不想分幾次開單章了,尤為影響閱讀體驗,就在這個單章裡一遍把事情全部交代吧!

三個問題,一次解決!

首先。

彙報成績,成績是12000收,2800追讀。

咱們也不凡爾賽了,這個成績其實算是比較不錯的了,至少也算是我起點三年的寫作生涯裡面比例最好的一次。

不過比起跟我同期的那些大佬們還是差了一點意思。

因此想要上起點上架前最好的曝光推薦——小喇叭

還需要一些小小的幫助。

本撲由於常年默默碼字比較社恐,不怎麼跟其他作者交流,人脈太窄了也求不到章推。

無依無靠就只能求助各位家人們了……

今天跟明天兩天的追讀尤為關鍵,救救孩子吧!

家人們,帶孩子再衝一次吧!!

求追讀!!求追讀!!求追讀!!

————

好了說完求追讀的事情,再說一下這幾天的更新安排。

雖然這是個上架感言,但發完之後還會更兩天的免費章節。

大概是今天下午還有一章,明天還有兩章。

後天,9.14號,也就是週四當天中午12點上架。

我承諾!上架當天一口氣發五章,每章4K字,然後當天還有精力的話,後續寫多少發多少!

然後第二天三更打底每章4K字,再然後每天都保持這個更新量!!

暫時不設定打賞加更,我更不過來,硬寫可能會降低質量,一天1萬2左右是我的極限了。

(但後續如果有盟主啥的我會記下的!後面有精力了一定會用大爆更狠狠的補償小盟主!)

好了,以上大概就是更新規劃。

接下來,前有上架感言!

————

上架感言!

大概是20年底來起點寫的第一本書,也很幸運認識了我現在的編輯青舟大大。

舟大真的是我見過的非常負責的一個編輯了,我那會新書才幾百個訂閱,一度快要寫不下去想要放棄,舟大就一直安慰我,說可以寫的,我看著沒啥問題,你再寫寫看吧,說不定字數多了就會好起來了呢。

在這樣的鼓勵下,我就斷斷續續一直寫,然後寫到了1000均,2000均,3000均拿到精品徽章。

然後吧,我那會剛來起點心態不是很穩,後續開新書也犯同樣的問題,很容易心態大崩,舟大仍舊不厭其煩,每本書每本書都在鼓勵我,每本書都說‘沒事的,再寫寫看,我覺得寫的可以啊’

然後每本書都在他的鼓勵下咬牙堅持,到最後真的都成功拿到精品徽章。

上本書也突破了一下自己,成功拿到大精品(6000均)

在這裡非常感謝責編舟大,我的指路人!

也幫舟大拉一波廣告,如果有想寫書想簽約的讀者,投稿認準起點四組——青舟,為人耐心負責,過稿速度快,就算拒稿也會幫忙指出問題在哪裡,拒絕理由是什麼,歡迎各位讀者作者踴躍投稿!

說完編輯,說一下我自己這本書的情況吧。

這本書早在上本舊書還沒寫完的時候就已經開始構思了,大概是四五月份。

因為本人比較愛玩遊戲的緣故,從主機到PC到手遊都玩,我即是塞爾達的1000小時老玩家,也是O神雙倍首充玩家。我既玩鬼泣,生化危機,魂like,也玩開心消消樂。玩LOL也玩戰地,玩彩六也玩派,什麼大表哥,地鐵,巫師,都在我的steam列表裡。包括一些古早時期的冷門恐解類RPG,比如說《魔女之家》《狂父》《IB》這類都玩過,反正主打一個不挑食。(我永遠喜歡澄閃!)

之所以構思到這個題材的原因,是我看到隔壁公主連線隔三差五猛猛送福利,什麼‘慶祝中文漢化42天,特此發放1500水晶’、‘高溫消暑福利十連抽’、‘公主連線運營三週年零5天,再給大家發一點!’

這種硬找理由都要送的福利發放模式就讓我感覺,這廠子怎麼賺錢啊……別回頭倒閉了吧……

然後我就在想,如果寫一本主角猛猛送遊戲福利,不希望玩家氪金。但玩家就是死活非要氪,無論怕他倒閉支援他也好,還是‘氪癮犯了,開氪!’也好,這樣的反差文感覺還挺有意思的。

