結束直播後,劉良用了兩個多小時,順利通關了《禪》的VR版本。

因為目前VR遊戲的直播功能尚不完善,所以他也只能扔下觀眾自己吃獨食了。

至於這個VR版本怎麼評價呢……

跟PC版不能說是區別不大吧,只能說是一模一樣。

這玩法是一點沒變啊!

本來劉良對這遊戲的VR版還有一些不切實際的期待。

畢竟現在的VR已經是第五代VR技術,可以實現意識連線,也就是說,玩家在虛擬世界中的操作與現實世界幾乎完全一致。

雖說這項技術還在發展中,目前還沒有那種能夠做到100%擬真度、能夠與遊戲中一切進行互動的遊戲出現,但已經有一些遊戲開始了探索。

比如一些最新的射擊遊戲已經實現了槍械的拆解、上膛乃至卡殼等一系列與現實中完全相同的操作。

而大部分上了VR版的遊戲,多多少少也都會利用一下這種意識連線技術,至少在操作上,跟PC版做出很大的區別。

否則怎麼好意思比PC版賣得貴那麼多呢?

然而,《禪》這款遊戲的製作人,卻完全沒有這種覺悟!

VR版的《禪》完全沒有任何針對VR版的獨特設計,只是將原本PC版的操作給生硬地搬了過來。

比如,“牢”這一章節,原本是按ASDW四個鍵移動、滑鼠移動視角,現在變成了玩家自由移動;“樹”這一章節,原本是按AD兩個鍵轉動視角,現在變成了玩家努力控制身體晃動來轉動視角;“山”這一章節原本是按鍵彈奏音樂,而現在則是在玩家面前出現了虛擬的半透明鋼琴鍵盤來彈奏音樂。

就突出一個暴力移植!

就這還恬不知恥地賣10塊錢,比PC版售價翻了個倍,臉呢?

當然,非要說的話,這10塊錢也不能算是血虧,畢竟這遊戲的素材是真的精度極高。

VR版更明顯了。

要知道,意識連線的VR遊戲,對素材的精度要求是遠高於PC版本的。

這個世界的科技水平發展相當迅猛,在PC版上,4K的資源已經全面取代1080P成為標配,但在VR版上,4K遠遠不夠。

真正要實現與現實真假難辨的效果,即便用上了“實時聚焦渲染技術”,也仍舊需要16K解析度和240幀率,才能完全達到以假亂真的效果。

對於使用了第五代意識連線技術的VR頭盔來說,硬體水平倒是達到了,但還有很多遊戲商的素材和資源沒達到,所以市面上的很多VR遊戲玩起來,還是會覺得很糊。

而《禪》這款遊戲,卻完全沒有任何糊的感覺,這說明它的VR版素材是超高畫質的,足以秒殺目前市面上大多數的老VR遊戲。

“好吧,差不多也可以給這遊戲蓋棺定論了。

“那麼問題來了,該放到哪個分類好呢?”

作為遊戲區的知名UP主,劉良有很多個不同的欄目,用於介紹不同型別的遊戲。

其中最火爆的兩個欄目,分別是“目測要火”和“遲早要涼”。

顧名思義,前者用於介紹那些玩法新穎、好評如潮的潛力新遊,是推薦向的;而後者則用於介紹那些玩法坑爹、口碑稀碎的坑爹遊戲,是吐槽向的。

但其他UP主基本都是遊戲的風評蓋棺定論之後才會出影片,也可以說是隻打順風局。

而劉良做的影片不僅僅是評測,也是預測。

他會在遊戲剛出來的時候就第一時間出影片,並預測這遊戲的銷量和口碑。

這種行為風險很高,但收益也高。能顯得劉良比其他的遊戲區UP主更加專業。

之前他成功預言了幾款大廠遊戲的翻車和幾款小眾獨立遊戲的爆火,吸引了很多的粉絲,並獲得了“預言家”的稱號。

但現在,《禪》這款遊戲到底要放在哪個欄目呢?

對於主播來說,它確實很有節目效果。

但歸根結底,這還是一款坑爹遊戲嘛!雖然在坑爹這方面做得還挺有新意,但這種遊戲,想獲得商業上的成功那是不可能的!

考慮一番之後,劉良最終拍板:就放在“遲早要涼”這個欄目裡吧!

這遊戲的銷量肯定不會很高,口碑也頂多就是個褒貶不一,大機率是多半差評。

嗯,應該不會錯。

敲定了影片的基調和內容之後,劉良立刻開始製作。

網際網路時代對UP主來說什麼最重要?速度!

同樣的一個熱點,早發和晚發,熱度能差上幾十倍,這就是所謂的“早起的鳥兒有蟲吃”。

劉良也深知這一點,所以他必須以最快的速度把《禪》這期影片給做出來。

這個世界的剪輯軟體也十分發達,不僅有高精度的智慧字幕,還有“智慧粗剪”這樣的功能,可以直接由AI識別影片中的素材元素並與文案內容的關鍵詞進行比對,完成最初始的粗剪工作。

這項技術的普及讓很多技術一般的剪輯師失業,但也讓UP主們的工作效率得到了質的飛躍。

劉良琢磨著,今天睡覺之前熬個夜,把影片剪出來發上去,睡覺的時候就自動稽核完成釋出了!

