“傑克,這把你下路又要抗壓,可以不?”

nofe沉吟片刻,歪頭向右側問道。

“沒問題!哥們下路哪把不穩?”

打到現在二比零,先不說下路具體打的怎麼樣,但傑克的自信是已經打上來了!

“EDG先在第三手給廠長鎖下了雷克塞,將AD與上路位置選擇留在了第二輪揭曉!”

雖然傑克和李慕凡都要在第二輪選英雄,但意義是截然不同的。

上單位置英雄差異化明顯、且可選範圍廣,後手是明顯優勢;而當前版本下路的選擇就沒那麼多,等到第二輪再選基本不可能再拿到好打線的英雄。

果不其然,第二輪ban人方面,RNG痛下狠手,將韋魯斯與盧錫安統統限制住。

前者是現在版本唯一能在前中後期都和寒冰一較高下的英雄、後者則是之前EDG使用過盧錫安+布隆的組合在下路取得了不錯的效果。

但EDG這裡也還以顏色,ban掉璐璐卡爾瑪,讓RNG無法給UZI選到一個以保護見長的輔助。

“EDG第四手鎖定AD位女警!不得不說EDG這幾盤是相當看重線權的爭奪!”

管澤元評價道:“EDG這把沒有給女警配備相應的野輔英雄,應該選出來只是為了打線!第一場他們使用輪子媽想在下路互刷穩住,但UZI憑藉強大的對線實力硬是打出下路缺口!第三盤再度對上UZI的寒冰,EDG改變思路,掏出射程之王女警!”

RNG在最後兩手,依次確定了輔助婕拉與上單大樹,將陣容的全貌顯現出來——上路他們想要一個肉坦在前方頂住,這正好符合了第一輪他們將泰坦的ban位改換成納爾;下路則是用婕拉來繼續加強對線強度,就是要和女警硬剛!

“EDG目前這個陣容中期有點缺乏傷害啊!”記得思忖著說道:“兩個核心辛德拉、女警都是很吃裝備的英雄,布隆又是一個純防守輔助,不像婕拉還能提供一部分輸出。”

“沒錯!EDG這個陣容中期和RNG戰鬥力差距巨大!RNG中期無論是盲僧、寒冰還是婕拉在輸出上都有不錯的表現,還有瑞茲一手大招開車加快節奏!”管澤元盯著EDG五樓的目光越發深邃:“EDG在最後一手會給凡哥選到什麼英雄,才能彌補自己陣容上的先天劣勢?!”

吸血鬼是沒法出來了,就算以李慕凡的純爆發出裝,也得等到接近三十分鐘才能發力,這還是在前期巨大優勢的基礎上!

萬一RNG前期盯防好了李慕凡,沒讓他的吸血鬼撿到頭,那麼這個時間點還得延後!

而從十五分鐘到吸血鬼裝備成型的這段時間,EDG是完全頂不住RNG攻勢的!

nofe這才明白為什麼李慕凡的吸血鬼和納爾兩個可以打坦克的英雄,對方選擇ban納爾,原來最終的陣容完全不懼怕吸血鬼。

船長打坦也不錯,但這個英雄面對和吸血鬼同樣的問題——太吃裝備,最少也得三件套才能發揮作用,EDG等不及。

他們需要一個能在中期撐起場面的英雄!

兩名解說在分析完之後皆是屏氣凝神,等待著EDG揭曉答案。

而觀眾席上則是竊語聲一片,原本能看懂BP的觀眾並不多,但經由解說一分析,大致也都明白了當前EDG的困境。

最可怕的是,當EDG粉絲們想了一圈李慕凡在春季賽掏出的英雄池,竟然已經想不出可以幫助EDG解決這一難題的英雄!

泰坦?

打22、33的小團戰還行;中期一旦RNG抱團,泰坦打大團的時候那個輸出壓根不夠看!

難道又要寄希望於凡哥掏出新活?

可之前不管是掏納爾、吸血鬼,還是蘭博、青鋼影,都是在提前有過大量練習的情況下拿出來,包括解說在內也都知曉這些情報。

可最近縱觀李慕凡的排位賬號,除了眾人熟悉的英雄,也就玩過幾場傑斯、凱南、劍姬,這些韓服高分段的常見上路。

目前來說傑斯被ban,其他兩位也不符合場景。

眼看著倒計時跌入15秒,管澤元猜測著說道:“你說凡哥會不會還有和夢魘差不多的英雄可以拿?操作簡單,不需要特意去練,訓練賽玩玩就能出效果,主打一手戰術!”

