彷彿像是故意放了一張高難圖給玩家們歷練一般。

這一關過後,後面的難度反而平滑了起來。

小怪們不再那麼密集,多以單獨一兩隻聚集。

已經初步掌握了手感的王老菊,再次面對這些臭蟲與蒼蠅,完全沒在怕的。

見怪就快速出刀解決,同時在這四通八達的地下世界中到處閒逛,不斷探索。

過程中,他在破損的碑文前,習會了能夠自主回血的手段,打怪積累魂量,消耗魂量即可原地回血。

在滿是尖刺地面的甬道內,學會了下劈跳躍。

透過揮舞骨釘打出的劍芒,擊打在尖刺上進行一個力道回彈,從而讓小騎士在刀劍上起舞。

只要節奏掌握的對,玩家甚至可以在尖刺上腳不沾地一路飄過去。

王老菊還遇到了尋求自己幫助的蟲老爺子,希望小騎士能幫忙找回被邪惡壞蟲帶走的蟲寶寶,它會給予小騎士一定的獎勵。

還有不斷輕哼著歌的一隻中年肥胖大蚊子,與其對話之後得知他是一名繪圖師,最喜歡做的事情就是遊歷聖巢世界的每個區域,然後用筆記錄下該片區域的特色。

花費一定的吉歐,就能找它購買當前區域的地圖。

除此之外,還遇到了一隻眼睛很大但身體很小的蒼蠅,將自己的身體裹在披風裡面。

與剛才擊殺的那類名為‘格魯茲’的肥胖蒼蠅不同。

這隻自稱叫斯萊的蒼蠅,似是有著自主意識,能夠對話。

它一邊碎碎唸的痛罵著自己的三個弱雞徒弟,一邊向小騎士道謝。稱它的到來叫醒了自己,否則自己恐怕一直都會被困在夢中。

還表明自己已經受夠了這聖巢內渾濁的空氣,會回到地面上的德特茅斯小鎮擺個小攤位,出售一些對於冒險有幫助的東西。

只要小騎士帶上足夠的吉歐,它就會慷慨解囊。

當王老菊返回地面後,發現原本死氣沉沉的小鎮還真的開了兩家商店,為這份破敗與荒涼增添了幾分煙火氣。

一家店是繪圖師的妻子開設,可以在其中購買到與地圖內容相關的護符,指南針跟羽毛筆。

而另外一家由斯萊開設的店鋪,則出售更多關於戰鬥類的護符,其中有一個名為【蜂群集結】的護符效果讓王老菊目光微微明亮。

在聖巢地底世界的探索,打怪之後都會掉落吉歐,但是這些吉歐會在原地爆出來,需要玩家去怪物的屍體處才能收集滿。

有時候如果靠近一些危險地形,吉歐會掉到玩家屆不到的位置。

【蜂群集結】很好的彌補了這一缺陷,只要佩戴後就跟吸金器一樣,將掉落在任何一角的吉歐全部吸入囊中。

這無疑又是一層最佳化方面的體驗提升。

除此之外,龍牙哥、格魯茲之母這種類似於精英怪的小BOSS。

以及第一關的關底BOSS假騎士。

它們完全不同的出招方式,讓玩家們在狼狽逃竄,反覆赴死之間逐漸成長,掌握要領,領悟節奏。

最終將其擊殺的那一刻,大量的吉歐或護符之類的稀罕獎勵,會伴隨著成就感一併被玩家收入囊中。

把痛並快樂著詮釋的淋漓盡致。

亦讓玩家沉淪於此。

乃至於時間飛逝,轉瞬就過去了兩三個小時,王老菊都渾然不覺。

此時的他已經將第二片區域【蒼綠之徑】都給打通,連續暴斃了接近三十多次,才將關底BOSS黃蜂女給擊退。

同樣,也從她手中習會了衝刺的能力。

一路闖關過來,王老菊發現這款遊戲的遊玩體驗,非但沒有自己最初試玩時所想到的那般,越往後越枯燥。

反而只能用三個字來形容。

開寶箱!

