221.太上頭了!根本停不下來
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行吧。
長痛不如短痛。
既然走到了這一步,達克覺得也沒什麼好留戀的,趕緊刪檔重來。
這一次他依然選擇了人類法師,因為有了一定的經驗了,所以前面的過程走得比較順利。
在進酒館之前,達克認真選擇了一個存檔點記錄好,這才開始招募夥伴。
roll一次不行,就roll第二次,總能拿到可以拿的最好的那個。
而且每次在重新整理夥伴的時候,達克都有一種特別的興奮感。
就像在賭場裡面押注一樣,你永遠不知道下面開出來的是大是小。
酒館當中的夥伴也是隨機生成的。
光是每次載入存檔回來,都會看到不一樣的面孔和屬性。
達克覺得自己光是招募夥伴就能玩一天。
……
很快,隨著遊戲的進行,達克意識到了在這個遊戲當中僅次於骰子的第二重要的東西——
金幣。
整個《永痕灰燼》當中金幣是唯一的貨幣和交易工具。
你只有花費金幣,才能得到你想要的東西。
首先,最明顯的就是酒館裡面招募夥伴。
每次去都要消耗非常多數額的金幣,而且酒館還分等級來的。
雖然都是同一個酒館,但是呢,你可以選擇花費不同數額的金幣,然後系統會根據你花費的金幣數額來生成隨機的不同等級和屬性的對應種族的英雄。
至少得有1000金幣起。
每次招募,都會有4個人選來供你選擇。
在這之後,才是roll點。
花費的金幣越多,生成的隨機英雄越強大,所需要的roll點就越多。
其實相當於告訴你——
沒有匹配的骰子(實力)和足夠的(金錢)就不要強行去夠自己沒法得到的人。
好傢伙。
達克整個人都玉玉了。
但是第一次玩遊戲的話,會給你免費一次招募的機會。
金幣的用途,除了招募夥伴之外,還能用來購買裝備和打造裝備,購買藥品等等,凡是遊戲當中可以進行交易的,都需要金幣。
金幣可以透過做任務或者打怪物來得到。
但是呢,《永痕灰燼》的金幣產出真的非常摳搜,現在他能打的怪物基本上都是3金幣,或者5金幣這樣的掉落。
法克!
連掉落都是隨機的。
……
但其實掉落隨機也是暗黑系列的一大特色了,一想到這遊戲是出自於pokeni,他突然就釋然了。
暗黑破壞神系列,玩的不就是隨機性嗎?
掉落好的東西,拿去鑑定以後開出來好詞條的那種興奮感真的是無與倫比的。
雖然《永痕灰燼》是一個回合制的戰鬥遊戲,可它依然保留了這一點。
掉落下來的物品,達到一定的品質之上,就需要去鑑定才能使用。
當然,鑑定也要花費一筆錢。
你如果將不需要的物品和裝備售賣給NPC的話,同樣也能賺一些錢回來。
……
這遊戲真的太上頭了。
根本就停不下來。
……
隨著卡卡族的任務不斷深入,達克瞭解到,原來這個植物系種族有著自己特有的故事。
卡卡族的繁衍方式非常的特別,他們所有人的誕生,其實都是來自於在卡卡族境內的4棵【牧神樹】
每棵牧神樹需要有一個大祭司來守護,並且透過自己的能力不斷地將牧神樹當中的一些雜誌給過濾淨化掉。
否則就有可能因為有害物質的堆積而導致牧神樹的死亡。
每年牧神樹都會結出一大批的果實,只要吃下果實,那麼就會懷孕,從而誕生新的卡卡族人。
具體的卡卡族人的性別,其實也是由果實本身來決定的。
誰也不知道下一個孩子究竟是男是女。
但是無論男女,都能得到牧神樹的庇佑,他們也虔誠地保護著這4棵牧神樹。
但是,就在一百多年前,卡卡族內發生了分裂,現在分裂成了赤卡卡族和綠卡卡族兩支。
分裂的原因是因為人類和灰燼使者的入侵……再加上本身赤卡卡族和綠卡卡族之間地域關係不同,就有一定的差異。
在資源有限的情況下,其中的兩棵牧神樹在戰爭當中被摧毀。
而這一次,就在不久前,綠卡卡族的牧神樹也在逐漸枯萎當中。
想要繼續繁衍和生活下去,他們就必須得搶奪另外一方的牧神樹,否則就有可能瀕臨滅亡。
在這樣的情況下,赤卡卡和綠卡卡之間就爆發了大規模的戰爭。
而男主最先進入的這座小鎮,就是赤卡卡族的。
遊戲的自由度很高,你可以選擇幫助綠營,或者赤營。
達克其實也沒啥好猶豫的,第一個落腳的小鎮是赤卡卡,那麼就幫助他們好了。
而且他新招募的夥伴也是來自於赤卡卡族的。
……
進入到綠卡卡族的領地當中,遇到的敵人難度也隨之上升了一個等級。
尤其是綠卡卡為了贏得戰爭的勝利,還使用了來自深淵惡魔的力量,將自己的一部分族人戰士變成了灰燼使者。
遇到灰燼使者的時候,難度就陡然上升。
在這樣的情況下,達克接連被團滅了4次。
一旦被團滅,他們就會回到復活的最近的城市或者復活點當中。
就在第5次被團滅的時候,隊伍當中除了主角達克之外的第二個成員,卡卡族戰士【洛克威利】忍痛離開了隊伍。
“沃特法克?!”
