鄧宇峰驚呆了,他甚至不敢相信自己的耳朵。

這位李總,難道真的是天使?

這世界上怎麼會有這樣的投資人啊?

鄧宇峰心裡很清楚,他的這個跑酷攀巖館,根本就沒什麼賺頭。

跑酷和攀巖這種運動,本身就是非常小眾的運動,有人統計過,全國一共也只有十萬分之一的人在玩跑酷,也就是往多了算,頂多也就一萬多人。

這一萬多人還集中於全國的各個城市,有些甚至壓根也沒有去場館的想法,都是自己在現實中找個地方就練了。

真正有決心練跑酷的人,對著影片也能練;而沒決心的人,哪怕去了場館也是白花錢,根本堅持不下來。

攀巖呢,可能比跑酷稍微人多點,但也多得有限。

所以跑酷攀巖館這種東西,也就開在人口非常多的超一線發達城市,才有可能維持成本。賺大錢是不可能了,能開下去就算勝利。

只有極少數的跑酷攀巖館,才能維持穩定的盈利。

京海的經濟倒是還算比較發達,尤其是在文化娛樂方面足夠與超一線城市比肩,但跑酷和攀巖運動的氛圍,就差遠了。

再加上鄧宇峰這家攀巖館沒有積累足夠的使用者群體,位置稍顯偏僻等雜七雜八的原因,這才一直虧損,不得已轉讓。

結果現在,這位李總要投錢給自己圓夢?

這種堪稱天上掉餡餅的好事是真的嗎?

鄧宇峰的表情激動起來:“李總,如果您說的是真的,那我肯定肝腦塗地,一定辦好!

“其實呢,李總我在之前也曾經反思過這館子開不起來的原因,也總結了一些經驗教訓。比如,我這場館搞得太大了,位置又很偏,如果我把場地縮小再把選址的問題解決一下,說不定就能……

“哎呀抱歉,我不該跟您討論這些細節的。總之您放心,只要您肯投資我,我一定把這些問題全都解決!”

李如山一聽,趕忙抬手示意他打住:“哎!鄧老闆你別瞎搞啊,我看中的就是你之前的那種商業模式,你要是換了,那我可不給伱投錢了。

“反正我就一個要求,以前什麼樣,你現在還是什麼樣,儘可能連那巖壁上的一個石頭縫都不帶錯的,明白嗎?”

鄧宇峰:“啊?這……行,李總您出錢,您說了算。”

李如山很滿意,看來自己如此巨大的付出終將獲得回報。鄧宇峰這個老闆再加上原封不動的跑酷場地,之前就一直虧,現在還能有個好?

換個城市肯定也是水土不服,這幾家分店絕對也是一樣的!

真沒想到,投資了404工作室竟然還開啟了自己的思路,讓自己找到了投資跑酷攀巖館這條康莊大道。

“好,那接下來交給你了,去吧!”李如山看向秦商,滿眼寫著鼓勵。

秦商:“……”

怎麼感覺情況越來越往難以預料的方向狂奔不止了?

……

……

12月1日,週五。

“路總,加油!路總,加油!”

“李總,加油!李總,加油!”

404工作室的攀巖大廳中,所有員工站成一圈,正在給努力攀爬最初級人工巖壁的兩個人加油打氣。

為什麼兩個老闆在爬,其他員工在看呢?

