在心中敲定好新的思路後,刻晉耐心等到第二天。

翌日,剛過零點。

七天時限已到,系統提示音如約而至彈出。

【您在本次任務中僅完成了一項——任務A】

【您獲得任務A獎勵:燦金級遊戲盲盒*2、系統經驗*3000!】

【介於宿主四次任務均只完成A項,獲得隱藏稱號——堅毅不倒!】

【堅毅不倒(稱號)】

屬性:裝配後,宿主每次接取新任務都將額外獲得一份自適應道具,該道具會盡可能契合新任務,幫助宿主更好完成任務!

……

雖然獲得了額外獎勵,但一點都開心不起來。

總感覺被羞辱了是怎麼回事……

而就在此時,一道系統提示音再次傳出。

【請宿主再接再厲!切勿灰心喪氣,即便任務失敗,仍舊會獲得豐厚的階段獎勵!】

這一道提示,直接給刻晉幹沉默了。

自己是不是已經菜到連繫統都看不下去了?

甚至害怕自己撂挑子直接開擺。

所以嚇的系統趕緊發點仨瓜倆棗安慰一下自己是吧?

良久後,刻晉才幽幽問了一句。

“系統,你是不是也有KPI指標啊。”

當然,系統沒回復他。

刻晉卻忽然大徹大悟。

他此前一直都挺納悶的。

前幾款遊戲的定價都擺明不讓玩家氪金了,免費玩就完事了,你好我好大家好,為什麼玩家卻非要氪金不可呢?

現在再回頭看看。

估計系統也是這樣想的。

:就納悶了,明明這都是白送的終極禮包了,直接拿就完事了,你好我好大家好,為什麼宿主就是領不到呢?

不過這些都不重要了。

刻晉對下一款遊戲,有著十足的信心!

系統你就等著看好吧!

咱這波可是屎殼郎進公廁,大活在後頭!

到時候我也喜提終極大禮包,你也完成KPI早日飛昇。

雙贏!

獲得經驗後,第一件事先將系統升級。

一陣絢麗的華光閃爍,介面煥然一新。

【系統等級:LV5】

【氪金額度:0/1,000,000】

【助手招募指引:1/1】

【融合臺】

(新)【任務重新整理:3/3】

【下一級所需:5000EXP】

……

果不其然,升級後的系統又多出了一項功能。

這項功能倒也容易理解。

每次製作新遊戲時,系統都會發布新遊伴生任務。

但隨著現在遊戲不斷解鎖更高等級之後,任務的要求也相對變高了。

有時候不一定會出現適配的任務,導致這遊戲還沒開始製作,設計師就已經失去幹勁了。

因此,任務重新整理機制也算是出現的恰到好處。

準備工作就緒,輪到開盲盒的時間了。

國際慣例,先去衛生間洗淨雙手。

兩個盲盒,一次啟動!

【恭喜您成功獲得B+級遊戲企劃:殺戮尖塔!】

【恭喜您成功獲得B+級遊戲企劃:都市天際線!】

……

當看見這兩款遊戲的名字後,刻晉的目光不由自主瞪大。

這兩款全都是好遊戲!

好好好,自己在藍星又有新東西可以玩了。

不過可惜的是。

兩款遊戲都是企劃方案,連半成品都不是,只有一摞厚厚的詳細設定稿。

“看來,到B+級的遊戲級別之後,出設定稿的機率會很大。”

想想也是。

《哥彈》這遊戲姑且幫自己賺到了一筆還算可觀的啟動資金。

成立公司也就是近期的事情了。

到時候,如果直接抽出高等級的遊戲成品。

也不好跟公司的員工交代。

總不能跟員工說‘你說這款刺客信條啊?奧,我上個星期一拍腦袋就做完了’