記得尚未來得及回話,就聽到鏘的一聲脆響!

空蕩的英雄框瞬間就被殺伐血氣所填滿!

只有我才能帶領我們走向勝利!

標誌性的英雄臺詞在場中迴盪。

管澤元猜中了一半,但沒有完全中。

這的確是一個不怎麼需要練習的英雄,更不用說從S5賽季過來的上單基本都將這個英雄練的深入骨髓。

他簡單無腦,在真金白銀局號稱‘上單質檢員’。

但即便來到王者千分局,也有不少人對他愛不釋手。

為什麼說管澤元只猜中一半,因為這個英雄和夢魘走團隊與戰術路線完全不同,這個英雄主打的就是一手狂暴對線!

人送外號小學生之手的諾克薩斯之手——德萊厄斯!

“啊?!”記得揉了揉眼睛有些不太敢相信,“真的假的,這不會.”

他剛想說這不會是節目效果吧?

但又慢了一步,EDG直接將其鎖定!

直播間內的彈幕瘋狂在重新整理!

【爽爽爽!萬年白銀表示,在我的段位敢拿坦克,上來就是諾手砍翻一切!】

【6,這把不管結果,敢把諾手拿出來,凡皇已經贏麻了】

【狗RNGban我凡哥青鋼影納爾是吧?這可是你逼我的!(徹底瘋狂!)】

【不敢想這把helpme的上路會被揍成什麼樣,別十分鐘二塔對線就算成功!】

【呦呦呦諾手狗出來團建了?這勾吧nc英雄也就打打排位猖狂,真上比賽不是被風箏成傻唄!】

“但不管怎麼說,諾手這個選擇的確是幫助隊伍解決了中期戰力不足的難題!”管澤元沉聲說道:“而且凡哥的諾手,雖然近來沒怎麼看他玩過,但以前也是咱們LPL頂尖的存在,一些操作應該也都沒有忘記。”

“還是那句話,英雄選出來但具體效果如何,還要到比賽中去見證!”記得鬆了一口氣,抬高音調高聲喊道:“來吧!雙方的第三局較量,讓我們跟著導播鏡頭,一起見證!”

藍色方RNG:上單大樹、打野盲僧、中單瑞茲、下路寒冰、輔助婕拉。

紅色方EDG:上單諾手、打野雷克塞、中單辛德拉、下路女警、輔助布隆。

此刻全場的氛圍瞬間被counter位諾手的高調登場所點燃,觀眾們瘋狂的歡呼吶喊聲甚至蓋過了現場的BGM!

連粉絲頭頭們帶頭所喊的戰隊加油口號都沒能讓眾人停下!

與熱鬧無比的觀眾席不同,RNG這邊則是在EDG陣容確定之後,全體都變得凝重起來。

letme更是手邊好幾團剛剛用過的紙巾,他從香鍋的左手邊抽紙盒裡又拽出幾張,在空中稍微有些顫抖的手掌暴露了他此刻慌亂不堪的心境。

香鍋撇了一眼對方,有些無奈的在心中微微嘆氣。

他能感覺到,和EDG打的比賽越多,letme的自信心就被摧殘的越嚴重。

原本以為這一局已經營造好了一個適合上路對混的BP環境,誰能想到對方竟然硬是頂著寒冰與婕拉兩個很強的反手,掏出諾手這個英雄。

這把香鍋並不看好李慕凡團戰中的發揮。

畢竟寒冰的風箏能力在AD行列裡屬於最頂尖的那兩三個,同時婕拉的控制技能也完全可以給到反手。

可以說RNG其他四個人都對這個諾手的選擇有些不屑一顧,只有letme一個人在緊張。

這也是沒辦法的事情,大樹打諾手,堪稱地獄般的對線難度!

現場的吶喊聲終於歸於平息,隨即整齊劃一的加油號子從觀眾席響起!

與此同時第三局的召喚師峽谷也正式降臨!

“果然,凡哥這裡為了打團還是帶了一手幽靈疾步!”管澤元在進入遊戲的時候就在急切的確認李慕凡所帶的召喚師技能。

“這樣一來EDG少一個上單位置的傳送,RNG可以針對這一點多去下路找找節奏!”

“這也是沒辦法的事。”記得嘖了一聲,“如果沒有疾跑,諾手沒有一點機會可以在團戰裡碰到寒冰!”

