舞臺下黑壓壓地坐著很多人,有投資人,也有其他的設計師。

李如山就坐在第一排正中間的位置,滿是期待地看著他。

之前李如山也看中了幾款非常不靠譜的遊戲,可都被張啟給否掉了,這讓他備受打擊。

此時,他的希望全都寄託在路知行身上。

如果是其他人,面對這樣的大場面難免會有些緊張,但路知行的心態卻很放鬆。

他接過PPT的遙控筆,來到臺前簡單地調整了一下麥克風,然後看向大螢幕。

“我設計的這款遊戲,叫做《與暗同行》。

“這是一款融合了跑酷、碎片化劇情、隨機地圖、解謎、貓咪模擬器等多種元素於一身的……恐怖遊戲。”

此言一出,直接像是當頭一棒,把臺下的投資人們給幹懵圈了。

什麼玩意?

我們沒聽錯吧?

融合了跑酷、碎片化劇情、隨機地圖、解謎和貓咪模擬器的……恐怖遊戲?

不少人直呼好傢伙。

在路知行之前,倒是也有一些想要騙李如山投資的設計師給出了一些離譜的設計,比如,有想做“國戰類恐怖遊戲”的,也有想做“戀愛養成恐怖遊戲的”,一個比一個離譜。

結果路知行倒好,人家都是縫一個,他這是一下縫好幾個!

這麼多毫不相干的元素全都縫在恐怖遊戲上?那這還算是恐怖遊戲嗎?

臺下不少投資人都在竊竊私語。

“什麼情況,越來越離譜了,是不是這次的主題太難了,這些設計師都想著騙那一千萬,根本沒有好好設計啊?”

“這遊戲,聽起來像是終極縫合怪……”

“但是這個路知行,我記得就是404工作室的主設計師吧?做《眼中的你》和《平凡人生》的那個?不是個很優秀的設計師麼,怎麼開始琢磨這種么蛾子游戲了……”

“不好說,但是也不知道為什麼,我看他的第一眼,就覺得他肯定不行……再看看。”

至於臺下其他的參賽者們,則是紛紛鬆了口氣。

看投資人們的態度,這方案肯定是不靠譜的了,很好,又排除掉了一個競爭對手。

至於這種么蛾子游戲能不能得到李如山的青睞、拿到第一名?應該也夠嗆。首先么蛾子游戲有很多,後面保不齊有更奇葩的,其次,還有張啟在把關呢!

路知行早就料到臺下會是這種反應,他也並不在意,只是按部就班地講出這款遊戲的詳細設計。

“這款遊戲發生在一座近未來城市中。故事背景是:這座城市中突然爆發了神秘的喪屍瘟疫,讓全城大部分人都變成了行動敏捷、不知疲倦的喪屍。

“與一般恐怖遊戲中的喪屍不同,這些喪屍感染的是一種特殊的植物孢子病毒,所以它們在陽光下不僅不會反應遲鈍,反而可以透過光合作用恢復生命和體能,跑得比百米冠軍還快。

“為了避免危機擴散,外界的人類社會將這座城市徹底封鎖,並在城市周圍建造了環狀的高牆,又持續不斷地在天空中製造雲霧和降雨,遮擋陽光。

“而後,外界的人類社會判定這其中已經沒有幸存者,出於種種因素考慮,他們沒有動用威力強大的核武器,而是派出大量的機械生物進入,搜尋和獵殺城市中的所有喪屍。

“在城市的最底層,失去記憶的主角醒來了。他不記得發生了什麼,但透過對周邊環境的觀察,他很快確定了三點:

“第一,城市四周都已經被高牆封鎖了,到處都遊蕩著喪屍和機械獵殺者,他必須順著摩天大樓不斷地向上爬,在上層尋找其他可能存在的倖存者,以及逃出去的機會。

“第二,城市大部分時間都被雲層所覆蓋,隨著雲層的移動有明暗變化,大樓中也有許多陰暗的死角。這些陰暗的角落可能隱藏著危險,可能會有暫時不動的喪屍,但陽光明媚的地方更危險,因為喪屍在陽光下會快速恢復健康和活力。

