眾所周知。

《遊戲王》的決鬥規則並非剛誕生就很完善。

而是隨著漫畫、動畫新內容及新卡牌的不斷推陳出新,才逐漸形成一套規則體系。

說得更直白一點……

前世被萬千粉絲所推崇的決鬥規則體系,其實一開始只是一個單純比數值大小的玩法。

在高橋和希創作的《遊戲王》漫畫裡,起初是帕伽索斯·J·克羅佛多造訪埃及後,才弄出了“決鬥怪獸”遊戲。

一開始只有通常怪獸卡。

最早出現的魔法卡是通常魔法卡【巨大化】!

有了魔法卡後,才讓《遊戲王》擺脫了單純的“數值大小”對比,有了一定的智力對抗內容。

當然,這還不夠完善!

光靠魔法卡,這套卡牌遊戲的內容,還是顯得有些單薄,估計沒多久就膩歪了。

於是在後來的發展中,又新增了【陷阱卡】與【裝備卡】兩種全新的卡牌型別,極大提升了可玩性。

從通常魔法卡到陷阱卡,再到裝備卡……至此《遊戲王》的輔助卡牌體系,已經差不多成型了。

可怪獸卡呢?

決鬥怪獸,顧名思義怪獸才是絕對的主角,也是決鬥遊戲的關鍵卡牌。

如果決鬥的勝負,全部依賴於魔法卡、陷阱卡與裝備卡這些“輔助卡”,那怪獸卡豈不是顯得很雞肋?

基於這個前提。

在隨後的漫畫內容中,原作高橋和希提出了【融合怪獸】與【儀式怪獸】兩個全新的怪獸概念。

並在之後的劇情裡,出現了【歐貝利斯克的巨神兵】、【奧西里斯的天空龍】與【太陽神的翼神龍】三張法老王的守護神卡。

考慮到“三幻神”的知名度,以及三幻神對後續《遊戲王》劇情的推進作用,這三張卡應該算是“效果怪獸卡”的起源。

也是在這之後,越來越多“效果怪獸卡”登上舞臺,與魔法卡、陷阱卡共同組成《遊戲王》最古老的規則體系。

在這之後,遊戲王規則體系就愈發完善,甚至在舊的規則體系內,延伸出了新的玩法。

什麼同調超量就不談了。

反正擺在眼前的事實是,原版《遊戲王》直到決鬥王國篇結束,規則體系都還談不上很完善。

而萬寶版……

顧淼看過南桐所創作的漫畫第一冊後,對他塑造的規則體系內容,其實也有一定的瞭解。

玩家為兩個人,各自準備40張卡。

初始生命值為2000點。

依舊是召喚怪獸,根據怪獸攻擊力與防禦力的相差分值,從生命值裡進行扣除,生命值變為0的人就算輸。

還是原版那一套,不過比原版稍好一些的是,萬寶版早早就誕生了魔法卡、陷阱卡與裝備卡等輔助性卡牌。

不僅如此。

連同“反擊陷阱卡”、“場地魔法卡”與“永續魔法卡”在內的諸多變種卡,也提前出現了。…

乍一看,這比原版帶勁多了。

可無論是顧淼還是南桐,都覺得這一套規則體系,還有更進一步完善補充的空間。

“生命值太少了。”

顧淼聯想到後續的改動,眼神閃爍道:“青眼白龍的攻擊力已經超過了生命值,從這一點來說,2000點生命值還是不夠用。”

確實少了。

南桐點了點頭,旋即提問道:“那就加1000點,提到3000點如何?”

“不夠!”

“直接提到4000點吧。”

顧淼撓了撓頭,若有所思地說道:“除此之外,再新增一條規定:遊戲開始時,玩家需要各抽取5張手卡,手卡最多不能超過7張。”

“沒問題。”

剛想提筆記下這個改動,南桐似乎是想到了什麼,突然抬起頭問道:“開局就抽五張卡,那豈不是有可能會出現……”

黑暗大法師,艾克佐迪亞!

作為《遊戲王》漫畫前期,主角遊戲所持卡組裡,最為變態的怪獸卡。

開局就抽五張卡,如果能集齊被封印的左足、右足、左腕、右腕與本體,那不是太變態了?

“唔!不排除這種可能。”

顧淼點了點頭道。

據他所知,這種情況雖然極為罕見,但確實有發生過。

在早期的遊戲王決鬥規則裡,起手五張“艾克佐迪亞”封印卡,那就直接獲得本場決鬥的勝利。

如果他沒記錯的話,前世在霓虹線下舉辦的一場《遊戲王》比賽中,就曾出現過這種“陽壽局”。

當時還有網友評論稱,這種1/658008的機率比買彩票中頭等獎更低。

只能說,你打牌靠技術,人家打牌靠仙術。

那咋辦嘛?

又不是不洗牌不切牌,在對手和裁判的全程監督下,還能起手五張艾克佐迪亞……

這種人,讓他贏吧!

畢竟這只是一種小機率事件,非正常情況下,很難出現這種神蹟。

所以南桐的擔憂,顧淼並沒有放在心上。

只要動畫及漫畫劇情中,不出現這種“神抽”就行了。至於現實中,有人願意拿陽壽抽卡,那顧淼管不著也不想管。

“OK!OK!”

聽完顧總的解釋,南桐也覺得很有道理。

針對一件發生機率極低的事情,補充修改決鬥規則屬實沒必要。還不如留著,就當是一個娛樂性質的彩蛋了。

“噢對了……”

說到艾克佐迪亞,顧淼突然想到了藏匿於遊戲體內,那個傳說中的法老王,也就是暗遊戲。

關於暗遊戲。

其實在漫畫和動畫裡,還有一套“黑暗決鬥”規則及設定。

差點把這玩意給忘了!

黑暗決鬥,說形象點就是“生死決鬥”。輸家會被強制剝奪靈魂,在早期的影視作品裡,大致類似於“籤生死狀打擂臺”這種橋段。

說實話……

黑暗決鬥,第一眼看上去還挺緊張刺激。可看得多了,感覺也就那樣吧。

感覺黑暗決鬥,還是欠缺一點東西。

因為除了“輸掉懲罰”外,決鬥的過程中,其實並沒有特殊的設計與規則體系,就跟普通的決鬥沒什麼兩樣。

這樣不好。

顧淼認為,黑暗決鬥既然帶上“黑暗”二字,那就必須得凸顯一點不同之處。

被攻擊後扣除生命值,吐兩口血神態萎靡,這都是老一套了。

在這個基礎上,應該對規則做出修正……