第3章 遊戲名:《禪》
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路知行難以抑制自己的吐槽衝動:“我扮演了一棵樹,然後素材就真的只給我一棵樹啊!
“光靠這棵樹我能做什麼遊戲啊!”
【請玩家稍安勿躁,您也可以消耗積分在現實中取材,或者直接在遊戲的素材庫中購買素材。不過,後者的售價會更高。】
路知行聞言點頭:“也對,我不是隻有一棵樹,我還有200積分。
“不知道素材庫中的物價如何,如果這些積分能買很多資源的話,那就誤會解除。”
路知行的視野中出現了一個新的介面,只不過介面上面暫時沒有顯示任何東西,只有一個搜尋框。
這應該就是人生扮演遊戲自帶的素材庫了。
路知行想了想,隨便輸入了一個關鍵詞:監牢。
“唰”的一聲,介面中分門別類顯示出了好幾種不同風格的監牢,有國內的,有外國的,有現代的,也有古代的,還有一些幻想風格的,應有盡有。
路知行隨便開啟一個外國風格的監牢,看起來跟一些越獄題材的電影或劇集風格十分類似。
在這裡,還可以自定義監牢的規模,增設新的功能區,甚至定製不同外形的囚犯或獄卒。反之,也可以只選其中的一小部分割槽域。
尺寸越大,定製內容越多,價格也就越昂貴。
如果要整套監獄模板,各種配置全都拉滿的話,顯示的積分價格是……
80000!
路知行被震驚到了,看著自己那可憐的200積分,一時語塞。
“這也太貴了!要扮演400次大樹才能買得起啊!”
雖說這個監獄模板的內容很完善,只要買下來就可以直接製作一款越獄解謎型別的遊戲,但價格讓路知行望而卻步。
【在素材庫中直接購買資源,是一種較為快捷的方式,因此更貴。】
【玩家也可以考慮在現實中取材,消耗的積分會大大降低。】
路知行恍然:“原來如此。”
直接購買素材比在現實中取材消耗的積分更多,但卻更加方便,適用於一些現實中難以取材的場景。
比如這個監獄場景就不太方便在現實中取材,總不能親自進橘子體驗一下吧?
在這種時候,用積分直接購買就划算多了。
當然,或許在現實中找個外包團隊製作相關素材更划算,前提是有錢。
“好吧,那我再試試取材功能。
“如果200積分能取材很多東西的話,那也可以接受。”
路知行走出雜物間,將目光投向網咖的整個二層。
下一秒鐘,他的視野中出現了說明。
【素材-網咖:花費10000積分購買網咖模板。該模板包括與網咖相關的絕大多數素材,包括網咖的整體結構、不同裝飾風格、電腦、桌椅、店員(包括模型與各種動作)等相關內容。】
路知行認真地數了數1後面的0,再度陷入沉默。
“emmmm,確實便宜了很多。
“……個鬼啊!
“這就是你所謂的‘消耗積分大大降低’?10000點積分,不還是要扮演50次大樹才能買得起嗎!”
路知行看著自己可憐的200積分,深刻感覺到什麼叫做囊中羞澀。
“一共才200積分,什麼大型素材都買不到,以一款遊戲的體量來說,完全不夠用啊!
“而且這遊戲也沒有再給我釋出新的扮演任務,這意味著即便我想繼續去扮演大樹刷積分也不可能了。”
之前是沒錢,現在是沒積分且沒錢。
難受!
路知行有些氣餒,但他並不是一個輕言放棄的人。
“不能被困難所擊垮,有困難要上,沒有困難製造困難也要上!
“哦不對,應該是沒有條件創造條件也要上!
“想要用手頭的這些有限的素材製作出一款遊戲,就必須把那棵樹的素材給利用起來。按照商城定價,這棵樹的素材恐怕至少也得值幾百積分,是我目前掌握的最值錢的素材了。
“除此之外,不管是購買還是取材,把範圍縮小也可以大幅減少所需的積分。
“用這些有限的資源能做個什麼遊戲呢……”
路知行陷入沉思。
其實,人生扮演遊戲並不是路知行唯一的金手指,他還有一個隱形的金手指,那就是自己前世的經驗。
前世的他是個遊戲公司的功能策劃,雖然本質上也就是個搬磚的,但這幾年遊戲公司的從業經驗,還是讓他的遊戲理解超越了大多數人。
更何況他是穿越者,見過那個世界許多優秀的藝術作品,這種眼界和視角是可以對這個世界的設計師形成降維打擊的。
“有了!”
路知行靈光一閃,有了想法。
他想到前世幾款非常有名的遊戲,被稱為“steam四大名著”,每一款單獨拿出來都堪稱重量級。
而其中的某些遊戲,恰好是可以用他手中的這些素材來製作的!