這不純扯淡麼。

相比之下,把詳細的遊戲企劃方案交給員工,會更加合情合理。

也算是系統考慮周道了。

接下來就只剩抉擇問題了。

這個倒也好解決。

首選都市天際線,殺戮尖塔往後放一放。

道理很簡單。

作為卡牌類肉鴿的開山鼻祖,殺戮尖塔在玩法與設計風格上無疑獨具一格,備受喜愛。

但不管怎麼說,它歸根結底也是一款肉鴿。

《哥彈》前不久剛釋出,取得的成績在同期新作中還算耀眼。

此刻必然會有其他遊戲公司,已經開始緊急研究肉鴿類遊戲,說不定都著手開始研發了。

如果這時候再去做尖塔,到時候等一發布,一堆肉鴿遊戲擠在同期群魔亂舞。

萬一系統的常規任務再來個什麼‘達到100萬下載量’這種變態要求。

那就尬住了。

儘管對尖塔的質量有信心,但刻晉還是不願意拿它去冒這個險。

捨不得看這麼一款好遊戲夭折,哪怕它夭折的機率可能只有萬分之一。

而反觀天際線,作為一款模擬經營類的遊戲,藍星市面上雖然也有。

但據刻晉所瞭解。

基本上都是一些小打小鬧,如餐廳經營,超市經營這種,並且經營體系還被藍星扭曲的內購體系衝擊的一塌糊塗。

天際線這種直接從零開始建造一整座城市的遊戲,一旦上架就是降維打擊。

反正有自己的天才小計劃兜底,必不可能讓玩家充一分錢的情況下,還能再給藍星的鄉里別設計師們一點小小的遊戲震撼。

何樂而不為!

————

敲定《天際線》作為下款遊戲後,刻晉就開始忙碌了起來。

人手,他現在需要大量的人手。

儘管天際線的企劃書他已經翻過了。

屬於事無鉅細級別的。

不需要像其他新遊戲從零開始時,還要討論數值,討論受眾,確立風格,建模、繪畫、程式設計、文案、音樂等一系列,最後還要調整,校對,返工。

完事還整出來一堆bug等著修復。

雖說一個bug是bug,多個bug能work.

但能少點事的話,自己也能少發點工資不是。

完美的企劃書,則能幫刻晉省去一大堆麻煩事。

裡面甚至連遊戲的構圖、建模、立繪等的草圖都有。

配樂的曲譜也在。

可謂是離譜。

刻晉的計劃也挺簡單。

先成立公司,再招人。

公司這一塊,隨著時代變遷,早已不像早年那般繁瑣。

花個兩三千塊錢,去找專業的代辦公司,提交個開戶銀行以及公司地址,三五天流程就能批下來。

註冊資金這一塊也花不了太多錢。

通常需要大幾千萬甚至上億註冊資金的,都與金融行業掛鉤。

如證券公司、基金託管、期貨、私人銀行之類。

而像是刻晉需要註冊的遊戲公司,如果不是股份制度的話,10萬塊錢就能搞定。

刻晉也沒打算創辦股份制公司。

鬧呢。

我手握這麼多精品遊戲IP,我找投資人過來分我的股份蛋糕?

前面的忘了,但鑑定為:純純的大撒幣行為。

掌權,刻晉需要絕對的公司掌控權!

其他都好辦,就是在起公司名字這一塊。

刻晉跟代辦公司出現了一些小分歧。

刻晉執拗的想把公司名字叫做‘頭號玩家’

代辦公司的人說,這樣不妥,四個名字開頭的公司太拗口,不利於公司以後的發展。

刻晉說那行吧,那就叫高玩公司。

反正頭號,就是高手的意思,玩家的字尾保持不變。簡化下來可不就是高玩麼。

代辦公司沉默了一會,然後說。

“那就叫頭號玩家虛擬娛樂有限公司吧。”

