第182章:這款遊戲的含金量還在提升!
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在掃蕩完第一層後,約西亞遇到了《以撒》中的第一個BOSS——萌死戳。
這個BOSS有著非常鮮明而奇怪的特點。
沒有身軀,只有一個圓滾滾的拱形腦袋。
以及一張大大的兔唇,張開後,一嘴歪歪扭扭的爛牙。
但偏偏,它卻又有一種說不出來的醜萌感。
作為全以撒最弱的BOSS之一,萌死戳是第一層隨機BOSS裡的常客。
攻擊方式為高跳砸地,或猛蓄力後朝著玩家方向一口氣發射大量從天而降的彈幕雨。
這些招數在發動之前,都會在地面上形成一個預警影子,以便玩家根據影子判斷萌死戳本體的砸地位置,或子彈下落位置。
但初來乍到第一局,約西亞還是打的十分吃力。
自己賴以為生的鐳射攻擊手段,雖然能夠超遠距離命中敵人,但無法地對空。
在萌死戳頻繁的跳躍中,約西亞即便持續按著攻擊鍵,能打出的傷害也微乎其微。
更何況鐳射本身就沒有攻擊力加成。
這個BOSS,約西亞硬生生磨了十來分鐘,自己操控的以撒也僅剩下了半顆心,這才驚險通關。
BOSS死後,爆出了一個帶有基座的道具。
從圖片上看去,像是一碗帶有血漬的腥臭生肝。
但是命名卻是‘午餐’
待以撒拾起後,會增加一格心之容器。
這不禁讓約西亞眉頭微皺。
“這東西也能當午餐?給以撒這種孩子吃?”
“難以置信,天知道以撒之前的日子是怎麼過的……”
BOSS房打通後,進入下一關的方式也別具一格。
並非走傳統的大門。
而是順著BOSS房新開出的一個四方形的地道入口,繼續向下。
當然,玩家也可以選擇暫時先不進入下一層,回到之前通關的房間內,檢索一下還有什麼東西忘記帶了。
約西亞看了看小地圖,前面幾個房間能清理的都清理了,因此沒做任何猶豫,直接縱身一躍跳入了通往下一層的地牢入口。
過場動畫中,能夠看到以撒這個可憐的孩子蜷縮著抱成一團,躺在冰涼的地上似是進入了夢鄉。
在夢中,他彷彿回想起了以前讀書時被霸凌的回憶。
被同學們當著他心愛的女生面,扒下以撒的褲子然後嬉笑而逃。
以撒打了個冷戰,夢也跟著醒了。
他來到了更深的地牢,周圍的燈光也更加昏暗。
以撒需要繼續與這些不可名狀的怪物進行戰鬥,並親手殺出一條逃亡的通路了。
“on,fuck……我莫名有些同情這個簡筆畫BOY是怎麼回事。”約西亞搖搖頭,操控著以撒開始戰鬥。
第二層的怪物明顯升級。
除了第一層本身就有的酷似以撒本體的怪物,以及暴食怪、蒼蠅等等。
第二層的怪物品種也開始增加。
有面容較為恐怖的乾屍怪,其行動特點便是移速高,並且帶有追蹤效果,見到以撒就瘋狂衝來。
並且被擊殺後不會馬上死亡,而是會坍縮成一團黏稠物質,如果玩家不在這個階段將其徹底擊敗,它便會在短暫幾秒後重生。
一旦一個房間內這類的怪物高達三隻,甚至從四面八方包圍過來,並且房間內還有各種障礙物阻擋的話,約西亞就會開始吃力。
還有看似人畜無害的蛆蟲,其本體就是一個在地上不斷蠕動的白色蛆體。
如果檢測到玩家路過,便會高速對著玩家發起直線衝鋒,需要朝著左右兩側躲避。
還有蜘蛛卵囊。
會隨機生成在房間內,本體像是一個白色的毛線團,靜止不動,看似沒有任何危險。
