常德泰最近很是頭疼。

眼看著再過兩三個月就是金秋佳節,也是豐收的季節。

華廣局積極響應國家落實的助農要求。

讓其管轄範圍內的所有文化娛樂行業,在近期都要推出一到兩款助農主題的公益活動。

在完成任務這一塊,最舒服的當屬隔壁廣告行業。

廣告管理分局只需要找自己管轄內有頭有臉的幾個大型廣告公司,隨便出倆公益廣告,就能順利完成任務。

屬於是術業有專攻了。

其次,影視這一塊也不是不好解決。

一支長影片或微電影,找上近期熱門的博主/UP們來參與拍攝一期鄉村田園生活,最後昇華一下主題,把鏡頭懟在漫山遍野的果林或菜園裡,然後文案就寫‘蔬果滯銷,請幫幫我們’

你別管土不土,老不老套,它該有的效果一樣有,總有人會買賬。

反正最後目的達到了,就能交卷。

除了廣告跟影視哥倆。

還有一個近幾年異軍突起,但同樣也歸華廣局管理的新生行業——直播/短影片分割槽。

這個那就更不用說了。

隨便找個靠譜點的帶貨主播,口條好一點,態度端正點,誠意足一點,瓜果蔬菜那真的是成箱成箱的往外賣。

畢竟哪怕是網際網路爆炸的時代,百姓們的基本生活還是離不開這些瓜果蔬菜,需求擺在這裡呢。

最後,就到了縮在角落瑟瑟發抖的遊戲行業了。

作為文化娛樂整個大板塊裡面的小老弟,遊戲行業素來都是爹不疼媽不愛,甚至一個規定下來都能要了半條命。

常德泰感覺自己此時雖然沒到半條命那麼誇張,但也差不多了。

其他行業都可以很好的突出助農主題。

可是遊戲行業咋整……

是抽卡遊戲出金送大米啊?

還是最近如火如荼的FPS大逃殺型別,裡面的空投一開啟滿滿一箱子西瓜?

是恐怖遊戲裡的鬼魂跳出來的時候,懷裡抱著幾袋金坷垃?

還是說格鬥型別的角色把技能名字改一改,改成什麼‘金秋之拳’、‘助農下劈’、‘蔬果小跳’、‘豐收一擊’?

怎麼看都很尷尬,也很難突出助農的公益主題。

這也是常德泰最近比較焦慮的一個點。

更為難的是,這類公益主題是必須得免費傳播的。

就沒見過誰家是收費做公益的。

那麼矛盾就來了。

遊戲公司做遊戲是為了賺錢,完全免費的話他們就賺不到錢,自然也就不會有人樂意。

一個頭兩個大的常德泰,在苦思無果之後。

決定趁著季度總結座談會的時候,看看能不能集思廣益,讓在座一群優秀的遊戲設計師們想想辦法。

由於遊戲監管局親自邀請,面子還是有的。

這次響應號召的公司並不少。

甚至連三巨頭都派了自家的總監或高階策劃前來應付。

還沒到召開會議的時間點,臨時租賃的大型會議室內就已經坐滿了人。

不少遊戲公司的設計師都是老熟人,一見面就熱情的寒暄了起來。

亦有初次見面,相互交換名片後,坐下來侃侃而談的。

常德泰也趁著會議開始前,把幾位在遊戲行業內都有頭有臉的人物拉到後面的小辦公室內,先通個氣,看看他們有沒有合適的辦法。

避免等會會議上這個問題丟擲來的時候,全場安靜,遊戲監管局到底算是官方,這多少會有些尷尬。

等常德泰把情況大概跟眾人說了說之後。

就聽左邊一個胸前掛著【盛典娛樂首席總監】銘牌的小個子開口道。

“常局,不是我們不想做,響應國家號召嘛,如果可以的話我們肯定會積極響應。只是這個主題吧……多少有些特殊了。”

有人附和道:“是啊,遊戲行業發展到現在都三十多個年頭了,如果把早年的第一代計算機程式設計遊戲給算上,甚至都有四五十年了,但就沒聽說有什麼遊戲能跟助農搭配的……”

“做不了,這個真做不了,我們家主打仙俠類回合制,我一想到這個主題,滿腦子都是各路大仙們交戰的時候,袖袍一甩,技能彈出來的全都是瓜果蔬菜。”有人話音剛落,整個辦公室內都充滿了歡快的笑聲。

畫面確實有點抽象。

常德泰也尷尬的摸了摸後腦勺,又道。

“那咱們能不能換個角度,如果沒辦法把助農主題融入到遊戲裡,那咱們索性圍繞著助農主題開發一個新型別?”