旅途的過程,簡直就像是玩家們不斷的開啟寶箱,不斷地獲得驚喜。

繁雜的地圖很大,且極為容易迷路。

但迷路後卻又總能在各種犄角旮旯蒐集到一些不錯的道具。

甚至說,如果不迷路的話,一些特殊道具反而會被玩家們遺漏。

而且,不同於上來就交代一大堆設定,或冗長到令人反胃的NPC對話。

讓許多玩家心生煩厭,看都懶得看就直接skip,只想快進到大開殺戒。

《空洞》似是一直都在力求做減法。

整個遊戲的世界觀,所遇到的NPC,包括道具的使用,技能的獲取。

都是在沿路的旅途之中慢慢獲得。

遇到NPC時對話也往往只有簡單幹練的兩句。

有時候殺怪殺累了,反而會讓玩家忍不住想在NPC這裡歇歇腳,多聽它們說幾句話。

聆聽著斯萊抱怨它的笨比劍術徒弟們,可以得知斯萊以前似乎是一名赫赫有名的大劍師。

它總是跟小騎士說,‘骨釘就是我們身體的延伸,是我們塑造周遭世界的工具。讓它的邊緣保持鋒利是一項神聖的任務。……嘿,抱歉。我不該這麼喋喋不休。我們來談談吉歐吧。’

而事實上也是如此。

在玩家進入斯萊商店的時候,它每次都會說的第一句話,一定是‘花TM的吉歐!’

當然,這並非它的原意。

《空洞》世界觀之下,NPC所使用的語言是完全自創的蟲族語,只不過聽起來的空耳很貼合其意。

營救了一隻只被封印在玻璃罐中的毛毛蟲,然後帶到最初的蟲老爺子那邊後,它會十分開心的大把大把撒下吉歐送給玩家。

也被水友們戲稱為撒幣老爺爺。

以及為玩家提供地圖的繪圖師,由於沒有獲得一片區域的地圖之前,玩家只能像是無頭蒼蠅似得亂轉,在各大橫屏切圖中來回穿梭,找不到這片區域的出口在哪裡,不勝其煩。

所以每次當耳旁響起繪圖師那輕鬆悠然的哼唱小調時,意味著該片區域的地圖已經近在咫尺,滿屏彈幕都會紛紛刷起‘臥槽!爹!’的字樣。

還有坐在清澈湛藍的烏恩之湖邊上的劍術大師,奎若。

它原本是一隻遊歷在聖巢之外的蟲子,被聖巢的神秘吸引而來,卻在踏入聖巢的時候失去了大量的記憶。

但它並沒有沮喪,反而保持著樂觀與好奇的探索精神。

它對小騎士說‘活了這麼久,卻記得的那麼少,或許我應該心懷感激。’

還有負責載著小騎士在偌大的聖巢王國各個區域之間往返的鹿角蟲。

往白了說,鹿角蟲就只是個傳送點,很多遊戲中都會出現類似的機制。

可在《空洞》之中,鹿角蟲載著小騎士的時候會跟它嘮嘮家常。

它說它已經記不清多久沒聽見乘客敲響的呼喚鈴鐺了。

它描述著這片破敗聖巢從前的繁榮,它記憶裡的輝煌往昔,無數的鹿角蟲家族在四通八達的地道內載著乘客們馳騁,世界各地的呼喚鈴鐺釘釘作響,聖巢永遠處在忙碌與繁榮中。鹿角蟲們互敘見聞,興奮的訴說著這片偉大的國度上又新增添了哪些迷人的東西。

而聖巢荒廢以後,它的族人不知道去了哪裡,它再也沒看過它們的身影,事到如今自己年歲也高,一把老骨頭很難再跑的像是以前那樣盡興,但只要還有一個乘客,它就會恪守著自己的職責,將乘客帶往聖巢的任何一個角落。

它,對腳下的這片土地,愛得深沉。

……

一路的旅程下來。

這些NPC明明只是蟲子,而且基本上對話也很少。

卻每一位都呈現出豐富的個性,就連身為傳送點的老鹿角蟲,也令玩家唏噓不已。

背景世界觀在王老菊不斷探索的過程中,如抽絲剝繭般慢慢展開。

也讓玩家愈發的對聖巢以前曾經發生過什麼,為什麼會從繁榮逐漸轉變成破敗荒蕪而感到好奇。

在其他遊戲中幾乎很難記住NPC名字的水友們,卻在王老菊這短短兩三個小時的直播內,對每一位出場過的NPC都有深刻印象。

有時候直播間還會出現‘快去找撒幣老頭領賞!’、‘錢夠了,去找斯萊買護符吧’之類的彈幕。

也有彈幕說。

“誰還記得這是一款動作類遊戲?”