但每過數秒便會吐出一隻蜘蛛,蜘蛛的移速奇快無比,且行動路徑非常隨機。
對於初見的約西亞來說,這小小的蜘蛛簡直就是個噩夢。
正因為它們的行動路徑太過於隨機了。
乃至於自己嘗試過好幾次都總能撞上它們,一撞就會掉血。
“shit!肉鴿遊戲是讓你把角色跟道具做的隨機,你怎麼連怪物的路徑都在隨機啊!”約西亞有些繃不住了,微微破防大喊了一聲。
卻引發了一眾彈幕的‘lol’
而更加噩夢的是。
等約西亞好不容易過了之後,來到下個房間,卻發現是一個大房間。
在《以撒》遊戲中,每個房間雖然都是隨機生成障礙物、怪物,房間構造。
但玩到現在,約西亞也算是對這遊戲有了個大致瞭解。
房間的結構,無論怎麼隨機,一共也只有幾種形態。
最常見的便是玩家開局的初始房大小框架。
15*9的規格(一格的定義是一個障礙物的大小,比如說石頭、大便,地刺之類)
是整個以撒之中最常見的房間尺寸。
除此之外,還有雙倍房,三倍房,四倍房。
顧名思義,比常規房大2~4倍。
然後便是較少出現的細長走廊房。
房間的大小,也會決定怪物的容量,以及道具的產出機率。
約西亞目前在第二層,遇到的就是四倍房。
在這其中的怪物,包括但不限於蜘蛛卵囊、追蹤乾屍、衝刺蛆蟲,還有血淚擬態以撒。
當這幾種怪物出現在一起的時候。
約西亞的表情逐漸變得痛苦。
他發現自己的攻擊力……實在是太低了。
射速雖然快了,但是射不死人,而且在怪物的追蹤下,總是得不斷切換位置,此舉又進一步削弱他的輸出環境。
好不容易沿路撿紅心補滿的血量,在進了四倍房之後差點歸零。
又是一次堪堪半血鎖住。
惹得彈幕紛紛調侃。
“不到殘血你都不會玩啊。”
“約西亞,把鎖血外掛關掉吧,怎麼玩個彈幕射擊遊戲都要開外掛啊。”
“我想他肯定出汗了。”
“不,主要是這見鬼的六面骰,沒有任何作用啊。”約西亞費解道:“從剛才的遊戲試玩來看,這種充能道具每清理掉一個房間都會補充一次充能,我好不容易充到6格,剛才在四倍房拍下,還是沒有任何動靜啊……”
“這道具的作用到底是什麼啊?想不明白。”
不過很快,約西亞的注意力就被轉移走了。
他遇到了一個新的寶箱房。
在第一層遇到過,門框都是黃金色澤的,用鑰匙就可以開啟。
而自己的洋蔥頭就是在第一層的寶箱房裡面撿到的。
當時提升了大量的射速。
“改變命運的機會到了!”約西亞頗有些期待的開啟上了所的寶箱房。
走入一看。
一個棒球手套外形的道具,安靜的坐落在基座之上。
拾起後拍了拍空格。
發現以撒自己就變成了一個爆炸小子。
一拍空格就會釋放出炸彈效果,對周圍小範圍內的所有東西造成炸彈傷害。
但也有代價。
代價是,每次爆炸都會扣除自己半格紅心。
在以撒中,需要拍空格的都被統稱為主動道具。
顧名思義,需要玩家按下空格才能使用其效果。
這類主動道具之間是無法共存的,玩家只能攜帶其一。
“總好過那個什麼用都沒有的D6吧。”約西亞對此番收穫還是感到滿意的,將D6放回基座,帶著棒球手套重新上路。
在四倍房拾取了怪物死亡後掉落的紅心,將血量回復到3格後。
來到新房間。
約西亞這次也學乖了。
直接吸引一群怪物將仇恨鎖定自己,然後等怪物扎堆後,一拍空格。
“BOOM!”
直接秒殺一片!
傷害瞬間激增!
“蕪湖!這個好!”
