“你這裡還挺不錯的嘛!”

白渺趴在床上的動作和白瀾如出一轍,在床上滾了兩圈之後,她才坐了起來。

“喏,你的被子。”

白瀾把另一個顏色但是同款式的被子提著塞給了白渺。

“我給你買了一套圖形工作站,應該下午就到了,到時候你自己簽收一下哦。”

白瀾捧起了自己的大筆記本。

上面密密麻麻的都是她從市圖書館裡摘抄下來的資料。

“我宣佈從此刻開始我就是妹寶女!”

“話說,你現在是要做新遊戲了麼?”

白渺看著白瀾那認真準備的模樣。

看起來就像是讀書時候在認真備戰考試。

“嗯吶,我有......一個故事的思路,但是我打算在我們中華文化背景中尋找到適合這個故事的點。”

白瀾解釋了一下,想了想又言簡意賅地說道。

“其實就是打算把想到的故事本土化。”

“那需要掌握的知識可不少哦。”

白渺並沒有去問具體的故事內容,她覺得白瀾現在估計也沒法描述。

畢竟故事思路這種東西,既然是思路,那就是還沒有組織成完整的語言。

不過白渺倒是更好奇白瀾要做的新遊戲是什麼樣的。

她這兩天有更加深入地雲了一下白瀾的遊戲。

她瞭解過了《緣分的天空》引發的熱議,和官方對於遊戲行業的整頓。

也瞭解過了《IWANNA》所帶來的競速熱潮和折磨之風。

但是《緣分的天空》、《IWANNA》卻是完全不同型別的遊戲。

《掃雷》、《2048》、《數獨》,雖然看著簡單,但是耐玩性極強。

白渺現在對於白瀾的思路很好奇。

她甚至想掰開白瀾的腦袋看看,她到底是怎麼開竅的。

“你這次要做的這個新遊戲,是什麼型別的啊?”

白渺接下來畢竟是要負責動畫方面的工作。

哪怕自己是白瀾的姐姐,她也會認真對待工作。

“唔......算是肉鴿吧。”

這世界倒是有《Rogue》,但不知道為什麼,是小眾遊戲。

以至於這世界雖然有Roguelike這種遊戲型別,但卻冷得一塌糊塗。

白瀾覺得類銀河戰士惡魔城風格有些不好解釋,等之後有機會直接把鼻祖遊戲做出來,就能直接定義了。

“肉...肉鴿?”

白渺一臉茫然,她對於遊戲的瞭解並沒有那麼深入。

“一種比較冷門的遊戲型別吧。”

白瀾解釋道。

“簡單地說,就是充滿隨機性,玩家自由度比較高,我在製作的時候,可以更容易設計一些折磨玩家的點。”

白渺這下聽懂了一些,只是看著白瀾的眼神有些怪。

“小白同志,伱確定你現在的精神狀態沒有問題?”

“我能有啥問題?”

白瀾無奈地看著白渺。

“折磨玩家又不是真的只是讓玩家受苦。而是不斷地去強化他們成功時候的正反饋。”

“玩家不斷死亡的時候被虐得越痛,過關的時候他就越爽。”

“所以在折磨玩家的時候,一定要注意拉扯好玩家的情緒,如果只有一味的折磨,那他們堅持不了多久的。”

白渺明顯對於遊戲不夠了解。

她聽了白瀾的話,有些疑惑地問道。

“不都是通關麼?”

“不一樣的。”

白瀾搖了搖頭,繼續給白渺講解了一下折磨玩家背後的邏輯。

“我們要讓遊戲擁有牢牢地吸引住玩家的要素。比如接下來你的美術風格啦,我來負責的劇情故事啦,不過這些其實都是相對來說沒有那麼直觀的。”

“最直觀的能夠保留住玩家對遊戲興趣的點在於......”

“拳拳到肉、刀刀見血的超爽打擊感、動作感。”

“毫無規律的隨機生成地圖,每一次都是探索新世界。”

“伴隨著新地圖所出現的新道具、新怪物,這樣所構建出來的世界觀,會讓玩家更有代入感,能夠滿足他們的探索欲。”

“而且就像我當時在《緣分的天空》里加入的成就係統,在肉鴿遊戲裡,收集圖鑑、成就係統這些,其實更是重頭戲。它的吸引力要比《緣分的天空》那種文字遊戲要大得多。”

“因為肉鴿遊戲是動作遊戲,在玩家的認知裡,這才是有技術含量的東西。”

“而技術含量,正是讓他們能夠滿足自己內心的正反饋。”

不知不覺中。

白瀾其實掌握了越來越多遊戲的精髓。

她自己都沒有意識到自己的能力提升速度有多快。

她見白渺聽得認真,自己也就更有講的興致。

“其實遊戲玩家裡要以有收集癖、強迫症的玩家數量最多。”

“收集癖、強迫症的玩家就是那種,整個遊戲裡所有能夠收集的人、物、圖鑑,他都一定要全部收集滿,就算是要為此刷上幾十次遊戲,他也心甘情願。而且像任務,不管是主線任務,還是支線任務,甚至還有日常任務,他都要把所有任務全試一遍。如果有成就係統,他們這種玩家更是力求要把所有成就都啟用了。”

白渺聽她這麼一說,皺了皺眉。

“聽你這麼講,我總覺得一款遊戲賣他們那個價格,好像賣虧了。”

“其實我還挺喜歡這種玩家的。”

白瀾感慨道。

“他們能夠更深入地挖掘遊戲的各種細節,像我們準備要做的這款遊戲,就很需要這樣的玩家。”