諾手在度過了S5剛剛重做完成後的一段版本紅利期之後就很少登上比賽,最大的原因便是他自身機制太過笨重!

沒有位移,但卻依賴近身打傷害,這樣一來在團戰中多數情況下能打到的也就只有敵方前排坦克。

可諾手自身重灌戰士的定位,使他坦度是比不上可以吃到【巨像】天賦以及全肉出裝的坦克英雄的。

很容易就被控制技能命中再被集火融化!

所以說現在RNG的教練組也完全不擔心團戰,他們只關注上路,letme能否抗住壓是關鍵。

就算兩邊和平發育、諾手壓一點補刀經濟,也完全抵消不了諾手在團戰端比起大樹較為脆弱的特性。

“可惜現在防禦塔減傷機制改版,不然這把只要來個換線,隨便贏!”

風哥坐在休息室的螢幕前搖頭惋惜。

以前S5、S6時期,上路或者下路有一條線對線劣勢太大,只需要上下路換線就可以保證兩條線至少有一條是優勢。

但拳頭覺得換線打法使比賽失去了觀賞性,硬是將下路的防禦塔的減傷給移除了!

現在上中兩座塔前五分鐘還有減傷,但下路不再享有減傷效果。

這就導致這一把如果RNG想保住letme的發育,將他換線來到下路。

表面上來看,UZI和小明去上壓制諾手,下路大樹抗壓EDG雙人組會比諾手簡單不少;可在下路塔沒有減傷的前提下,EDG下路必然會先推一血塔!

一血塔的賞金暫且不論,下一塔一掉,第一條小龍也更難爭奪,所帶來的一系列連鎖反應必然是會讓RNG的損失大於換線取得的優勢。

因此,他們只能讓letme去上路自己想辦法穩住!

“EDG這裡,凡哥和廠長一級直接從上路三角草走過,貼牆繞進了RNG的藍區!”

這一把EDG有布隆這個一級團bug級別的存在,RNG一級思路是縮緊防守圈,抱團守下路紅區。

對盲僧來說第一個紅太重要了,一旦被搶前期很難做事。

這就給到了李慕凡和廠長肆意進出RNG上路野區的條件!

兩人蹲進藍buff邊草,隔牆還給了個眼位;而RNG這裡在防守紅區一分多鐘後也沒發現EDG的人過來,頓時意識到了上半區可能被入侵。

香鍋也是個人精,略一思索說道:“君澤伱回上路別從野區走!我估計裡面有人!”

“那你藍?”letme問道:“不需要幫你看看嗎?”

“不用看,我直接二級去換野區!”香鍋氣勢很足。

他也不怕萬一廠長沒換野區怎麼辦。

雖說盲僧被雷克塞小克制一點,可盲僧是紅開、雷克塞是藍開,二級光是這個buff種類上的差別就足以讓香鍋抹平英雄間的差距。

letme聞言點點頭,小心翼翼的貼著高地圍牆來到上路,跟隨兵線一起往前走。

李慕凡沒蹲到人過來,幫廠長A了兩下buff也退回了上路。

對方大樹還沒有露頭。

李慕凡見此也不著急,直接在上路邊上的河道草裡蹲了下來;這個小草叢更貼近RNG上一塔。

只要letme往前走,李慕凡就可以輕易的直插對方撤退路線!

諾手的被動使得他的平A可以附加流血buff,疊加五次之後更是可以獲得一個附加40-200點攻擊力的【血怒】狀態!

一級40點攻擊力意味著什麼?整整四把長劍!

為此,李慕凡甚至沒有帶配合諾手平A傷害極高的天賦【戰爭熱誠】,而是選擇了和他的吸血鬼一樣的【風騎】天賦。

用來補救諾手爛到極點的機動性。

由於一級李慕凡沒有上去A兵或者拉線,雙方的前三個近戰兵是穩步掉血,眼下已經齊齊殘血。

letme見狀終於耐不住性子。

要知道,前期只要諾手隨便拉一下線改變兵線平衡,讓自家小兵的掉血速度不一致,大樹是非常難補刀的。

眼下這種一個技能補三個近戰兵的機會可能整個對線期都不會再有!

letme吸了口氣,他不敢貼著上方草叢,只能往下貼著走,很快將三個近戰兵納入自己的E技能投擲範圍。

丟——

大樹伸手丟擲樹兒子的一刻,有一個明顯的後搖。

此時letme右眼的餘光驟然瞥到下方,渾身冒著藍光的諾手腳下生風,大步朝他衝了過來!

(本章完)