第566章 新增特性與面板重新整理
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徐獲點開個人面板,各項資料已經更新。
【玩家暱稱:路人甲】
【玩家型別:黑色玩家】
【職業:路人甲】
【備註:作為一個永遠在路上的人,他成為主角的機會只有萬分之一。】
【玩家等級:d】
【編號:556688】
【進化率:30%】
【財產:220000白鈔】
【主要特性:1不會疲勞的雙腿;2知情者視角;3一件悲傷的事;4事故觸發體質;5撰寫的力量;6真相超越一切】
【備註1:恭喜玩家開發出新特性,傳說中路人甲總是出現在各種事故事件的第一現場,擔任著事件經過傳播者的重任的他次次都可以全身而退,這種傳說中的幸運特質就是真相超越一切,當世界需要路人甲的時候,任何危險都將被排除。使用特性後,路人甲將得到三百六十度無死角防護,可以抵禦特性、道具、武器等攻擊,不過請注意它的時間只有三秒,且有二十四小時限制。】
【備註2:恭喜玩家開發出新的延伸特性——直線距離,作為一個擁有不會疲勞雙腿的男人怎麼可能沒有第一時間趕到事故發生現場的能力呢?這項特性結合了頻繁移動,可以讓玩家在百米範圍內進行兩點間的直線加速,只需要估選合適點,速度可以得到百米每秒。】
【備註3:恭喜玩家開發出新的延伸特性——強制遺忘,作為一個經常被忽略的人,路人甲也是有脾氣的,這項特性可以同時對多人使用,只要被作用物件注視著路人甲,無論是他的頭髮還是腳後跟,都可以令其在五秒內徹底遺忘有關路人甲的一切。但是它只能對一個人使用一次,還有愚弄人的嫌疑,為免被高階玩家打死,請路人甲謹慎使用。】
【備註4:恭喜路人甲開發出新的延伸特性——完事劇本,無論是電影還是,任何人都知道大綱是沒用的,因為只有在拍攝或者寫作結束的時候,劇本才真實有效。擁有知情者視角的路人甲能夠發現劇本中其他人發現不了的細節,哪怕路人甲本人沒有察覺。因此在每次事件結束後,使用這項特性或許有驚喜。配合紙張使用更佳。】
【新增道具:1可能是神筆馬良的筆(c);2幸運手鍊(d);3持久照明(d);4採集箱(e);5無接觸採集工具(e)6全方位防汙染服(e)7強盜的寶盒(e)8魅力+1%(e)】
【新增藥劑:1閤家歡(e)2助眠藥劑(e)3七彩泡泡(e)4食慾增強劑(e)5催吐劑(e)】
【新增車票:國王的玩具城(e)】
這次副本結束的獎勵之豐厚是徐獲沒有想到的,光是一項主要特性和三項延伸特性就超出了他的預期,比起這幾樣,其他的幾乎可以忽略不計。
尤其是主要特性“真相超越一切”,時間雖然只有三秒,但它可以抵禦現在遊戲中的常規威脅,b級道具“移動的金屬”也只是能防備三次火力攻擊,這項特性也能做到,當然它的強度還待定,不知道是否能達到b級道具的水準。
只是它強大的地方在於可以規避特性和道具力量,看不見摸不著的特性和道具力量往往是最危險的,光靠道具來防禦常常會力不從心,三秒時間,也足夠在遭遇強敵的時候撿回一條命。
而且看描述來看,這項特性的防禦力應該非常強大,能抵擋住高階玩家的特性也說不一定。
另外“直線距離”已經達到了014區陸地速度最快的遊隼強度,適時地彌補了他在進化率方面的速度缺陷。
“強制遺忘”和道具“熟人對面不相識”的作用類似,但“強制遺忘”可以對多人使用,並且無視對方的玩家等級,單看使用條件,如果和“撰寫的力量”配合來用,甚至足夠讓他在絕對力量懸殊的情況下逃生。
看向“完事劇本”這個特性,徐獲直接拿了張紙出來使用。
一行行字憑空出現在白紙上,寫的是他進入副本後的大概經歷,有些地方有細節,有些地方沒有,沒有什麼特殊的。
但是到他帶著辛琅從百貨大樓裡逃出來的時候就多了點他不知道的。
“……趁著徐獲摘掉面罩偽裝逃生的時候,琅琅不經意地將一絲白色菌絲放在了他衣服上,幾乎沒有重量的白色菌絲透過徐獲的脖子侵入了他的面板中。”
“……徐獲和琅琅雖然逃進了地下巢穴,但他們被一個叫袁存的玩家盯上了,徐獲其實並不知道,袁存在他離開地面的時候在身上使用了特性。”
“……琅琅訴說王菌的作用讓徐獲十分動心,出於謹慎他沒有驗證,但他身上的真菌感染症狀已經消失了。”
“……就在停車前的十秒內,徐獲經過了一家真菌研究所,櫥窗裡擺放著很多真菌標本和一本真菌大全。”
從這些文字中的資訊,徐獲大概知道“完事劇本”的作用條件和範圍。
使用這項特性的前提必須他發生在他身上,他經歷過或者看到過的,劇本沒法寫出超出他認知以外的事,比如袁存在他身上使用了特性,他本人沒有感覺到,但劇本可以記錄,也只會單純的記錄,並不能獲知特性的效果。
而提到的“真菌研究所”就有點意思了,這是他晃眼掃過的東西,並沒有引起他的主意,但劇本里卻特別寫明瞭。
也就是說,他本人並不認為這是重要資訊,而劇本整理的時候卻結合整個事件的前因後果給出了這個細節。
這倒是個意外之喜。
文字還沒有結束:“徐獲坐在車裡使用特性的時候,有個人在對面的鐘塔上看他。”
徐獲雙眉一沉,立刻抬頭看向鐘塔,那個地方他剛才觀察過,並沒有發現有人,劇本居然提示對方在看著自己,那“好朋友來打分”就應該標出對方的數值。
特性無法給出數值?還是對方用了什麼特殊的道具規避了特性?
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