第9章 新的遊戲題材
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三天的假期一晃而過,是時候回去繼續捲了。
雖然時間不長,不過這三天還是發生了點事情。
張德才張仙師召集門下弟子展開了一場嚴肅的會談,在會議上,他強調了魔門秩序的重要性,並表示被本次大比失利並不是他的錯,而是宗門有內鬼。
有人不知廉恥投奔了正派,將他好不容易想出的題目洩露了出去。
如果對方現在站出來,那麼可以酌情丟糞坑。如果是被他找出來,下場就沒有這麼簡單了!
至少也是頭朝下丟糞坑!
雖然不知道那個內鬼是誰,不過林元感覺張德才這個人似乎沒什麼想象力,或者說想象力都集中到屎尿屁上去了。
如果魔門仙師都是這個調調的話,林元感覺魔門應該不會有以後了。
除此之外,魔門沒什麼大事,大家該擺爛擺爛該做題做題,日子很快就這麼過去了。
作為一名魔門臥底,林元的上線是嶽玲瓏,回萬法宗的時候也是嶽玲瓏來送他。
今天的嶽玲瓏已經恢復到十六歲的水準,臉上還有點嬰兒肥,但稚氣已去,五官已開,整個人看起來青春靚麗,眉眼間已經有了幾分動人。
此時的她一身黑色深衣,如水的長髮編製成了丸子頭,更顯青澀。
當然,智力也下降到有點感人的程度了。
捂住頭,她想了半天,終於還是猶豫的扯住了林元的衣角,小聲的問道:“我想了很久都沒有想明白,我幹嘛讓你去萬法宗當臥底?留你在身邊,大家一起愉快的玩耍不好麼?”
“你怎麼不想想你長這個腦子是用來幹什麼的?”林元沒好氣的說道。
嶽玲瓏又遲疑了半天,然後小聲說道:“戴帽子?”
“別跟我說話,會傳染。”
嶽玲瓏立刻遠離,確保不會真的傳染過去。
但在林元即將遠去的時候,她還是忍不住走過來,抱著林元,貼著他的耳垂小聲的說道:“對不起,然後小心哦。”
“……阿姨,你這個時候有點卑鄙啊。”
與嶽玲瓏道別,林元步入傳送陣,隨後就感覺自己與自己真身的聯絡在變弱。
雖然變弱了,不過彼此之間的法力互通,如海一般的法力任他使用,只可惜只能發揮出煉氣期的功效。
境界越高,法力就越凝練。
煉氣期弟子的法力彷彿氣體,築基期便可以達到液體。
金丹期則將一身法力吞入金丹,璀璨的金丹海納百川,半步化玄,各種妙用神通訊手拈來,讓林元羨慕不已。
有這本事,能做多少有意思的遊戲出來啊。
他可以一指頭戳死無數金丹,但無法做出那麼精細的活,只能看著金丹期的修士流口水。
以後有機會,絕對要綁一個仙師,每天皮鞭蠟燭996伺候著,讓他給自己瘋狂的趕程式碼。
重新回到破廟裡,林元慢吞吞的向著萬法宗趕去。
路上雖然遇到了不少萬法宗的弟子,不過林元只是淺淺的打了一個招呼,然後便繼續趕路。
他畢竟是一個被“腦子不好使的女魔頭逼迫進來的普通人”,為了維持自己的身份不被發現,高冷是最好的保護色。
除此之外,還能規避不必要的社交,讓自己每天都可以從事自己喜歡的工作,日子逍遙自在。
拖著自己的行李回到寢室,林元將自己的行李放好,然後在體內展開了萬魂幡。
蘿莉形態下的嶽玲瓏,確實是個天才。
離譜的加點方式,讓她大的時候很笨,換來的就是小的時候特別聰明。
萬魂幡本來是築基期巔峰的弟子才能用的東西,不過經過嶽玲瓏的改良,煉氣期的弟子都可以用了。
曾經的萬魂幡是一件不折不扣的邪物,上面每一根線條都是王枉死者臨死前的哀嚎,被折磨的痛苦成為貫穿旗幟的經緯,讓它透著無邊的死氣。
大成後的萬魂幡揮動後便可以聽到無數人的哀鳴,黑色的死氣遮天蔽日,彰顯著魔門修士無盡的恐怖。
不過現在的萬魂幡就沒有那麼可怕了。
只要勾起他人對死亡的恐懼,那麼萬魂幡就可以成長,並不斷的演化出使用者理想的神通。
當然,這個法子肯定沒有以前殺人祭旗那麼快,但這是可持續的竭澤而漁,算是魔門與時俱進的表現了。
把玩了一會兒萬魂幡,林元將萬魂幡收好,然後開始思考做什麼遊戲。
三天的時間不算長,他也頂多寫幾個預案出來,列出幾個簡單的想法。
因為是一個人幹活,所以只能自己跟自己討論,現在還是有點摸不準該搞哪一個。
勾起人死亡的恐懼有很多種做法,不過不少做法暗含思維慣性,比如恐怖遊戲中經典的逃生型別。
誤入洋館,被青色怪物不斷追殺的學生;誤入精神病院,被新郎不斷追殺的“新娘”;誤入神秘村莊,被電鋸男不斷追殺的三光……
這些人被追逐的時候令人恐懼,強烈的代入感讓玩家真的有被追逐的感覺,死亡的時候也會更激動。
但自己現在面向的使用者不會這麼想。
哪怕是再普通的弟子,也有煉氣期的修為,徒手打個掌心雷不成問題,看到怪物後的第一反應就是“孽畜哪裡跑”!
讓他們轉身逃跑,這群道爺不答應啊。
而且如果做大型的怪物的話,所需要的機能要求又太高,自己怕是需要倒貼一大筆錢進去買高階竹簡才行。
更別提還有個神秘仙師想要改自己的竹簡,讓對方拿到手,不知道又要改個什麼東西出來了。
“要簡單,而且要高效,最好特別讓人上頭,死亡時的衝擊也要特別的強特別的無奈。”
“需要玩家有沉沒成本,同時也要讓玩家容易上手,十幾分鍾就可以來上一局,這樣他們死的也快,我也能給萬魂幡刷刷經驗。”
“嗯……有了!”
舔了舔嘴角,林元發現有一個型別的遊戲特別適合現在的情況。
一局的時間不長,難度可以很高,玩家一個不小心死亡後會特別的失落,剛好可以給自己的萬魂幡刷經驗。
那就是倖存者系列!
這類遊戲的場景很小,最普通的竹簡也能跑起來。而且一局時間很短,但裡面各種組合搭配很多,玩家可以玩很久。
而且遊戲的難度可控,中間可以不斷的提升難度,讓玩家不斷的死死死死死!
不過他沒法確定這樣的死亡可以給自己帶來多少經驗,但一個好的遊戲從業者是不害怕失敗的,大不了換個姿勢再來一次。
接下來,就是實踐了!