“不同於其他動作類遊戲,將動作絕對擺放在第一位,劇情跟其他無關緊要的細節全都拉稀,《空洞》給我的感覺更像是,玩家親自提著一把骨釘劈翻天下!是我們在冒險,而不是角色在冒險!”

“看著董事長一點一點變的紮實的手法,能感覺到這款遊戲與眾不同的地方。刻寶讓遊戲裡的角色慢慢成長,但同樣也讓操控角色的玩家在不斷成長!”

“劈癮犯了!空洞騎士,啟動!”

彈幕們討論間,王老菊也在一點一滴的探索中,深入到了一片名為【螳螂村】的領地。

從沿路蛛絲馬跡的細節中,王老菊得知這片區域並不隸屬於聖巢。

恰恰相反,這片區域與聖巢呈現出敵對關係。

生存在這裡的蟲子都以螳螂作為原型,奉信榮耀與實力。

兩隻手骨上是異常鋒利的刀刃,伴隨著快速的攻擊出招。

一開始王老菊還沒適應這類怪物的攻擊方式,冷不丁暴斃了好幾次。

但隨著調整好手感之後,他也愈戰愈勇。

況且,打怪能回藍,藍量又可以用來回血。

無限相當於永動機。

很快,繞過這幅如迷宮般的地圖,在一處角落中王老菊又收穫到了新的東西。

螳螂爪。

該道具可以令小騎士短暫的攀附在兩側的牆體上,亦可進行爬牆跳躍。

剛獲取完道具,就能在滿是尖刺,僅有小範圍落腳點的兩側牆壁上進行練手。

初期沒適應手感時,王老菊還暴斃了好幾次。

待到後續慢慢熟練後,在他手中操控的小騎士不斷的在牆體上攀爬,跳躍,折返,視覺觀感呈現出飄逸的帥氣。

“玩到現在,我覺得我已經逐漸理解了一切。”

“我還是那句話,這遊戲非常簡單!大家都可以下載一個試試。”

伴隨著他話音剛落,彷彿觸發了什麼機關似得。

小騎士直立的地面轟然破碎,整個蟲也隨著地心引力下墜。

出現在了一片空曠的房間內。

在小騎士的面前,有三把高臺搭建而成的椅子,如同王座般佇立。

三隻體型消瘦但看起來威風凜凜的螳螂各佔一座,紛紛單手托腮打量著冒昧闖入的不速之客。

兩旁的出口也在此刻被落下的鐵製牆壁遮擋。

宛若一座牢籠將小騎士困鎖。

左右盡頭的地面機關觸發,被換上了尖銳的地刺。

留給小騎士活動的範圍,僅剩下了不到半截圖幕的地面。

很顯然,自己誤闖進了這片區域的BOSS戰。

“噹!”激昂的BGM伴隨著一陣如驚雷般的鼓點響徹。

而畫面中,小騎士沒有任何懼意,轉向面對著三名首領。

“磬!”

它毅然拔出了背後的骨釘,正面向敵!

“正好挺久沒打BOSS戰了,還有點手癢。”

“咱們現在滿血滿藍,打BOSS的過程中還可以自己手搓回血,前面也經過了那麼多的歷練,手法已經很嫻熟了。”

“一遍過的機率應該挺高的。”

王老菊說話間。

位於中間的單隻螳螂領主率先出擊,握住手中一根削尖的長槍武器,縱身一躍跳下高臺。

一槍點破寒芒,筆挺朝著小騎士橫向刺來。

“我草!好快的槍!”王老菊的目光瞬間瞪圓!

這還是他這幾個小時的流程體驗下來,第一次壓迫感被拉的這麼足。

速度,太快了!

幾乎讓人反應不過來。

忙不迭的按下跳躍鍵起跳,堪堪擦著螳螂領主的衝鋒攻擊,貼邊劃過。

可讓他意想不到的是。

不同於之前遇到的精英怪或者BOSS,任何攻擊都有跡可循。

只要摸準它們的節奏感,多死幾次之後,總能磨過去。

可是眼下這隻螳螂領主居然特麼的會閃爍!