從剛才艱難殺怪到現在瞬秒怪物,這巨大的提升令約西亞頓感爽快。
這樣一來,清理一個房間只需要半格紅心,加上科技1補點尾刀即可。
而且,以撒的每個房間清理完之後,都會必然掉落四大基礎物品的其中之一。
金幣、鑰匙、炸彈、紅心
極小機率會掉銀寶箱或惡魔寶箱。
這些物品是會永遠存在在地圖上的。
也就是說,只要不通往下一層。
在本層之內,玩傢什麼時候回來拿都可以。
也因此,連續清理了好幾個房間後,約西亞是攢了一些紅心在前面的房間裡的。
沒血了就回去撿。
只要省著點用,還算能夠自我迴圈。
而且約西亞還發現了另外一件事情。
《以撒》這遊戲中,那些堅不可破的障礙物,好像大部分都是可以摧毀的!
第一層的便便,可以直接用子彈摧毀。
而岩石,陶罐這些,則需要用炸彈摧毀。
摧毀後,有些石頭裡面會掉落金幣,鑰匙,或是炸彈。
少部分情況下甚至還會掉銀寶箱。
眼下,自己就是一個爆破小子,人形自走炸彈哥!
“如果這些岩石都可以炸飛並且有機率獲得道具的話……這豈不是更加瘋狂了?”
伴隨著接連不斷的爆炸聲,約西亞開始了瘋狂爆破之路。
所經之處,幾乎每個房間稍微密集一點的岩石區域,都會被他來那麼一下子。
他也從中獲得了不少的基礎物品,紅心續航能力進一步提升。
而很快,隨著探索的遞進。
約西亞又發現了新名堂!
一個被帶有X字母標記的石頭被他炸飛出去的那一刻。
兩顆藍色的心蹦了出來,並且還伴隨著一個寶箱。
開啟後,寶箱裡再度跳出兩顆紅心與一枚鑰匙,一個金幣。
“oh!這種材質不同的石頭,炸掉之後好像會給額外豐厚的獎勵啊。”
“這樣的話,續航能力感覺又增加了?我甚至可以一路靠著這個方法通關了吧?”
“沒想到一個俯瞰式的彈幕射擊遊戲,居然是用炸彈的方式過關的……開始有趣起來了。”約西亞稱讚道。
主要是,他剛才收到了一條來自於金主的簡訊。
讓他不必再糾結於挑骨頭,安心的多玩幾盤,把這款遊戲儘可能的摸透一些,看看有哪些道具池,哪些玩法,各種道具排列組合會出現什麼情況。
雖然無法給他約定好的數目,但是還會額外再給他兩萬米刀。
有了金主這番話,約西亞便徹底放下心來去體驗遊戲了。
說實話,這遊戲玩到現在。
約西亞的確時時刻刻都在感到驚喜。
遊戲本身的玩法其實就是彈幕射擊,不算太新奇。
但頭號玩家卻在各種道具上面下足了功夫。
而且很多已知的訊息,也會不斷的被推翻。
譬如說,自己最初去炸岩石,純粹只是想清理出一條好走的路。
但很快,就發現了岩石還能爆一些有用的東西。
而現在,又發現了不同顏色的岩石,能爆出更好的東西。
這個就是在不斷推翻玩家的認知。
讓玩家即便是在面對同樣事物的時候,仍舊能帶有期待感,不斷帶來眼前一亮的感覺。
“就連炸塊石頭都能炸出肉鴿的那種隨機感……這遊戲的肉鴿元素真的無處不在……”約西亞不禁稱讚道。
奧當然。
除了那個沒用的D6.
“咦?這是什麼?”
就在即將進入BOSS房之前的房間裡,清理怪物之後,約西亞剛拍下空格。
卻發現連牆壁都被自己炸開了一個大洞!
“炸彈連牆都可以炸?”宛若發現了新大陸似得,約西亞的眼神明亮了幾分。
等走進去之後一看。
更是震撼無比。
這個房間的一切都是猩紅色的。
而在房間內,沒有怪物,沒有障礙物,空蕩蕩的一片。
除了安靜散落在地上的八顆鮮活跳動的紅心!(超隱)
“omg!8顆紅心!”