顯然是因為其他員工都已經完成了動作,就剩兩位老闆在這墊底了。

路知行和李如山簡直是棋逢對手,雖然爬的都是最初級的人工巖壁,但卻爬出了無保護挑戰酋長巖的氣勢,進度相仿,互不相讓。

只不過仔細看就會發現,他們兩人的攀爬各有千秋。

李如山是真的很努力,但也是真的能力有限,他手刨腳蹬,努力地想要爬上這初級人工巖壁的最頂端,抖如篩糠。

而路知行則是另一種極端,他的手腳都穩得不像話,但卻移動地相當之緩慢,似乎每一個動作都要事先在腦海中演練好幾遍,確認有100%的成功率之後才慢悠悠地抓過去。

鍾海濱以手扶額,看著這兩位老闆的癲瘋競技,讓他有種想崩潰的衝動。

之前的跑酷賽也是一樣,明明是最簡單的一段跑酷路線,結果路總也彷彿在萬丈高樓上跑酷一樣,又是確認間隔又是檢查墊子,硬是把自己拉到了和李總一樣的水平線上。

要不怎麼說他們哥倆好呢,哪來的天作之合。

終於,兩人幾乎是同一時間觸控到了人工巖壁的最頂端。

李如山直接“啪嘰”一下掉在墊子上開始喘粗氣,而路知行則是小心翼翼地退了下來。

“好,今天的訓練時間結束了,明後天是週末,大家好好休息休息,養好身體,週一咱們繼續學習新動作!”

鍾海濱一聲令下,大家各自拖著疲憊的身軀回到工位。

路知行把劉博、呂一笑、趙浩巖、姚文揚等部門負責人喊到會議室,總結這一週的工作情況。

趙浩巖和姚文揚負責的移植組那邊自然不用多說,他們主要是要把《平凡人生》移植到主機、電腦和手機等其他平臺上,在路知行確認了他們的移植方案之後,就一直在有條不紊地推進之中。

《平凡人生》的那些資源,路知行打算去第二研究的池月那邊直接拿,因為都是他自己的資源,所以只要象徵性地給一些“搬運費”之後就可以拿到。

這些資源再經過移植組這邊的修改,降低一些精度,或者改變一下視角,裁切掉一切不必要的部分,就可以用作其他版本的遊戲資源。

而研發組這邊的情況,就比較複雜了。

由於路知行在完成扮演任務之前無法獲得相關的遊戲素材,所以目前《與暗同行》這款遊戲的素材還空空如也。

其實路知行現在手頭已經又攢了一些扮演積分,但這些扮演積分直接拿來買資源是有些虧的,因為不確定完成扮演任務之後具體會給什麼樣的資源,怕重複了,所以乾脆都沒換。

當然這也不意味著《與暗同行》的開發工作停滯。

路知行可以先用《平凡人生》裡面的資源來搭一個大致的框架,畢竟都是樓,區別不大。

而製作組的其他成員則是在完成其他的前期準備工作,比如遊戲的劇情、關卡設計、攀巖動作的種種細節、其他核心玩法等等。

各項工作倒是都在有條不紊地推進之中,符合路知行的規劃,只是大家明顯都有個疑問。

還是姚文揚先提出了這個問題。

“路總,咱們這遊戲,準備什麼時候發售啊?”

對遊戲開發而言,設定好排期和各階段的DEADLINE是一件非常重要的事情。因為這直接關係到遊戲開發的成本控制以及後續宣發安排等一系列可能關乎到遊戲成敗的關鍵環節。

路知行看了看時間:“今天是12月1號。我覺得,1月底是個不錯的時間。”

姚文揚愣了一下:“啊?啥時候?是後年1月底嗎?”

路知行有些奇怪地看了他一眼:“當然是明年的1月底,下個月的月底。”

姚文揚懵了:“啊?兩個月開發出來這樣一款遊戲?不,甚至都不到兩個月……還不加班……”

此時此刻,他覺得這位路總是不是瘋了。畢竟之前他的公司開發遊戲,動輒都是半年起步。

《與暗同行》雖然不是什麼開放世界遊戲,只是線性關卡,體量基本沒法跟那些超大型遊戲相提並論,但它的體量也不小了。

如果按照姚文揚之前那家公司的開發速度,做一年能做出來已經可以燒高香了,這還得是在996一直加班的情況下。

其他人看著姚文揚這沒見過世面的樣子,都露出了笑容。

“呵呵,這說明你對我們路總的遊戲製作速度一無所知啊!”

姚文揚一臉懵逼。

我到底是進了一傢什麼樣的公司?

(本章完)