一招未命中後,直接化作一道白芒,原地消失。

在甚至不到0.5s的短暫間隙後,它又再次出現。

出現的位置在半空中,且沒有固定落點。

而是會追蹤小騎士的位置。

小騎士站在哪裡,它就會閃爍到哪片區域,然後挺直長槍一猛子下扎過來。

速度奇快無比!

隨著王老菊又一次驚險的操縱小騎士左右閃避奪過這一槍攻勢之後。

他臉上的表情也不再像是剛才那樣輕鬆,甚至手掌都開始有些冒汗。

很難想象,一個設計師能在2D平面的動作遊戲上,並且以Q版的畫風,給予玩家如此強烈的壓迫感。

以至於讓王老菊剛才對於自己手法的自信,也在此刻一點一點消失。

光是躲避BOSS的攻擊就已經十分狼狽了。

更何況抽出空去打BOSS。

可讓所有人都沒想到的是。

即便是這種難度。

似乎還只是一個開始!

很快,螳螂領主攀附上了一旁的牆壁,蓄力甩動手中長槍。

一圈鍍著光芒的金輪被髮射而出,宛若一隻高速旋轉的甜甜圈,不斷逼近王老菊。

“尼瑪,動作這麼快就算了,會閃現也算了,你還有技能?”王老菊驚了。

而此刻,讓所有水友都感受到了滿滿惡意的是。

這個BOSS戰的難度,他媽的還在增加!

甜甜圈本身被釋放出來的速度並不快,玩家可以透過沖刺或者跳躍來規避甜甜圈的覆蓋範圍。

但這玩意最噁心的地方在於,它能持續存在一定的時間,並持續追蹤小騎士的位置飄去。

由於觸碰到就會掉血,因此它的存在,會讓小騎士的活動範圍進一步被縮減!

而這時候,螳螂領主卻又一次發動起了攻擊!

頭上就是甜甜圈,左側是尖刺,右側是螳螂領主的進攻方向!

這次,是死角!

避無可避。

本就已經有些手忙腳亂的王老菊,被螳螂領主一擊戳的後退幾步,跌落在了旁邊的尖刺上,又掉一次血。

等好不容易從坑內跳出來。

螳螂領主的下一發攻勢又裹挾著凜冽的威壓,從半空中宛若一杆銀槍筆直戳下!

“咚!!”

伴隨著螢幕的一陣搖晃。

四條血瞬間被打爆!

最後的一格血條不斷顫慄晃動,彷彿在提醒著玩家已經岌岌可危。

王老菊看了一眼自己兜裡的接近2000枚吉歐的存款。

這可是他一路到處搜刮,一點一點努力收集起來的。

一旦死在這裡,那就寄了。

於是慌亂走位規避。

努力的想尋找一個機會用於回血。

回血技能從釋放到結束,大約需要兩秒左右的時間,能夠給玩家提供一格血量恢復。

放在平時,幾乎眨眨眼就過去了。

可放在這連一秒鐘都顯得太長的BOSS戰中。

他甚至找不到一個能用於回血的時機。

“啪嚓!”

所謂越慌越亂。

終於,在王老菊的一次走位失誤下。

小騎士的生命也被一槍刺穿,就此終結!

它重新被傳送回長椅存檔點旁邊。

而它的靈魂與吉歐卻被留在了螳螂BOSS戰的區域。

王老菊望著畫面沉默了。

他剛才……

連BOSS的一根毛都沒碰到……

兩三個小時的探索與歷練,自己的手法也成長了兩三個小時。

換做其他動作遊戲,兩三個小時的熟練過後,不說天下無敵,起碼也是摁著BOSS的頭一通亂捶了。

畢竟現在還喜歡玩動作遊戲的玩家們,無非都是體驗打沙包的樂趣。

結果到了《空洞》這裡倒好……

三個小時的經驗啥也不是。

他剛才一刀都沒打中BOSS,主打一個飽受苦難。

彈幕也在這一刻炸開!

“臥槽?這難度跟剛才是一個遊戲??”