“能給我提供足足16次的爆炸機會!!”
“我都不敢想這有多爽……”
而更關鍵的是。
‘有些牆壁似乎可以被炸開’這個關鍵資訊被自己得知了。
“那咱們剛才路過的那些房間,是不是也有牆被我們錯過了?”約西亞一邊碎碎念著,一邊腳步不停地急匆匆往回趕!
無比的期待!
自從做遊戲測評主播以來,玩過的遊戲形形色色也有許多種了。
但約西亞發誓,從來沒有一款遊戲能像是《以撒》這樣,讓自己時刻充滿了期待感!
因為它總是會在遊戲裡,給伱忽然蹦出來一些你認知之外,但似乎又是情理之中的驚喜。
最開始是眼淚子彈的形態會被改變,會引導玩家想嘗試拾取更多的道具,看看眼淚還會有哪些形態。
然後是炸不同的岩石會有不同的效果,進而讓玩家去爆破更多的岩石,跟一名孜孜不倦的礦工似得。
現在有些房間的牆壁能被炸開!這又是一個全新的訊息!
它總有新活等著玩家去挖掘!
很快,隨著約西亞一路貼牆前行,尋找時機拍下空格。
果不其然。
又被他找到了一個可以爆破的牆體!(普隱)
“BOOM!”
伴隨著爆炸聲傳出,牆面炸出一個大洞,隱藏房呈現。
進入一看。
又是一個全新的道具!
道具名稱,炸彈人。
效果為,+5炸彈,並且增加75%炸彈威力,角色放置的炸彈會產生十字爆炸。(範圍是縱橫5格)
一看到這個詞條,約西亞的眼神瞬間就明亮了起來!
“噢媽惹法克!這是什麼該死的小寶貝!你怎麼知道我需要就是你!”
急忙衝上前去,毫不猶豫將其拾起,又看了看小地圖。
在以撒的地圖中,每個房間都會以小方框的圖樣顯示。
除此之外,每個房間的掉落物,也會以略縮圖顯示在地圖上。
如果未經探索的地區,便會用灰色來顯示。
此時的地圖上,除BOSS房之外,還剩下兩個灰色方框。
毫不猶豫,果斷衝過去測試一下新到手的炸彈威力。
來到一處怪物叢生的新房間。
這次約西亞甚至都不需要小心翼翼的將怪物引到一起了。
爆炸範圍幾何增大後,只要稍微引一下怪,然後拍下空格。
“BOOM!”
爆炸範圍呈現出十字形,瞬秒周圍一片怪物的同時,還將房間內的岩石炸碎了個七七八八!
還爆出了零散的基礎道具。
望著如此高效的提升,約西亞的眼瞳不由自主的瞪大,一股舒爽自心頭升起!
它跟剛才玩《死亡細胞》的一路橫推猛猛爽還不太一樣。
而是一種在玩法趣味方面的令人感到愉悅。
“有意思……這遊戲越來越有意思了!”約西亞忍不住咂舌。
彈幕也在此刻連番飛舞。
“快去打BOSS試試威力!這些小怪已經不堪一擊了!”
“主播主播,給你5塊錢,這局可以讓我玩一下嗎?”
“媽的!頭號玩家為什麼不把這遊戲上架呢?有什麼好公示的!直接上架我直接掏錢,還有什麼比這更合適的?”
不用彈幕催促,約西亞已經沖沖衝了。
一路橫衝直撞,一口氣直接殺向BOSS房。
第二關的BOSS,是一個名為拉里子蟲的蛇形怪物。
外觀就像是一個被串起來的糖葫蘆。
不過可沒糖葫蘆那麼美好甜蜜。
醜陋的血盆大口伴隨著渾身的汙血。
並且從地底一鑽就會鑽出兩隻!