話音剛落,全場都安靜了。

雖然不敢直接表露出來,但設計師們的表情都多少有些無語。

常局,您把遊戲開發當成地裡挖大白菜呢……

一張嘴就是開發一個新型別……

新型別要是有那麼好開發,大傢伙還至於在抽卡這個捲到離譜的賽道上拼命的卷嗎。

抽卡模式已經是行業內公認的穩定金字塔結構了,大家撐死也就只是在這個結構上往外做做延伸拓展。

這麼多年,也就隔壁出了個頭號玩家這樣的怪胎,新型別跟不要命似得咣咣往外甩。

什麼隨機類,心理類,塔防類,大逃殺類。

但是人家現在也多少有點才盡的味道了。

上款大熱門遊戲《空洞騎士》,其本質仍舊是動作類的延伸,無非是題材選的比較新穎,以蟲子的世界觀展開視角,再加上開創了‘招式做減法但加高遊戲難度’的微動作時代。

加之華陽日報替他背書,才能一炮而紅。

但歸根結底,《空洞》還是動作遊戲。

這也說明一個很簡單的道理。

刻設計師是真沒新東西可以往外掏了。

有新東西扔出來震驚世人,誰會恪守成規去做舊東西。

見大家都沉默不語,常德泰又道。

“在座都是年輕人,思想活絡起來嘛,我這裡就有個點子,大家看看能不能拓展一下?”

“比如說,做一款鄉下田園風格的遊戲,主角就是農民伯伯,遊戲的主線就是騎著大黃牛種種地,播播種,翻翻土……”

說著說著,常德泰自己都說不下去了。

媽的,這遊戲誰會玩啊……

自己光想一下那個畫面就感覺無聊……

而自己這歲數,往上再數個一二十年大家都是黃土朝天的農民,自己按理來說應該更有代入感,都覺得無趣。

更何況現在年輕一代的玩家們,十幾二十來歲,從小在城市裡生城市裡長,恐怕一點都代入不進去。

設計師們也在此時苦笑道。

“常局,這都根本不能叫做一個型別了,現實照進遊戲了不是。”

“我們都沒辦法敲定玩家群體……這樣的遊戲根本沒有受眾啊……”

“即便是響應號召做的免費遊戲不為賺錢,可是連口碑都賺不到……這是否……”

“是啊,常局您老也別為難我們了,現在行業內卷的厲害,大家混口飯吃都不容易。”

眾人你一言我一語紛紛推脫。

倒不是不想做。

主要是,真做不了。

玩遊戲主打一個情緒調動。

哭也好,笑也好,爽也好刺激也罷。

玩家由始至終是能從遊戲裡獲得情緒反饋的。

你這種地……哪來的情緒反饋呢……

農民伯伯們如果有機會,他們也不想種地啊。

連職業者本身都不想從事的行業。

放在遊戲裡去給玩家們玩。

這不是擺明了自尋死路麼……

“唉,算了算了。”常德泰頗有些失望的擺了擺手。

在眾人堆裡左右望了望,忽然詫異道。

“嗯?刻設計師呢?他今天沒來嗎?”

頭號玩家這公司自從《天際線》以來,常德泰就頗為關注。

後續更是製作出了《絕地求生》跟《空洞騎士》兩個爆款IP.

除此之外,《風之旅人》《明日方舟》同樣標新立異,在玩家群體中叫好也叫座,這些常德泰都是看在眼裡的。

這麼一位天賦驚豔的設計師,如果在場的話,會不會有不一樣的看法?

很快,秘書小聲回答道。

“西湖今天下小雨,刻設計師的航班延誤了一會,剛落地,他說馬上就到。”

“行,那我們這邊也差不多準備一下,馬上開會了。”

話音落下後,被召集而來的十個八個遊戲大廠的總監與策劃,以及一群設計師們也都紛紛往辦公室外走。

私交要好的,則三兩成群,還在小聲嘀咕。

當著常德泰的面,他們不好表露。

出了門多少都有些不滿。

“常局未免把刻設計師看的太高了,大家商量不出個結果,他居然當大家面問刻設計師來沒來……搞得好像刻設計師來了就能有想法一樣。”

“是啊,總有種被輕視了的感覺。好歹我當年也是參與過銀輝高層大會,跟大家一起討論出了‘大小保底’這種新穎思路的設計師,對行業貢獻難道不比刻設計師大?”

“算了,不說那傢伙了,搞得好像我這種身份的人還需要在背後說他壞話,真沒必要。大廠總監的身份,還不是他一家A級公司暫時可以比肩的。”

待到一行人從辦公室走出。

會議室內也正式開始召開新一輪的季度總結座談會。

前半部分沒什麼聊點,基本上就是各大廠商的代表上臺輪流發表一下講話。

臺下記者媒體們再象徵性的丟擲幾個玩家們關心的問題。

最後做個總結,再做個未來展望。

約摸一兩個小時就進入了尾聲。

刻晉也在這期間內,從後門走了進來。

前面已經坐滿了人,他就在後面隨便找了一排位置坐下。

不得不說,這些老逼登的發言真的是又臭又長,而且每個廠商的代表上臺講的都是車軲轆話。

助眠效果極佳。

等刻晉都淺睡了一頓,睜開眼睛正好臺上騰景的代表最後一位走下臺來。

繼而,常德泰走上講臺坐下。

按照慣例做了一番總結,然後便是一些客套的官話,預祝各家公司在下半年都能旗開得勝,做出好成績。

待到採訪記者們都提前退場後。

常德泰這才丟擲了助農的主題。

“為響應華廣局的‘金秋豐收季’號召,遊戲監管局需要尋求一家遊戲公司合作,開發一款免費性質的助農公益遊戲,遊戲的主題最好圍繞著鄉村田園風格展開,在座各位有沒有什麼想法的?”