於是就開始規劃,也就有了這本書。

雖然是個精品老作者,大概寫了五六本精品吧,但遊戲設計還是第一次寫,最開始寫作的時候還是偏迷茫,就瘋狂的翻同型別的書,看看能不能學(偷)點技巧過來。

有這個流派的經典永流傳之作《虧成首富》

也有最近一段時間的爆款《泰坦隕落》

還有其他各種路子的老書新書,沒事也會去翻一翻。

誠然,大家有不少地方都值得我學習,但我也逐漸意識到一個問題。

要寫出區別化,走出同質化。

其一是,模仿不能讓你更強,就算模仿到了極致,別人也只會說你‘好像某個人’,你永遠都不是你自己。

其二麼,因為每個人細節方面的設定都不同,所以有時候是很難拿別人書裡的那一套核心搬過來直接用的,就算你想用,有時候寫起來都會怪怪的。

然後我又翻了翻我的簡介,回顧我的前文,想看看我這類文該怎麼走出同質化。

我發現,我這本書,最適合走的路子,其實在簡介裡,在前文中,已經寫出來過了。

不同於主角跟員工之間的鬥智鬥勇與背刺。

我這本書的核心內容,應當是主角跟玩家,就要氪與不讓氪之間的博弈。

主角絞盡腦汁騷操作不讓玩家氪,玩家喊著‘良心公司!’‘我草!這遊戲我們沒見過啊!’‘再不氪他就要倒閉了!’然後想方設法的給主角上強度,給主角壓力拉滿。

既然核心已經敲定,後續我也會一直按照這個路子去走,主角與玩家博弈為主,員工背刺與同行背刺為輔,三條線構築成一本書的主基調。

儘管這種寫法會更偏腦洞向一些,想要做到即合理又有趣,難度較大,不知道我頂不頂得住,但至少現在我手頭上是有七八個還沒寫出來的腦洞的,對應著七八款遊戲。按照目前節奏,寫到五十萬字之前,精彩程度肯定都沒問題。

至於五十萬字之後,大家也無須擔心,過程中我還會想新思路的,畢竟邏輯還是那麼個邏輯:書是我自己的,我只要好好寫就能賺錢,那我肯定會比任何人都更用心。

另外還想跟大家說的一點就是,本書後續不會再進行任何改文了(錯字錯句除外)

原因是這樣的,前兩天可能是寫了一個小毒點(我不確定是不是)

然後陸陸續續跳出來幾個讀者說,哇,你這個A劇情也太毒了吧,太弱智太低能了巴拉巴拉。

我一開始沒在意,因為我自己覺得沒啥大問題。

但後面聲音越來越多,我就不得不重視,他們說的好像有理有據。我就尋思著。

那改吧,修改一下前文,改成B劇情。

然後剛改完沒多久。

又有讀者跳出來,哇!你這個B劇情也太刻意太不合理了吧,你應該寫A劇情的。

我:????

然後我就想明白了。

我早該知道的,也不是第一次寫書了,真的就不能聽讀者的。

因為部分讀者的視角看到的東西,跟作者看到的東西是不一樣的,而且每個讀者的品味跟喜好也是不一樣的,每個讀者所認為的毒點也不一樣。有些讀者上來看到主角名字就覺得毒,然後罵一句就跑了。

這書寫到今天不乏一些上來看個簡介就開始噴‘傻批作者,你不弄充值介面不就行了?玩家還怎麼氪?’

我看了看我第一章的標題,陷入了沉思。

他們甚至連正文都不願意點開,連第一章標題都不看,就能開始罵我。

寫文沒點大心臟是真容易焦慮。

隔壁塔姆大佬那本新書的單章我也看了一下,大概也是類似的問題,書的成績上去之後,讀者就開始百家爭鳴,各持己見,導致作者怎麼寫都有人罵。

這本書也是我起點三年寫作生涯裡成績最好的一本。

按照目前的走向來看,是有機會拿萬訂徽章的,

因此就更想要好好把握。

越努力想好好寫,就越容易在乎讀者的評價。

最後可能會適得其反。

所以我也想開了。

既然永遠無法讓讀者滿意,那就只寫讓自己滿意的內容就好了。

後續不會再對前文進行任何更改了,寫出來的文就是潑出去的水,落地生根。

免得造成‘新改的劇情會把已經接受舊內容’的讀者給勸退,造成兩次讀者損失。

覺得寫的毒的,覺得應該這樣寫那樣寫的,你們想罵就罵想棄就棄吧,我捂著耳朵不聽,我是一個成年人,我有自己的邏輯跟三觀,我有自己的寫作規劃。

好了羅裡吧嗦又不知不覺說了一大堆,大概說的就是這些,也算是從開書以來的一些內心話吧。

最後的最後替兩天後的自己求一個上架首訂!

求首訂!求首訂!求首訂!

上架後猛猛爆更!猛猛爆更!猛猛爆更!

各位讀者抓穩,作者我啊,要開始加速了!