李如山摩拳擦掌,躍躍欲試。

之所以在現實中無比弱雞的他此時敢於自告奮勇第一個上,主要是有兩方面的原因。

第一是他在現實中學了很多理論知識,自我感覺良好。

第二則是因為,這是在遊戲中,他的身體素質跟現實中不一樣!

作為一個遊戲宅,李如山對自己的遊戲天賦還是比較有信心的,此時他打算肉身檢驗一下路知行的設計到底如何:如果他能比較無壓力地通關,那恐怕是不太行;但如果他玩的特別痛苦,那妥妥的,勸退玩家不成問題!

李如山在原地蹦跳了兩下,然後一躍而起,雙手抓住窗戶的邊緣翻了進去。

“這種身體素質才對勁嘛!

“血肉苦弱,血肉苦弱啊!”

在遊戲中,李如山感受到全身都充滿力量,稍微跳了跳,彷彿地心引力都減輕了。除此之外,他的痛覺和各種負面情緒也在一定程度上被限制。

於是他由衷地發出這樣的感慨。

如果這個世界的人們可以分為“現實派”和“虛擬派”,那麼李如山妥妥是屬於虛擬派的。他對於現實世界的興趣不大,更喜歡在虛擬的世界中,用不同的VR遊戲體驗完全不同的人生。

其他人也紛紛跟著李如山進入這座大樓的內部。

路知行解釋道:“遊戲中角色的身體素質,大致是按照現實中頂尖攀巖運動員的身體素質來設定的。不過,痛覺削弱到了現實的5%左右,恐懼值被限制在現實的50%左右,一旦恐懼值達到臨界值會觸發保護機制暫時下線。

“除此之外,遊戲中角色有著異於常人的抗跌落能力和恢復能力。

“在遊戲中,角色會獲得一個特殊的反重力裝置,從高處跌落時可以降低下落速度,摔在地上時最多也只是重傷。而且,角色也堪稱‘洗手液戰神’或者“沐浴露戰神”,從場景中獲得各種治療噴霧之後,輕則對著傷處噴一噴,重則直接把液體倒在傷口上,就能很快痊癒。

“除此之外,其他的設定都與現實區別不大。

“與一般‘體力無限’的遊戲不同,在《與暗同行》中,玩家的體力是有限的,在攀爬和極速跑的過程中會不斷消耗。

“玩家可以透過收集、解謎等方式來增長體力條,支援自己攀爬更長時間,從而在中後期可以解鎖更多攀爬路線。”

這些設定,應該是在遊戲開始後透過新手指引巧妙地告訴玩家的。不過此時只是一個設定場景,沒有新手指引,所以路知行就直接告訴李如山了。

李如山點頭:“好,那就看我表演吧!”

在現實中唯唯諾諾,在虛擬中重拳出擊,說的就是他了。

李如山按照醒目的黃色油漆提示,開始攀爬。

剛開始他爬的還是挺順利的,畢竟在現實中,他已經學過一段時間攀巖和跑酷的理論知識,知識儲備超過普通人,又是資深遊戲玩家,唯一的身體素質短板又在遊戲中被彌補了,所以初期的關卡很難對他造成太大的障礙。

李如山還有點擔心,這遊戲會不會太簡單了?沒辦法勸退玩家啊!

但很快他意識到自己錯了。

情況開始變得不對勁!

李如山此時已經爬了二十多米,已經相當於七八層樓的高度,從這裡往下看去,地上的圍觀其他人已經變得很小了。

而李如山甚至還沒能爬出這座廢棄大樓的內部,尚未進入下一個場景中。

接下來,他還面臨著一個相當困難的關卡,他需要跳過一道有七米左右的裂縫,抵達大樓的另一處破窗,然後再從破窗中離開,進入一段半坍塌的空中連廊,前往下一個場景中。

這個距離,簡直讓李如山震驚了。

他看看下面七八層樓的高度,再看看前方這個七米左右的巨大裂縫,再三確認只有對面的裂縫邊緣有黃色油漆。

如果沒有黃色油漆,他甚至會覺得這是一條死路,因為感官上真的太遠了!