話音落下。

臺下大大小小的遊戲廠商代表人們,全都沉默了。

場面雖不至於鴉雀無聲。

但現場除了小聲的竊竊私語之外,沒有任何廠商敢大聲接過話頭。

十來個頭部的大廠們,剛才就在辦公室內討論過一次,討論結果也很明瞭,此時如老僧坐定般,個個都不動聲色。

一些想要跟監管局打好關係的中小型廠商,包括一些小作坊,倒是對這份合作頗有興趣。

但有興趣的點只是在於,能跟監管局合作。

聯名出品的話,哪怕是成本低一些的小型遊戲,監管局那幾百萬粉絲的官博肯定也會幫忙做宣發。

自家的曝光度瞬間就會被拉上去。

再加之有官方背書,多少是能獲得一部分玩家的認可的,也會對自家的小作坊有點印象,有利於以後推新作。

是一筆不錯的買賣。

但你要說助農主題,還要圍繞鄉村田園展開?

那我們只能說句抱歉了。

做不了一點。

甚至都想不到這個主題有什麼可以玩的東西。

就在場面一度尷尬,常德泰也略有失望的在心中微微嘆氣時。

忽然,就聽最後排一道輕鬆而從容的男聲響起。

“我能做。”

唰!!!

頓時,整個偌大的會議廳,幾百雙眼睛都紛紛扭頭朝著最後一排望去。

就連常德泰的目光也被吸引。

世界聚焦於此!

當發現開口說話的人,是最近在遊戲圈內風頭無量的刻設計師之後。

有小部分人眼裡流露出了幾分釋懷。

但更多數的設計師們,眼中都帶著詫異、好奇、打量、若有所思等情緒。

總結下來就三個字。

不相信。

在座各位好歹都是行業內的翹楚精英了,大家抓破頭都想不到該怎麼入手。

你說能做就能做?

瓦不信!

刻晉也被大家這逼動靜整懵了。

他剛才沒第一時間開口,只是想暗中觀察一下,看看有沒有同行跟自己競爭的。

如果有競標的,他還得考慮怎麼才能穩穩吃下這波老天送上門的機會。

結果大家都不開口,那他也不墨跡了。

誰知這幫逼崽子看熱鬧倒是有一手,一個個瞪大眼睛盯著自己。

給人整的還有點小害羞。

此時,臺上的常德泰一看是刻晉,眼神頓時也明亮了幾分,甚至有些激動的站了起來。

不過,為了避免這小子作為一個年輕人,難免會一時衝動,只為了撐面子跟在同行面前漲個臉,沒考慮清楚就把話說的太死。

常德泰還是打算先提醒他一下,也算是幫他兜一把老底,真做不了現在還能全身而退,別等真把活接下來了再說做不了,可就要成為全行業的笑柄了。

對於這位他頗為欣賞的年輕設計師,常德泰還是不希望看到這種事情發生的。

“鄉村田園風格,而且助農的主題一定要明確。不求在知名度方面能打敗華廣局的其他幾大頭牌行業,但至少在咱們自己的小圈子裡,能有一定的玩家接受度。”

“加上這麼多要求,刻設計師,你確定你還能做嗎?”

刻晉沒有接話,而是丟擲了另一個讓在場所有人都比較奇怪的問題。

“常局,您確定這遊戲,真的完全免費,玩家沒有任何途徑充值嗎?”

常德泰愣了愣。

不知道刻晉為何要這樣發問。

難道是覺得免費遊戲這個點,因為賺不到錢,所以他不太能接受?

儘管這小子之前的遊戲作品定價都稀奇古怪。

但從最終結果來看,他都是大賺特賺的。

由此可見,這小子並非不想掙錢,只是他頭腦頗為聰慧的一種商業謀略罷了。

不過話說回來,公益本身就不能用價值來衡量。

儘管很想在心裡說‘允許你設定充值介面’來以此留住這個小子。

但常德泰還是無奈點了點頭,公正道:“嗯,完全免費,公益主題出發的專案,不允許有任何充值的內容,否則就本末倒置了。”

本來常德泰都有些擔心,生怕這小子一聽這話就直接撂挑子不幹了。

結果誰知道,後者聽到這句話後,反而眼露出了幾分興奮的光澤。

振聲有力道。

“行,這個合作我接了。”

“7天內,遊戲成品送往局內!”

此話一出,全場設計師們全都驚了!

奪……奪少天?

7天?

做一款遊戲?

還是在座各位全都搖頭說做不了的助農主題?

而且還能有一定的玩家接受度?

你確定???

在場幾乎所有設計師們此時心中只有一個想法。

瘋了!

這年輕人為了裝杯,已經瘋了!

(本章完)