根據那些有些模糊的未來記憶中的記載,真神似乎擁有透過消耗信仰之力改變世間萬物的能力。

同時,在真神眼中,整個世界其實全部都是由各種各樣的資料組成的。

因此,真神理論上有能力修改世界內任何存在的各種資料。

當然,凡人理論上是沒辦法使用真神的權柄的。

只不過,理論終究是理論。

這不,據說未來某個真神為了阻止邪神自願犧牲了他自己,並將他掌握的部分權柄製作成了一個可以讓凡人使用的系統,並藉助未來自己將記憶匯入虛假靈魂穿梭時空的機會將這個附加在靈魂層面的系統帶給了自己。

不過,看著面前這個暫時只有在《異界》中才能撥出的簡潔系統,隋宇還是忍不住感嘆出聲:“這還真是一目瞭然啊!”

可不一目瞭然嘛。

整個系統,就只有一個頁面,做的非常粗糙不說,上面也就只有五個專案,從上往下分別是“信仰之力”、“目標資料”、“鎖定消耗”、“轉換比率”以及“轉換數額”。

而且看這些專案只有最後一個輸入框貌似可以讓自己用意念輸入數字,至於其他幾個欄目,目前除了信仰之力後面顯示“1000”之外,剩下的欄目都是空白一片。

除此之外,在五個欄目右邊的上下位置也只有兩個按鈕似乎可以用意念操作,分別是“開始搜尋”以及“開始轉換”。

微微皺眉,隋宇努力回憶夢中的一切。

貌似在夢中,未來的自己說之所以把這個可以修改資料的系統弄得如此簡單,就是因為擔心弄的太複雜自己不會用……

這特麼的!

想起這事,隋宇感覺自己絕對被冒犯了!

不過,此時不是在意這事的時候。

在撥出系統後,隋宇趕緊一邊回憶夢裡跟未來自己的對話內容一邊將目光盯在眼前剩餘屬性點的200上面。

果不其然,就跟夢中未來自己說的一樣。

在盯了幾秒鐘之後,那個粗糙修改介面第二項的“目標資料”後面就出現了200這個數字,同時第三項“鎖定消耗”上則顯示100。

真神有神之瞳可以直接洞悉事物的本質以及因果,不過隋宇到底只是凡人。

所以他只能透過自己的眼睛鎖定表面上的資料,然後由這套系統自動鎖定其本源法則。

因此,在‘鎖定消耗’這個專案後面才會顯示出預估的信仰之力消耗,這就是因為每次鎖定一個資料,都要進行非常複雜的計算以及搜尋。

當然,按照未來自己在夢中的說法,這個消耗並不準確,只是一個大概的約數,運氣好可能消耗遠少於這個數,運氣不好,消耗可能遠高於這個數。

同時,如果目標資料牽扯的因果過多,這個消耗的資料也會隨之增大。

所以雖然理論上這個修改系統可以修改《異界》中的任何資料,不過也並不是真的想修改什麼就修改什麼,最好儘可能挑那些跟整個世界牽扯的因果不那麼大的資料進行修改。

也因此,隋宇才會將第一次修改的目標放在自定義屬性的這200點自由屬性點上面。

因為怎麼看,對於還沒有完全進入遊戲的自己而言,這200點的因果牽扯都不是很大。

尤其自己現在擁有的信仰之力數量……

隋宇再次看向“信仰之力”右側的資料。

1000!

這就是未來自己給自己帶回來的所有信仰之力!

這麼點信仰之力,貌似想要修改其他資料,搞不好連搜尋都不夠!

至於如何獲取信仰之力?

其實非常簡單!只需要隋宇做出一些大事,讓很多人敬佩隋宇,那麼隋宇就可以獲得一定程度的信仰之力。

此外,也可以幫助一些因為經常做好事身上有功德加護的人,在幫助他們並得到他們感激後,他們身上積累的功德也會按照對方感激的心情遵照一定比例化為隋宇的信仰之力。

總之就是出風頭,然後儘可能幫助好人就可以獲得信仰之力!

當然,凡人理論上是無法吸收儲存信仰之力的,就算因為做很多善舉被人感激從而讓信仰之力以功德的形式聚集在身體周圍,最多也就些微提升運氣,沒辦法完全將信仰之力的效果發揮出來!

所以說這個系統雖然看起來特別簡潔,但是內在其實卻是無比複雜的。

最起碼,這套系統可以幫助隋宇無損儲存信仰之力,並讓隋宇可以動用這些信仰之力,以信仰之力為能源對遊戲內資料進行修改!