“刻寶是認真的?這難度也太離譜了吧?這是給人玩的?”

“刻寶總能給我在意想不到的地方整點花活嗷。本來就開幕雷擊,然後中間好不容易過渡了一會,結果等玩家適應一下之後,直接把難度從1調到10是吧?”

“刻寶:聽說玩家們太悠閒了,安排!”

“謝謝刻設計師,還好我不玩/滑稽”

“只有我還記得董事長剛才說的話嗎?菊:《這遊戲非常簡單》/笑嘻/笑嘻”

王老菊目光掃過彈幕,看見滿屏的嘻嘻哈哈。

深吸了一口氣。

“剛才是初見殺,我大意了,最後一波沒閃開。”

“但從理論上來說,這個BOSS的難度還是不大的,我們只需要在它下刺的時候進行一個衝刺閃避,在甜甜圈的時候反跑拉開身位,給自己爭取更多的活動空間。然後等螳螂攀附在牆體上的時候,就是我們進攻的時機!”

在心中預演了一遍結果。

王老菊又咬咬牙,直接再一次踏入了螳螂三領主所在的房間內。

進房間的第一件事。

先吸收剛才死掉的靈魂,把爆出的金幣全部收入囊中。

然後。

然後就又死了。

“剛才的戰術分析出了點小問題,但問題不大,我還是覺得這BOSS沒大家想的那麼難。”

“這次我們試試在他下刺的時候多貪一刀,等他掛牆的時候我們直接發波,藍條就別留著回血了,根本沒有什麼回血的機會給我們。”

第三次衝鋒!

又死了。

第四次衝鋒!

再死!

第五次。

第六次。

第七次。

一直到十多次之後。

王老菊終於死出了一些手感。

在一番與螳螂領主的緊張博弈之下,最終以三格血的代價將對方擊敗。

看著敗落的螳螂領主跳回王座。

王老菊鬆了一口氣,抓緊時間趕緊回血,還不忘對彈幕嘴硬道。

“你們看,就是如此簡單。”

彈幕紛紛樂道:“別急,你往上看,王座上還坐著兩隻呢。”

王老菊倒是不以為然,頗有自信:“我覺得刻設計師就算再怎麼喪心病狂,接下來的兩隻螳螂領主應該也不會重新給他們設計一套新的動作。”

“如果是固定招式的話,我已經把它們摸透了,只需要逐個擊破即可。”

好訊息,剩下的兩隻螳螂領主的確沒有新動作。

壞訊息。

這一次,一口氣下來了兩隻……

於是,整個直播間內只能聽見王老菊痛苦的慘叫聲。

“臥槽!!臥槽臥槽!!”

“別!別這樣!!”

“那裡不可以用刺的!”

“尼瑪的雙槍合璧,這怎麼躲啊!!”

“兩個甜甜圈鎖我範圍,還有王法嗎?還有活路嗎?”

短短半分鐘後。

王老菊望著迅速暴斃,被傳送回最近傳送長椅上的小騎士。

一想到自己剛才暴斃了十幾次才勉強解決掉第一隻。

結果現在兩隻一起上,難度直接升了兩倍都不止。

自己還要無限反覆的跑圖,還要繼續從第一隻開始打起。

滿了!

血壓已經滿了!

從來就沒接觸過這麼離譜的折磨遊戲。

甚至感覺就像是專門為了折磨玩家似得。

一向防線比較高的王老菊也忍不住破了大防,氣的一巴掌猛拍桌面。

“不玩了!我不玩了!!這尼瑪是什麼民間疾苦啊!!!”

“這遊戲做出來到底誰能過得去啊!!”

為了保持篇幅整體的節奏感,會適當的捨去/刪改一部分內容的描寫,還請熟玩《空洞》的大佬不要太在意這點。

因為還有很多讀者是沒玩過空洞騎士的,他們看起來是沒有代入感的,需要透過文章內不斷調動的戲劇性跟主播水友們的情緒,來營造看點。

因此不可能原封不動的把遊戲直接搬進來。

實際上前面包括風之旅人,城市天際線,這些遊戲我都是做了改動的……

作者必須得在老玩家跟新玩家之中做一個平衡點,讓大家都能無閱讀障礙的看下去。

還望見諒。

(本章完)