七米左右的距離,雖然聽起來也不算特別遠,畢竟人類的跳遠世界記錄都快接近九米了。

但那畢竟是世界紀錄,是人類極限。大多數身體比較健康的成年人助跑跳遠跳個四五米都已經不錯了,再往上,每前進一米都很困難。

“沒問題,我在遊戲中的身體素質應該跟人類極限差不多,這個距離是可以跳過去的。

“實在不行,我還可以試著抓住對面的縫隙邊緣掛住,再爬上去。”

李如山給自己加油打氣,反覆催眠這只是遊戲,努力不去看下面,也不去想墜落的後果。

而後,他快速助跑,猛地一跳!

下面的人,也都屏氣凝神地看著。

只見李如山騰空而起,雖然速度很快,但跳遠的動作卻並不標準,反而身體還略微有些向前撲。

這讓他能跳的最遠距離縮水了,但李如山反應也很快,他發現問題之後立刻改變思路,想用雙手去抓裂縫的邊緣。

“啪”的一聲,摸到了!

感受著指尖傳來的清晰質感,李如山心中一喜。

然而下一秒鐘,他感覺到巨大的力量傳遞到了自己的指尖,而他的手指根本能承受不住這種力量,瞬間脫手!

“啊——”

李如山一聲慘叫,從空中跌落。

下面的人都嚇得夠嗆,甚至還有很多人下意識地捂住眼睛。

畢竟這裡的場景看起來太真實了,真的像是有人從高處失足摔落一樣。

這個高度,摔下來妥妥的一命嗚呼。而如果換算成獵魔人單位,那足夠摔死三個獵魔人。

“砰”的一聲,李如山摔在地上,激起陣陣揚塵。

片刻之後,他掙扎著爬起來:“嚇死我了,我還以為自己真要摔死……”

驚魂稍定之後,李如山看著圍上來的眾人,怒氣衝衝地找路知行質問:“路總,不對啊,這個距離我為什麼會跳不過去?”

直到起跳的前一秒鐘,他都還是自信滿滿的。

自己有頂尖的身體素質,世界紀錄能跳將近九米,我打個折,跳七米有毛病嗎?

而且即便沒跳到七米,我用雙手抓住裂縫掛在上面總沒問題吧?很多遊戲中不都這麼演的麼?

只要牆上有個縫,就算主角從幾米高的地方掉下來,也能瞬間摳住。

怎麼輪到他的時候,手指直接就脫力了?

路知行微微一笑,沒有說話。

鍾海濱則是替他解釋:“李總,這才符合真實情況。

“你在遊戲中雖然有非常頂尖的身體素質,完全有跳過七米裂縫的能力,但問題在於,你並沒有世界冠軍那樣完美的發力技巧。

“即便是一個簡單的助跑跳遠,也是充滿門道的。

“助跑跳遠並不是跑得越快就跳得越遠,而是要儘可能以最大可控速度拔高重心。用百米衝刺的力度來助跑,極有可能起跳瞬間腰、膝受不住力,導致高度不夠,控不住迴旋力,人不自覺的往前撲。

“所以你一開始就全力奔跑,沒能保持對身體的掌控力,反而也跳不遠。”

李如山還是有些不服:“那我用雙手抓住了啊!”

鍾海濱繼續解釋道:“對,這是很多動作冒險類、攀爬類遊戲中經常出現的的操作,但這種操作其實很不科學。

“人類可以向上做爆發力跳抓,在攀巖中叫dyno,跑酷中也有一些類似的動作。

“在垂直下落40厘米的情況下,想要用手指扣住兩三厘米的縫隙還承受全身下墜的加速度,這個難度是極高的,只有世界頂尖級運動員在條件極其苛刻、再透過橫向跳或反身跳抓的方式,透過橫向力吸收縱向加速度,才能勉強達成類似的動作。

“得是頂尖大神,還不能保證成功率。

“至於很多遊戲中,遊戲角色在完全沒有思想準備的情況下垂直下落兩三米,然後還輕描淡寫地用手指摳住兩三厘米的牆縫,這已經不是凡人的領域了,如果是一些神話裡的角色過來,估計沒問題。

“所以,伱的兩次處理方式都是有很大問題的。”

李如山聽得一愣一愣的:“這遊戲……這麼硬核嗎?”

……

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(本章完)