“因此,玩家必須藉助自己找到的夜視儀和充電裝置,儘可能地克服對黑暗的天生恐懼,進入黑暗中躲藏外界可怕的怪物。

“當然,在躲藏之前也要確認一下,黑暗中有沒有潛伏著的敵人。

“第三,不論是強大的喪屍還是那些機械生物,都絕不是人力所能抗衡的。主角沒有戰鬥技能,也根本無法找到任何的武器。他能做的,就只有跑。

“唯一的好訊息在於,他的身體素質比常人要好一些,不管是攀爬、奔跑,在選擇路線正確進行跑酷的情況下都足以甩開喪屍的追擊。即便是從高空中墜落,他也會做出恰當的規避動作,讓自己不至於受到致命傷害。

“但這不見得是個好事,因為這就意味著,如果玩家從100層跌落到1層的話,他就要從頭爬了。

“就這樣,主角一路向上爬,不斷地利用跑酷技能衝入黑暗中躲避喪屍和機械追獵者,蒐集生存所需的必要資源。

“他會經歷三個大的場景:分別是地下通道、貧民窟和垃圾山構成的底層世界;軌道高架四通八達、各種廢棄建築宛如迷宮的中層世界;以及戒備森嚴、危險重重的上層世界。

“越往上,陽光越充足,怪物也越強大。

“在底層世界,主角會遇到一隻可愛的黑色小貓,透過高科技裝置,主角可以在一定程度上控制這隻小貓。

“隨著劇情的推進,主角可以與小貓合作解開關卡,在一些特定區域,必須以第一人稱視角控制貓咪去解謎。

“當然,在遊戲中也會有各式各樣的NPC,只不過它們都是用碎片化劇情串聯起來的。

“這些NPC有些會幫助主角,有些會故意坑害主角,他們散佈在整個流程中,玩家的選擇會決定他們的命運,也可以透過這些支線劇情來拼湊出整個世界的真相。

“這就是一週目的遊戲內容,而在進入到二週目以後,遊戲中會引入肉鴿遊戲的經典元素,玩家在整個跑酷過程中會遇到隨機地圖和隨機怪物,增加多周目的可玩性。”

臺下的投資人們,聽得面面相覷。

好傢伙,可真夠亂的!

這些投資人們其實並不是特別懂遊戲,如果是一般的、有現成模式作為參考的遊戲還好,一旦遇到這種現實中壓根沒有原型的遊戲,他們就立刻抓瞎了。

跑酷?貓貓?碎片化劇情?隨機地圖?

聽起來倒是花裡胡哨的,可怎麼就越想越不靠譜呢!

他們的思緒,彷彿瞬間飛回了一年前,回到了聽到《機甲傳奇》設計稿的那一天。

此時此刻,恰如彼時彼刻……

全場鴉雀無聲,沒有任何投資人提出問題。

就在此時,李如山興高采烈地開口,打破了現場的寂靜。

“好!這個設計很好,我喜歡!

“既保留了恐怖遊戲的核心,又做出了足夠的玩法創新!還加入了貓貓給玩家調節情緒,簡直是無可挑剔!”

臺下的投資人紛紛汗顏,似乎去年在面對《機甲傳奇》的時候,你也是這麼說的吧……

這些投資人們都知道李如山的花花腸子,不就是想故意挑個坑爹的遊戲燒錢嗎?

看破不戳破,他們保持了沉默。

李如山當即就要拍板:“好,這次‘築夢’遊戲設計大賽的一等獎,非你莫……”

然而他話還沒說完,就被身旁的張啟攔住了。

“等一下,我還有幾個問題。”

李如山心裡“咯噔”一下:“張叔,這遊戲不是挺好的嗎,投了吧!沒必要再問了。”

張啟瞥了他一眼:“不行,這是李總交代給我的職責,也是明確寫到協議裡的。”

李如山蔫了,他只好看臺上,眨了眨眼睛發出訊號,寄希望於路知行能夠忽悠住張啟。

張啟問道:“《與暗同行》,為什麼取這樣的遊戲名?”

路知行不慌不忙地解釋道:“這名字有三層意思。

“第一層意思是,這隻貓是一隻黑貓,主角給它取名叫‘暗’,一起逃生,所以是與‘暗’同行。

“第二層意思是,按照遊戲中的設定,玩家必須不斷地躲進黑暗中避開那些可怕的怪物,在黑暗中不斷向上,這也是與暗同行。

“第三層意思是,在碎片化的劇情中,不管是NPC,還是玩家拼湊出的世界觀,都會展現出一些人性的黑暗面。主角要始終承受這種黑暗的威脅,直到最後用人性的光輝驅散這種黑暗,所以,這也是與暗同行。”

(本章完)