達克整個人都懵了。
《永痕灰燼》這遊戲當中招募來的夥伴還能離開隊伍的?!
心中的震驚,惱怒,各種情緒一股子湧上大腦。
達克腦子嗡的一下。
只覺得手腳都冰冷了。
我踏馬……
這是我好不容易才roll到的強大戰士,怎麼說沒就沒了?!
達克趕緊載入存檔。
仔細研究了一番,他才發現,原來招募來的夥伴是有一個【信任值】的,初始為50點。
如果在戰鬥當中,夥伴死亡的話就會掉信任值,一旦信任值歸零,那麼這個夥伴就會離開隊伍。
這其實也算是遊戲當中的一種【夥伴回收機制】
畢竟夥伴本身也是要花錢來招募的。
我踏馬……
達克捂著臉,感受到了來自pokeni開發團隊的深深的惡意。
……
好在可以載入存檔,不然剛招募來的夥伴就沒了。
瞭解到這些之後,達克就變得更加小心翼翼起來。
打到第一個BOSS,就是被奪取了靈魂之後黑化的綠卡卡族將軍朵奈爾。
朵奈爾綠色的面板,大大的靈動眼睛,有著由樹葉編織而成的長裙,看起來特別漂亮,曲線曼妙。
可是幹起人來那是真叫一個殘忍啊。
在這裡被團滅了無數次,也載檔了無數次,他才終於通關。
……
在擊敗綠卡卡族的族長,同時也是他們當中最強大的戰士卡斯麗的時候,卡卡族的主線也就終於落下了帷幕。
之後是一段做好的CG動畫。
畫面當中,綠卡卡的牧神樹被一把火點燃,本來就枯萎的樹枝被火焰燃燒得噼啪作響,巨大的樹幹直衝雲霄,像是一座小山。
在火焰當中,這棵牧神樹發出了劇烈的哀嚎。
看到綠卡卡族的牧神樹被焚燬的那一瞬間,不知道為什麼,達克的內心特別的難受。
尤其是想到這一支在戰爭當中的落敗者,從此以後就要滅絕,一顆心就揪了起來。
簡直就是人類的真實世界的一面鏡子。
戰爭本身就具有很強的破壞性和毀滅性。
但是,如果你不這麼做的話,就有可能導致滅亡的是赤卡卡族。
一想到綠卡卡的牧神樹一開始就是要枯萎的,達克的心情才稍微好了一些。
戰爭,真的是太殘酷了。
……
做完了卡卡族的主線之後,赤卡卡族的族長給了達克第二顆靈魂石。
這顆靈魂石同樣可以增加1點的點數。
與此同時,卡卡族的族長還將他的骰子進行了升級。
看到這顆6面骰子的時候,達克整個人都快感動得哭了!
“耶穌啊!一顆六面骰子!”
升級成為六面骰子,原來鑲嵌的那顆靈魂石自然也歸還到了達克的揹包當中。
也就是說他現在有兩顆靈魂石,可以增加2點的點數了。
是保底好呢,還是增加上限的好?
思考了一番之後,達克依然決定將所有的點數都加到最高的一面當中。
於是他得到了一顆點位為1、2、3、4、5、8的骰子。
因為能用SL大法,也就意味著他去酒館當中招募,就是按照骰子上限來的。
嗯嗯。
我可真是太聰明瞭!