它們的攻擊方式倒是很直觀。
在房間內呈矩形移動,對於玩家來說躲避並不困難。
而且BOSS的防禦也很脆。
但這個BOSS主要的難點,集中在障礙物上面。
BOSS房內會出現如矩陣點一般的岩石塊,均勻分部,一樁一崗。
並且BOSS在移動路徑上,還會生產便便。
如果玩傢什麼都不做,沒多久後,BOSS就會將整個房間的地形裡塞滿大便。
更難受的是,如果是等BOSS經過的時候,攔腰攻擊它的七寸部位。
BOSS大機率會像是蚯蚓那樣一分為二。
而每一個被分開的BOSS,移動之後都會產生便便。
極大程度的阻礙玩家的移動,直至將玩家逼到絕路,然後迎頭相撞。
可以說,這關只要玩家的攻擊力不夠高的話。
那麼清理源源不斷被產出的便便,都是一件非常困難的事情。
但這對於約西亞而言根本不是什麼難事。
因為他手握神風(棒球手套的名字)+炸彈人。
範圍爆炸瞭解一下!
如此一來,BOSS產出的便便不但沒有對他造成困擾。
反倒成了他的刷錢利器(大便打掉後小機率掉金幣)
找準角度幾番猛拍空格,直接送BOSS歸西!
如第一關一樣,死亡後的BOSS留下了一個全新的道具。
【早餐】
外觀看起來就像是一盒牛奶。
只不過,這牛奶似乎有些變質,圖示上還畫了一堆圍繞著牛奶盒的蒼蠅。
不禁讓約西亞更加皺眉。
被稱之為午餐的東西,是一碗生的腥臭內臟。
而早餐,又是一盒變質的牛奶……
再聯想起開場動畫時,母親將以撒視為惡魔,將他鎖在房間內的劇情。
“等會,兄弟們……我好像感覺這劇情有點不對。”
“這一個個的地牢,該不會就是暗示我們目前的處境,其實就是在以撒的房間裡面吧,他因為被鎖住了,所以這裡被稱之為‘地牢’也不算奇怪。”
“然後再結合打完BOSS之後的獎勵……這些早餐跟午餐都是什麼鬼東西?簡直不是給人吃的食物!”
彈幕也在此時七嘴八舌的討論。
“還有鮮血!這遊戲充滿了大量的鮮血!各種怪物不是眼睛流血,就是四肢流血,BOSS也是如此,第一關的萌死戳兔唇,嘴裡全是鮮血,第二關的糖葫蘆蛇身上也帶著血。”
“以撒不但被囚禁,而且還被虐待?”
“更關鍵的是,地牢裡為什麼會有那麼多的大便……這很難不讓人聯想,以撒的母親該不會連上廁所的權利都不給以撒吧……讓他自行在屋內解決?”
“而且,他的攻擊方式是眼淚……這個設定最開始展現出來的時候很奇特,但同樣細思恐極!”
“噢法克!我已經腦補出了一個畫面,以撒飽受母親的折磨與虐待,只能吃變質的食物,而且因為無法走出房間,房間其實就是他的廁所,烏煙瘴氣臭氣熏天,可憐的以撒終日以淚洗面,也很符合眼淚子彈的設定……我的以撒小寶貝,你到底遭受了什麼!”
望著彈幕們激烈的熱議,約西亞忽然意識到了一點。
這遊戲不只是在玩法上很吸引玩家。
它的代入感做的也相當優秀!
通常來說,2D遊戲因為畫面表現張力的侷限性,是很難做到代入感的。
因此基本上都是以玩法取勝。
但《以撒》這遊戲……卻把隱晦的劇情,與種種道具相結合。
頭號玩家把這些道具設計的很奇怪。
但也正是這種奇怪。
讓玩家第一眼看上去覺得新鮮,再仔細一想,又覺得細思恐極。
想想看吧。
誰家的遊戲,會把大便當成障礙物直接放在關卡設計中的?
誰家給予玩家的BOSS戰獎勵又會是一些變質的食物?
再加上一部分的血腥元素,這很難不讓玩家聯想。
而玩家只要開始深思。
就恰恰證明了這遊戲在這方面做的引人入勝!