“而且我們還可以利用好他們的收集癖,來讓我們的遊戲得到更多的影響力。”

白瀾給白渺解釋完了肉鴿遊戲的型別,還有其優點。

她也激發了自己的一些靈感。

她讓白渺去熟悉熟悉房子,自己則是開啟了電腦,用新的文字記錄一下自己對於《死亡細胞》的一些想法。

《死亡細胞》本身是擁有一套超強正反饋的面板系統機制的。

主要分為直接贈送的面板套裝、場景互動獲得的面板套裝、小怪機率掉落的面板套裝、通關Boss的面板套裝。

前三種套裝的獲取難度並不大,可以給予玩家一定的滿足感。

通關Boss的面板套裝才是重點。

《死亡細胞》的遊戲難度分為零到五細胞六種難度。

在零到三細胞這個階段。

每一次打敗國王之手這個Boss,就會獲得一個起源細胞。

而從一細胞階段開始,每獲得一個起源細胞,就會削弱你的能力,同時增強敵人對你造成的負面效果。

在零細胞階段,算是普通模式,怪的數量不算多,難度低,而且每關都會有血瓶補給,可以保證角色的續航。

但從一細胞開始,怪物的數量增多,怪物造成的傷害和血量也提升了,並且血瓶的供給會減少。

而二細胞階段則是提升怪物的單體強度,血瓶補給從補給池變成餓了小血瓶,但可獲得的怪物掉落細胞翻倍了。

三細胞階段,徹底移除了血瓶補給,玩家只能透過食物、回血技能和姦商處購買,而此時也可以在遊戲中收集卷軸碎片,集齊四個卷軸碎片則能選擇一項屬性增加一點。

四階段就是難度更大一些,最後的Boss也變成了巨人。

但是到了五細胞階段,出現疫病模式,食物會被感染,怪物的攻擊也會感染,精英怪更多,怪物強度更大,玩家必須在儘可能減少被攻擊的情況下,擊敗敵人,可以去挑戰最終Boss之一的收藏家。

而在這五個階段中,每一個重要關卡Boss,在每個細胞階段被擊敗後都會給玩家提供一套面板套裝。

如果想要獲得金閃閃面板,那就需要無傷擊殺Boss。

想要獲得白王面板,則需要全部階段通關,並且無傷擊殺Boss收藏家。

那如果......

白瀾再在這些面板的基礎上,增加一些獲取條件更為苛刻的至臻面板呢?

比如事件全解鎖會獎勵一個賞金獵人裝束至臻面板套裝。

比如全程無傷通關一個階段,都會獲得一款對應的至臻面板套裝。

如果全程無傷通關全細胞階段,則會直接獎勵一套天選至臻神王套裝。

在這種能夠輕而易舉地調動玩家正反饋情緒的地方狠狠地做文章。

對於這種極致折磨的超難遊戲而言。

一套至臻面板,它代表的意義不再只是一款簡單的面板。

它代表的是血與汗!代表的是堅持與實力!

它是一種榮譽。

是一種對於強者的肯定!

就像小時候玩賽爾號的時候,手裡握一個超能nono的時,在小夥伴們都會對你投來豔羨的目光。

這種時候。

只要有獲得了這種至臻面板的玩家去錄個影片,到J站上亮個相。

那就會快速地催動一幫玩家瘋狂內卷爆肝。

這雖然是一款單機遊戲。

但它又何嘗不是一種社交手段呢?

想象一下,兩個玩家遇到了。

“嘿,兄弟,我擁有四套至臻面板哦,而且我還有至臻國王、至臻白王面板哦。”

另一個玩家歪嘴一笑,亮出截圖。

“三年之期已到,天選至臻神王面板歸位!”

那是何等的風光,何等的瀟灑。

除了面板系統的增加之外。

白瀾其實還計劃在企劃案沒有提及的部分,增加一個寵物系統。

這個寵物系統,其實只需要在遊戲環節之中增加一些掉落機率即可。

甚至不要臉一些,直接把面板系統換個皮!

也不用什麼附加屬性。

只需要多設計一些寵物形象,而每個寵物形象又可以設計多套顏色的面板套裝來。

這樣的N乘以N乘以N的套路。

可以讓玩家搭配出不知道多少種組合的外形效果。

也會讓玩家投入更多的時間在這款遊戲中。

白瀾還打算把寵物系統設定成機率掉落。

其中要達成全收集的難度,可想而知。

雖然這樣會讓不少輕度全收集黨望而卻步。

但是對於真正的全收集黨這個群體來說,這才是最能讓他們興奮的猛藥!

如果是個人就能全收集的圖鑑和成就。

那達成收集目標的爽感回饋反而就沒有那麼強烈了。

越難,越有挑戰性,獲取機率合理,那達成的時候才有極致的快感!

除了在這種全域性角度的靈感。

白瀾覺得自己似乎也越發地抓住了《死亡細胞》的設計思路和核心要點。

其實《死亡細胞》在某種程度上也可以歸類成魂系遊戲。

他們共同的特點,就是玩家在失誤時導致全盤皆輸的無能狂怒,和在經歷無數次死亡和磨礪之後獲得成功的爽感反饋。

這種情緒的反覆拉扯。

像極了愛情的模樣。

白瀾有時候總是會懷疑。

每一位優秀的魂系遊戲製作人,是否在感情上也會是超級PUA高手。

他們實在是太懂人性了,太懂情緒了。

當然,白瀾自己也想成為那樣的製作人。

如果這世界只有她一位折磨流遊戲製作人的話......

那她就要在這個世界,掌控雷電!

讓所有玩家,像是被狠狠地電擊了一般,欲仙欲死!