想到這裡,隋宇貌似突然發現這套一目瞭然的系統其實比想象的要複雜多了!

一邊在心裡感嘆未來自己給自己帶過來的金手指真的是一個比一個給力,隋宇一邊則開始根據夢中未來自己的告訴自己的方法用意念點選了修改介面的“開始搜尋”按鈕。

而就在按鈕按下的瞬間,按鈕變成了灰色,然後深色部分則從左邊開始漸漸向右側移動。

好嘛,這個按鈕竟然在按下去後直接變成了一個進度條。

想必,當進度條走完,按鈕恢復正常後,就表示這一次鎖定資料完成了。

不過,隋宇自然不可能就這麼幹巴巴的看著!

在夢中,未來自己可是說了,那個預估信仰之力只是一個參考值。

就拿這次搜尋剩餘屬性點來說,雖然寫著預估需要100單位的信仰之力,但是實際上可能只需要50就夠了,也許會超額消耗到150。

具體消耗多少還是以實際為主。

不過,未來的自己在夢中也教給了自己一個小技巧。

那就是在這個搜尋過程中努力變化資料,透過不斷改變資料變化規律,從而提升鎖定效率。

一念至此,隋宇二話不說就趕緊動手開始操作。

力量,增加!

1

2

3

……

果不其然,隨著隋宇不斷點選增加力量屬性,從而導致剩餘屬性點減少,撥出的修改介面上那個進度條則明顯加快了速度。

有效!

這辦法真的有效!

當然,光一味的減少目標資料的效率其實並不是最高。

最好的辦法還是不斷增減,儘可能增加變數。

這樣才能讓修改系統透過複雜的變動規律進一步鎖定目標法則!

於是,隋宇趕緊又點選力量屬性後面的減號增加剩餘屬性點。

就這樣,加加減減,那個進度條前進的速度明顯又快了不少!

過不多久,透過不斷改變資料變換規律,進度條終於走完。

伴隨著按鈕再次整體變成深色,宣告第一次鎖定資料順利完成。

看了下消耗,隋宇滿意一笑。

預計消耗100點,但是實際上只消耗了87點。

看起來是在自己的操作下,節省了13點。

不錯,真的不錯!

而隨著搜尋完成,修改介面第四項的“轉換比率”後面也出現了資料,只見上面寫著“2:1”。

“看起來,想要增減這個資料,需要消耗兩倍的信仰之力。”隋宇一邊回憶夢裡未來自己的話一邊在心裡暗語:“接下來只要把想要增加的資料用意念填入最下面的轉換數額的資料框裡,然後點選開始轉換就可以透過消耗信仰之力增加目標屬性了!”

“而想要減少資料的話,只需要填入負數即可。”

“反正鎖定一次,只要不進行下一個資料操作,這個資料就可以一直保留在這裡多次使用,保險起見先嚐試增加10點屬性值試試?”

想到這裡,隋宇用意念輸入10並點選“開始轉換”按鈕。

瞬間,原本被自己用的只剩下107的屬性點一下子就變成了117!

然後隋宇將剩餘屬性點統統點光,看到增加的屬性都有好好增加上去後,隋宇這才鬆了一口氣。

成功!

“那麼接下來就趕緊轉化屬性點,然後將所有屬性加滿吧!”

當然,轉化的資料要計算好,可不要超過上限。

未來的自己在夢裡可是特意提醒過,似乎有一個倒黴蛋曾經嘗試故意不用光屬性點,期望看看用這種方法能不能在進入遊戲時換取其他好處。

結果則是屁都沒有!他沒用掉的屬性點統統打了水漂,而那個傢伙也因為浪費了大量屬性點,無論就職什麼職業都達不到最低屬性要求而一蹶不振,放棄了一段時間遊戲。

後來網上爆出這款遊戲的玩家可以把力量帶到現實後,他才再次進入遊戲,卻因為這遊戲不支援刪號,明明挺有天賦的一個高玩,最後卻只能在遊戲中做一個生活型玩家!

所以有這個前車之鑑,隋宇自然不能浪費自己不多的信仰之力。

最終,隋宇精打細算一共用信仰之力轉換了300點屬性,加上原本的200點,正好是五個屬性滿值的500點!

而信仰之力則還剩下313點。

加點完畢,點選確定按鈕。

隨著畫面轉回之前的介面,此時隋宇終於完成了角色建立!

角色名:隨心所欲

力量:100

敏捷:100

體力:100

精神:100

幸運:100