只有溜之大吉,儲存實力才是世間真實。

地龍秘境進度這塊,也因為環境機制太過高壓,各個冒險團暗中較勁,相關攻略知識都靠魔法契約嚴格保密,導致探索進度較為緩慢。

馬丁反覆對比著,越對比越覺得西蒙的新戰術很好。

或許他真有可能帶著大家衝一把,直闖第六關。

馬丁想到這裡,年邁的身軀莫名熱血起來。

還有一更在碼了

(本章完)