當然,這些遊戲火起來有一定的偶然因素,想要在這個平行世界中讓它們的成功變成必然,就得做一些小小的改編。
想到這裡,路知行立刻開始進行製作遊戲之前的準備工作。
首先在商城中找到之前看過的監獄模板,而後將範圍限定在一間非常樸素的囚室。
原本整個監獄模板的售價是八萬積分,但限定在區區一間囚室之後,由於裡面除了光禿禿的牆壁和地板之外幾乎沒有任何的其他素材,因此只要70積分就可以拿下。
而後,路知行再次出門、離開網咖,乘坐公交車來到老城區,找到了一處石橋。
花費了110積分,將這座石橋和石橋周圍的一些景物,比如橋下流水、周邊的風景等等進行了取材。
還剩下20積分,路知行又在商城裡逛了逛,發現一些基礎功能很便宜,於是又買了一個簡單的音遊功能:玩家按下按鍵,就可以彈奏不同的音符。
這種功能賣的便宜是很正常的,畢竟在現實中,稍微掌握點程式設計能力的人都能在編輯器中毫無壓力地製作出來。
……
取材完畢,路知行回到網咖中,再次戴上VR遊戲頭盔,進入編輯器。
在編輯器自帶的素材庫中簡單翻找了一番,沒有看到自己之前購入的那些素材。
從目前的情況看,它們似乎只存在於路知行的腦海中。
“難道說……”
路知行自然而然地有了一個大膽的想法,他開啟編輯器中自帶的影象繪製與模型製作工具,嘗試重新喚醒腦海中那些無比清晰的素材。
下一秒鐘,神奇的事情發生了。
他竟然真的開始以極快的速度製作模型!
此時的路知行就像是被託管了一樣,化身為人形印表機,以一種匪夷所思的方式將那些素材搬運到了編輯器中!
每一個細節都準確無誤,而且效率極高。
當然,由於素材本身十分精細,比如那棵樹,有著非常複雜的紋理細節,所以繪製難度與在現實中手繪一副超寫實的畫作差不多。
路知行在這種“人形印表機”的狀態下,仍舊要花費幾個小時才能將這些模型、貼圖全都搬運過來。
但這已經是非常誇張的速度了。
同樣的素材如果交給專業的美術團隊去做,在做好分工的情況下,也仍舊需要好幾天的時間才能製作完成。
等到路知行把準備好的素材全都搬運到編輯器中,他看了看時間,已經過去了六個多小時。
現在都已經是深夜了。
“原來如此,‘人生扮演遊戲’會把這些素材都印在我的腦海中,同時賦予我將它們製作出來的能力。也就是說,我在現實中獲得的素材,都可以花費一定的時間搬運到編輯器中,再做成遊戲釋出到虛擬世界。
“只是不知道以後會不會有更省力、更快捷的搬運方式,這樣真的很累……”
連續高強度工作六個多小時,讓路知行覺得頭腦昏沉,說不出的疲憊。
他本想就此休息,明天起床之後再正式開始遊戲製作,但轉念一想,還是決定一口氣做完。
因為這次他要製作的遊戲本身並不複雜,應該花費一兩個小時就能完成。而且,遊戲早些做完就能早些提交稽核、早些上架賺錢。
路知行開始將這些素材進行整理、分類、拼接,硬生生地縫合成一款遊戲。
如果此時有其他人在圍觀,臉上一定會寫滿震驚。
這是在幹啥?
路知行的這些遊戲素材不能說是關聯不大吧,只能說是毫不相關。
一間牢房的單間,一片原野,一棵樹,一座石橋……
這怎麼看都八竿子打不著啊!
但沒辦法,路知行現在手頭就這麼些資源。
其實他本來想利用那片原野做一個打獵模擬器或者釣魚模擬器之類的,但簡單研究了一下就發現,他買不起槍械模板,也沒辦法制作出打獵或者釣魚的複雜玩法,所以這個想法只能夭折。
至於路知行現在想做的這款遊戲……
或許會有那麼億點點的坑爹,但它已經是對這些素材的最優利用。
而且,它有火起來的機會,雖然這個機會不算很大。
不知不覺間,又是一個小時過去了。
“大功告成!”
路知行總算是長出了一口氣,他最後檢查了一遍,確保這款遊戲完全實現了自己最初的構想。
而後,他儲存了專案檔案,並分別生成了普通版和VR版這兩個不同的版本。
反正也不費什麼功夫,多一個版本就多一些成功的可能。
如果遊戲能火,路知行不介意之後再出手機版和主機版。
最後,還需要給這款遊戲起一個名字。
路知行想了想,填上了自己早就已經想好的、看起來有些故弄玄虛的名字和簡介。
遊戲名稱:《禪》。
遊戲簡介:一切有為法,如夢幻泡影,如露亦如電,應作如是觀。
遊戲售價:PC版5塊錢,VR版10塊錢。
最後檢查一遍,確定沒有任何問題之後,路知行提交了稽核。
而後他退出虛擬世界,摘下游戲頭盔,簡單地洗漱之後就躺在行軍床上沉沉睡去。
……
……
第二天中午,路知行在網咖二層的儲物間中醒來。
昨天晚上一口氣把遊戲肝了出來,耗費了不少的腦細胞,以至於路知行現在還有點迷糊。
飢腸轆轆的路知行到網咖的衛生間去簡單地洗了把臉,又去前臺搞了一桶泡麵、加了根烤腸,而後就找了一臺角落的電腦,在遊戲商城中搜尋關鍵詞:《禪》。
很快,搜尋結果中還真出現了他昨天製作的那款遊戲。
“這個世界的稽核速度相當快啊。”
能搜到,意味著已經過審了。
只不過到目前為止,還處於完全無人問津的狀態。沒有點選,沒有銷量,也沒有評價。
妥妥的三無產品。
“……指望著自然曝光還是太不靠譜了啊。”
這倒是也在路知行的意料之內,像這樣簡單甚至於有些坑爹的遊戲能過審已經很不容易了,想要獲得官方的推薦資源幾乎是不可能的。
沒有最初的曝光,後續自然也沒有任何爆火的可能。
“這麼等下去,不知道要等到猴年馬月,或許等到網咖倒閉,都不見得會有第一個玩家。
“得想個辦法!”