“彳亍。”刻晉心滿意足的離開。

……

解決了公司的註冊問題後。

刻晉又跑了好幾天,為公司選址。

最終在自家老妹的極力推薦下。

他選在了江林大學旁邊的一條林蔭小道上。

那裡有一處擱置的辦公樓,共三層,每層大約五百來平。

不算大也不算小。

去年的時候本來是一家密室逃脫館,生意火熱。

後來據傳聞說鬧鬼,久而久之沒人去了。

再後來得知只是隔了一條街的同行帶的節奏,但也無法挽回損失人氣。

再加上鬧鬼這件事,哪怕只是謠言,也有不少生意人比較忌諱這個。

於是就一直廢棄至今。

但刻晉去看了一圈倒是頗為滿意。

站在公司的落地窗前往外望去。

風一吹,兩旁的樹投下滿地的落葉剪影。

很有意境。

而且,刻雨作為自己的御用金牌美工,讀大學後自然也免不了被自己壓榨……幫忙。

公司離她近一點,往返也方便,平時她如果在學校裡出了點什麼小意外,自己還能有個照應。

至於鬧鬼不鬧鬼。

反正自己以後遲早也要做恐怖遊戲的。

沒準為了宣傳還會在公司門口立兩個女鬼的等身手辦呢。

完全沒在怕的。

跟房東談了談租金。

因為是學校地段,所以租金不算太便宜。

每平8元/月

摺合下來大約是1萬2左右。

換做以前,一萬二一個月的房租,能抵得上自己兩三個月的工資了,刻晉想都不敢想。

但現在嘛,似乎也還能接受。

解決公司地址後,接下來還剩裝置與人手,公司就可以正式開業了!

裝置方面,刻晉打算上一套強一些的硬貨。

4090級的顯示卡先來五塊,主要用於跑畫面渲染,UI視效等。

CPU方面直接上銳龍撕裂者5995這種企業級神U,配一塊就行,開發引擎方面的編寫能力綽綽有餘。

剩餘的機子上4070左右檔位的顯示卡+低幾個檔位的I9-13900KF,能時不時跑個超頻就夠地圖建模與美工建模使用的了。

再批次訂幾臺低端一些,夠前臺、遊戲客服、財務等不吃電腦配置的部門日常工作需求的即可。

攏共先添置20臺機子,預算大約在30萬左右。

再排出十萬左右購買音效,配音方面的裝置。

剩下的則是裝修,桌椅板凳,擺件等雜七雜八零碎的小物件。

這一趟忙完下來,刻晉清點了一下自己的開支。

好傢伙。

好不容易攢的七十萬存款,瞬間就被一掃而空。

好在《哥彈》因為上了NAA榜單前50的緣故,現在還在斷斷續續為他提供收入。

大約每日都能有5K左右進賬。

這筆錢作為後續給員工的工資與福利開支,還是綽綽有餘的。

除此之外,其他三款遊戲因為定價比較離譜,所以帶來的營收幾乎可以忽略不計。

至於招人方面。

刻晉也打算好了。

核心員工需要慢慢招,五星上將們必須要精挑細選。

這個急不來。

不說找天賦異稟的員工,至少也別中出個叛徒。

而編外的話,可以直接就地取材。

從隔壁的種植園……奧,原來是大學牲啊。

從江林大學裡面挑一些棉花機當臨時工,等有錢了再慢慢招更合適的人選。

“齊活!”裡裡外外忙碌了接近一個月。

刻晉抬頭望著裝修師傅正往公司大門口掛上的‘頭號玩家虛擬娛樂有限公司’的招牌。

他拍了拍手,叉腰凝視了一會那幾個折射著陽光的大字。

“這裡以後一定會成為讓所有玩家都前來朝聖的‘耶路撒冷’,我的頭號股東。”他扭頭輕笑著,對身旁呆呆望著新公司,滑嫩的小臉蛋上掛滿憧憬之色的刻雨說道。

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但其實我還是猛猛在更新的,這本書上個月19號發的,到這個月初已經快12萬字了……

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