當然,約西亞現在只打了兩關,對於這遊戲的一切劇情,都只是猜想。
但他不得不承認。
這些光怪陸離的道具,也同樣是另外一層誘使他繼續往下探索的吸引力。
“這遊戲的劇情感覺不像是一個簡單的從地底通道逃亡的故事……我再繼續探索探索。”
約西亞一邊道了一句,又一邊撿起變質的牛奶。
心之容器增加了一格。
血量的上限提升,對於神風這個道具高強度耗血的打法,同樣也是一種提升。
到了第三關後,難度再一次提升。
怪物種類也又一次進行了升級。
即便是這種簡筆畫風格的2D小型遊戲。
約西亞發現,頭號玩家設計的也並不敷衍。
他們沒有反覆的拿怪物重複強化然後放給玩家。
而是不斷設計一些更新的,攻擊方式也更多樣的怪物。
不過第三關才剛開始沒多久。
約西亞因為自己的一次控血不當。
原本還有一顆紅心的情況下,他本來打算利用半格紅心發動神風,炸死怪物清理房間後,再回到原來的房間撿紅心回血。
結果操作失誤,先碰了一下怪物,掉了半個血。
又拍了空格,把最後半格血用完。
在約西亞呆滯的目光下。
以撒發出了‘呃~’的一聲,倒頭就睡。
結算介面彈出,是一篇摻雜著大量小孩子簡筆畫風格的日記。
其上畫著約西亞一路探險到目前獲得的道具,都是用非常稚嫩的塗鴉方式表達,但卻又恰好能讓玩家在依稀間看懂這些道具是什麼。
譬如自己獲得的神風棒球手套,在日記本里被塗的一團亂麻,但卻能看出五根手指頭的輪廓。
而更讓約西亞印象深刻的,是以撒在日記本里留的一句話。
“親愛的日記,今天我死了,我被這個東西殺死了/圖片,我會把我的財產留給嗝屁貓,再見了,這個殘酷的世界。”
嗝屁貓是誰?
以撒為什麼在日記中會提到它?
這些也令約西亞忍不住想要再開一局去繼續完成一切的未解之謎。
而且,更讓約西亞遺憾的是。
剛才如果不失誤的話,依靠著自己的神風手套,應該能走的更遠……
“只能從頭來過了,希望我還能有神風手套……”約西亞正準備重開一局,卻被一個彈幕提醒道。
“為什麼不試試種子呢?我記得《殺戮尖塔》好像就有種子來著。《以撒》也是頭號玩家的作品,應該會保留這個機制吧?”
約西亞微微一怔。
他雖然玩過一些其他肉鴿,但並未瞭解過殺戮尖塔。
在仔細跟彈幕交流了片刻後。
約西亞得知。
種子這個設定也非常有意思。
它的存在彷彿就是為了讓玩家彌補遺憾似得。
正因為肉鴿是充滿隨機要素的遊戲,因此玩家每一局獲得的東西都大有不同。
而種子的出現,會讓玩家鎖定獲得與上一局一模一樣的內容。
“這樣一來,爽局豈不是可以無限復刻?我的上帝!”
“有了種子,誰還吸大蔴啊!”約西亞急忙找到自己的切片助理,幫忙翻了一下錄播。
將剛才的種子找到。
快速輸入後。
一切都是那麼熟悉。
他在開局寶箱房裡面找到了洋蔥頭。
很快又在另外一個房間內拿到了科技1.
有了第一局的手感後,這次他打第一層BOSS萌死戳的時候,便不再那麼困難。
很快下到第二層。
照例拿到神風手套。
然後解鎖隱藏房,拿到炸彈人。
又開始了肆意妄為的四處轟炸。
第二層已經打過一遍,而且在種子的作用下,一切都是一樣的,看第二遍難免有些乏味。
就在觀眾們都在催促他趕緊打了BOSS下三層的時候。
一個肉鴿型別中前所未有的機制,被約西亞誤打誤撞測試了出來。
整個直播間徹底炸鍋了!
(本章完)