雖然會被觀眾吐槽“深夜更新謀殺粉絲”,但那都無所謂,畢竟這已經變成了他的人設。

……

……

第二天上午,劉良是被經紀人的電話吵醒的。

很多大主播和UP主都會有專門的經紀人,有些是公司安排的,有些是影片網站、直播平臺安排的,這些經紀人也可以視為運營人員,主要負責日常的工作安排、渠道資源接洽等工作。

當然,也有很重要的一點:公關。

當UP主的影片內容出現問題時,他們要第一時間發現並提醒,更嚴重的,還要想辦法消除不良影響。

劉良迷迷糊糊地接起電話,因為睡眠不足而有些頭昏腦漲:“喂?怎麼了?”

經紀人的語氣不是很好:“劉哥,你最新一期的影片怎麼回事?”

劉良有些摸不著頭腦:“最新一期影片怎麼了?”

難不成翻車了?

不對啊,這影片哪有什麼能翻車的點啊?吐槽個垃圾遊戲難道都有風險了麼?

經紀人有些無奈:“你快去評論區看看吧!想想怎麼補救!”

劉良:“?”

他有些莫名其妙地掛了電話,立刻開啟後臺檢視昨天那期影片的資料。

影片標題:遲早要涼!這是我玩過最無聊的遊戲,模擬一棵樹,竟然還要花5塊錢?

影片播放量:39萬,1萬+人正在觀看

看到這些資料,劉良更加困惑了,播放量這不是挺高的麼?一晚上就接近40萬、衝上首頁,這妥妥的爆款影片節奏啊。

1萬+人正在觀看,說明這影片大機率突破百萬播放,後續給力的話,播放量到兩百萬以上也不奇怪。

資料不是挺好的麼?

然而再往下看,劉良的心中一涼。

影片點贊數:1萬2!

這點贊數太低了!

按理說,一些小眾的優秀稿件點贊率甚至可以達到十分之一,哪怕是稿件比較出圈、熱度很高,點贊率也不該低於二十分之一。

但現在,點贊率竟然只有四十分之一?

從資料上來看,確實有翻車的趨勢!

但問題來了,到底哪裡翻車了呢?

劉良百思不得其解,他也算是個資深遊戲區UP主了,很清楚如何避開觀眾的雷區,這期影片他雖然沒花太長時間,但裡面的內容都是反覆考慮過的,可以說是四平八穩,應該不會輕易翻車才對啊?

帶著疑惑,劉良點開自己的影片,認真地檢視每一條彈幕,想要找到問題到底在哪。

“哞~親愛的飼養員們大家好,我是你們勤勤懇懇、一個月更新三十期影片的老牛。

“今天要吐槽一款叫做《禪》的新遊戲……”

影片的內容並不複雜,劉良在製作的時候也沒想那麼多,就只是把自己的直播錄影給剪輯了一下,搭配上自己對這遊戲的吐槽,並新增了一些常見的影片效果。

影片彈幕很快飄過各種“哈哈哈哈”和“23333”,遊玩這遊戲中的各種有趣經歷把觀眾們逗得前仰後合。

影片的大部分內容,畫風還是挺正常的。

“最後又到了喜聞樂見的總評與預測環節。

“這款遊戲的美術確實不錯,尤其是VR版,素材的精度非常高,但也僅此而已了。

“作為一款沙雕遊戲,它算是腦回路清奇、十分出色,但以正常遊戲的角度來看,它實在是有些意義不明,也沒什麼太大的樂趣,至於藝術性和深刻內涵嘛……抱歉,更是完全沒有看到!

“因此,我大膽預測:《禪》這款遊戲最後的評價是‘多半差評’,銷量不會超過5萬!是否應驗,讓我們拭目以待!”

此時,影片已經來到了收尾環節,後面是和粉絲閒聊、求點贊之類的內容。

但偏偏就是現在,進度條上卻顯示出這段的彈幕量達到了整個影片的高峰!

“嗯?”

劉良敏銳地意識到了問題似乎就出在這裡,轉而仔細看彈幕的內容。

“哎,牛哥還是大意了,這次根本沒玩明白這遊戲就匆忙出影片了,翻車不冤。”

“還‘多半差評’?好評如潮沒想到吧!”

“已經上官方平臺今日獨立遊戲暢銷榜前十了2333”

“其實前邊內容都挺好的,但結論給的太草率了,牛哥你不是說最討厭那些沒玩明白遊戲就來評價的UP主麼?”

“是啊,我玩了一下也覺得,這遊戲沒這麼簡單的。”

“這期預測大翻車,遊戲內涵也沒解讀出來,雖然內容做得挺好笑的,但還是不給你點讚了。”

看著這些彈幕,劉良陷入了懵逼狀態。

什麼玩意?好評如潮?

這垃圾遊戲能在官方平臺上拿到好評如潮,我當場把這個帶魚屏顯示器吃了!

劉良很不服氣,他立刻開啟官方遊戲平臺檢視。

結果差點不相信自己的眼睛。

什麼玩意?怎麼就還真的好評如潮了?

再看銷量,竟然真的進入當日熱銷榜前十了!

這算是……銷量口碑雙豐收嗎?

離大譜!