……
由於隊伍人數的上限為4人,招募到第五個夥伴之後,達克不得不放棄一個夥伴,從而空出一個位置來。
看看【信任值】,達克將隊伍當中長得最好看的一名卡卡族女孩子給解僱掉。
“對不起了,傑西卡,感謝你一路走來的陪伴,我只能先讓你回酒館了。以後有機會的話……再見吧。”
……
接下來,達克帶著卡卡族新招募來的8點強力戰士,前往弗萊島。
弗萊異人,他們的生活在西方大陸的東南方向的一個名為弗萊的島嶼中。
這片島嶼因為被魔法的力量隱藏住,所以說在外界看來是不存在的地方,僅僅是被作為童話故事流傳下來。
弗萊異人在血緣方面和人類算是近親關係,一千多年前因為一場不知名的災難,使得一部分人類遷徙至此,在此定居並逐漸適應了島中奇特的環境,弗萊異人的血脈也因為奇特的環境發生了改變。
他們的身材,因為島嶼侏儒化的影響,慢慢變小,身高在1.5~1.6米之間,外形與人類差不多。
它們的體型雖然矮小,但他們的心靈卻如鋼鐵一般不可動搖,正如他們的祖先一樣,不具危險遠渡重洋到此處定居,所以他們擁有著抵抗一部分精神方面的影響。
他們性格十分樂觀,島嶼生活的困難,妨礙不了他們樂觀的生活,他們見面喜歡互相微笑,然後握手。
與此同時,因為島嶼的特殊性,他們生活的這片島嶼為一片奇異的魔法力場籠罩著,這導致其他型別魔法在這裡完全辦不上用場,並且受到這種奇異的魔法力場的影響當地的百姓,會在戰鬥時進入異常的亢奮狀態,在這種情況下,他們完全聽不進其他人的話語,但會因為號角聲、鼓聲等振奮人心的聲音而移動。
他們主要信仰著名為「瓏」的海神,並以此建立了屬於他們的萬神殿,每一個部落都會有他們獨特的信仰,但不約而同的信仰著海神。
在死亡時,弗萊異人會堅信自己的靈魂前往海底深處化作海靈陪伴在神明左右,為此,當重要人物死亡時,他們會在死後舉行隆重的慶典,以此祝福其前往海底神殿,同時,他們還會把死去親人的遺體燒製成骨灰,部分撒入海中,還有部分配合上各種各樣的草藥,研磨成粉末,均勻的塗抹在自己的身上,他們相信可以以此獲得死去親人的力量。
他們有著屬於自己的獨特語言,那就是弗萊異人語,這種語言在外人,看來只是在亂叫,但是如果細細聽的話,就能從中聽到有一些規律。
弗萊異人因為原始的社會與有限的資源,使得他們沒有發展出任何的貨幣體系,通常還是以物換物,不過在進行交易時,通常會由一位德高望重的老者進行判斷,當產生矛盾時便召開了長者會議,由部落中的十位德高望重的長者、祭司與首領,共同進行判決。
……
完成弗萊異人的主線,讓這片神秘的島嶼重新回到寧靜之中,達克再一次獲得了一顆靈魂石。
而這一次,弗萊異人的領袖,也被叫做勞達,將他的骰子升級成了兩個4面骰子。
也就是說,現在的達克可以同時投擲兩顆骰子,加起來的點數之和也更高了。
達克真的開心得從椅子上跳了起來。
趕緊將3顆靈魂石加到了最高點數上面。
也就是說,他現在可以投擲出來的最大點數變成了11點。
不好意思,賭狗就是這樣。
當然,也不是沒有副作用,壞處就是在戰鬥當中,如果臉不好的話,下限是真的非常低。
有可能導致他在一場戰鬥當中要來回載檔很多次。
往往到這個時候,達克就會淚流滿面地想——
算了,為了能獲得更好的夥伴,要什麼保底啊!
……
總體來說,遊戲的世界觀很龐大,而且不同的種族也有自己特有的故事,有自己的社會結構和信仰。
在這個遊戲當中,達克深深地感受到了一個似乎存在於真實的波瀾壯闊的奇幻世界。
npc之間也有自己的愛恨情仇,有自己的故事。
而這些故事互相交織在一起,變成了一副絢爛的圖畫。
到此,達克已經完全重新整理了對這個遊戲的認知。
主角遊歷的過程當中,一方面找回靈魂石,同時也在透過完成不同種族的任務將他們串聯到了一起。
隨著劇情的不斷推進。
人類的主導派,和其他種族之間逐漸放下仇恨,並且派遣了各自種族當中最強大的勇士與主角一起前往深淵(npc不進隊伍,其實就是做個樣子,走劇情而已)。
……
玩到這裡的時候,達克花費了差不多有一週的時間,遊戲當中的用時超過40多個小時。
幾乎是每天下班以後就要玩,然後玩6、7個小時的樣子。
……
《永痕灰燼》真的太有意思了,尤其是裡面的隨機性和宏大的世界觀,真的讓達克樂此不疲。
如果不是忙著推進主線的話,他覺得這遊戲可以玩一年。
……
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晚上還有一章
(本章完)